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一种基于unity的动态编辑动画制作方法与流程

2023-03-06 00:09:50 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种基于unity的动态编辑动画制作方法,其特征在于包括:步骤1:选取预先构建的子动画模块,设置各子动画模块的基础属性,以使所述子动画模块能够生成相应的子动画;步骤2:设置动画属性,所述动画属性用于设置所述子动画模块的调用顺序、所述子动画之间的关联关系,以及控制所述动画的整体播放效果;步骤3:通过animation组件按照所述步骤1和步骤2中的设置生成动画。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述子动画模块对应的子动画包括:平移、旋转、缩放、闪烁、animation动画、帧动画、粒子动画、摇杆动画。3.根据权利要求2所述的动画制作方法,其特征在于,所述子动画模块的基础属性为:unity引擎中允许设置的、用于在unity引擎中实现相应动画效果的属性。4.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于,所述基础属性包括:动画类型、资源物体、是否循环、播放时间、播放次数、延迟时间、播放结束事件、位置信息、角度信息、尺寸信息、动画速度。5.根据权利要求1至4任意一项所述的动画制作方法,其特征在于,所述动画属性包括:触发类型、播放次数、总时间、子动画列表、播放类型;所述触发类型包括启动播放和控制播放;所述播放次数包括单次播放和多次播放;所述子动画列表用于记录所述动画中所包含的所有子动画编号以及不同子动画之间的关联控制逻辑;所述播放类型包括整体播放和子动画播放。6.根据权利要求1至4任意一项所述的动画制作方法,其特征在于,对于所述动画中无法编辑成动画模块的片段,通过外接接口导入所述片段,并通过事件回调控制所述片段与其他子动画之间关系。

技术总结
本发明提出一种基于unity的动态编辑动画制作方法,包括:步骤1:选取预先构建的子动画模块,设置各子动画模块的基础属性,以使所述子动画模块能够生成相应的子动画;步骤2:设置动画属性,所述动画属性用于设置所述子动画模块的调用顺序和所述子动画之间的关联关系以及控制所述动画的整体播放效果;步骤3:通过Animation组件按照所述步骤1和步骤2中的设置生成动画。本公开实施例将动画制作中常用的基础动画编辑成子动画模块,并通过设置动画的属性实现对子动画模块的调用,从而避免了动画制作过程中对相同基础动画的重复编辑,降低了动画制作的工作量,提高了制作效率。提高了制作效率。提高了制作效率。


技术研发人员:张庆 严将
受保护的技术使用者:南京京智信息技术有限公司
技术研发日:2022.11.21
技术公布日:2023/2/3
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