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一种减少虚拟现实头盔中蓝光的方法和装置与流程

2022-12-02 23:25:54 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种减少虚拟现实头盔中蓝光的方法,其特征在于,包括如下步骤:s1、获取待显示的图像;s2、从待显示的图像中获取注视点的中心坐标(a,b);s3、获取待显示图像中任一像素点坐标(x,y),以及该像素中蓝色分量值b;s4、利用二维高斯分布函数计算求得新的蓝色值;s5、将计算取得的新的蓝色值设置到(x,y)坐标点像素值的蓝色分量中;s6、按照s3-s5的步骤处理完所有的像素点后显示处理完后的图像。2.根据权利要求1所述一种减少虚拟现实头盔中蓝光的方法,其特征在于,所述步骤s4中新的蓝色值的计算方法为其中:k是颜色矫正系数,b是坐标(x,y)的像素值中蓝色分量值,σ是原始图像宽度矫正系数,π是圆周率,e是自然常量。3.一种减少虚拟现实头盔中蓝光的装置,其特征在于,包括:图像获取模块;用于获取待显示的图像;注视点坐标获取模块:用于从待显示的图像中获取注视点的中心坐标(a,b);像素计算模块:用于获取待显示图像中任一像素点坐标(x,y),以及该像素中蓝色分量值b;蓝色值计算模块:用于利用二维高斯分布函数计算求得新的蓝色值;蓝色值设置模块:用于将计算取得的新的蓝色值设置到(x,y)坐标点像素值的蓝色分量中;显示模块,用于处理完所有的像素点后显示处理完后的图像。4.根据权利要求3所述一种减少虚拟现实头盔中蓝光的装置,其特征在于,所述蓝色值计算模块的新的蓝色值的计算方法为:计算模块的新的蓝色值的计算方法为:其中:k是颜色矫正系数,b是坐标(x,y)的像素值中蓝色分量值,σ是原始图像宽度矫正系数,π是圆周率,e是自然常量。

技术总结
本发明公开了一种减少虚拟现实头盔中蓝光的方法,包括如下步骤:S1、获取待显示的图像;S2、从待显示的图像中获取注视点的中心坐标(a,b);S3、获取待显示图像中任一像素点坐标(x,y),以及该像素中蓝色分量值B;S4、利用二维高斯分布函数计算求得新的蓝色值;S5、将计算取得的新的蓝色值设置到(x,y)坐标点像素值的蓝色分量中;S6、按照S3-S5的步骤处理完所有的像素点后显示处理完后的图像。本发明还公开了一种减少虚拟现实头盔中蓝光的装置。与现有技术相比,本发明能够有效降低蓝光带来的伤害。本发明能够有效降低蓝光带来的伤害。本发明能够有效降低蓝光带来的伤害。


技术研发人员:李海东 张朝晖 黄志红 荀浩
受保护的技术使用者:广东省教育研究院
技术研发日:2022.08.19
技术公布日:2022/12/1
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