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一种游戏地图分块加载方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-12-02 23:25:05 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏地图分块加载方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网和游戏行业的发展,网络游戏越来越普及。大多数网络游戏中,都需要用到地图。地图作为最基础的载体,每次进入游戏都必须加载全部的游戏地图,随着地图的扩展和增大,性能消耗和内存占用量指数级上升,因此对地图进行内存、性能上的优化处理必不可少。
3.为了减少地图占用的内存空间,通常会对其数据文件进行切割分块处理,保证切割的分块大小都大于显示界面所能展示的大小,然后加载地图时只需加载当前显示界面对应的地图分块文件即可。显示界面不移动时只需加载当前地图分块即可,但是当显示界面移动时,如何去高效、自动、可识别性的加载显示界面即将要显示出来的地图,这成为了目前研究的热点。
4.目前常见的做法有以下两种:做法一:判断当前显示界面的四个顶点在游戏地图上的位置,加载每一顶点所在的地图分块文件;做法二:以显示界面的中心点所在的地图分块为中心格,以九宫格的形状分别加载九张地图分块文件。
5.但是,上述这两种现行的方案存在以下问题:做法一:无法做到预加载地图分块。该做法只有实时移动到地图分块的边界时,才能通过判断条件去加载下一张地图分块,在遇到地图分块的交汇点或者是快速移动显示界面时,会导致在同一时间内加载大量数据,从而造成无法及时加载地图数据,最终出现卡顿、黑屏等现象。做法二:地图分块加载过多,节省的内存并未达到最大值,同时需要频繁的读写操作,性能消耗较大。若地图分块过大,节省的内存空间便聊胜于无;若地图分块过小,性能消耗较大,得不偿失;即便找到最合适的分块尺寸,依然是必须保持加载九张地图分块的内存,移动的时候最少需要进行3至5次的系统读写操作。


技术实现要素:

6.本发明实施例的目的是提供一种游戏地图分块加载方法、装置、设备及存储介质,能够预先加载下次移动游戏地图操作所需的地图分块,而且无需加载九张地图分块,节省内存,大大减少系统读写操作次数。
7.为实现上述目的,本发明实施例提供了一种游戏地图分块加载方法,包括:
8.在每一次移动游戏地图操作结束时,获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置;
9.获取所述位置所位于的地图分块,对所述地图分块进行象限划分;其中,所述地图分块为所述游戏地图的子图;
10.判断所述位置所位于的象限区域,加载与所述象限区域相邻的地图分块。
11.作为上述方案的改进,通过以下步骤得到所述地图分块:
12.对所述游戏地图进行切割,得到若干尺寸相同的地图分块;其中,所述地图分块的长度h满足以下关系:h/2大于显示界面的长度,且h/2大于预设的单次最大屏幕移动距离;所述地图分块的宽度w满足以下关系:w/2大于显示界面的宽度,且w/2大于预设的单次最大屏幕移动距离。
13.作为上述方案的改进,所述游戏地图分块加载方法还包括:
14.在每一次移动游戏地图操作结束时,将当前显示在所述显示界面的地图分块缓存到缓存器中;
15.则,所述加载与所述象限区域相邻的地图分块还包括:
16.当判断到所述缓存器缓存有与所述象限区域相邻的地图分块时,加载其余与所述象限区域相邻的地图分块。
17.作为上述方案的改进,通过以下步骤获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置:
18.以所述游戏地图的左上角为第一原点,以经过所述第一原点并向右延伸的射线为x轴,以经过所述第一原点并向下延伸的射线为y轴,建立第一平面直角坐标系;
19.根据所述第一平面直角坐标系,得到显示界面的中心点位于游戏地图上的中心点坐标。
20.作为上述方案的改进,通过以下步骤获取所述位置所位于的地图分块;
21.将所述中心点的x轴坐标对地图分块的宽度进行取商运算,并将所述中心点的y轴坐标对地图分块的长度进行取商运算,得到所述中心点坐标所位于的地图分块的分块坐标;其中,第n行、第m列的地图分块的分块坐标表示为(n-1,m-1);
22.根据所述分块坐标,获取所述中心点坐标所位于的地图分块。
23.作为上述方案的改进,所述对所述地图分块进行象限划分,包括:
24.以所述地图分块的任一顶点为第二原点,建立第二平面直角坐标系;
25.基于所述第二平面直角坐标系,将所述地图分块划分为四个象限区域。
26.作为上述方案的改进,通过以下步骤判断所述位置所位于的象限区域:
27.基于预设的与所述第一平面直角坐标系相对应的象限判断规则,根据所述中心点坐标和所述分块坐标,判断所述位置所位于的象限区域。
28.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种游戏地图分块加载装置,包括控制器,所述控制器被配置为:
29.在每一次移动游戏地图操作结束时,获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置;
30.获取所述位置所位于的地图分块,对所述地图分块进行象限划分;其中,所述地图分块为所述游戏地图的子图;
31.判断所述位置所位于的象限区域,加载与所述象限区域相邻的地图分块。
32.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器在执行所述计算机程序时实现上述的游戏地图分块加载方法。
33.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机
可读存储介质包括存储的计算机程序;其中,所述计算机程序在运行时控制所述计算机可读存储介质所在的设备执行上述的游戏地图分块加载方法。
34.与现有技术相比,本发明实施例提供的一种游戏地图分块加载方法、装置、设备及存储介质,通过在当次游戏地图操作结束时,预先加载下一次游戏地图操作所需要的地图分块,避免显示界面出现卡顿和掉帧等现象,而且能够确保显示界面移动到地图分块的边界时,显示界面不会出现黑屏的现象;进一步地,通过仅需加载与显示界面的中心点所属的象限区域相邻的地图分块,无需一次加载九张地图分块,节省内存,大大减少系统读写操作次数,提高效率。
附图说明
35.图1是本发明实施例提供的一种游戏地图分块加载方法的流程图;
36.图2是本发明实施例提供的游戏地图在显示界面上呈现的示意图;
37.图3是本发明实施例提供的地图分块的分块坐标的示意图;
38.图4是本发明实施例提供的象限划分的示意图;
39.图5是本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
40.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
41.参见图1,图1是本发明实施例提供的一种游戏地图分块加载方法的流程图,所述游戏地图分块加载方法,包括:
42.s1、在每一次移动游戏地图操作结束时,获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置;
43.s2、获取所述位置所位于的地图分块,对所述地图分块进行象限划分;其中,所述地图分块为所述游戏地图的子图;
44.s3、判断所述位置所位于的象限区域,加载与所述象限区域相邻的地图分块。
45.可以理解的是,所述显示界面为用户登录游戏时所用的电子设备的屏幕界面。
46.可以理解的是,如图2所示,每一方块为地图分块,每一序号表示对应的象限。在本发明实施例中,与象限区域相邻的地图分块有且仅有三张,示例性地,在判断到显示界面的中心点处于第二象限时,加载与第二象限相邻的三张地图分块,该相邻的地图分块即为箭头所指向的三张地图分块。由此可见,本发明实施例仅需加载与所述象限区域相邻的三张地图分块,无需一次加载九张地图分块,大大节省了内存和减少了系统读写操作次数,并且效率得到了显著提高。而且,通过预先加载下一次游戏地图操作所需要的地图分块,避免显示界面出现卡顿和掉帧等现象,而且能够确保显示界面移动到地图分块的边界时,显示界面不会出现黑屏的现象。
47.在一个可选实施例中,通过以下步骤得到所述地图分块:
48.对所述游戏地图进行切割,得到若干尺寸相同的地图分块;其中,所述地图分块的
长度h满足以下关系:h/2大于显示界面的长度,且h/2大于预设的单次最大屏幕移动距离;所述地图分块的宽度w满足以下关系:w/2大于显示界面的宽度,且w/2大于预设的单次最大屏幕移动距离。
49.可以理解的是,单次最大屏幕移动距离为单次将显示界面显示的游戏地图进行移动的最大距离。
50.值得说明的是,在地图分块的长度h满足以下关系:h/2大于显示界面的长度,且h/2大于预设的单次最大屏幕移动距离,且所述地图分块的宽度w满足以下关系:w/2大于显示界面的宽度,且w/2大于预设的单次最大屏幕移动距离的情况下,能够确保显示界面的移动过程中有足够的数据支撑显示,不会出现数据缺失的情况。
51.在又一个可选实施例中,所述游戏地图分块加载方法还包括:
52.在每一次移动游戏地图操作结束时,将当前显示在所述显示界面的地图分块缓存到缓存器中。
53.则,所述加载与所述象限区域相邻的地图分块还包括:
54.当判断到所述缓存器缓存有与所述象限区域相邻的地图分块时,加载其余与所述象限区域相邻的地图分块。
55.在本发明实施例中,先将当次移动游戏地图操作所使用到的地图分块缓存到缓存器中,能够为下次移动游戏地图操作直接提供所需的地图分块,减少加载张数;具体地,将当次移动游戏地图操作结束时显示在所述显示界面的地图分块缓存到缓存器中,接着在为下次移动游戏地图操作预先加载地图即执行步骤s3时,判断所述缓存器是否缓存有与所述象限区域相邻的地图分块,若是,直接使用缓存器中缓存的地图分块,同时加载其余与所述象限区域相邻的地图分块。由此可见,本发明实施例配合缓存机制,可以出现一次性只需加载0、2或3张地图分块就能实现游戏地图刷新的效果,效率得到了大大地提升。
56.在又一个可选实施例中,通过以下步骤获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置:
57.以所述游戏地图的左上角为第一原点,以经过所述第一原点并向右延伸的射线为x轴,以经过所述第一原点并向下延伸的射线为y轴,建立第一平面直角坐标系;
58.根据所述第一平面直角坐标系,得到显示界面的中心点位于游戏地图上的中心点坐标。
59.具体地,通过以下步骤获取所述位置所位于的地图分块;
60.将所述中心点的x轴坐标对地图分块的宽度进行取商运算,并将所述中心点的y轴坐标对地图分块的长度进行取商运算,得到所述中心点坐标所位于的地图分块的分块坐标;其中,第n行、第m列的地图分块的分块坐标表示为(n-1,m-1);
61.根据所述分块坐标,获取所述中心点坐标所位于的地图分块。
62.示例性地,如图3所示,以所述游戏地图的左上角为第一原点,以经过所述第一原点并向右延伸的射线为x轴,以经过所述第一原点并向下延伸的射线为y轴,建立第二平面直角坐标系;将整块200*200的游戏地图切割成了16个l*l=50*50的地图分块,并标记地图分块的分块坐标;其中,根据地图分块所处的行数和列数,标记其分块坐标,该分块坐标标记为(n-1,m-1);
63.可以理解的是,取商运算是指获取被除数除以除数所得到的商,将中心点的x轴坐
标除以地图分块的宽度50,得到x/l的商;将中心点的y轴坐标除以地图分块的长度50,得到y/l的商;(x/l的商,y/l的商)即为中心点坐标所位于的地图分块的分块坐标。例如,中心点坐标(x,y)为(49,50),此时,49/50的商为0,50/50的商为1,则该中心点位于的地图分块的分块坐标为(0,1)。
64.具体地,所述对所述地图分块进行象限划分,包括:
65.以所述地图分块的任一顶点为第二原点,建立第二平面直角坐标系;
66.基于所述第二平面直角坐标系,将所述地图分块划分为四个象限区域。
67.具体地,通过以下步骤判断所述位置所位于的象限区域:
68.基于预设的与所述第一平面直角坐标系相对应的象限判断规则,根据所述中心点坐标和所述分块坐标,判断所述位置所位于的象限区域。
69.示例性地,如图4所示,以地图分块的任一顶点为原点,以经过该原点并向该地图分块所在的边长延伸的射线为x轴/y轴,建立平面直角坐标系,此时,存在八种情况的平面直角坐标系,对应的,存在八种预设的象限判断规则:
70.其中,(x,y)为显示界面的中心点的坐标,(r,g)为地图分块坐标的分块坐标,其中,r=n-1,g=m-1;
71.第一种直角坐标系(左上正向坐标系):以地图分块的左上角顶点为原点,以经过该左上角顶点并向右延伸的射线为x轴,以经过该左上角顶点并向下延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
72.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
73.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
74.当x≤(r*l l/2),且y>(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
75.当x>(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
76.第二种直角坐标系(左上反向坐标系):以地图分块的左上角顶点为原点,以经过该左上角顶点并向下延伸的射线为x轴,以经过该左上角顶点并向右延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
77.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
78.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
79.当x>(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
80.当x>(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
81.第三种直角坐标系(左下正向坐标系):以地图分块的左下角顶点为原点,以经过该左下角顶点并向右延伸的射线为x轴,以经过该左下角顶点并向上延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
82.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
83.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
84.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
85.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
86.第四种直角坐标系(左下反向坐标系):以地图分块的左下角顶点为原点,以经过该左下角顶点并向上延伸的射线为x轴,以经过该左下角顶点并向右延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
87.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
88.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
89.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
90.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
91.第五种直角坐标系(右上正向坐标系):以地图分块的右上角顶点为原点,以经过该右上角顶点并向左延伸的射线为x轴,以经过该右上角顶点并向下延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
92.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
93.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
94.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
95.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
96.第六种直角坐标系(右上反向坐标系):以地图分块的右上角顶点为原点,以经过该右上角顶点并向下延伸的射线为x轴,以经过该右上角顶点并向左延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
97.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
98.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
99.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
100.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
101.第七种直角坐标系(右下正向坐标系):以地图分块的右下角顶点为原点,以经过该右下角顶点并向左延伸的射线为x轴,以经过该右下角顶点并向上延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
102.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
103.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
104.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
105.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
106.第八种直角坐标系(右下反向坐标系):以地图分块的右下角顶点为原点,以经过该右下角顶点并向上延伸的射线为x轴,以经过该右下角顶点并向左延伸的射线为y轴,则,对应的象限判断规则为:
107.当x》(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第一象限;
108.当x》(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第二象限;
109.当x≤(r*l l/2),且y》(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第三象限;
110.当x≤(r*l l/2),且y≤(g*l l/2)时,判断到所述中心点位于第四象限。
111.本发明实施例所提供的一种游戏地图分块加载方法,通过在当次游戏地图操作结束时,预先加载下一次游戏地图操作所需要的地图分块,避免显示界面出现卡顿和掉帧等现象,而且能够确保显示界面移动到地图分块的边界时,显示界面不会出现黑屏的现象;进一步地,通过仅需加载与显示界面的中心点所属的象限区域相邻的地图分块,无需一次加载九张地图分块,节省内存,大大减少系统读写操作次数,提高效率。
112.本发明实施例提供的一种游戏地图分块加载装置,包括控制器,所述控制器被配置为:
113.在每一次移动游戏地图操作结束时,获取显示界面的中心点位于游戏地图上的位置;
114.获取所述位置所位于的地图分块,对所述地图分块进行象限划分;其中,所述地图分块为所述游戏地图的子图;
115.判断所述位置所位于的象限区域,加载与所述象限区域相邻的地图分块。
116.优先地,所述控制器还被配置为:
117.对所述游戏地图进行切割,得到若干尺寸相同的地图分块;其中,所述地图分块的长度h满足以下关系:h/2大于显示界面的长度,且h/2大于预设的单次最大屏幕移动距离;所述地图分块的宽度w满足以下关系:w/2大于显示界面的宽度,且w/2大于预设的单次最大屏幕移动距离。
118.优先地,所述控制器还被配置为:
119.在每一次移动游戏地图操作结束时,将当前显示在所述终端屏幕的地图分块缓存到缓存器中。
120.则,所述加载与所述象限区域相邻的地图分块还包括:
121.当判断到所述缓存器缓存有与所述象限区域相邻的地图分块时,加载其余与所述象限区域相邻的地图分块。
122.优先地,所述控制器还被配置为:
123.以所述游戏地图的左上角为第一原点,以经过所述第一原点并向右延伸的射线为x轴,以经过所述第一原点并向下延伸的射线为y轴,建立第一平面直角坐标系;
124.根据所述第一平面直角坐标系,得到显示界面的中心点位于游戏地图上的中心点坐标。
125.优先地,所述控制器还被配置为:
126.将所述中心点的x轴坐标对地图分块的宽度进行取商运算,并将所述中心点的y轴坐标对地图分块的长度进行取商运算,得到所述中心点坐标所位于的地图分块的分块坐标;其中,第n行、第m列的地图分块的分块坐标表示为(n-1,m-1);
127.根据所述分块坐标,获取所述中心点坐标所位于的地图分块。
128.优先地,所述控制器还被配置为:
129.以所述地图分块的任一顶点为第二原点,建立第二平面直角坐标系;
130.基于所述第二平面直角坐标系,将所述地图分块划分为四个象限区域。
131.优先地,所述控制器还被配置为:
132.基于预设的与所述第一平面直角坐标系相对应的象限判断规则,根据所述中心点坐标和所述分块坐标,判断所述位置所位于的象限区域。
133.本发明实施例所提供的一种游戏地图分块加载装置,通过在当次游戏地图操作结束时,预先加载下一次游戏地图操作所需要的地图分块,避免显示界面出现卡顿和掉帧等现象,而且能够确保显示界面移动到地图分块的边界时,显示界面不会出现黑屏的现象;进一步地,通过仅需加载与显示界面的中心点所属的象限区域相邻的地图分块,无需一次加载九张地图分块,节省内存,大大减少系统读写操作次数,提高效率。
134.本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序;其中,所述计算机程序在运行时控制所述计算机可读存储介质所在的设备
执行上述的游戏地图分块加载方法。
135.参见图5,图5是本发明实施例提供的一种电子设备20的结构框图,所述电子设备20包括:处理器21、存储器22以及存储在所述存储器22中并可在所述处理器21上运行的计算机程序。所述处理器21执行所述计算机程序时实现上述游戏地图分块加载方法实施例中的步骤。或者,所述处理器21执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
136.示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器22中,并由所述处理器21执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述电子设备20中的执行过程。
137.所述电子设备20可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述电子设备20可包括,但不仅限于,处理器21、存储器22。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是电子设备20的示例,并不构成对电子设备20的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备20还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
138.所称处理器21可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器21是所述电子设备20的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备20的各个部分。
139.所述存储器22可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器21通过运行或执行存储在所述存储器22内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器22内的数据,实现所述电子设备20的各种功能。所述存储器22可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
140.其中,所述电子设备20集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器21执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-only memory)、随
机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
141.需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
142.以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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