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界面显示方法、装置及电子设备与流程

2023-01-14 23:37:19 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种界面显示方法、装置及电子设备。


背景技术:

2.手机、平板电脑等智能终端设备进入人们的日常生活中,人们在通常会在智能终端设备中安装大量的软件应用,以满足日常使用需求。在实际使用时,由于智能终端设备显示界面大小的限制,用户会将一些正在执行的应用切换为后台运行状态,即该应用的主界面关闭但应用仍在运行。
3.但是,一些具有时效性的、应用主界面会发生更新的应用切换至后台运行状态后,用户无法有效地获悉该后台应用的应用执行进度、应用当前执行节点等信息。例如,游戏应用的游戏界面是会进行更新的,即使该应用切换至后台运行状态,其主界面仍然发生更新。因此,用户难以获悉后台应用的相关信息,而且若是用户需要获悉上述相关信息,则用户需要频繁切换应用查看,操作繁琐。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种界面显示方法、装置及电子设备,能够避免用户反复切换应用的繁琐操作。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种界面显示方法,该方法包括:
6.在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面;
7.在显示游戏对象控件情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入;
8.响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面。
9.第二方面,本技术实施例提供了一种界面显示装置,该装置包括:
10.界面显示模块,用于在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面;
11.操作接收模块,用于在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入;
12.操作响应模块,用于响应于所述第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面。
13.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
14.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
15.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
16.第六方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
17.在本技术实施例中,在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面,在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入,响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面,一方面,对处于后台运行的游戏应用以后台运行界面显示相应的内容,使得用户能够获悉后台运行的游戏应用的后台进度信息,另一方面,能够显示关联于游戏应用的游戏对象控件,以便于用户无需切换至游戏应用,也可以对其进行相应的控制,避免了反复切换至后台应用的繁琐操作。
附图说明
18.图1为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
19.图2为本技术一实施例提供的显示界面显示浮窗的示意图;
20.图3为本技术一实施例提供的显示界面关闭浮窗的示意图;
21.图4为本技术一实施例提供的操作界面显示悬浮窗口的示意图;
22.图5为本技术一实施例提供的操作界面关闭悬浮窗口的示意图;
23.图6为本技术实施例提供的界面显示装置的结构示意图;
24.图7为本技术一个实施例提供的电子设备的结构示意图;
25.图8为实现本技术实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
26.下面结合附图和实施例对本技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的实施例用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部结构。
27.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体或操作或对象与另一个实体或操作或对象区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作或对象之前存在任何这种实际的关系或顺序。例如,第一触控操作和第二触控操作的“第一”和“第二”用来区分两个不同的触控操作。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
28.本技术实施例提供的界面显示方法可以由手机、平板电脑等智能终端设备执行,为了便于理解,实施例中以手机作为智能终端设备进行示例性描述。
29.手机上至少包括一块触敏显示屏,触敏显示屏为一块具有触摸功能的显示屏,如红外显示屏、电容显示屏、电阻显示屏、电磁显示屏或压感显示屏等,在触敏显示屏上,用户可以通过手指或书写笔触控触敏显示屏的方式实现触控操作,相应的,手机检测到触控的位置,并根据触控的位置进行响应,以实现触控功能。可以想到的是,对于智能终端设备的控制还可以是语音输入控制,用户可以通过向智能终端设备输入与控制指令关联的语音,
使得智能终端设备执行相应的指令,从而实现语音控制功能。
30.通常手机上安装有操作系统,该操作系统可以是安卓系统、ios系统、originos系统等,在手机上安装有多个软件应用,并在显示界面上显示相应的应用图标。当手机运行某一应用时,用户可将该应用切换至后台运行状态,即该应用作为后台应用运行。应当想到的是,在手机的显示界面上可以显示应用的主界面,不同的应用的主界面不同,而在应用切换为后台运行状态后,该应用的主界面不在显示界面上显示。
31.可以想到的是,无论是后台应用还是正常显示的应用,两者在运行的过程中均会进入相应的执行进度和/或执行节点,例如,对于一种购物应用,用户在其上完成选购后,该购物应用的主界面上可以显示用于进行支付的控件,当用户点击该控件后,该购物应用进入下一执行节点,该执行节点用于为用户生成进行支付的界面;对应的,该购物应用的执行进度为当前正在等待用户完成支付,执行进度表示当前应用在执行节点中执行的进度,如支付倒计时等进度信息。而在相关技术中,当应用处于后台运行时,用户无法获悉后台进度信息,如该应用当前所进入的执行进度或执行节点等,用户往往需要重新打开处于后台运行的应用,才能够获悉后台进度信息并对应用进行控制。
32.图1为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程图,应用于智能终端设备如手机中,能够使用户快速获悉后台应用的后台进度信息,并通过提供相应的控件,以便于用户可以及时地控制后台应用。如图1所示,该方法包括如下步骤:
33.步骤s110、在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面。
34.在游戏应用处于后台运行的情况下,手机的操作界面上显示该游戏应用的后台运行界面,可以理解的是,该后台运行界面是与游戏应用中的目标游戏对象对应的。目标游戏对象为游戏应用中用户所操控的对象,如在游戏应用的主界面、游戏角色等,示例性的,在一些角色扮演类游戏应用中,目标游戏对象为用户所操控的游戏角色;或在一些竞速类游戏应用中,目标游戏对象为用户所操控的游戏车辆。
35.例如,在手机的操作界面当前显示游戏应用的主界面,当用户将该游戏应用切换至后台运行状态,即当前的操作界面中不显示游戏应用的主界面,而是显示手机的显示桌面或者其他应用的主界面。
36.而且对于处在后台运行的游戏应用,操作界面上显示与该游戏应用相关的后台运行界面,在操作界面显示的后台运行界面上的显示内容与目标游戏对象关联,如在后台运行界面显示目标游戏对象的后台进度信息、周围环境画面等。应当想到的是,操作界面为手机的显示界面中正在显示的界面,如显示桌面、应用的主界面等。
37.在一实施例中,后台运行界面中显示以下至少一项:目标游戏对象的后台进度信息以及目标游戏对象的周围环境画面。
38.对于后台运行界面中显示目标游戏对象的后台进度信息的情况,示例性的,如一些需要加载游戏画面的游戏应用,当该类游戏应用处于后台运行的情况下,在手机的操作界面上显示有后台运行界面,在后台运行界面中显示有相应的后台进度信息,如表示当前加载完成度的进度条或者百分比值等;对于开始游戏前需要等待其他玩家确认开始的游戏应用,在其后台运行界面上可以显示有与玩家数量相同的显示块,当任一其他玩家确定开始后,则以与后台运行界面的背景颜色不同的颜色显示相应数量的显示块。例如,后台运行
界面的背景颜色为黑色,当前显示有5个显示块以表示玩家数量,当存在3位玩家确定开始后,后台运行界面中的3个显示块以红色显示。需要说明的是,后台进度信息还可以以文字和/或数字的形式显示。
39.对于后台运行界面中显示目标游戏对象的周围环境画面,示例性的,在进入游戏画面后,当用户将游戏应用切换至后台运行,显示的后台运行界面中显示对应目标游戏对象的周围环境画面,如将当前的游戏画面以缩略图的形式显示在后台运行界面中。
40.步骤s120、在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入。
41.游戏对象控件为用于控制游戏应用的交互控件,例如,在游戏应用的主界面中,游戏对象控件可以是用于控制游戏开始的交互控件,在游戏应用的游戏画面中,游戏对象控件可以是用于操控目标游戏对象进行相应动作的交互控件。可以理解的是,当游戏应用处于后台运行时,游戏对象控件还可以显示后台运行界面中,示例性的,对于开始游戏前需要等待其他玩家确认开始的游戏应用,在游戏应用处于后台运行状态时,后台运行界面中可以显示用于控制确认开始的游戏对象控件,以便于用户在游戏应用处于后台运行状态也能够对其进行控制。当然,游戏对象控件还可以在显示桌面或者其他应用的主界面等当前的操作界面中显示。
42.步骤s130、响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面。
43.需要说明的是,第一输入为对游戏对象控件的控制操作,如触控操作、语音输入控制操作等。因此,当手机接收到该第一输入时,对应地,在后台运行的游戏应用会执行相应的操作指令,如控制目标游戏对象执行与该控件对应的操作指令。相应地,后台运行界面发生更新。
44.示例性的,对于开始游戏前需要等待其他玩家确认开始的游戏应用,在其后台运行界面上可以显示有与玩家数量相同的显示块,而且在后台运行界面上还显示有用于控制确认开始的游戏对象控件。因此,当用户触控该控件后,游戏应用执行表示用户确定开始游戏的操作指令,对应地,在后台运行界面上的一个显示块以与背景颜色不同的颜色显示。
45.又例如,对于处于后台运行且已经进入游戏画面的游戏应用,当前显示有控制游戏角色前进的游戏对象控件,当用户触控该控件后,游戏应用执行相应的操作指令,如控制该游戏角色前进。
46.在本技术实施例中,在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面,在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入,响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面,一方面,对处于后台运行的游戏应用以后台运行界面显示相应的内容,使得用户能够获悉后台运行的游戏应用的后台进度信息,另一方面,能够显示关联于游戏应用的游戏对象控件,以便于用户无需切换至游戏应用,也可以对其进行相应的控制,避免了反复切换至后台应用的繁琐操作。
47.在一些实施例中,用户还可以对后台运行界面中的显示内容进行调整,如后台运行界面中的显示内容包括后台进度信息和周围环境画面。用户可以通过对后台运行界面的输入操作,使得手机执行切换后台运行界面上的显示内容的操作响应。
48.例如,用户可以通过在后台运行界面上进行触控操作,如上划或下划,切换后台运
行界面上的显示内容,如将当前显示的后台进度信息切换为周围环境画面,或者由周围环境画面切换至后台进度信息。
49.因此,本技术还能够为用户提供在后台运行界面中切换显示的方案,以便于用户能够获悉更多对应于后台应用的相关信息,如后台进度数据和周围环境画面等,提升了用户对后台应用所获悉的信息量,更有助于用户结合所获悉的信息对后台应用进行控制。
50.在一些实施例中,用户还可以通过对后台运行界面的第二输入,当手机接收到该第二输入,响应于第二输入,在当前的操作界面中显示目标游戏对应的游戏对象控件。其中,第二输入可以是触控操作,也可以是语音输入操作。以触控操作为例,如用户可以通过长按后台运行界面,从而使得当前的操作界面中显示相应的游戏对象控件。即在用户将游戏应用切换为后台运行状态,对应地,后台运行界面中显示有后台进度信息的情况下,当用户长按后台运行界面时,在显示桌面或其他应用的主界面上显示相应的游戏对象控件,以使得用户可以通过对该游戏对象控件实现对后台运行的游戏应用的控制。
51.此外,对于所生成的游戏对象控件,在不同的游戏应用以及不同的场景下,所显示的游戏对象控件的数量和所对应的操作指令不同。因此,响应于第二输入,手机获取游戏应用当前所进入的执行进度或执行节点,并根据执行进度或执行节点在操作界面显示相应的游戏对象控件。例如,游戏应用当前处于进入游戏画面前的确认开始游戏的执行节点中,若接收到用户对后台运行界面的第二输入,则在操作界面显示用于确定开始游戏的控件;而当游戏应用进入游戏画面时,若接收到用户对后台运行界面的第二输入,则在操作界面显示用于控制目标游戏对象的控件。
52.可以想到的是,随着游戏应用不断地进入下一执行进度或执行节点,所显示游戏对象控件也可以随之变更为具有对应功能的控件。
53.由此可见,当用户需要对游戏应用进行控制时,用户可以通过对后台运行界面的输入操作以控制智能终端设备生成对应的控件,使得用户可以在游戏应用处于关键执行进度或执行节点时,无需切换至游戏应用也可以对其进行控制,为用户提供了更加便捷的交互操作。
54.在一些实施例中,在游戏应用处于后台运行状态的情况下,后台运行界面可以显示该游戏应用的应用图标上,即在该游戏应用图标上覆盖有一个显示界面,即后台运行界面,并用于显示该游戏应用的相关信息。需要说明的是,在游戏应用处于后台运行状态的情况下,还可以在该游戏应用的应用图标上显示后台进度信息或周围环境画面,即以应用图标中手机的显示桌面上的显示区域作为后台运行界面,并在其上显示相应的显示内容。
55.可以想到的是,在手机后台运行有两个及以上的游戏应用的情况下,对应地,可以在每一后台运行的游戏应用的应用图标上显示对应的后台运行界面,以便于用户能够及时获悉处于后台运行的游戏应用的相关信息,从而无需频繁切换至后台运行的游戏应用中查看。
56.通过在应用图标上显示后台运行界面,用户可以在对应的应用图标上清楚地获悉后台运行界面所对应的游戏应用,而且显示桌面上的其他应用图标不会被遮盖,不影响用户对其他应用图标的触控。
57.在一些实施例中,在游戏应用处于后台运行状态的情况下,操作界面上可以显示悬浮窗口,并且在悬浮窗口内显示后台运行界面。悬浮窗口可以显示在显示桌面或者其他
应用的主界面上,因此,在其上显示的后台运行界面也可以在操作界面上呈现。
58.可以想到的是,在手机后台运行有两个及以上的游戏应用的情况下,游戏应用可以共用一个悬浮窗口。用户可以通过在悬浮窗口内的触控操作,从而切换悬浮窗口内显示的后台运行界面,例如,向左划动则切换前一个游戏应用对应的后台运行界面,向右划动则且切换后一个游戏应用对应的后台运行界面。需要说明的是,前一个或后一个游戏应用并非指示两个游戏应用之间的位置关系,而是表示游戏应用切换至后台运行状态的前后顺序。
59.此外,悬浮窗口可以在操作界面上移动,如响应于用户在悬浮窗口上的拖拽操作,将悬浮窗口移动至用户选定的位置。
60.悬浮窗口可以显示在其他应用的主界面上,因此,当用户打开其他应用时,在该应用的主界面上以悬浮窗口将后台运行界面显示,以便于用户在对其他应用操作时,也能够及时获悉当前的后台运行的游戏应用的相关信息,无需频繁地切换至游戏应用。
61.需要说明的是,在手机的权限管理页面中存在用于确定后台应用显示界面在应用图标或悬浮窗口的选项。用户可以通过选择对应的选项从而确定后台运行界面的显示形式。
62.在一实施例中,用户还可以对应用图标的尺寸进行缩放,手机响应于对应用图标进行尺寸缩放的第三输入,在应用图标上显示的后台运行界面也可随着应用图标的缩小或放大而同步缩小或放大。示例性的,后台运行界面以填充的方式在应用图标上显示,因此,当应用图标的尺寸放大或缩小时,对应的,缩略图也跟着放大或缩小。
63.需要说明的是,第三输入可以为控制应用图标尺寸缩放的触控操作,其可根据操作系统的设置确定,例如,可以是对用图标边缘进行的拖动操作。
64.可以想到的是,当应用图标的尺寸达到预设的尺寸,该预设尺寸为操作系统预设置的,如设置为浮窗的尺寸,即当应用图标的尺寸放大至与浮窗的尺寸相等时,在显示界面上显示一个浮窗,并通过浮窗显示缩略图。
65.由此可见,对于尺寸可以缩放的应用图标,其上所显示的后台运行界面同步进行缩放,以使得后台运行界面适配应用图标,因此,当用户需要查看更大尺寸的后台运行界面时,可以通过调整应用图标的尺寸,以实现调节后台运行界面的尺寸。
66.在一些实施例中,后台运行界面中显示目标游戏对象的后台进度信息,而且显示后台运行界面的应用图标或悬浮窗口的显示参数与后台进度信息呈正相关。应用图标或悬浮窗口的显示参数包括显示尺寸。
67.可以理解的是,当前的后台进度信息还与当前的执行进度或执行节点的完成度相关,随着执行进度的深入或者执行节点的完成度增高,相应地,后台运行界面的显示参数也随着变化,例如,后台运行的游戏应用处于加载游戏画面的执行节点时,在后台运行界面的显示尺寸也随之变化,如当加载完成度越高,后台运行界面的显示尺寸越大,从而起到提醒用户的作用。
68.此外,悬浮窗口可以收缩为悬浮球,如悬浮窗口存在一个收缩控件,当用户对收缩控件进行控制时,悬浮窗口收缩为悬浮球。同样的,在显示悬浮球的情况下,用户还可以对悬浮球进行触控,悬浮窗口恢复显示。
69.图2为本技术一实施例提供的操作界面显示悬浮窗口的示意图,图3为本技术一实
施例提供的操作界面关闭悬浮窗口的示意图,在一实施例中,在悬浮窗口101内还设置有收缩控件,该控件用于控制悬浮窗口101的收缩。例如,当前悬浮窗口101内显示有后台进度信息,且在悬浮窗口101内还显示有收缩控件。当手机接收到用户对收缩控件的触控操作,悬浮窗口101关闭,并以悬浮球102的形式在显示界面上显示,且悬浮窗口101内实时显示的后台进度信息收缩在悬浮球102内。此外,用户还可以对显示的悬浮球102进行触控,当手机接收到用户对悬浮球102的触控操作时,显示界面上恢复显示悬浮窗口101,后台进度信息在悬浮窗口101内显示。
70.应当想到的是,悬浮窗口101可以在其他应用的主界面上显示,并与用户在操控另一应用时,还能够及时获悉游戏应用的后台进度信息,掌握游戏应用的执行进度,以便于及时做出相应的操作,从而控制游戏应用。
71.在一实施例中,对于进入游戏应用的主界面,本技术实施例为用户提供一种便捷的进入方式。如用户可以通过触控后台运行界面,可以想到的是,手机接收到该触控操作后,则显示游戏应用的主界面,即进入游戏应用的主界面中。
72.因此,用户可以快捷地进入游戏应用的主界面,而无需从后台中将游戏应用切换,为用户提供了更加方便快捷的交互操作,有助于提升用户的交互体验。
73.图4为本技术一实施例提供的操作界面显示后台运行界面的示意图,如图所示,当手机打开另一应用i,即在操作界面上显示应用i的主界面,如图中以虚线部分表示应用i的主界面,在其上还显示有后台运行的游戏应用的后台运行界面,如以悬浮窗口101的形式在应用i的主界面上。
74.图5为本技术一实施例提供的操作界面显示后台运行界面及游戏对象控件的示意图,如图所示,当手机打开另一应用i,即在操作界面上显示应用i的主界面,如图中以虚线部分表示应用i的主界面,在其上还显示有后台运行的游戏应用的后台运行界面,如以悬浮窗口101的形式在应用i的主界面上。用户可以对后台运行界面进行第二输入,以使得操作界面上显示对应的游戏对象控件103,如图上的游戏对象控件103可用于控制目标游戏对象执行前进、后退等操作。
75.此外,游戏对象控件还可以在操作界面上隐藏,可以理解的是,在操作界面显示游戏对象控件的情况,当手机接收到对应于后台运行界面的触控操作,其中触控操作可以是长按操作,即用户对后台运行界面再一次进行长按操作,可以实现隐藏游戏对象控件,以便于用户根据自身的需求,控制游戏对象控件的显示或隐藏。
76.图6为本技术实施例提供的界面显示装置的结构示意图,参考图6,该装置可用于执行上述实施例中提供的界面显示方法,具备相应的功能和有益效果,该装置包括:界面显示模块601、操作接收模块602和操作响应模块603,其中:
77.界面显示模块601用于在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面;
78.操作接收模块602用于在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入;
79.操作响应模块603用于响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面。
80.在本技术实施例中,在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标
游戏对象所对应的后台运行界面,在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入,响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面,一方面,对处于后台运行的游戏应用以后台运行界面显示相应的内容,使得用户能够获悉后台运行的游戏应用的后台进度信息,另一方面,能够显示关联于游戏应用的游戏对象控件,以便于用户无需切换至游戏应用,也可以对其进行相应的控制,避免了反复切换至后台应用的繁琐操作。
81.在上述实施例的基础上,后台运行界面中显示以下至少一项:
82.目标游戏对象的后台进度信息;
83.目标游戏对象的周围环境画面。
84.在上述实施例的基础上,界面显示装置还包括控件显示模块,控件显示模块用于响应于对后台运行界面的第二输入,在当前操作界面中显示目标游戏对象对应的游戏对象控件。
85.在上述实施例的基础上,界面显示模块601还用于在游戏应用处于后台运行的情况下,在目标游戏应用的应用图标上,显示目标游戏对象所对应的后台运行界面。
86.在上述实施例的基础上,界面显示模块601还用于在后台运行界面中显示目标游戏对象的后台进度信息,目标游戏应用的应用图标的显示参数与目标游戏对象的后台进度信息呈正相关。
87.在上述实施例的基础上,界面显示模块601还用于:
88.接收用于调整目标游戏应用的应用图标的尺寸的第三输入;
89.响应于第三输入,根据调整后的尺寸,更新显示目标游戏对象所对应的后台运行界面。
90.在上述实施例的基础上,界面显示模块601还用于在游戏应用处于后台运行的情况下,显示悬浮窗口,在悬浮窗口中显示目标游戏对象所对应的后台运行界面。
91.在上述实施例的基础上,界面显示模块601还用于在后台运行界面中显示目标游戏对象的后台进度信息,悬浮窗口的显示参数与目标游戏对象的后台进度信息呈正相关。
92.值得注意的是,上述界面显示装置的实施例中,所包括的各个功能模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。
93.可选地,图7为本技术一个实施例提供的电子设备的结构示意图,如图7所示,本技术实施例还提供一种电子设备710,包括处理器711和存储器712,存储器712上存储有可在处理器711上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器711执行时实现上述界面显示方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
94.需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括移动电子设备和非移动电子设备。
95.图8为实现本技术实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
96.该电子设备800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809、以及处理器810等部件。
97.本领域技术人员可以理解,电子设备800还可以包括给各个部件供电的电源(比如
电池),电源可以通过电源管理系统与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图8中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
98.处理器810用于在游戏应用处于后台运行的情况下,控制显示单元806显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面。用户输入单元807用于接收对游戏对象控件的第一输入,处理器810用于响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,且控制显示单元806更新后台运行界面。
99.在本技术实施例中,在游戏应用处于后台运行的情况下,显示游戏应用中的目标游戏对象所对应的后台运行界面,在显示游戏对象控件的情况下,接收用户对游戏对象控件的第一输入,响应于第一输入,控制目标游戏对象执行与游戏对象控件相对应的操作指令,并更新显示后台运行界面,一方面,对处于后台运行的游戏应用以后台运行界面显示相应的内容,使得用户能够获悉后台运行的游戏应用的后台进度信息,另一方面,能够显示关联于游戏应用的游戏对象控件,以便于用户无需切换至游戏应用,也可以对其进行相应的控制,避免了反复切换至后台应用的繁琐操作。
100.在显示单元806显示的后台运行界面中还可以显示目标游戏对象的后台进度信息和/或周围环境画面。当用户输入单元807接收到对后台运行界面的的第二输入,处理器810响应于第二输入,控制显示单元806在当前操作界面中显示目标游戏对象对应的游戏对象控件。
101.此外,显示单元806可用于显示游戏应用对应的应用图标,因此,在游戏应用处于后台运行的情况下,处理器810控制显示单元806在游戏应用对应的应用图标上显示目标游戏对象所对应的后台运行界面。
102.而且,显示单元806还可用于显示悬浮窗口,在游戏应用处于后台运行的情况下,处理器810控制显示单元806显示悬浮窗口,并且在悬浮窗口中显示目标游戏对象所对应的后台运行界面。
103.在显示单元806中显示的后台运行界面中还显示有目标游戏对象的后台进度信息,目标游戏应用的应用图标或悬浮窗口的显示参数与目标游戏对象的后台进度信息呈正相关,其中,目标游戏应用为当前所选择的游戏应用。处理器810对游戏应用处理的过程中,随着执行进度的完成度增高,处理器810控制显示单元806上显示的后台运行界面的显示尺寸随执行进度呈正相关变化。
104.当用户输入单元807接收到第三输入,该第三输入用于调整目标游戏应用的应用图标的尺寸,因此,处理器810响应于第三输入,调整目标游戏应用的应用图标的尺寸,并根据调整后的尺寸,控制显示单元806更新目标游戏对象所对应的后台运行界面,且应当想到的是,显示单元806中显示的应用图标的尺寸也同样改变。
105.应理解的是,本技术实施例中,输入单元804可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板8061。用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072中的至少一种。触控面板
8071,也称为触摸屏。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
106.存储器809可用于存储软件程序以及各种数据。存储器809可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器809可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器809可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable rom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable prom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically eprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,ram),静态随机存取存储器(static ram,sram)、动态随机存取存储器(dynamic ram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronous dram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate sdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced sdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synch link dram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus ram,drram)。本技术实施例中的存储器809包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
107.处理器810可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器810集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。
108.本技术实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
109.其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器rom、随机存取存储器ram、磁碟或者光盘等。
110.本技术实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
111.应理解,本技术实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
112.本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
113.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及
的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
114.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
115.上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。
再多了解一些

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