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故事板视频编辑器、视频生成方法及装置与流程

2023-03-16 07:34:49 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,特别涉及故事板视频编辑器、视频生成方法及装置。


背景技术:

2.故事板是软件显示效果的视觉草图,广泛应用于视频创作、广告设计、动画设计等,表达作者的创意,在故事板中设计好故事梗概后,根据故事板的内容进行视频的编辑,在此过程中,往往以视频为数据结构进行编辑,针对视频类资源的修改,是在整个视频的时间流上进行修改,操作复杂,用户体验较差。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本技术实施例提供了一种故事板视频编辑器。本技术同时涉及一种视频生成方法及装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的视频编辑复杂,用户体验差的问题。
4.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种故事板视频编辑器,包括:故事属性信息模块,所述故事属性信息模块关联故事工作间模块,所述故事工作间模块关联故事场景模块,所述故事场景模块关联故事镜头模块,所述故事镜头模块关联故事素材模块;其中,
5.所述故事属性信息模块,被配置为存储待编辑视频的视频属性信息;
6.所述故事工作间模块,被配置存储工作间属性信息,并关联至少一个故事场景;
7.所述故事场景模块,被配置为存储场景属性信息,并关联至少一个故事镜头;
8.所述故事镜头模块,被配置为存储镜头属性信息,并关联至少一个故事素材;
9.所述故事素材模块,被配置为存储素材属性信息,并关联视频素材库。
10.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种视频生成方法,应用于故事板视频编辑器,包括:
11.创建至少一个场景,为每个场景创建对应的至少一个分镜头;
12.向每个分镜头对应的视频素材库中添加至少一个视频素材;
13.在每个分镜头对应的视频素材库中确定与每个分镜头对应的目标视频素材;
14.根据每个分镜头对应的目标视频素材合成每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。
15.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种视频生成装置,应用于故事板视频编辑器,包括:
16.创建模块,被配置为创建至少一个场景,为每个场景创建对应的至少一个分镜头;
17.添加模块,被配置为向每个分镜头对应的视频素材库中添加至少一个视频素材;
18.确定模块,被配置为在每个分镜头对应的分镜头视频库中确定与每个分镜头对应的目标视频素材;
19.合成模块,被配置为根据每个分镜头对应的目标视频素材合成每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。
20.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述视频生成方法的步骤。
21.根据本技术实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述视频生成方法的步骤。
22.本技术提供的故事板视频编辑器,包括:故事属性信息模块,所述故事属性信息模块关联故事工作间模块,所述故事工作间模块关联故事场景模块,所述故事场景模块关联故事镜头模块,所述故事镜头模块关联故事素材模块;其中,所述故事属性信息模块,被配置为存储待编辑视频的视频属性信息;所述故事工作间模块,被配置存储工作间属性信息,并关联至少一个故事场景;所述故事场景模块,被配置为存储场景属性信息,并关联至少一个故事镜头;所述故事镜头模块,被配置为存储镜头属性信息,并关联至少一个故事素材;所述故事素材模块,被配置为存储素材属性信息,并关联视频素材库。
23.本技术一实施例提供的故事板视频编辑器,对场景、分镜头、素材的结构分别进行定义,并根据各自对应的特定数据结构,将各类数据进行结合,最终实现对场景、分镜头的灵活编辑,使得各类素材不受到场景限制,灵活编辑,使得用户在创作编辑视频时的自由度更高,提升用户的使用体验。
附图说明
24.图1是本技术一实施例提供的一种故事板视频编辑器的结构示意图;
25.图2是本技术一实施例提供的一种视频生成方法的流程图;
26.图3是本技术一实施例提供的一种视频生成装置的结构示意图;
27.图4是本技术一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
28.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本技术。但是本技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本技术内涵的情况下做类似推广,因此本技术不受下面公开的具体实施的限制。
29.在本技术一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术一个或多个实施例。在本技术一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本技术一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
30.应当理解,尽管在本技术一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
31.首先,对本技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
32.故事板,故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者
的创意。
33.在本技术中,提供了一种故事板视频编辑器。本技术同时涉及一种视频生成方法及装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
34.图1示出了根据本技术一实施例提供的一种故事板视频编辑器的结构示意图,具体包括故事属性信息模块102,所述故事属性信息模块102关联故事工作间模块104所述故事工作间模块104关联故事场景模块108,所述故事场景模块108关联故事镜头模块110,所述故事镜头模块110关联故事素材模块112。
35.所述故事属性信息模块102,被配置为存储待编辑视频的视频属性信息;
36.所述故事工作间模块104,被配置存储工作间属性信息,并关联至少一个故事场景;
37.所述故事场景模块108,被配置为存储场景属性信息,并关联至少一个故事镜头;
38.所述故事镜头模块110,被配置为存储镜头属性信息,并关联至少一个故事素材;
39.所述故事素材模块112,被配置为存储素材属性信息,并关联视频素材库114。
40.故事属性信息模块102(kstory)是最大的数据结构,一个界面中的故事对应一个kstory,用户可以创建多个故事,每个故事最终会生成一个完整可发布的视频。
41.在kstory中存储有待编辑视频的视频属性信息,具体包括此故事对应的故事标识、故事更新版本号、故事同步版本号、描述信息、故事封面、故事创建时间、故事更新时间、故事工作间标识、故事垃圾桶标识等等。
42.其中,故事标识用于唯一确定故事,故事更新版本号用于确定当前故事版本号,故事同步版本号用于确定同步故事的版本号,描述信息是指故事的相关描述内容,故事封面是指故事的展示图片,故事创建时间是指故事的生成时间,故事更新时间是指故事最后一次变更时间,故事工作间标识是故事对应哪个kworkspace,故事垃圾桶标识是故事对应哪个kgarbage。
43.可选的,所述故事板视频编辑器,还包括:故事垃圾桶模块106,所述故事垃圾桶模块106与所述故事属性信息模块102相关联;其中,
44.所述故事垃圾桶模块106,被配置为存储故事丢弃信息。
45.kstory的运行依赖于故事工作间模块104(kworkspace)和故事垃圾桶模块106(kgarbage),即如果没有kworkspace和kgarbage,则kstory无法正常运行,一个kstory对应一个可编辑的kworkspace,kstory可以知晓kworkspace中的信息,但是kworkspace不能直接知晓kstory的信息。
46.故事工作间模块104(kworkspace)是故事的工作间,存储工作间属性信息(如工作间版本号),故事的工作间包含故事中的至少一个故事场景(scence),在通常情况下,故事的故事场景往往是多个,在故事工作间模块104中会被绑定至少一个故事场景。
47.故事垃圾桶模块106(kgarbage)是故事的垃圾桶,存储故事丢弃信息,即存储用户删除的故事内容和相关信息。
48.在实际应用中,故事工作间模块104(kworkspace)的运行依赖于故事场景模块108(kscene)和故事镜头模块110(kshot),每个kworkspace由多个kscene组成,即一个kworkspace中包括一个或多个kscene,kworkspace可以知晓kscene中的信息,但是kscene
不能直接知晓kworkspace中的信息。
49.故事场景模块108(kscene)是故事的场景,存储场景属性信息,并关联至少一个故事镜头(shot),场景属性信息包括场景索引值、场景名称、场景对应的镜头列表、镜头列表的更新版本号、场景更新版本号,在故事场景模块108中,会被绑定至少一个故事镜头。
50.其中,场景索引值具体是指该场景在工作间的索引信息,即该场景是第几个场景;场景名称即该场景的描述信息,场景对应的镜头列表即该场景下都需要哪些镜头,镜头列表的更新版本号即每个镜头对应的版本号,场景更新版本号即该场景的当前版本号。
51.所述故事场景模块108(kscene)关联故事镜头模块110(kshot),kscene的运行依赖于kshot,每个kscene由多个kshot组成,即一个kscene中有一个或多个kshot,kscene可以知晓kshot中的信息,但是kshot不能直接知晓kscene的信息。
52.在kshot中存储镜头属性信息,并关联至少一个故事素材(take),镜头属性信息包括镜头索引值、镜头场景索引值、镜头标识、镜头场景标识、镜头名称、镜头描述信息、镜头封面图、镜头绘画图、镜头素材标识、素材列表、镜头名称更新版本号、镜头描述信息更新版本号、镜头封面更新版本号、镜头素材标识更新版本号、素材列表更新版本号。
53.其中,镜头索引值具体为该镜头在场景的索引信息,即该镜头是该场景中的第几个分镜头;镜头场景索引值具体为镜头对应场景的标识,即该镜头属于哪个场景;镜头标识具体是指该镜头的具体标识信息;镜头场景标识具体是指镜头与场景对应的标识;镜头名称具体是指该镜头的名称;镜头描述信息具体是指该镜头的文字描述信息;镜头封面图具体是指该镜头的封面展示图片;镜头绘画图具体是指该镜头的绘制图片;镜头素材标识具体是指该镜头当前使用的视频素材的标识;素材列表具体是指该镜头对应素材的列表;镜头名称更新版本号具体是指该镜头当前名称的版本号;镜头描述信息更新版本号具体是指该镜头当前描述信息的版本号;镜头封面更新版本号具体是指该镜头当前封面图片的版本号;镜头素材标识更新版本号具体是指该镜头当前视频素材的版本号;素材列表更新版本号具体是指当前素材列表的版本号。
54.故事镜头模块110(kshot)关联故事素材模块112(ktake),kshot的运行依赖于ktake和资源(resource),每个kshot由多个ktake组成,即一个kshot中包括一个或多个ktake,kshot可以知晓ktake中的信息,但是ktake不能直接知晓kshot的信息,在故事镜头模块110中,会被绑定至少一个故事素材。
55.故事素材模块112(ktake)包括故事镜头最终的成品,被配置为存储素材属性信息,并关联视频素材库114(resource),素材属性信息包括素材标识、素材时长、素材剪辑起始点、素材剪辑终止点、素材路径更新版本号、素材长度更新版本号、素材剪辑起始点更新版本号、素材剪辑终止点更新版本号、素材类型,在故事素材模块112中,会被绑定对应的视频素材库114。
56.其中,素材标识具体为该条视频片段使用的素材对应的标识;素材时长具体是指该条视频片段整体的素材时长;素材剪辑起始点具体是指该条视频对应素材的起始剪辑点;素材剪辑终止点具体是指该条视频对应素材的终止剪辑点;素材路径更新版本号具体是指该条视频对应素材路径的版本号;素材长度更新版本号具体是指该条视频对应素材长度的版本号;素材剪辑起始点更新版本号具体是指该条视频对应素材剪辑起始点的版本号;素材剪辑终止点更新版本号具体是指该条视频对应素材剪辑终止点的版本号;素材类
型具体是指该条视频对应素材的类型信息。
57.故事素材模块112(ktake)与视频素材库相关联,在视频素材库中会有多条视频素材资源(resource),但是ktake只会选择一个resource作为该ktake的最终资源,ktake的运行依赖于resource,每个ktake由一个resource组成,即一个ktake仅对应一个resource,ktake可以知晓resource中的信息,但是resource不能直接知晓ktake中的信息。
58.resource是故事板视频编辑器中的最小结构单元,不依赖其他结构运行。
59.resource保存在视频素材库中,视频素材库包括视频素材、素材标识、素材类型、素材标识更新版本号、素材类型更新版本号。
60.其中,视频素材可以为本地上传的素材,也可以为拍摄的素材;素材标识具体为该素材的标识信息;素材类型具体为该素材的类型信息;素材标识更新版本号具体为素材标识当前的版本号;素材类型更新版本号具体位置素材类型当前的版本号。
61.在实际应用中,所述故事板视频编辑器还包括故事桶模块116,所述故事桶模块116关联所述故事工作间模块104和所述故事垃圾桶模块106;其中,
62.所述故事桶模块116,被配置为存储丢弃镜头素材。
63.在实际应用中,所述故事桶模块116,进一步被配置为存储所述故事工作间模块104中被删除的丢弃镜头素材,并基于所述丢弃镜头素材生成对应的丢弃视频片段。
64.故事桶模块116(kbucket)存储的是故事中的镜头素材,当kworkspace中的数据结构被放进kgarbage中后,会生成一个个的镜头,保存在kbucket中。
65.在实际应用中,所述故事垃圾桶模块,进一步被配置为继承所述故事桶模块的模块特性;
66.所述故事工作间模块,进一步被配置为继承所述故事桶模块的模块特性。
67.kgarbage和kworkspace同时继承了kbucket的模块特性,即kgarbage与kbucket,kworkspace与kbucket之间为泛化关系,泛化关系是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为,kworkspace与kbucket之间为泛化关系具体是指kworkspace即有kbucket的模块特性,又有kworkspace自身的独特特性。
68.基于本技术提供的故事板视频编辑器,用户可以创建多个故事(story),每个故事(story)对应一个工作空间(workspace),一个工作空间(workspace)中包含多个场景(scene),每个场景(scene)包含多个镜头(shot),每个镜头(shot)拥有多条素材(take),每个素材(take)对应一个资源(resource)。用户在为每个镜头选择一个素材,进而可以确定每个场景对应的场景视频片段,再由每个场景视频片段即可课程该故事对应的完整可发布视频内容,本技术提供的故事板视频编辑器,通过分镜头的脚本定义,将一个视频结构单元拆分为场景、镜头、素材、资源等更小的结构单元,使得用户在创作编辑视频时各类素材不受到场景限制,灵活编辑,创作编辑视频的自由度更高,提升用户的使用体验。
69.参见图2,图2示出了本技术一实施例提供的视频生成方法的流程图,所述视频生成方法应用于上述实施例提供的故事板视频编辑器,具体包括以下步骤:
70.步骤202:创建至少一个场景,为每个场景创建对应的至少一个分镜头。
71.场景是指根据用户的视频创作需求创建的用于对分镜头类别进行区分的框架,场景中可以包含多个分镜头;分镜头是指根据用户的视频创作需求在场景中创建的镜头,用于后续基于每个镜头拍摄对应镜头的视频素材,分镜头中可以包含多条视频素材。
72.在本技术一具体实施方式中,以创建场景“广场”为例,视频编辑器接收场景创建指令,创建场景“广场”;接收在场景“广场”中创建分镜头的创建指令,在场景“广场”中创建分镜头“高楼外景”、分镜头“跑步”。
73.步骤204:向每个分镜头对应的视频素材库中添加至少一个视频素材。
74.视频素材库是指用于存储视频创作者上传至分镜头的一个或多个视频素材的数据库,视频素材是指视频创作者上传至分镜头的素材,其中,视频素材中包含了视频素材中视频片段的原始信息、剪辑信息以及特效信息等。
75.在本技术一具体实施方式中,以分镜头“高楼外景”为例,接收视频素材添加指令,根据视频素材添加指令确定分镜头“高楼外景”,将视频素材添加指令中携带的视频素材s1添加至与分镜头“高楼外景”对应的分镜头视频库中。
76.步骤206:在每个分镜头对应的视频素材库中确定与每个分镜头对应的目标视频素材。
77.目标视频素材是指用户在分镜头对应的视频素材库中选取的视频素材。用户可在每个分镜头对应的分镜头视频库中确定符合用户构思的视频素材作为目标视频素材,每个分镜头对应的目标视频素材可用于后续合成完整视频。
78.在本技术一具体实施方式中,以分镜头“跳舞”为例,接收目标视频素材选取指令,确定分镜头“跳舞”以及对应的分镜头视频库,基于目标视频素材选取指令,在分镜头“跳舞”对应的视频素材库中获取目标视频素材。
79.步骤208:根据每个分镜头对应的目标视频素材合成每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。
80.场景视频片段是指根据场景中的每个分镜头合成的视频片段,即根据场景中每个分镜头的目标视频素材合成视频片段。目标视频是指根据每个场景的场景视频片段合成的视频。
81.在本技术一具体实施方式中,以场景为“路上”为例,接收场景视频片段合成指令,确定与目标场景“路上”对应的分镜头“广场”和“跑步”,其中,场景视频片段合成指令携带有目标场景“路上”处理信息,包括“字幕转场”、“定格转场”。根据处理信息“字幕转场”、“定格转场”以及分镜头“广场”和“跑步”合成目标场景视频片段。再将每个场景对应的场景视频片段进行合成,生成最终的目标视频。
82.本技术的视频生成方法,应用于上述的故事板视频编辑器,首先在故事属性信息模块中创建对应的story,在故事属性信息模块中存储该story的属性信息,与此同时在故事工作间模块创建该story对应的工作间属性信息,故事场景模块中创建至少一个场景,并将每个场景与故事工作间模块进行绑定,即在故事工作间中可以看到创建的场景。再创建好场景后,即可在每个场景下通过故事镜头模块创建对应的至少一个分镜头,并将每个分镜头与对应的故事场景绑定,即在每个场景下可以看到对应的分镜头;再通过故事素材模块与对应的视频素材库相关联,在视频素材库中选取对应的视频素材,作为对应分镜头的目标视频素材,在确定好每个分镜头对应的目标视频素材后,将每个分镜头对应的目标视频素材合成为每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。本技术用户基于故事主题策划需要的场景以及镜头后,再基于创建的场景、镜头拍摄和剪辑视频,即在视频编辑器中创建故事板的同时基于故事板拍摄视频,为用户提供了一
种更加便捷的全流程视频制作方法。
83.与上述视频生成方法实施例相对应,本技术还提供了视频生成装置实施例,图3示出了本技术一实施例提供的一种视频生成装置的结构示意图。如图3所示,所述视频生成装置应用于上述实施例提供的故事板视频编辑器,该装置包括:
84.创建模块302,被配置为创建至少一个场景,为每个场景创建对应的至少一个分镜头;
85.添加模块304,被配置为向每个分镜头对应的视频素材库中添加至少一个视频素材;
86.确定模块306,在每个分镜头对应的视频素材库中确定与每个分镜头对应的目标视频素材;
87.合成模块308,被配置为根据每个分镜头对应的目标视频素材合成每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。
88.本技术的视频生成装置,应用于上述的故事板视频编辑器,首先在故事属性信息模块中创建对应的story,在故事属性信息模块中存储该story的属性信息,与此同时在故事工作间模块创建该story对应的工作间属性信息,故事场景模块中创建至少一个场景,并将每个场景与故事工作间模块进行绑定,即在故事工作间中可以看到创建的场景。再创建好场景后,即可在每个场景下通过故事镜头模块创建对应的至少一个分镜头,并将每个分镜头与对应的故事场景绑定,即在每个场景下可以看到对应的分镜头;再通过故事素材模块与对应的视频素材库相关联,在视频素材库中选取对应的视频素材,作为对应分镜头的目标视频素材,在确定好每个分镜头对应的目标视频素材后,将每个分镜头对应的目标视频素材合成为每个场景对应的场景视频片段,根据每个场景对应的场景视频片段合成目标视频。本技术用户基于故事主题策划需要的场景以及镜头后,再基于创建的场景、镜头拍摄和剪辑视频,即在视频编辑器中创建故事板的同时基于故事板拍摄视频,为用户提供了一种更加便捷的全流程视频制作方法。
89.上述为本实施例的一种视频生成装置的示意性方案。需要说明的是,该视频生成装置的技术方案与上述的视频生成方法的技术方案属于同一构思,视频生成装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频生成方法的技术方案的描述。
90.图4示出了根据本技术一实施例提供的一种计算设备400的结构框图。该计算设备400的部件包括但不限于存储器410和处理器420。处理器420与存储器410通过总线430相连接,数据库450用于保存数据。
91.计算设备400还包括接入设备440,接入设备440使得计算设备400能够经由一个或多个网络460通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(pstn)、局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备440可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi-max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。
92.在本技术的一个实施例中,计算设备400的上述部件以及图4中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图4所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本技术范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部
件。
93.计算设备400可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。计算设备400还可以是移动式或静止式的服务器。
94.其中,处理器420执行所述计算机指令时实现所述的视频生成方法的步骤。
95.上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的视频生成方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频生成方法的技术方案的描述。
96.本技术一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述视频生成方法的步骤。
97.上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的视频生成方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频生成方法的技术方案的描述。
98.上述对本技术特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
99.所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
100.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本技术所必须的。
101.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
102.以上公开的本技术优选实施例只是用于帮助阐述本技术。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本技术的内容,可作很多的修改和变化。本技术选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本技术的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本技术。本技术仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
再多了解一些

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