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单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法与流程

2023-01-05 02:08:54 来源:中国专利 TAG:


1.本发明属于运动设施领域,尤其涉及单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法,具体涉及了空中停球、传球、射门的教学训练和比赛需要的设备和方法。


背景技术:

2.随着人们生活水平的提高,越来越多的人参与到体育运动中来,人们对于体育运动趣味性的要求也越来越高。而足球运动作为第一运动,参与人数却受限各种场地及技术要求和人数制约,无法达成全面参与的目的,由于中国足球世界大赛成绩不佳导致人们对足球运动的反感和对青少年进入足球领域的限制,此外,由于土地资源越来越稀缺,足球场地对足球运动的开展也受到了制约,如何高效利用球场的空间资源也成为了人们需要考虑的问题,以及如何利用有限的场地资源使大多数的人们可以参与到足球运动中来,以满足人们日益增长的足球运动的丰富性及技术提高的需求,都是亟待解决的问题。


技术实现要素:

3.本发明的目的是提供一种单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法,以增加足球比赛的多样性、趣味性和技术提升,且提高场地资源的利用率。
4.本发明是通过以下技术方案来实现的:单、双人制足球比赛系统,所述系统包括球场、设置在球场中心的中心器具14和对称设置在球场相对两端的两组悬空球门结构,每组悬空球门结构均包含两个悬空球门装置15,各悬空球门装置15均包含一个悬空的球门153;所述球场以中心线为界,从中心线往左右两边依次对称地设有两个第一区域11和两个第二区域12和两个球门前禁区,中心器具14位于球场中心线上;所述系统适用于单人或双人制足球运动,单人接发球区域为第一区域11,双人接发球区域为第一区域11和第二区域12组成的联合区域,两个发球点13都位于第一区域11和第二区域12的共线的中点13。
5.作为优选,以球场前后两边边线方向作为长度方向,左右两边端线方向为宽度方向,第一区域11的宽度小于第二区域12的宽度,所述球场的第一区域11的长度为4000mm,宽度为4000mm,第二区域12的长度为2000mm,宽度为6200mm,球门前禁区的长度为1500mm,宽度为6200mm。
6.作为优选,所述球场为长方形结构,同侧的两个悬空球门装置15在球门前禁区旁边呈左右对称设置,各悬空球门装置15均还包括底座151和支架152,所述球门153通过支架152连接在底座151上,所述球门153上还设有悬垂的球网154。
7.作为优选,所述球门153的长度为400-500mm,宽度为400-500mm,球门153的下端边缘悬空地与球场的端线重合,且球门153底部的悬空高度为1500-1700mm;且同侧的两个悬空球门装置15的两个球门153中心之间的间距为4600mm。将同侧的两个球门153中心之间的间距设定为4600mm,这个间距设计为参考九人制足球的门框的两个上角的位置布置的,更为合理。
8.进一步地,所述球门153的长度为400mm,宽度为400mm,底部的悬空高度为1600mm。
9.所述中心器具起阻隔作用和还击球时反弹互动。
10.作为优选,所述中心器具14的形状为上尖下宽的倒置的三棱柱形,且三棱柱底部中心线和球场中心线重合及对称于球场两侧边线,所述中心器具14的面向两边球门方向的两个正面141为有效区,所述中心器具14的两个三角形的侧面142为无效区。更优地,所述中心器具的材料为透明或非透明弹性板材制成。更优地,所述中心器具14的底部的长度为1800-2200mm,宽度为2800-3200mm,所述中心器具的顶部高度为1700-1760mm。更进一步地,所述中心器具的底部的长度为2000mm,宽度为3000mm,所述中心器具的顶部高度为1730mm。中心器具的高度通过模拟正常的人的高度,可起到模拟与真人配合练习时的效果。
11.本发明还提供了一种使用单、双人制足球比赛系统比赛的方法,规则如下:通则如下:发球前:发球员在发球前应先站在发球点后,球始终在发球点上;发球时:发球员在整个发球动作中,可以通过行走或跑动改变原站的位置,两只脚都可以发球;踢球中:(1)首局,由猜先胜利球员开球,猜先失败的选择场地位置,得或失分后,应换到对方球员发球;(2)发出的球应从中心器具越过,落到对方场地的接球区域内,或其周围的线上;发球失误:未击中球;发出的球,在落地前触及中心器具或未落到对方接球区域场地;发球无效:当发球球员发球时,对方球员没有做好接球准备就发球,则发球无效,重新发球;交换发球:第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球;以后每局终了,均依次互相交换,直至比赛结束;交换场地:双方应在每轮比赛结束后,交换场地;活球:足球比赛中,一个球从被发出去那一刻起即进入比赛状态(活球) ;除非出现发球失误或发球无效,该球一直为活球直至得分;失分:活球时发生下列任何一种情况,均判失分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;
(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒;(14)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(15)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);压线球:落在各区域线上的球都算各区域界内球。
12.双打规则为:双打发球次序:每轮第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球;第3局由第1局发球方的另一球员发球;第4局由第2局发球的另一球员发球;以下各轮均按此序秩发球;双打接球次序:假定该局a队开球,b队可以自由决定球员接球,b队开球,a队也可以自由决定球员接球;双打还击:接发球后,双方应由其中任何一名队员还击;但是两名球员合计触球次数是4次,且还击球和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触。
13.计分方法为:胜一分:遇到下列情况时,判对方胜1分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;
(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒; 胜三分 :遇到下列情况时,判对方胜3分:(1)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(2)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);一局:(1)发球队员发球后直至“活球”结束为一局;一轮:(1)双方各发球六次即12局为一轮;(2)一轮结束时双方得分相同时为"平分",平分后,双方各发球一次,如果还是平分,继续加赛,直至得分不同,得分多的球员赢得此轮;一盘:单人比赛一方先胜2轮或双人比赛一方先胜3轮为一场比赛。
14.休息时间规则为:(1)双方各发球六次即12局为一轮。捡到球后放在发球点直至发出,最大间隔30秒;(2)每轮结束交换场地时可休息300秒;(3)当进入加赛前休息120秒。
15.本发明的有益效果是:本发明的单、双人制足球比赛系统和利用该系统进行比赛的方法,比赛系统结构巧妙,比赛方法巧妙合理,可用于单人制足球比赛或双人制足球比赛,且可以用于空中停球、传球、射门的教学训练和比赛,能够增加足球比赛的多样性、趣味性和技术提升,且提高了场地资源的利用率,对场地资源要求的包容性高,可以适用于各种平整的土场,草场,塑胶场,水泥场,地板场,各种做好防护措施的楼顶、公园、学校、户外或室内,对于足球事业的发展有重大意义,实用性强,值得推广。
附图说明
16.为了易于说明,本发明由下述的具体实施例及附图作以详细描述。
17.图1为本发明的比赛系统的结构示意图;图2为中心器具的立体结构示意图;图3为悬空球门的立体结构示意图。
具体实施方式
18.如图1-3所示,单、双人制足球比赛系统,所述系统包括球场、设置在球场中心的中心器具14和对称设置在球场相对两端的两组悬空球门结构,每组悬空球门结构均包含两个悬空球门装置15,各悬空球门装置15均包含一个悬空的球门153;
所述球场以中心线为界,从中心线往左右两边依次对称地设有两个第一区域11和两个第二区域12和两个球门前禁区16,中心器具14位于球场中心线上;所述系统适用于单人或双人制足球运动,单人接发球区域为第一区域11,双人接发球区域为第一区域11和第二区域12组成的联合区域,发球点位于第一区域11和第二区域12的中间点13。
19.以球场前后两边边线方向作为长度方向,左右两边端线方向为宽度方向,第一区域11的宽度小于第二区域12的宽度,本实施例中,所述球场的第一区域11的长度为4000mm,宽度为4000mm,第二区域12的长度为2000mm,宽度为6200mm,球门前禁区16的长度为1500mm,宽度为6200mm。
20.所述球场为长方形结构,同侧的两个悬空球门装置15在球门前禁区旁边呈左右对称设置,各悬空球门装置15均还包括底座151和支架152,所述球门153通过支架152连接在底座151上,所述球门153上还设有悬垂的球网154。
21.所述球门153的长度为400-500mm,宽度为400-500mm,球门153的下端边缘悬空地与球场的端线重合,且球门153底部的悬空高度为1500-1700mm;且同侧的两个悬空球门装置15的两个球门153中心之间的间距为4600mm。将同侧的两个球门153中心之间的间距设定为4600mm,这个间距设计为参考九人制足球的门框的两个上角的位置布置的,更为合理。
22.本实施例中,所述球门153的长度为400mm,宽度为400mm,底部的悬空高度为1600mm。
23.第一区域11的宽度小于第二区域12的宽度,且由此形成的第一区域11与所述球场的边线之间的空隙为边线禁区17,边线禁区17的长度为8000mm,宽度为1100mm,所述两个球门前禁区16和两个边线禁区17均为无效区域。
24.所述中心器具14起阻隔作用和还击球时反弹互动。
25.所述中心器具14的形状为上尖下宽的倒置的三棱柱形,且三棱柱底部中心线和球场中心线重合及对称于球场两侧边线,比赛时,所述中心器具14的面向两边球门方向的两个正面141为有效区,所述中心器具14的两个三角形的侧面142为无效区。
26.所述中心器具14的材料为透明或非透明弹性板材制成。所述中心器具14的底部的长度为1800-2200mm,宽度为2800-3200mm,所述中心器具的顶部高度为1700-1760mm。本实施例中,所述中心器具14的底部的长度为2000mm,宽度为3000mm,所述中心器具的顶部高度为1730mm。
27.本发明还提供了一种利用上述比赛系统进行比赛的方法,规则如下:通则如下:发球前:发球员在发球前应先站在发球点后,球始终在发球点上;发球时:发球员在整个发球动作中,可以通过行走或跑动改变原站的位置,两只脚都可以发球;踢球中:(1)首局,由猜先胜利球员开球,猜先失败的选择场地位置,得或失分后,应换到对方球员发球;(2)发出的球应从中心器具越过,落到对方场地的接球区域内,或其周围的线上;
发球失误:未击中球;发出的球,在落地前触及中心器具或未落到对方接球区域场地;发球无效:当发球球员发球时,对方球员没有做好接球准备就发球,则发球无效,重新发球;交换发球:第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球;以后每局终了,均依次互相交换,直至比赛结束;交换场地:双方应在每轮比赛结束后,交换场地;活球:足球比赛中,一个球从被发出去那一刻起即进入比赛状态(活球) ;除非出现发球失误或发球无效,该球一直为活球直至得分;失分:活球时发生下列任何一种情况,均判失分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒;(14)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(15)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);压线球:落在各区域线上的球都算各区域界内球。
28.双打规则为:双打发球次序:每轮第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球;第3局由第1局发球方的另一球员发球;第4局由第2局发球的另一球员发球;以下各轮均按此序秩发球;双打接球次序:
假定该局a队开球,b队可以自由决定球员接球,b队开球,a队也可以自由决定球员接球;双打还击:接发球后,双方应由其中任何一名队员还击;但是两名球员合计触球次数是4次,且还击球和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触。
29.计分方法为:胜一分:遇到下列情况时,判对方胜1分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒; 胜三分 :遇到下列情况时,判对方胜3分:(1)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(2)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);一局:(1)发球队员发球后直至“活球”结束为一局;一轮:(1)双方各发球六次即12局为一轮;(2)一轮结束时双方得分相同时为"平分",平分后,双方各发球一次,如果还是平分,继续加赛,直至得分不同,得分多的球员赢得此轮;一盘:单人比赛一方先胜2轮或双人比赛一方先胜3轮为一场比赛。
30.休息时间规则为:(1)双方各发球六次即12局为一轮。捡到球后放在发球点直至发出,最大间隔30秒;(2)每轮结束交换场地时可休息300秒;(3)当进入加赛前休息120秒。
本发明的单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法,比赛系统结构巧妙,比赛方法巧妙合理,可用于单打足球比赛或双打足球比赛,且可以用于各种空中停球、传球、射门的教学训练和比赛,能够增加足球比赛的多样性、趣味性和技术提升,且提高了场地资源的利用率,对场地资源要求的包容性高,可以适用于各种平整的土场,草场,塑胶场,水泥场,地板场,各种做好防护措施的楼顶、公园、学校、户外或室内,对于足球事业的发展有重大意义,实用性强,值得推广。
31.以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。
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