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交互方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2023-02-06 15:03:17 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.现有技术中,用户在对对象进行搜索时,一般仅能够在搜索结果页面中查看搜索结果,交互形式较为单一。


技术实现要素:

3.本公开实施例提供一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,以丰富对对象进行搜索时的交互方式。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
5.响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;
6.响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
7.第二方面,本公开实施例还提供了一种交互装置,包括:
8.控件显示模块,用于响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;
9.动画展示模块,用于响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
10.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
11.一个或多个处理器;
12.存储器,用于存储一个或多个程序,
13.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的交互方法。
14.第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的交互方法。
15.本公开实施例提供的交互方法、装置、电子设备和存储介质,响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与目标对象对应的至少一个交互控件;响应于对该至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,该目标动画为目标视觉元素的动画,该目标视觉元素与目标对象相关联。本公开实施例通过采用上述技术方案,在目标对象的搜索结果页面中显示与目标对象对应的交互控件,并在用户触发某一交互控件时,展示与目标对象相关联的视觉元素的动画,不仅能够丰富搜索结果页面所支持的交互功能,简化用户与目标对象进行交互所需的操作;还能够丰富与目标对象进行交互时的交
互形式以及搜索结果页面的显示内容。
附图说明
16.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
17.图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图;
18.图2为本公开实施例提供的一种交互控件的显示示意图;
19.图3为本公开实施例提供的一种目标动画的显示示意图;
20.图4为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程示意图;
21.图5为本公开实施例提供的一种交互装置的结构框图;
22.图6为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
23.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
24.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
25.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
26.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
27.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
28.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
29.图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图。该方法可以由交互装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的交互方法适用于对人员或团队进行搜索的场景,尤其适用于对赛事的参数人员或参赛队伍进行搜索的场景。如图1所示,本实施例提供的交互方法可以包括:
30.s101、响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件。
31.其中,目标对象可以理解为待搜索对象,该待搜索对象可以包括目标人员、目标团
队或其他对象。该目标人员可以认为是待搜索人员,如事件的某一参与人员或其他任意人员。该目标团队可以认为是待搜索团队,如事件的某一参与团队或其他由人组成的团队。示例性的,该事件可以包括赛事等。搜索操作可以为用于指示对目标对象进行搜索的触发操作,如在搜索输入框中输入与目标对象相关的待搜索信息之后触发搜索控件的操作等。该待搜索信息例如可以为目标对象的名称、标识或简称等。
32.交互控件可以为用于与目标对象进行交互的控件,换言之,该交互控件的交互对象为用户通过搜索操作所搜索的目标对象。示例性的,该交互控件可以包括但不限于加油控件、喝彩控件、送祝福控件、点赞控件、感谢控件和/或缅怀控件等。各交互控件可以在用户对目标对象进行搜索且当前条件符合其显示条件时进行显示。例如,该加油控件可以在目标对象所参加的事件进行期间进行显示,用于为目标对象加油;喝彩控件用于在目标对象获奖后进行显示,用于为目标对象进行喝彩;该送祝福控件可以在目标对象的诞辰和/或纪念日当天进行显示,用于为目标对象送生日祝福/纪念日祝福;该点赞控件/感谢控件可以在目标对象完成某一事件后进行显示,用于为目标对象进行点赞/对目标对象表示感谢;该缅怀控件用于在目标人员去世之后,例如在目标对象的诞辰、冥诞或其他纪念日当天进行显示,用于对目标对象表达缅怀之情。
33.在本实施例中,当用户对目标对象进行搜索时,可以在搜索结果页面中显示与目标对象对应且符合其显示条件的交互控件,以便于用户通过所显示的交互控件与目标对象进行交互,简化用户与目标对象进行交互所需的操作。
34.示例性的,用户在欲对某一对象进行搜索时,可以在搜索输入框中输入与其欲搜索的对象相关的待搜索信息,如输入其欲搜索的对象的名称,并执行搜索操作。从而,当前应用程序在接收到用户的搜索操作时,可以获取与用户在搜索输入框中所输入的搜索信息相匹配的搜索结果,并在搜索结果页面中展示该搜索结果和/或与目标对象对应的至少一个交互控件。
35.当显示与目标对象对应的至少一个交互控件时,该交互控件可以包含于目标对象的搜索结果内进行显示,也可以独立于目标对象的搜索结果进行显示。
36.以交互控件包含于目标对象的搜索结果内为例,该搜索结果例如可以为目标对象的对象卡片20,例如,目标对象的对象卡片20可以作为与待搜索信息相匹配的一条搜索结果进行显示。此时,当接收到针对目标对象的搜索操作时,可以在搜索结果页面中显示目标对象的对象卡片20,并在该对象卡片20中显示与目标对象对应的至少一个交互控件,如图2所示(图中以交互控件为加油控件21为例)。
37.如图2所示,对象卡片20除用于显示目标对象至少一个交互控件之外,还可以用于显示其他卡片内容,如用于播放目标对象的关联视频和/或用于展示目标对象的对象信息(图中未示出)等。当目标对象为某一事件的参与对象时,对象卡片还可以进一步用于展示有目标对象在该事件中所参与的子事件信息。从而,用户可以通过目标对象的对象卡片20查看目标对象在相应事件中所参与的子事件信息,并可以通过触发与子事件信息对应的预约控件22预约观看相应子事件信息所对应子事件的直播,和/或,通过触发更多子事件控件23切换至子事件页面查看相应事件的全部子事件信息。
38.可以理解的是,当当前条件均不符合各交互控件的显示条件时,可以仅在搜索结果页面中显示目标对象的搜索结果,而不显示与目标对象对应的交互控件,或者,将该交互
控件显示为不可触发状态,本实施例对此不进行限制。
39.s102、响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
40.其中,目标交互控件可以为用户所触发的交互控件。目标动画可以为目标视觉元素的动画。目标视觉元素可以为与目标对象相关联的视觉元素。示例性的,该目标视觉元素可以与目标对象以及目标交互控件的交互主题相关联的视觉元素,例如,当目标交互控件为加油控件时,该目标视觉元素可以为目标对象所参与的相应事件/子事件的元素,以赛事为例,当目标对象所参与的时间/子事件为足球比赛/篮球比赛/乒乓球比赛时,该目标视觉元素可以为足球/篮球/乒乓球等;当目标交互控件为喝彩控件时,该目标视觉元素可以为目标对象所获得的奖杯等视觉元素;当目标交互控件为送祝福控件时,该目标视觉元素可以为与目标对象相关联的生日蛋糕等视觉元素;当目标交互控件为点赞控件时,该目标视觉元素可以为与目标对象相关联的点赞手势等视觉元素;当目标交互控件为感谢控件时,该目标视觉元素可以为用于对目标对象表达感谢的视觉元素;当目标交互控件为缅怀控件时,该目标视觉元素可以为蜡烛等用于表达对目标对象的缅怀之情的视觉元素。当用户所搜索的对象和/或用户所触发的交互控件不相同时,目标视觉元素可以不相同。本实施例不对目标视觉元素的具体类型以及目标动画的具体画面内容进行限制。
41.示例性的,当接收到针对目标交互控件的触发操作时,如当检测到用户触发目标交互控件时,可以展示与目标交互控件相关联的目标视觉元素的目标动画30,如在搜索结果页面中所显示的原始页面内容的上层展示目标动画30,如图3所示(图中以目标交互控件为加油控件21、目标视觉元素为足球为例)。
42.在本实施例中,在目标对象的搜索结果页面中显示与目标对象对应的交互控件,并在用户触发某一交互控件时,展示与目标对象相关联的视觉元素的动画,从而使得用户在目标对象的搜索结果页面中即可与目标对象进行交互,不仅能够丰富搜索结果页面所支持的交互功能,简化用户与目标对象进行交互所需的操作;还能够丰富与目标对象进行交互时的交互形式以及搜索结果页面的显示内容。
43.在一些实施方式中,当显示与目标对象对应的交互控件时,还可以进一步显示各交互控件对应的交互次数,如图2中所示的与加油控件21对应的交互次数m。从而,当检测到用户触发目标交互控件时,除展示目标动画之外,还可以进一步更新目标交互控件所对应的交互次数,如当检测到用户触发加油控件21时,可以将加油控件21所对应的交互次数由m更新为m 1。
44.此时,可选的,本实施例提供的交互方法还包括:响应于所述搜索操作,更新所述目标对象的目标交互次数,所述目标交互次数为与所述目标交互控件对应的交互次数。
45.其中,目标交互次数可以理解为目标交互控件对应的交互次数。某一交互控件对应的交互次数可以理解为各用户通过触发该交互控件与目标对象进行交互的总次数,如不同用户为目标对象加油/喝彩/送祝福/点赞的总次数、不同用户对目标对象表达感谢的总次数或不同用户对目标对象进行缅怀的总次数等。该总次数可以为总人数或者总人次,例如,针对每一个交互控件,若同一用户至多只能触发一次该交互控件,则该交互控件对应的交互次数可以为总人数;若同一用户可以在不同触发周期内均能够触发一次或多次该交互控件,该交互控件对应的交互次数可以为总人次,本实施例对此不进行限制。以加油控件为
例,可以将加油控件设置为每个用户在每一天内可以触发一次,此时,加油控件对应的交互次数可以为各用户通过触发加油控件为目标对象进行加油的总人次。
46.在一些实施方式中,当检测到用户触发目标交互控件时,除展示目标动画之外,还可以进一步切换目标交互控件的显示样式,如将目标交互控件由第一显示样式切换为第二显示样式,如图2和图3所示(图中以目标交互控件为加油控件21为例)。此时,可选的,本实施例提供的交互方法还包括:响应于所述搜索操作,将所述目标交互控件由第一显示样式切换为第二显示样式。其中,第一显示样式与第二显示样式可以为不同的显示样式,例如可以通过第一显示样式提示用户目标交互控件可进行触发;通过第二显示样式提示用户其在当前触发周期内已经触发过目标交互控件或者通过第二显示样式提示用户目标交互控件当前不可进行触发。
47.在一些实施方式中,当检测到用户触发目标交互控件时,除展示目标动画之外,还可以进一步显示交互提示信息31(如图3中所示的“ 1”),通过该交互提示信息31提示用户与目标对象交互成功。该交互提示信息31可以显示于搜索结果页面的预设位置;也可以显示于与目标交互控件相关联的位置,此时,可选的,本实施例提供的交互方法还包括:响应于所述搜索操作,在所述目标交互控件的关联位置显示交互提示信息,所述交互提示信息用于提示与所述目标对象交互成功。
48.需要说明的是,展示目标动画、更新目标交互次数、切换目标交互控件的显示样式以及显示交互提示信息的先后顺序可以根据需要灵活设置,如可以同时执行上述至少两个操作;也可以按照预设顺序依次执行上述至少两个操作,本实施例对此不进行限制。
49.本实施例提供的交互方法,响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与目标对象对应的至少一个交互控件;响应于对该至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,该目标动画为目标视觉元素的动画,该目标视觉元素与目标对象相关联。本实施例通过采用上述技术方案,在目标对象的搜索结果页面中显示与目标对象对应的交互控件,并在用户触发某一交互控件时,展示与目标对象相关联的视觉元素的动画,不仅能够丰富搜索结果页面所支持的交互功能,简化用户与目标对象进行交互所需的操作;还能够丰富与目标对象进行交互时的交互形式以及搜索结果页面的显示内容。
50.图4为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,所述在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件,包括:在搜索结果页面的第一区域播放所述目标对象的关联视频,并在所述搜索结果页面的第二区域显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件。
51.可选的,所述展示目标动画,包括:展示目标动画,并保持在所述搜索结果页面的第一区域播放所述关联视频。
52.可选的,所述展示目标动画,包括:在屏幕的目标展示区域展示目标动画,其中,所述目标展示区域的位置和/或尺寸与所述目标动画相关联。
53.可选的,在所述展示目标动画之后,还包括:当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画;或者,当所述目标动画展示完毕时,取消展示所述目标动画。
54.相应的,如图4所示,本实施例提供的交互方法可以包括:
55.s201、响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面的第一区域播放所述目标对象的关联视频,并在所述搜索结果页面的第二区域显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件。
56.其中,目标对象的关联视频可以认为是与目标对象相关联的视频,其可以包括直播视频和/或非直播视频。示例性的,该关联视频可以为拍摄有目标对象的视频,如目标对象的比赛视频;也可以为目标对象所拍摄的视频,如目标对象所开启的直播或发布的视频等。第一区域可以为搜索结果页面中用于播放目标对象的关联视频的区域,其可以位于目标对象的对象卡片之内和/或位于目标对象的对象卡片之外,即搜索结果页面中可以存在一个或多个第一区域,该一个或多个第一区域中可以包含或不包含位于目标对象的对象卡片之内的第一区域。第二区域可以为搜索结果页面中用于显示与目标对象对应的交互控件的区域,其可以位于目标对象的对象卡片之内或位于目标对象的对象卡片之外。
57.在本实施例中,当接收到针对目标对象的搜索操作时,还可以获取目标对象的关联视频,并在搜索结果页面中播放目标对象的关联视频,以供用户进行观看。
58.以第一区域24和第二区域25位于目标对象的对象卡片20之内为例,如图2所示,当接收到针对目标对象的搜索操作时,可以响应于该搜索操作,在搜索结果页面中显示目标对象的对象卡片20,并在该对象卡片20的第一区域24播放目标对象的关联视频,在该对象卡20片的第二区域25显示与目标对象对应的至少一个交互控件。
59.从而,用户可以在第一区域24中观看目标对象的关联视频,和/或,通过执行视频切换操作切换第一区域24中所播放的关联视频;也可以通过第二区域25中所显示的交互控件与目标对象进行交互。该视频切换操作可以理解为用于指示切换对象卡片20第一区域24中所播放的关联视频的触发操作,如作用在第一区域24内的横向滑动操作或竖向滑动操作等。第一区域24中还可以进一步显示有下一关联视频的部分视频封面,以提示用户可以切换观看目标对象的不同关联视频。
60.s202、响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,在屏幕的目标展示区域展示目标动画,并保持在所述搜索结果页面的第一区域播放所述关联视频,执行s203或s204,其中,所述目标展示区域的位置和/或尺寸与所述目标动画相关联,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
61.在本实施例中,目标动画的展示并不会阻断搜索结果页面中内容的显示,例如,若接收到针对目标交互控件的触发操作之前,搜索结果页面中播放有目标对象的关联视频,当响应于针对目标交互控件的触发操作展示目标动画时,可以保持播放该关联视频,以使得用户可以同时观看目标动画以及目标对象的关联视频,保证关联视频播放的连贯性。
62.在本实施例中,可以预先在屏幕中设置用于展示目标对象所关联视觉元素的动画的不同展示区域,示例性的,可以在屏幕中设置上部展示区域、中间展示区域和下部展示区域三个展示区域,该上部展示区域可以为以屏幕可视区域的上边界为上边界的展示区域;该中间展示区域可以为以屏幕可视区域的水平中心线为中心线的展示区域;该下部展示区域可以为以屏幕可视区域的下边界为下边界的展示区域。各展示区域的宽度可以与屏幕可视区域的宽度相同,各展示区域的宽高比可以为1:1、3:4或4:3等宽高比,具体可以与所需展示动画的宽高比相匹配。例如,可以预先设置若干个可供设计人员选择的宽高比,以供设计人员基于该宽高比进行动画设计;也可以在需要展示目标对象所关联的某一视觉元素的
动画时,根据该动画的宽高比确定展示区域的尺寸,本实施例对此不进行限定。
63.示例性的,当接收到针对目标交互控件的触发操作时,可以获取目标对象所关联目标视觉元素的目标动画,根据该目标动画的动画信息中所携带的展示区域标识确定目标展示区域的位置,根据该目标动画的动画信息中所携带的宽高比信息或者根据该目标动画中画面的宽高比信息确定目标展示区域的尺寸,在屏幕的目标展示区域中展示目标动画,并保持在搜索结果页面的第一区域播放目标对象的关联视频。其中,目标展示区域可以为用于展示目标动画的区域。
64.此外,当接收到针对目标交互控件的触发操作时,也可以根据该触发操作的触发位置(如目标交互控件在屏幕中的当前显示位置)确定目标展示区域的位置,根据目标动画的宽高比信息确定目标展示区域的尺寸,并在该目标展示区域中展示目标动画。
65.由此,由于目标展示区域的宽高比与目标动画的宽高比相匹配,故至多只需要对目标动画的画面进行等比例缩放即可在目标展示区域中完整展示目标动画的画面,能够避免出现目标动画展示不全或需要对目标动画进行剪裁的情况,进一步提升目标动画的展示效果。
66.s203、当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画。
67.在本实施例中,目标动画的展示并不会阻断搜索结果页面中所支持的交互,即当展示目标动画时,用户仍然可以通过执行相应的触发操作对搜索结果页面中所显示的页面内容进行控制。该页面内容可以包括目标动画和/或展示目标动画之前搜索结果页面中的原始页面内容。
68.具体的,当接收到作用在搜索结果页面内的触发操作时,可以取消展示目标动画。例如,当接收到针对目标动画的触发操作时,可以取消展示目标动画;当接收到针对搜索结果页面中的原始页面内容的触发操作时,可以取消展示目标动画,并基于该触发操作对搜索结果页面中的原始页面内容进行控制。
69.在本实施例中,作用在搜索结果页面内的不同触发操作所对应的目标动画的取消展示方式可以相同或不相同。换言之,当接收到作用在搜索结果页面内的不同触发操作时,可以采用相同或不相同的取消展示方式取消展示目标动画,具体可以根据需要进行设置。
70.在一些实施方式中,所述当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画,包括:当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,采用与当前所接收到的触发操作对应的取消展示方式取消展示所述目标动画。
71.具体的,当接收到作用在搜索结果页面内的触发操作时,可以确定与该触发操作对应的取消展示方式,并采用该取消展示方式取消展示目标动画。该取消展示方式例如可以包括立即取消展示和逐渐取消展示中的至少一种,该逐渐取消展示可以包括采用渐隐的方式取消展示和/或移出屏幕的可视区域等。采用渐隐的方式取消展示可以理解为将目标动画的透明度逐渐降为0的取消显示方式。
72.示例性的,当接收到作用针对目标动画的触发操作时,可以立即取消展示目标动画;当接收到针对搜索结果页面的页面切换操作时,可以按照搜索结果页面的取消展示方式取消展示目标动画,如控制目标动画随搜索结果页面同步移动,以移出屏幕的可视区域;当接收到作用在搜索结果页面中除针对目标动画的触发操作以及页面切换操作之外的其
他触发操作时,可以采用渐隐的方式取消展示目标动画。
73.s204、当所述目标动画展示完毕时,取消展示所述目标动画。
74.在本实施例中,当目标动画展示完毕时,如当目标动画播放完毕时,可以取消展示目标动画,如立即取消展示目标动画或者逐渐取消目标动画等,本实施例不对目标动画展示完毕时取消展示目标动画的方式进行限制。
75.本实施例提供的交互方法,在不阻断搜索结果页面中原始页面内容的显示与交互的前提下,展示目标动画,并在满足不同条件时,采用相应的取消展示方式取消展示目标动画,使得用户可以同时观看目标动画以及搜索结果页面中的原始页面内容,以及,与搜索结果页面中的原始页面内容进行交互,能够为用户观看搜索结果页面中的页面内容或者与搜索结果页面中的页面内容进行交互提供便利。
76.图5为本公开实施例提供的一种交互装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行交互方法对人员或团队进行搜索与交互。如图5所示,本实施例提供的交互装置可以包括:控件显示模块501和动画展示模块502,其中,
77.控件显示模块501,用于响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;
78.动画展示模块502,用于响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
79.本实施例提供的交互装置,通过控件显示模块响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与目标对象对应的至少一个交互控件;通过动画展示模块响应于对该至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,该目标动画为目标视觉元素的动画,该目标视觉元素与目标对象相关联。本实施例通过采用上述技术方案,在目标对象的搜索结果页面中显示与目标对象对应的交互控件,并在用户触发某一交互控件时,展示与目标对象相关联的视觉元素的动画,不仅能够丰富搜索结果页面所支持的交互功能,简化用户与目标对象进行交互所需的操作;还能够丰富与目标对象进行交互时的交互形式以及搜索结果页面的显示内容。
80.在上述方案中,所述控件显示模块501可以用于:在搜索结果页面的第一区域播放所述目标对象的关联视频,并在所述搜索结果页面的第二区域显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件。
81.在上述方案中,所述动画展示模块502可以用于:展示目标动画,并保持在所述搜索结果页面的第一区域播放所述关联视频。
82.在上述方案中,所述动画展示模块502可以用于:在屏幕的目标展示区域展示目标动画,其中,所述目标展示区域的位置和/或尺寸与所述目标动画相关联。
83.在上述方案中,所述动画展示模块502可以用于执行下述至少一项:响应于所述搜索操作,更新所述目标对象的目标交互次数,所述目标交互次数为与所述目标交互控件对应的交互次数;响应于所述搜索操作,将所述目标交互控件由第一显示样式切换为第二显示样式;响应于所述搜索操作,在所述目标交互控件的关联位置显示交互提示信息,所述交互提示信息用于提示与所述目标对象交互成功。
84.进一步地,本实施例提供的交互装置还可以包括:取消展示模块,用于在所述展示目标动画之后,当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画;或者,当所述目标动画展示完毕时,取消展示所述目标动画。
85.在上述方案中,所述取消展示模块可用于:当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,采用与当前所接收到的触发操作对应的取消展示方式取消展示所述目标动画。
86.本公开实施例提供的交互装置可执行本公开任意实施例提供的交互方法,具备执行交互方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的交互方法。
87.下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
88.如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、rom 602以及ram 603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
89.通常,以下装置可以连接至i/o接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
90.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从rom 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
91.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程
序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
92.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
93.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
94.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
95.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
96.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
97.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
98.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
99.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
100.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种交互方法,包括:
101.响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;
102.响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
103.根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件,包括:
104.在搜索结果页面的第一区域播放所述目标对象的关联视频,并在所述搜索结果页面的第二区域显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件。
105.根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例2所述的方法,所述展示目标动画,包括:
106.展示目标动画,并保持在所述搜索结果页面的第一区域播放所述关联视频。
107.根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,所述展示目标动画,包括:
108.在屏幕的目标展示区域展示目标动画,其中,所述目标展示区域的位置和/或尺寸与所述目标动画相关联。
109.根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例1-4任一所述的方法,还包括下述至少一项:
110.响应于所述搜索操作,更新所述目标对象的目标交互次数,所述目标交互次数为与所述目标交互控件对应的交互次数;
111.响应于所述搜索操作,将所述目标交互控件由第一显示样式切换为第二显示样式;
112.响应于所述搜索操作,在所述目标交互控件的关联位置显示交互提示信息,所述交互提示信息用于提示与所述目标对象交互成功。
113.根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1-4任一所述的方法,在所述展示目标动画之后,还包括:
114.当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画;或

115.当所述目标动画展示完毕时,取消展示所述目标动画。
116.根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例6所述的方法,所述当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,取消展示所述目标动画,包括:
117.当接收到作用在所述搜索结果页面内的触发操作时,采用与当前所接收到的触发操作对应的取消展示方式取消展示所述目标动画。
118.根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种交互装置,包括:
119.控件显示模块,用于响应于针对目标对象的搜索操作,在搜索结果页面中显示与所述目标对象对应的至少一个交互控件;
120.动画展示模块,用于响应于对所述至少一个交互控件中的目标交互控件的触发操作,展示目标动画,所述目标动画为目标视觉元素的动画,所述目标视觉元素与所述目标对象相关联。
121.根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种电子设备,包括:
122.一个或多个处理器;
123.存储器,用于存储一个或多个程序,
124.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-7中任一所述的交互方法。
125.根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-7中任一所述的交互方法。
126.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
127.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
128.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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