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图像交互展示方法及装置与流程

2022-12-13 22:29:28 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及互联网技术领域,具体涉及一种图像交互展示方法及装置。


背景技术:

2.图像展示时,现有技术大多是将图像直接展示给用户观看,用户与图像交互方式较少,如点击图像放大、缩小,选中图像等,用户的交互方式仅是对图像本身进行操作,供用户交互的方式单一呆板。且图像展示交互过程中往往也呈现的是不变的展示效果,用户观看时缺乏交互的趣味性,用户的观看体验较差。


技术实现要素:

3.鉴于上述问题,提出了本技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的图像交互展示方法及装置。
4.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种图像交互展示方法,图像由多个图层叠加展示,每一图层展示不同图片,方法包括:
5.根据用户对展示终端的转动操作,获取对应的终端转动数据;
6.根据终端转动数据,确定图像的交互渲染数据;
7.基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的图像。
8.可选地,方法还包括:
9.按照预设初始渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示初始化的图像。
10.可选地,获取对应的终端转动数据具体为:基于终端陀螺仪传感器获取对应的终端转动数据。
11.可选地,方法还包括:
12.基于终端陀螺仪传感器获取初始化的图像对应的终端初始数据;
13.获取对应的终端转动数据进一步包括:
14.基于终端陀螺仪传感器获取展示终端转动后的终端实时数据;
15.计算终端初始数据与终端实时数据的差值,得到对应的终端转动数据。
16.可选地,终端转动数据包括终端转动角度;终端转动角度包括如下的一个或多个:终端展示界面平行方向的第一转动角度、第二转动角度、终端展示界面垂直方向的第三转动角度。
17.可选地,根据终端转动数据,确定图像的交互渲染数据进一步包括:
18.根据第一转动角度、第二转动角度和/或第三转动角度,确定图像中各层图层图片的交互渲染数据;交互渲染数据包含图片偏移量和/或图片透明度。
19.可选地,根据第一转动角度、第二转动角度和/或第三转动角度,确定图像中各层图层图片的交互渲染数据具体为:
20.根据预设曲线函数将第一转动角度、第二转动角度和/或第三转动角度进行转换处理,得到图像中各层图层图片的交互渲染数据。
21.可选地,各层图层使用不同曲率的预设曲线函数;预设曲线函数包括贝赛尔曲线。
22.可选地,基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的图像进一步包括:
23.按照各层图层图片的交互渲染数据中包含的图片偏移量和/或图片透明度分别渲染对应图层的图片,得到各层图层交互后的图片;
24.将各层图层交互后的图片叠加展示,得到并展示交互后的呈现第一效果和/或第二效果的图像。
25.可选地,第一效果包括3d效果;第二效果包括闪卡效果。
26.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种图像交互展示装置,图像由多个图层叠加展示,每一图层展示不同图片,装置包括:
27.获取转动数据模块,适于根据用户对展示终端的转动操作,获取对应的终端转动数据;
28.确定渲染数据模块,根据终端转动数据,确定图像的交互渲染数据;
29.渲染模块,基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的图像。
30.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
31.所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述图像交互展示方法对应的操作。
32.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述图像交互展示方法对应的操作。
33.根据本技术的提供的图像交互展示方法及装置,基于用户对展示终端的转动操作,对应的渲染图像中的多个图层的图片,实现用户与图像的交互,提升用户观看图像的趣味性。
34.上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本技术的具体实施方式。
附图说明
35.通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
36.图1示出了根据本技术一个实施例的图像交互展示方法的流程图;
37.图2示出了根据本技术另一个实施例的图像交互展示方法的流程图;
38.图3示出了基于陀螺仪传感器获取转动角度的示意图;
39.图4示出了贝赛尔曲线示意图;
40.图5a-图5c示出了图像交互展示的第一效果示意图;
41.图6a-图6d示出了图像交互展示的第二效果示意图;
42.图7示出了根据本技术一个实施例的图像交互展示装置的结构示意图;
43.图8示出了根据本技术一个实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
44.下面将参照附图更详细地描述本技术的示例性实施例。虽然附图中显示了本技术的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本技术而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本技术,并且能够将本技术的范围完整的传达给本领域的技术人员。
45.首先,对本技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
46.数字藏品:数字藏品是指使用区块链技术,对特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用;
47.陀螺仪:陀螺仪是用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置;利用其他原理制成的角运动检测装置起同样功能的也称陀螺仪;
48.贝塞尔曲线(b
é
zier curve):又称贝兹曲线或贝济埃曲线,应用于二维图形应用程序的数学曲线。
49.图1示出了根据本技术一实施例的图像交互展示方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
50.步骤s101,根据用户对展示终端的转动操作,获取对应的终端转动数据。
51.本技术实施例中图像具体由多个图层叠加展示,每一图层展示不同图片,如图像中包含多个元素,前景部分包含如树木、路灯等元素、主体部分包含如房屋等元素、背景部分包含如山峰等元素,不同的元素可以设置在不同图片中,每一图层中展示的图片可以包含图像中的部分元素,通过多个图层叠加展示方式,得到最终的图像。
52.本技术实施例中用户的交互操作不是针对展示界面中图像的滑动、点击等界面相关的操作,而是基于用户对展示终端的转动操作,来完成与图像的不同交互体验。具体的,用户可以对展示终端进行转动操作,根据用户的转动操作,获取对应的终端转动数据。终端转动数据可以基于终端陀螺仪传感器来获取,陀螺仪传感器可以感知用户对终端的转动操作,获取到终端转动数据。
53.步骤s102,根据终端转动数据,确定图像的交互渲染数据。
54.根据获取的终端转动数据,对应的确定图像的交互渲染数据,图像的交互渲染数据与终端转动数据相关,以便图像的变化跟随终端的转动操作,实现图像与用户操作的交互性。终端转动数据与图像的交互渲染数据间关系可以采用如线性对应关系、曲线对应关系等,基于终端转动数据,确定图像的交互渲染数据,具体的对应关系可以根据实施情况设置,此处不做限定。
55.图像的交互渲染数据包含各个图层的图片各自的交互渲染数据,在确定各个图层的交互渲染数据时,可以采用相同的对应关系来确定,也可以采用不同的对应关系来确定,以突显出各个图层的变化不同,使得交互后的图像更灵活,避免单板的变化。
56.步骤s103,基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的
图像。
57.在得到交互渲染数据后,可以将交互渲染数据输入给如渲染引擎,由渲染引擎根据交互渲染数据一层层的渲染各个图层的图片。渲染后的各层图片叠加在一起,得到交互后的图像。不同的终端转动数据,对应不同的交互渲染数据,从而根据用户的转动操作,可以得到不同渲染效果的图像。将交互后的图像展示给用户,用户可以观看到跟随转动操作实时变化的图像,提升用户观看体验,增加用户与图像交互的趣味性。
58.在一个可选的实施例中,图像可以采用如数字藏品,以满足用户对艺术品等观看需求。数字藏品可以用于如在用户主页的用户头像展示、用户封面图像展示等。在用户主页中,用户头像、用户封面图像等可以跟随用户终端的转动操作,呈现给用户交互后的用户头像、用户封面图像。进一步,用户头像、用户封面图像的展示空间有限,用户可以通过点击用户头像、用户封面图像等,响应用户点击用户头像、用户封面图像的操作,弹出图像概览页面,在图像概览页展示用户头像、用户封面图像所对应的放大的目标图像,使用户可以清楚查看目标图像。在图像概览页面中,响应用户对展示终端的转动操作,目标图像可以跟随用户终端的转动操作,呈现给用户目标图像实时的交互效果。用户头像、用户封面图像的选取,用户可以在图像列表页面中先查看待选取的目标图像,根据需求选取目标图像后,将选取的目标图像作为用户的用户头像、用户封面图像等。在图像列表页面中查看时,响应用户对展示终端的转动操作,目标图像也可以根据用户对终端的转动操作,展示给用户交互后的目标图像。用户还可以在图像列表页面中点击目标图像,进入图像详情页面,了解图像详情页面展示的目标图像的描述信息,进一步查看目标图像。图像详情页面展示的目标图像也可以跟随用户对终端的转动操作,展示给用户交互后的目标图像。
59.根据本技术提供的图像交互展示方法,基于用户对展示终端的转动操作,对应的渲染图像中的多个图层的图片,实现用户与图像的交互,提升用户观看图像的趣味性。
60.图2示出了根据本技术一实施例的图像交互展示方法的流程图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
61.步骤s201,按照预设初始渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示初始化的图像。
62.当用户触发图像展示操作时,可以按照预设初始渲染数据来渲染图像,具体的,根据初始化渲染数据渲染图像中各个图层的图片,通过将多个图层的图片叠加,得到初始化的图像,并展示给用户。
63.初始化图像时,考虑到不同终端在展示初始化图像时的终端初始所在位置、角度等可能不同,可以先基于终端陀螺仪传感器获取初始化的图像对应的终端初始数据,即获取到初始化时终端各个方向对应的角度等,方便后续用户对终端转动操作时,确定终端的变化,基于用户转动终端产生的差异数据来对图像进行渲染。
64.步骤s202,根据用户对展示终端的转动操作,基于终端陀螺仪传感器获取展示终端转动后的终端实时数据,并计算终端初始数据与终端实时数据的差值,得到对应的终端转动数据。
65.当用户对展示终端进行转动操作时,基于终端陀螺仪传感器可以获取展示终端转动后的终端实时数据。终端实时数据可以包括终端当前在各个方向的角度。为方便理解本技术实施例,以手机为例,如图3所示,陀螺仪传感器可以获取如图3中x、y、z轴的转动角度。
根据手机的展示界面建立x轴、y轴和z轴,其中,x轴、y轴和z轴以展示界面的中心为中心起点,x轴与终端展示界面平行,具体与终端展示界面的左右方向(手机窄边)平行,y轴与终端展示界面平行,具体与终端展示界面上下方向(手机长边)平行,z轴为垂直于终端展示界面方向。图3中还设置了各轴转动角度的正负值取值,以上为举例说明,x轴、y轴和z轴的设置、转动角度的正负值取值可以根据终端的实施情况确定,此处不做限定。当用户对终端进行转动操作时,基于终端的陀螺仪传感器可以获取到与x轴、y轴、z轴相关的转动角度。
66.根据获取的终端初始数据与终端实时数据,计算两者的差值,如将各轴的终端实时数据减去对应的各轴的终端初始数据,得到对应的终端转动数据,保障根据得到的差值来对应的调整图像,避免仅依据终端实时数据与图像互动,图像变动过大、闪屏等问题。
67.终端转动数据包括第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度等,第一转动角度、第二转动角度为终端展示界面平行方向,第三转动角度为终端展示界面垂直方向,如第一转动角度为x轴相关的转动角度,第二转动角度为y轴相关的转动角度,第三转动角度为z轴相关的转动角度。
68.步骤s203,根据终端转动数据,确定图像中各层图层图片的交互渲染数据。
69.基于终端转动数据中的第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度中任一转动角度可以得到交互渲染数据,也可以基于多个转动角度得到交互渲染数据,此处不做限定。
70.交互渲染数据为图像中各层图层图片的交互渲染数据,交互渲染数据包含如图片偏移量、图片透明度等。
71.在确定交互渲染数据时,可以根据第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度进行线性计算,如第一转动角度为a,将其直接乘以偏移量线性系数b,得到对应的图片偏移量。但线性计算得到的图片偏移量进行渲染时,图像的变化比较呆板,因此,本技术实施例在确定交互渲染数据时,根据预设曲线函数将第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度等进行转换处理,来得到图像中各层图层图片的交互渲染数据。预设曲线函数可以采用如贝赛尔曲线等各种曲线函数,以贝塞尔曲线为例,如图4所示,黑色曲线为贝赛尔曲线,横轴方向数据代入第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度,贝塞尔曲线纵轴方向数据为对应的图片偏移量、图片透明度等。如从横轴对应的第一转动角度出发,确定对应的贝赛尔曲线上的点,再基于该点确定纵轴的数据,如图片偏移量等。
72.对于图片偏移量,基于预设曲线函数,根据第一转动角度得到的图片偏移量为图片向上或向下移动的偏移量,具体根据第一转动角度的正负值确定,如设置正值对应向下移动的偏移量,负值对应向上移动的偏移量等;根据第二转动角度得到的图片偏移量为图片向左或向右移动的偏移量,具体根据第二转动角度的正负值确定,如设置正值对应向左移动的偏移量,负值对应向右移动的偏移量等;根据第三转动角度得到的图片偏移量为图片纵深向内或向外移动的偏移量,具体根据第三转动角度的正负值确定,如设置正值对应向内移动的偏移量,负值对应向外移动的偏移量等。基于以上多个转动角度,得到某层图片的图片偏移量如向左移动xxx、向下移动xxx、向内移动xxx等,呈现各图层中图片的偏移效果。在实施时,也可以仅获取第一转动角度、第二转动角度,基于第一转动角度和第二转动角度来得到图片偏移量,调整图层中图片上下左右方位的偏移量,不处理纵向的图片调整等,以上为举例说明,具体根据实施情况确定。
73.对于透明度,可以基于预设曲线函数,根据第一转动角度得到对应的透明度,确定
图片上下方位的透明度,根据第二转动角度得到对应的透明度,确定图片左右方位的透明度,对于第三转动角度,也可以得到对应的透明度,确定图片深度方位的透明度,来呈现各图层中图片的透明效果。在实施时,也可以仅获取第一转动角度、第二转动角度,基于第一转动角度和第二转动角度来得到透明度,调整图层中图片上下左右方位的透明度,以上为举例说明,具体根据实施情况确定。
74.图片偏移量和透明度可以采用不同的预设曲线函数确定,预设曲线函数的曲率根据实施情况设置。图4中位于贝塞尔曲线左右两侧的实心圆点为控制点,基于控制点可以调整贝赛尔曲线的不同曲率。为使各图层中图片的移动、透明度等更灵活,各层图层在确定图片偏移量和透明度时,各层图层可以使用不同曲率的预设曲线函数,使得各层图片中图片偏移量和透明度呈现不同的偏移效果和透明效果。终端转动角度中第一转动角度、第二转动角度、第三转动角度在确定图片偏移量时使用的预设曲线函数也可以不同,在确定透明度时使用的预设曲线函数也可以不同,具体根据实施情况设置。
75.步骤s204,基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的图像。
76.按照各层图层图片的交互渲染数据中包含的图片偏移量、图片透明度分别渲染对应图层的图片,可以得到各层图层交互后的图片。将各层图层交互后的图片叠加展示,得到交互后的图像,展示给用户观看,提升用户的交互互动的体验。
77.从展示初始化的图像到展示交互后的图像可以呈现给用户不同的效果,呈现的第一效果包括如3d效果,如图5a、图5b、图5c所示,以图5a为初始化的图像为例,图5b根据用户对终端的转动操作,对应的渲染各图层的图片,图5b中房屋左上方的光线、灯球,右上方的光线按照交互渲染数据中的图片偏移量进行偏移,图5c又根据用户继续对终端的转动操作,图5c中房屋左上方的光线、灯球,右上方的光线按照交互渲染数据中的图片偏移量又进行偏移,最终呈现出从图5a到图5b、图5c,图像中房屋不变,其它元素变动,展示的房屋呈现给用户视觉的3d效果。或者,呈现的第二效果包括如闪卡效果,如图6a、图6b、图6c、图6d所示,以图6a为初始化的图像为例,如女孩所在图层的透明度为0%(其它元素如尺子、问号、饮料等元素的初始化的透明度为0%,后续在交互时陆续增加,此处为方便理解,以女孩为例进行说明),卡通人物所在图层的透明度为100%(其它元素如星星等元素的初始化的透明度为100%,后续在交互时陆续减少,此处为方便理解,以卡通人物为例进行说明)。图6b根据用户对终端的转动操作,对应的渲染各图层的图片,图6b中女孩所在图层透明度增加,卡通人物所在图层透明度降低,图6c又根据用户继续对终端的转动操作,进一步增加女孩所在图层的透明度,降低卡通人物所在图层的透明度,最终,呈现如图6d的效果,此时女孩所在图层的透明度为100%,卡通人物所在图层的透明度为0%,从图6a到图6b、图6c、图6d的展示过程,呈现给用户图像闪卡效果。或者,也可以同时呈现出第一效果和第二效果,提供给用户更多交互的趣味性。以上为举例说明,具体实施时可以根据实施情况设置对应的效果,此处不做限定。
78.根据本技术提供的图像交互展示方法,基于用户对终端的转动操作获取的终端实时数据和初始化时的终端初始数据的差值得到的终端转动数据,来确定对应的交互渲染数据,避免仅依据终端实时数据与图像互动,图像变动过大、闪屏等问题。在确定交互渲染数据时,采用预设曲线函数,可以使得到的交互渲染数据渲染图片时更灵活多样,避免采用线
性对应关系得到的交互渲染数据的呆板问题。且对应不同图层使用不同曲率的预设曲线函数,使得交互后的图像呈现更灵动的交互效果。根据交互渲染数据中包含的图片偏移量、透明度等渲染各图层的图片,呈现出如3d效果、闪卡效果的图像,丰富图像的展示效果,也丰富用户互动的趣味性。
79.图7示出了本技术一实施例提供的图像交互展示装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
80.获取转动数据模块710,适于根据用户对展示终端的转动操作,获取对应的终端转动数据;
81.确定渲染数据模块720,根据终端转动数据,确定图像的交互渲染数据;
82.渲染模块730,基于交互渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示交互后的图像,图像由多个图层叠加展示,每一图层展示不同图片。
83.可选地,装置还包括:初始化模块740,适于按照预设初始渲染数据渲染图像中多个图层的图片,得到并展示初始化的图像。
84.可选地,获取转动数据模块710进一步适于:基于终端陀螺仪传感器获取对应的终端转动数据。
85.可选地,装置还包括:获取初始数据模块750,适于基于终端陀螺仪传感器获取初始化的图像对应的终端初始数据;
86.获取转动数据模块710进一步适于:基于终端陀螺仪传感器获取展示终端转动后的终端实时数据;计算终端初始数据与终端实时数据的差值,得到对应的终端转动数据。
87.可选地,终端转动数据包括终端转动角度;终端转动角度包括如下的一个或多个:终端展示界面平行方向的第一转动角度、第二转动角度、终端展示界面垂直方向的第三转动角度。
88.可选地,渲染模块730进一步适于:
89.根据第一转动角度、第二转动角度和/或第三转动角度,确定图像中各层图层图片的交互渲染数据;交互渲染数据包含图片偏移量和/或图片透明度。
90.可选地,渲染模块730进一步适于:
91.根据预设曲线函数将第一转动角度、第二转动角度和/或第三转动角度进行转换处理,得到图像中各层图层图片的交互渲染数据。
92.可选地,各层图层使用不同曲率的预设曲线函数;预设曲线函数包括贝赛尔曲线。
93.可选地,渲染模块730进一步适于:
94.按照各层图层图片的交互渲染数据中包含的图片偏移量和/或图片透明度分别渲染对应图层的图片,得到各层图层交互后的图片;
95.将各层图层交互后的图片叠加展示,得到并展示交互后的呈现第一效果和/或第二效果的图像。
96.可选地,第一效果包括3d效果;第二效果包括闪卡效果。
97.以上各模块的描述参照方法实施例中对应的描述,在此不再赘述。
98.根据本技术提供的图像交互展示装置,基于用户对展示终端的转动操作,对应的渲染图像中的多个图层的图片,实现用户与图像的交互,提升用户观看图像的趣味性。
99.本技术还提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可
执行指令,可执行指令可执行上述任意方法实施例中的图像交互展示方法。
100.图8示出了根据本技术一实施例的一种计算设备的结构示意图,本技术的具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
101.如图8所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)802、通信接口(communications interface)804、存储器(memory)806、以及通信总线808。
102.其中:
103.处理器802、通信接口804、以及存储器806通过通信总线808完成相互间的通信。
104.通信接口804,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
105.处理器802,用于执行程序810,具体可以执行上述图像交互展示方法实施例中的相关步骤。
106.具体地,程序810可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
107.处理器802可能是中央处理器cpu,或者是特定集成电路asic(application specific integrated circuit),或者是被配置成实施本技术的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个cpu;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个cpu以及一个或多个asic。
108.存储器806,用于存放程序810。存储器806可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
109.程序810具体可以用于使得处理器802执行上述任意方法实施例中的图像交互展示方法。程序810中各步骤的具体实现可以参见上述图像交互展示实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
110.在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本技术也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本技术的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本技术的较佳实施方式。
111.在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本技术的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
112.类似地,应当理解,为了精简本技术并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本技术的示例性实施例的描述中,本技术的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本技术要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本技术的单独实施例。
113.本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单
元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
114.此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本技术的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
115.本技术的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(dsp)来实现根据本技术的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本技术还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本技术的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
116.应该注意的是上述实施例对本技术进行说明而不是对本技术进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本技术可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
再多了解一些

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