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绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品与流程

2022-11-12 20:37:29 来源:中国专利 TAG:
1.本公开实施例涉及图像处理
技术领域
:,尤其涉及一种绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品。
背景技术
::2.在视频编辑软件中,为了提升编辑后的视频效果提供了针对视频的涂鸦功能。用户可以根据实际需求在视频内添加涂鸦。3.现有的涂鸦在绘制过程中采用很多小正方形堆叠在一起构成涂鸦轨迹。当用户需要对绘制过程进行重新回顾时,则针对每一帧需要对该帧图像内涂鸦轨迹对应的全部小正方形进行重新绘制,对终端设备的性能要求较高。当终端设备性能不佳时,则会产生卡顿现象,无法实现绘制过程的重现。技术实现要素:4.本公开实施例提供一种绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品,用于解决现有的涂鸦绘制动画方法对设备性能要求较高,重现过程耗时较长且容易出现卡顿的技术问题。5.第一方面,本公开实施例提供一种绘制动画生成方法,包括:6.响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成;7.根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。8.第二方面,本公开实施例提供一种绘制动画生成装置,包括:9.获取模块,用于响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成;10.绘制模块,用于根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。11.第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;12.所述存储器存储计算机执行指令;13.所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法。14.第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法。15.第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法。16.本实施例提供的绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品,通过预先存储目标线条中每一笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制时间,从而在获取到用户触发的绘制动画生成请求时,可以根据笔画快照、笔画包围盒快速地实现目标线条绘制过程的重现。无需针对每一笔画对全部小正方形进行重新绘制,有效地提高了绘制动画生成的效率,且避免造成终端设备的卡顿。附图说明17.为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。18.图1为本公开实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图;19.图2为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图;20.图3为本公开实施例提供的绘制动画绘制示意图;21.图4为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图;22.图5为本公开实施例提供的素材笔刷绘制的目标线条示意图;23.图6为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图;24.图7为本公开实施例提供的绘制动画生成装置的结构示意图;25.图8为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。具体实施方式26.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。27.名词解释:28.包围盒:一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。29.为了解决现有的涂鸦绘制动画生成方法对终端设备性能要求较高,且动画绘制过程中容易出现卡顿的技术问题,本公开提供了一种绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品。30.需要说明的是,本公开提供的绘制动画生成方法、装置、设备、可读存储介质及产品可以应用在任意一种需要重现绘制过程的应用场景中。31.现有的涂鸦绘制过程中,是由多个小正方形组成每一笔画,由每一笔画组成最终的涂鸦图案。因此,在进行涂鸦绘制动画生成的过程中,也需要对涂鸦图案中每一个小正方形进行重新绘制。因此,当涂鸦图案中笔画较多时,需要绘制的小正方形也较多,会造成绘制卡顿现象,影响用户体验。32.在解决上述技术问题的过程中,发明人通过研究发现,为了快速地实现对绘制过程的重新绘制,可以预先存储目标线条中每一笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制时间,从而在获取到用户触发的绘制动画生成请求时,可以根据笔画快照、笔画包围盒快速地实现目标线条绘制过程的重现。从而无需进行大量小正方形的重新绘制,避免了绘制卡顿的现象。33.实施例一:34.图1为本公开实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:35.步骤101、响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成。36.本实施例的执行主体为绘制动画生成装置,该绘制动画生成装置可耦合于终端设备中。从而可以根据用户在终端设备上触发的指令进行目标线条对应的绘制动画的生成。可选地,该绘制动画生成装置可以耦合于服务器中。该服务器与终端设备通信连接,从而可以获取终端设备发送的绘制动画生成请求,根据该绘制动画生成请求进行绘制动画的生成,并将生成的绘制动画反馈至终端设备进行播放。37.在本实施方式中,用户可以在终端设备上针对目标视频或者目标图像进行编辑操作。例如,可以在目标视频或者目标图像上添加随手绘制的线条,将用户绘制的多个笔画对应的线条作为目标线条。可选地,该目标线条可以以涂鸦的形式进行显示。38.为了便于后续用户对绘制过程的回顾,在绘制过程中,可以对目标线条对应的线条绘制信息进行存储,其中,该线条绘制信息中包括目标线条中每一笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹。该笔画快照能够表征某一笔画对应的绘制情况,该笔画包围盒能够对笔画的最优包围空间。39.该笔画快照可以为笔画对应的图像。在用户绘制该目标线条的过程中,针对用户每一次在屏幕上的滑动操作,可以根据该滑动操作确定用户绘制的笔画。将每一笔画绘制在单独的页面内进行存储,得到笔画快照。在用户完成对目标线条的绘制操作之后,可以将存储的全部笔画的笔画快照进行融合操作并显示,得到该目标线条。40.当用户完成对目标线条的绘制时,可以通过预设的触发控件生成针对该目标线条的绘制动画生成请求,以实现对目标线条的绘制过程的回顾。相应地,绘制动画生成装置可以响应于该绘制动画生成请求,获取预存的线条绘制信息。41.步骤102、根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。42.在本实施方式中,在获取到线条绘制信息之后,即可以根据该线条绘制信息对目标线条对应的至少部分笔画按照绘制顺序进行绘制操作,以生成目标线条对应的绘制动画。43.需要说明的是,用户可以根据实际需求对需要进行绘制的笔画进行选择。举例来说,用户可以选择对目标线条中的全部笔画进行重新绘制操作。或者,用户也可以在目标线条中选择部分笔画进行绘制动画的生成,本公开对此不做限制。44.从而无需对目标线条对应的全部小正方形进行重新绘制,有效地避免了绘制过程的卡顿现象。45.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述绘制动画生成请求中包括动画类型。46.步骤102包括:47.采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。48.在本实施例中,为了丰富绘制动画的显示效果,可以预设有不同的动画类型。例如,可以包括入场动画类型、出场动画类型以及循环动画类型。其中,该入场动画类型可以被配置为各笔画逐渐绘制的动画,出场动画则可以被配置为各笔画逐渐消失的动画。循环动画则可以被配置为目标线条按照预设的动画编辑元素进行循环显示的动画。49.用户在触发绘制动画生成请求时,可以同时选择动画类型。50.相应地,为了能够使得生成的绘制动画与用户的实际需求相匹配,可以根据该动画类型对应的绘制方式,根据该线条绘制信息对目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成目标线条对应的绘制动画。51.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过预先存储目标线条中每一笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制时间,从而在获取到用户触发的绘制动画生成请求时,可以根据笔画快照、笔画包围盒快速地实现目标线条绘制过程的重现。无需针对每一笔画对全部小正方形进行重新绘制,有效地提高了绘制动画生成的效率,且避免造成终端设备的卡顿。52.实施例二:53.图2为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,所述动画类型包括入场动画类型和/或出场动画,如图2所示,所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:54.步骤201、根据所述线条绘制信息以及预设的绘制动画信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,所述绘制动画信息中包括所述绘制动画对应的绘制时长和/或绘制速度;55.步骤202、对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,根据所述线条绘制信息对所述目标线条中显示顺序在所述待绘制笔画之前的其他笔画进行绘制,获得所述绘制动画。56.在本实施例中,动画类型具体可以为入场动画类型和/或出场动画类型。其中,该入场动画类型可以被配置为各笔画逐渐绘制的动画,出场动画则可以被配置为各笔画逐渐消失的动画。57.为了能够有效地避免绘制动画的卡顿现象,可以采用笔画绘制与笔画快照相结合的方式实现绘制动画的生成。具体地,可以获取预设的绘制动画信息,其中,该绘制动画信息可以为用户在触发绘制动画生成请求时根据实际需求设置的。该绘制动画信息可以包括绘制动画对应的绘制时长和/或绘制速度。举例来说,用户可以设置绘制动画的绘制时长为30秒。因此,可以控制绘制动画中的笔画匀速绘制,在30秒时绘制结束。58.在获取到绘制动画信息之后,可以根据该绘制动画信息以及线条绘制信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,针对该待绘制笔画,可以对该待绘制笔画进行绘制操作。针对目标线条中,显示顺序在该待绘制笔画之前的其他笔画,为了避免对其他笔画进行绘制造成终端设备的卡顿,可以根据线条绘制信息中的笔画快照对该其他笔画进行绘制操作,获得绘制动画。59.进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤202包括:60.根据所述线条绘制信息确定所述其他笔画对应的笔画快照。61.对所述绘制笔画与所述其他笔画对应的笔画快照进行融合操作,生成所述目标线条对应的绘制动画。62.在本实施例中,针对目标线条中显示顺序在待绘制笔画之前的其他笔画,可以在线条绘制信息中确定其他笔画对应的笔画快照。将该其他笔画对应的笔画快照与绘制笔画进行融合操作,生成目标线条对应的绘制动画。63.进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤201包括:64.根据所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制动画信息,确定各笔画对应的绘制时间段。65.确定当前时间帧,确定与所述当前时间帧相匹配的绘制时间段,将所述绘制时间段对应的笔画确定为所述待绘制笔画。66.在本实施例中,针对目标线条中的全部笔画,首先可以计算该全部笔画对应的总长度。根据该总长度以及绘制动画信息,确定各笔画对应的绘制时间段。在绘制动画生成过程中,确定当前时间帧,将于该时间帧相匹配的绘制时间段对应的笔画作为当前的待绘制笔画。67.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过采用笔画绘制与笔画快照相结合的方式实现绘制动画的生成,从而能够有效地避免终端设备的卡顿现象。此外,能够提高绘制动画生成的效率。68.进一步地,在上述任一实施例的基础上,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为顺序绘制时,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为倒序绘制时,步骤202包括:69.根据所述绘制动画信息、所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制轨迹,确定当前时间帧对应的第一绘制位置以及下一时间帧对应的绘制位置。70.对所述第二绘制位置与第一绘制位置中间的待绘制区域进行增量绘制操作,直至完成所述待绘制笔画的绘制操作,获得所述绘制笔画。71.在本实施例中,针对入场动画类型以及出场动画类型,分别对应有顺序绘制以及倒序绘制两种绘制方式。其中,顺序绘制即为按照用户的绘制方向进行绘制,倒序绘制即为按照与用户的绘制方向相反的方向进行绘制。举例来说,若用户按照从左到右的顺序完成对目标线条的绘制,则顺序绘制即为按照从左到右的顺序在绘制动画中显示绘制过程,倒序绘制即为按照从右到左的顺序在绘制动画中显示绘制过程。72.相应地,入场动画中的顺序绘制即为按照用户的绘制顺序,控制笔画逐渐绘制的动画,出场动画中的倒序绘制即为按照与用户的绘制顺序相反的顺序,控制笔画逐渐消失的动画。73.具体地,在上述应用场景下,笔画以增量的形式显示,也即下一帧绘制的笔画长度大于上一帧的笔画长度。因此,针对上述应用场景,可以采用增量绘制的方式进行待绘制笔画的绘制操作。74.针对当前时间帧,根据绘制动画信息、目标线条中全部笔画对应的总长度以及绘制轨迹确定当前时间帧对应的第一绘制位置。确定与当前时间帧存在预设时间间隔的下一时间帧,根据绘制动画信息、目标线条中全部笔画对应的总长度以及绘制轨迹确定当前时间帧对应的第二绘制位置。75.确定第一绘制位置与第二绘制位置之间的待绘制区域,在当前时间帧的基础上,对该待绘制区域进行增量绘制,在完成对该待绘制笔画的增量绘制之后,获得该绘制笔画。76.图3为本公开实施例提供的绘制动画绘制示意图,如图3所示,当绘制顺序为顺序绘制时,可以确定当前时间帧对应的第一绘制位置31,以及下一时间帧对应的第二绘制位置32。对第一绘制位置31与第二绘制位置32之间的待绘制区域33进行增量绘制,获得绘制结果34。在完成对全部目标线条的绘制之后,获得绘制动画。77.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过采用增量绘制的方式进行待绘制笔画的绘制操作,从而能够有效地提高绘制操作的效率,绘制过程资源占用率较低,避免造成卡顿现象,提升用户体验。78.进一步地,在上述任一实施例的基础上,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为倒序绘制,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为顺序绘制时,步骤202包括:79.确定当前时间帧所述待绘制笔画对应的已绘制长度。80.根据所述绘制动画信息以及所述当前时间帧与下一时间帧之间的时间差,确定下一时间帧对应的目标绘制长度。81.在下一时间帧对所述目标绘制长度的待绘制笔画进行全量绘制操作,获得绘制笔画。82.在本实施例中,当动画类型为入场类型,动画绘制顺序为倒序绘制时,则表征其为按照与用户的绘制顺序相反的顺序逐渐绘制笔画的动画。当动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为顺序绘制时,则表征其为按照与用户的绘制顺序相同的顺序进行笔画消失的动画。也即在上述应用场景中,每一笔画在当前时间帧的绘制长度均大于下一时间帧的绘制长度。因此,为了能够实现上述动画效果,针对每一时间帧的待绘制笔画,需要采用全量绘制的方式进行绘制。83.可选地,可以确定当前时间帧下待绘制笔画对应的已绘制长度。根据绘制动画信息以及当前时间帧与下一时间帧之间的时间差,确定下一时间帧对应的目标绘制长度。在下一时间帧对目标绘制长度的待绘制笔画进行全量绘制操作,获得绘制笔画。84.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过对待绘制笔画采用全量绘制的方式,针对其他笔画采用笔画快照的方式,从而无需在绘制过程中对全部笔画进行重新绘制,提高了绘制效率。此外,无需对各笔画对应的大量小正方形进行重新绘制,避免造成绘制过程的卡顿现象。85.实施例三:86.图4为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,所述动画类型包括循环动画类型。如图4所示,所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:87.步骤401、确定绘制所述目标线条时所使用的笔刷类型。88.步骤402采用与所述笔刷类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。89.在本实施例中,动画类型具体可以为循环动画类型,该循环动画类型具体可以为对目标线条中添加随机编辑元素,并控制编辑后的目标线条循环播放。例如,可以对目标线条中的每一笔画添加随机抖动、随机缩放、尺寸调整、随机偏移、随机旋转中的至少一种。90.实际应用中,为了优化涂鸦效果,可以设置有多种不同的笔刷类型。其中,笔刷类型可以包括纯色笔刷以及素材笔刷,该纯色笔刷的颜色可以为用户自定义的。素材笔刷绘制的笔画则可以为素材笔刷对应的素材格构成的。91.因此,针对不同的笔刷类型,可以采用不同的绘制方式根据线条绘制信息对目标线条对应的每一笔画进行绘制,生成目标线条对应的绘制动画。92.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过根据不同的笔刷类型,采用不同的绘制方式进行绘制动画的绘制操作,从而能够使得最终生成的绘制动画效果与笔刷类型相匹配,提升了绘制动画的质量。93.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述笔刷类型包括纯色笔刷类型,步骤402包括:94.针对所述目标线条中的至少部分笔画,对所述笔画对应的笔画包围盒添加预设的编辑元素,获得编辑后的目标笔画,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项。95.对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,获得所述绘制动画。96.在本实施例中,当笔刷类型为纯色笔刷时,可以采用笔画快照以及笔画包围盒的实现绘制动画的生成。因此,可以对每一笔画对应的笔画包围盒添加预设编辑元素,获得编辑后的目标笔画,其中,预设编辑元素包括用户预设的旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项。或者,该预设编辑元素可以包括随机的旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项。97.在完成对各笔画的编辑操作之后,可以对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,获得绘制动画。98.本实施例提供的绘制动画生成方法,当笔刷类型为纯色笔时,通过对每一笔画的包围盒加入预设编辑元素,对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,从而能够使得生成的绘制动画中,每一笔画都能够呈现编辑元素,丰富了绘制动画的显示效果,使得生成的绘制动画更加贴合用户的实际需求,提升用户体验。99.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述笔刷类型包括素材笔刷,所述素材笔刷绘制的笔画由多个所述素材笔刷对应的素材格构成,步骤402包括:100.针对所述目标线条中至少部分笔画对应的每一素材格,对所述素材格添加预设的编辑元素,获得目标素材格,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;101.根据所述目标素材格生成编辑后的目标笔画;102.对所述目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得所述绘制动画。103.在本实施例中,当笔刷类型为素材笔刷时,素材笔刷绘制的笔画可以为素材笔刷对应的素材格构成的,因此,在生成绘制动画时,需要对每一个素材格进行编辑操作。104.具体地,针对目标线条中各笔画对应的每一素材格,可以对其添加预设编辑元素,获得编辑后的目标素材格,其中,预设编辑元素包括用户预设的旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项。或者,该预设编辑元素可以包括随机的旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项。105.根据目标素材格生成编辑后的目标笔画。对目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得绘制动画。106.图5为本公开实施例提供的素材笔刷绘制的目标线条示意图,如图5所示,由素材笔刷绘制的目标线条51中,每一笔画均有多个素材笔刷对应的素材格52组成,其中,该素材格52可以为爱心形状。107.本实施例提供的绘制动画生成方法,当笔刷类型为素材笔刷时,通过对各笔画对应的每一素材格加入随机编辑元素,根据目标素材格生成编辑后的目标笔画。对目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得绘制动画,从而能够使得每一素材格都能够呈现随机编辑元素,丰富了绘制动画的显示效果。108.实施例四:109.图6为本公开又一实施例提供的绘制动画生成方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,步骤101之前,还包括:110.步骤601、响应于用户在绘制编辑页面内对目标视频的绘制操作,获取所述用户绘制的每一笔画对应的线条绘制信息。111.步骤602、响应于用户对预设的完成控件的触发操作,将用户当前绘制的全部笔画确定为所述目标线条,并存储所述目标线条对应的线条绘制信息。112.在本实施例中,用户可以在终端设备上针对目标视频或者目标图像进行编辑操作。例如,可以在目标视频或者目标图像上添加随手绘制的涂鸦,获得目标线条。113.可选地,响应于用户在绘制编辑页面内对目标视频的绘制操作,获取所述用户绘制的每一笔画对应的线条绘制信息。其中,该线条绘制信息中包括目标线条中每一笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹。该笔画快照能够表征某一时刻线条绘制的情况,该笔画包围盒能够对笔画的最优包围空间。114.进一步地,该绘制编辑页面中还设置有完成控件。当用户完成对目标线条的绘制时,可以对该完成控件进行触发操作。相应地,响应于用户对预设的完成控件的触发操作,将用户当前绘制的全部笔画确定为目标线条。为了便于用户后续对绘制过程的回顾,以生成绘制动画,可以存储目标线条对应的线条绘制信息。115.进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤502之后,还包括:116.响应于用户针对目标线条触发的展示请求,将所述用户触发完成控件时的绘制的目标线条对应的笔画快照与所述目标视频进行融合操作。117.在本实施例中,用户在完成目标线条的绘制之后,也可以选择不根据该目标线条生成涂鸦视频。此时,可以直接将目标线条与目标视频进行融合操作,给用户展示最终的效果。118.具体地,可以响应于用户针对目标线条触发的展示请求,将用户触发完成控件时的绘制的目标线条对应的笔画快照与目标视频进行融合操作。119.本实施例提供的绘制动画生成方法,通过在目标线条的绘制过程中,保存目标线条对应的线条绘制信息,从而后续能够基于该线条绘制信息快速地实现绘制动画的生成,避免重新绘制过程中的卡顿现象,提升用户体验。120.实施例五:121.图7为本公开实施例提供的绘制动画生成装置的结构示意图,如图7所示,该装置包括:获取模块71以及绘制模块72。其中,获取模块71,用于响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成。绘制模块72,用于根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。122.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述绘制动画生成请求中包括动画类型;所述绘制模块用于:采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。123.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述动画类型包括入场动画和/或出场动画;所述绘制模块用于:根据所述线条绘制信息以及预设的绘制动画信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,所述绘制动画信息中包括所述绘制动画对应的绘制时长和/或绘制速度;对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,根据所述线条绘制信息对所述目标线条中显示顺序在所述待绘制笔画之前的其他笔画进行绘制,获得所述绘制动画。124.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述绘制模块用于:根据所述线条绘制信息确定所述其他笔画对应的笔画快照;对所述绘制笔画与所述其他笔画对应的笔画快照进行融合操作,生成所述目标线条对应的绘制动画。125.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述绘制模块用于:根据所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制动画信息,确定各笔画对应的绘制时间段;确定当前时间帧,确定与所述当前时间帧相匹配的绘制时间段,将所述绘制时间段对应的笔画确定为所述待绘制笔画。126.进一步地,在上述任一实施例的基础上,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为顺序绘制时,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为倒序绘制时,所述绘制模块用于:根据所述绘制动画信息、所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制轨迹,确定当前时间帧对应的第一绘制位置以及下一时间帧对应的绘制位置;对所述第二绘制位置与第一绘制位置中间的待绘制区域进行增量绘制操作,直至完成所述待绘制笔画的绘制操作,获得所述绘制笔画。127.进一步地,在上述任一实施例的基础上,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为倒序绘制,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为顺序绘制时,所述绘制模块用于:确定当前时间帧所述待绘制笔画对应的已绘制长度;根据所述绘制动画信息以及所述当前时间帧与下一时间帧之间的时间差,确定下一时间帧对应的目标绘制长度;在下一时间帧对所述目标绘制长度的待绘制笔画进行全量绘制操作,获得绘制笔画。128.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述动画类型包括循环动画;所述绘制模块用于:确定绘制所述目标线条时所使用的笔刷类型;采用与所述笔刷类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。129.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述笔刷类型包括纯色笔刷,所述绘制模块用于:针对所述目标线条中的至少部分笔画,对所述笔画对应的笔画包围盒添加预设的编辑元素,获得编辑后的目标笔画,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,获得所述绘制动画。130.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述笔刷类型包括素材笔刷,所述素材笔刷绘制的笔画由多个所述素材笔刷对应的素材格构成;所述绘制模块用于:针对所述目标线条中至少部分笔画对应的每一素材格,对所述素材格添加预设的编辑元素,获得目标素材格,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;根据所述目标素材格生成编辑后的目标笔画;对所述目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得所述绘制动画。131.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:获取模块,用于响应于用户在绘制编辑页面内对目标视频的绘制操作,获取所述用户绘制的每一笔画对应的线条绘制信息;确定模块,用于响应于用户对预设的完成控件的触发操作,将用户当前绘制的全部笔画确定为所述目标线条,并存储所述目标线条对应的线条绘制信息。132.进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:融合模块,用于响应于用户针对目标线条触发的展示请求,将所述用户触发完成控件时的绘制的目标线条对应的笔画快照与所述目标视频进行融合操作。133.本实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。134.实施例七:135.为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器。136.所述存储器存储计算机执行指令。137.所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上述任一实施例所述的绘制动画生成方法。138.图8为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图,如图8所示,该电子设备800可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、平板电脑(portableandroiddevice,简称pad)、便携式多媒体播放器(portablemediaplayer,简称pmp)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。139.如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(readonlymemory,简称rom)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(randomaccessmemory,简称ram)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、rom802以及ram803通过总线804彼此相连。输入/输出(i/o)接口805也连接至总线804。140.通常,以下装置可以连接至i/o接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(liquidcrystaldisplay,简称lcd)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。141.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从rom802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。142.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。143.本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上述任一实施例所述的绘制动画生成方法。144.本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的绘制动画生成的方法。145.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。146.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。147.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localareanetwork,简称lan)或广域网(wideareanetwork,简称wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。148.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。149.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。150.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。151.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。152.第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种绘制动画生成方法,包括:153.响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成;154.根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。155.根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制动画生成请求中包括动画类型;156.所述采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:157.采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。158.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画类型包括入场动画和/或出场动画;159.所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:160.根据所述线条绘制信息以及预设的绘制动画信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,所述绘制动画信息中包括所述绘制动画对应的绘制时长和/或绘制速度;161.对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,根据所述线条绘制信息对所述目标线条中显示顺序在所述待绘制笔画之前的其他笔画进行绘制,获得所述绘制动画。162.根据本公开的一个或多个实施例,所述对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,根据所述线条绘制信息对所述目标线条中显示顺序在所述待绘制笔画之前的其他笔画进行绘制,获得所述绘制动画,包括:163.根据所述线条绘制信息确定所述其他笔画对应的笔画快照;164.对所述绘制笔画与所述其他笔画对应的笔画快照进行融合操作,生成所述目标线条对应的绘制动画。165.根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述线条绘制信息以及预设的绘制动画信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,包括:166.根据所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制动画信息,确定各笔画对应的绘制时间段;167.确定当前时间帧,确定与所述当前时间帧相匹配的绘制时间段,将所述绘制时间段对应的笔画确定为所述待绘制笔画。168.根据本公开的一个或多个实施例,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为顺序绘制时,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为倒序绘制时,所述对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,包括:169.根据所述绘制动画信息、所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制轨迹,确定当前时间帧对应的第一绘制位置以及下一时间帧对应的绘制位置;170.对所述第二绘制位置与第一绘制位置中间的待绘制区域进行增量绘制操作,直至完成所述待绘制笔画的绘制操作,获得所述绘制笔画。171.根据本公开的一个或多个实施例,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为倒序绘制,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为顺序绘制时,所述对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,包括:172.确定当前时间帧所述待绘制笔画对应的已绘制长度;173.根据所述绘制动画信息以及所述当前时间帧与下一时间帧之间的时间差,确定下一时间帧对应的目标绘制长度;174.在下一时间帧对所述目标绘制长度的待绘制笔画进行全量绘制操作,获得绘制笔画。175.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画类型包括循环动画;176.所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:177.确定绘制所述目标线条时所使用的笔刷类型;178.采用与所述笔刷类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。179.根据本公开的一个或多个实施例,所述笔刷类型包括纯色笔刷,所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:180.针对所述目标线条中的至少部分笔画,对所述笔画对应的笔画包围盒添加预设的编辑元素,获得编辑后的目标笔画,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;181.对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,获得所述绘制动画。182.根据本公开的一个或多个实施例,所述笔刷类型包括素材笔刷,所述素材笔刷绘制的笔画由多个所述素材笔刷对应的素材格构成;183.所述采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画,包括:184.针对所述目标线条中至少部分笔画对应的每一素材格,对所述素材格添加预设的编辑元素,获得目标素材格,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;185.根据所述目标素材格生成编辑后的目标笔画;186.对所述目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得所述绘制动画。187.根据本公开的一个或多个实施例,所述响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息之前,还包括:188.响应于用户在绘制编辑页面内对目标视频的绘制操作,获取所述用户绘制的每一笔画对应的线条绘制信息;189.响应于用户对预设的完成控件的触发操作,将用户当前绘制的全部笔画确定为所述目标线条,并存储所述目标线条对应的线条绘制信息。190.根据本公开的一个或多个实施例,所述存储所述目标线条对应的线条绘制信息之后,还包括:191.响应于用户针对目标线条触发的展示请求,将所述用户触发完成控件时的绘制的目标线条对应的笔画快照与所述目标视频进行融合操作。192.第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种绘制动画生成装置,包括:193.获取模块,用于响应于用户针对目标线条触发的绘制动画生成请求,获取所述目标线条对应的线条绘制信息,所述线条绘制信息中包括所述目标线条中至少部分笔画对应的笔画快照、笔画包围盒以及绘制轨迹,所述目标线条由多个笔画构成;194.绘制模块,用于根据所述绘制动画生成请求,采用所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。195.根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制动画生成请求中包括动画类型;所述绘制模块用于:采用与所述动画类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。196.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画类型包括入场动画和/或出场动画;所述绘制模块用于:根据所述线条绘制信息以及预设的绘制动画信息,确定当前时间帧对应的待绘制笔画,所述绘制动画信息中包括所述绘制动画对应的绘制时长和/或绘制速度;对所述待绘制笔画进行绘制操作,获得绘制笔画,根据所述线条绘制信息对所述目标线条中显示顺序在所述待绘制笔画之前的其他笔画进行绘制,获得所述绘制动画。197.根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制模块用于:根据所述线条绘制信息确定所述其他笔画对应的笔画快照;对所述绘制笔画与所述其他笔画对应的笔画快照进行融合操作,生成所述目标线条对应的绘制动画。198.根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制模块用于:根据所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制动画信息,确定各笔画对应的绘制时间段;确定当前时间帧,确定与所述当前时间帧相匹配的绘制时间段,将所述绘制时间段对应的笔画确定为所述待绘制笔画。199.根据本公开的一个或多个实施例,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为顺序绘制时,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为倒序绘制时,所述绘制模块用于:根据所述绘制动画信息、所述目标线条中全部笔画对应的总长度以及所述绘制轨迹,确定当前时间帧对应的第一绘制位置以及下一时间帧对应的绘制位置;对所述第二绘制位置与第一绘制位置中间的待绘制区域进行增量绘制操作,直至完成所述待绘制笔画的绘制操作,获得所述绘制笔画。200.根据本公开的一个或多个实施例,当所述动画类型为入场动画类型,动画绘制顺序为倒序绘制,和/或,当所述动画类型为出场动画类型,且动画绘制顺序为顺序绘制时,所述绘制模块用于:确定当前时间帧所述待绘制笔画对应的已绘制长度;根据所述绘制动画信息以及所述当前时间帧与下一时间帧之间的时间差,确定下一时间帧对应的目标绘制长度;在下一时间帧对所述目标绘制长度的待绘制笔画进行全量绘制操作,获得绘制笔画。201.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画类型包括循环动画;所述绘制模块用于:确定绘制所述目标线条时所使用的笔刷类型;采用与所述笔刷类型对应的绘制方式,根据所述线条绘制信息对所述目标线条对应的至少部分笔画进行绘制,生成所述目标线条对应的绘制动画。202.根据本公开的一个或多个实施例,所述笔刷类型包括纯色笔刷,所述绘制模块用于:针对所述目标线条中的至少部分笔画,对所述笔画对应的笔画包围盒添加预设的编辑元素,获得编辑后的目标笔画,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;对至少部分笔画对应的目标笔画关联的笔画快照进行融合操作,获得所述绘制动画。203.根据本公开的一个或多个实施例,所述笔刷类型包括素材笔刷,所述素材笔刷绘制的笔画由多个所述素材笔刷对应的素材格构成;所述绘制模块用于:针对所述目标线条中至少部分笔画对应的每一素材格,对所述素材格添加预设的编辑元素,获得目标素材格,其中,所述编辑元素包括旋转元素、缩放元素、偏移元素、移动元素中的一项或多项;根据所述目标素材格生成编辑后的目标笔画;对所述目标线条对应的至少部分目标笔画进行全量绘制操作,获得所述绘制动画。204.根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:获取模块,用于响应于用户在绘制编辑页面内对目标视频的绘制操作,获取所述用户绘制的每一笔画对应的线条绘制信息;确定模块,用于响应于用户对预设的完成控件的触发操作,将用户当前绘制的全部笔画确定为所述目标线条,并存储所述目标线条对应的线条绘制信息。205.根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:融合模块,用于响应于用户针对目标线条触发的展示请求,将所述用户触发完成控件时的绘制的目标线条对应的笔画快照与所述目标视频进行融合操作。206.第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;207.所述存储器存储计算机执行指令;208.所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法。209.第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法。210.第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的绘制动画生成方法211.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。212.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。213.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。当前第1页12当前第1页12
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