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图像处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质与流程

2022-11-06 16:37:52 来源:中国专利 TAG:
1.本公开实施例涉及图像处理
技术领域
:,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质。
背景技术
::2.随着视频技术的发展,视频成为用户获取信息的一种重要途径。越来越多的用户习惯通过拍照、录制视频等方式记录和分享生活。3.目前,录制视频的应用程序中包括各种类型的图像处理方式,用户可以采用多种图像处理方式来渲染图像和视频,以增加图像和视频的趣味性。4.然而,目前的图像处理方式单一、灵活性差。技术实现要素:5.本公开实施例提供一种图像处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质,丰富了图像处理的处理方式,可以提高灵活性。6.第一方面,本公开实施例提供一种图像处理方法,包括:获取待处理图像;检测所述待处理图像中的目标对象;基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,生成所述目标对象舞动的动画;在所述待处理图像上叠加所述动画,得到舞动特效动画;显示所述舞动特效动画。7.本公开实施例中,可以对图像中的对象进行舞动特效渲染,生成对象舞动的动画,丰富了图像处理的方式,增加了灵活性,且本公开实施例中可以显示在待处理图像上叠加目标对象舞动的动画,增加了趣味性。8.第二方面,本公开实施例提供一种图像处理装置,包括:9.处理模块,用于获取待处理图像,检测所述待处理图像中的目标对象;基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,生成所述目标对象舞动的动画;在所述待处理图像上叠加所述动画,得到舞动特效动画。10.显示模块,用于显示所述舞动特效动画。11.第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;12.所述存储器存储计算机执行指令;13.所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面所述的图像处理方法。14.第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的图像处理方法。15.第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的图像处理方法。16.本公开实施例提供一种图像处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质,该方法包括:获取待处理图像;检测待处理图像中的目标对象;基于目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染,生成目标对象舞动的动画;在待处理图像上叠加动画,得到舞动特效动画;显示舞动特效动画。本公开实施例中,可以对图像中的对象进行舞动特效渲染,生成对象舞动的动画,丰富了图像处理的方式,增加了灵活性,且本公开实施例中可以显示在待处理图像上叠加目标对象舞动的动画,增加了趣味性。附图说明17.为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。18.图1为本公开实施例提供的图像处理方法的一实施例的流程示意图;19.图2为本公开实施例适用的一种场景示意图;20.图3为本公开实施例提供的一种界面示意图;21.图4为本公开实施例提供的一种舞动特效渲染的示意图;22.图5为本公开实施例提供的另一种界面示意图;23.图6为本公开实施例提供的图像处理方法的另一实施例的流程示意图;24.图7为本公开实施例提供的另一种界面示意图;25.图8为本公开实施例提供的图像处理装置的结构框图;26.图9为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。具体实施方式27.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。28.为了解决现有技术中图像处理方式单一,灵活性差的问题,本公开实施例提供了一种图像处理方法,可以对图像中的目标对象进行舞动特效渲染,生成对象舞动的动画,丰富了图像处理的方式,增加了灵活性和趣味性。29.应理解,执行本公开实施例中的图像处理方法的执行主体可以为图像处理装置,该图像处理装置可以为终端设备或专门用于执行该图像处理方法的设备,下述实施例中以执行图像处理方法的执行主体为终端设备为例进行说明。30.在一种实施例中,本公开所涉及的终端设备可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(radioaccessnetwork,简称ran)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(personalcommunicationservice,简称pcs)电话、无绳电话、会话发起协议(sessioninitiationprotocol,简称sip)话机、无线本地环路(wirelesslocalloop,简称wll)站、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(subscriberunit)、订户站(subscriberstation),移动站(mobilestation)、移动台(mobile)、远程站(remotestation)、远程终端(remoteterminal)、接入终端(accessterminal)、用户终端(userterminal)、用户代理(useragent)、用户设备(userdeviceoruserequipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是平板电脑、可穿戴电子设备、智能家居设备等设备。本公开实施例对终端设备不做具体限制。31.下面结合具体的实施例对本公开实施例中提供的图像处理方法进行说明。下面这几个实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。图1为本公开实施例提供的图像处理方法的一实施例的流程示意图。参照图1,该图像处理方法可以包括:32.s101,获取待处理图像。33.待处理图像可以为终端设备本地存储的图像,也可以为终端设备正在拍摄的视频中的一帧图像,或者是终端设备本地的视频中的一帧图像,或者待处理图像也可以为上传至终端设备的图像,本公开实施例对待处理图像不做具体限制。34.图2为本公开实施例适用的一种场景示意图。参照图2中的a,用户在终端设备上打开图像处理的应用程序,终端设备的界面200上可以显示拍摄控件201、拍摄预览框202、图像选择控件203,以及特效控件204。用户选择拍摄控件201,用于指示终端设备拍摄图像或者视频。拍摄预览框202,显示终端设备采集的视频画面。图像选择控件203,用于提示用户可以对终端设备本地存储的图像进行选择。特效控件204用于提供至少一个特效道具的标识,不同的特效道具的标识可以用于表征不同的特效道具。35.当用户选择特效控件204之后,界面200可以跳转至界面200a,界面200a上可以显示例如至少一个特效道具的标识,以及拍摄预览框202。在一种实施例中,为了适配至少一个特效道具的标识的布局,终端设备会适应性调整拍摄预览框202的尺寸。示例性的,参照图2中的b,界面200a上可以显示多个特效道具的图片标识,例如,“帽子”的图片标识、“舞动”的图片标识等。应理解的是,图2中的b以文字方式表征“帽子”的图片标识和“舞动”的图片标识。其中,“帽子”的图片标识,可以用于提示给图像中的目标对象增加戴帽子的特效,“舞动”的图片标识,用于提示对图像中的对象进行舞动特效渲染,即本公开实施例提供的舞动渲染特效,具体可以参照下述的相关描述,这里介绍用户触发终端设备对图像进行处理的一种示例场景。36.在一种实施例中,用户可以选择特效控件204,以选择“舞动”的图片标识,触发终端设备对待处理图像进行舞动特效渲染。在用户选择“舞动”的图片标识后,用户可以选择待处理图像,或者终端设备可以拍摄待处理图像,使得终端设备获取待处理图像。在一种实施例中,用户可以先选择待处理图像,或者终端设备可以拍摄待处理图像,然后用户再选择“舞动”的图片标识,使得终端设备获取待处理图像,进而触发终端设备对待处理图像进行舞动特效渲染。本公开实施例中对用户如何触发终端设备对待处理图像进行舞动特效渲染的方式,以及终端设备先获取待处理图像或者后获取待处理图像,不做具体限制。37.图3中以用户先获取待处理图像,然后选择“舞动”的图片标识为例进行说明。参照图3中的a,用户在界面200上选择图像选择控件203,可以触发用户在终端设备的本地相册中选择一张图像。应理解,图3中省略了用户选择待处理图像的过程,参照图3中的b的界面200b所示,该界面200b上显示用户已经选择好的一张待处理图像,以及特效控件204。38.用户可以选择特效控件204,终端设备可以跳转至界面200c,参照图3中的c所示,该界面200c上显示有至少一个特效道具的标识,特效道具的标识可以参照上述的相关描述。在界面200c上,用户选择“舞动”的图片标识,可以触发终端设备对待处理图像执行如下根据本公开实施例的图像处理方法,例如,s102-s104中的处理,参照如下相关描述。39.此外,在一个实施例中,用户也可以先选择特效控件204(如界面200b),相应地,终端设备可以跳转至界面200c,参照图3中的c所示,该界面200c上显示有至少一个特效道具的标识,特效道具的标识可以参照上述的相关描述。在界面200c上,用户选择“舞动”的图片标识后,可以再选择相应的待处理图像,可以触发终端设备对待处理图像执行如下根据本公开实施例的图像处理方法,例如,s102-s104中的处理,参照如下相关描述。40.s102,检测待处理图像中的目标对象。41.目标对象包括待处理图像中的目标物体,包括但不限于待处理图像中的动物、人体、物品等。物品可以为桌子、椅子、建筑物、植物等。应理解,人体可以包括用户的头部和/或身体。目标对象可以为预先设定的,下述实施例中以目标对象为人体为例进行说明。示例性的,如上图3中的b,终端设备可以检测到目标对象为人体。42.如上s101,终端设备可以获取待处理图像,检测待处理图像中的目标对象。在一种实施例中,终端设备可以采用图像分割算法,检测待处理图像中的目标对象。图像分割算法可以但不限于为:图像语义分割算法、边缘检测算法。43.s103,基于目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染,生成目标对象舞动的动画。44.目标对象的姿势可以为站立、半蹲、坐着等。本公开实施例中,终端设备可以基于目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染,生成目标对象舞动的动画。45.在一种实施例中,舞动特效渲染可以理解为:目标对象的姿势不变,生成将目标对象进行舞动的动画。示例性的,目标对象进行舞动的动画,可以为目标对象进行例如“s”弯舞动的动画。图4中以矩形为例表征人体说明舞动特效渲染,参照图4中的a所示,终端设备检测到的人体的姿势为“站立”,图4中的a以矩形竖直表征“站立”。终端设备对人体进行舞动特效渲染,人体可以呈现“s”弯舞动的动画,参照图4中的b和c所示,图4中的b和c以扭曲的矩形表征舞动的人体。46.s104,在待处理图像上叠加动画,得到舞动特效动画。47.终端设备获取目标对象舞动的动画后,可以将目标对象舞动的动画叠加在待处理图像上,可以得到舞动特效动画。48.示例性的,参照图4中的d所示,待处理图像为“站立”的人体,目标对象舞动的动画为人体呈现“s”弯舞动的动画,应理解,图4中以虚线的扭曲的矩形表征舞动的人体的动画,图4中的d所示的即为舞动特效动画。49.s105,显示舞动特效动画。50.本公开实施例中,终端设备得到舞动特效动画后,可以显示舞动特效动画,用户可以在终端设备的界面上看到待处理图像进行舞动特效渲染的结果。51.示例性的,终端设备对用户选择的待处理图像中的目标对象进行舞动特效渲染后,可以显示图3中的d所示的舞动特效动画。应理解,图3中的d以扭动的用户表征用户舞动的动画,图3的d中示例性的表征了该用户舞动的动画中的一帧图像。52.本公开实施例提供的图像处理方法包括:获取待处理图像;检测待处理图像中的目标对象;基于目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染,生成目标对象舞动的动画;在待处理图像上叠加动画,得到舞动特效动画;显示舞动特效动画。本公开实施例中,可以对图像中的对象进行舞动特效渲染,生成对象舞动的动画,丰富了图像处理的方式,增加了灵活性,且本公开实施例中可以显示在待处理图像上叠加目标对象舞动的动画,增加了趣味性。53.在一种实施例中,因为视频是由多帧图像组成的,本公开实施例提供的图像处理方法可以应用在对视频中的图像进行舞动渲染的场景中。下述以待处理图像为视频中的一帧图像为例,对本公开实施例提供的图像处理方法进行说明。54.示例性的,参照图5中b所示,用户选择“舞动”的图片标识后,用户点击拍摄预览框202,界面200a可以跳转至界面200d。参照图5中的c所示,该界面200d上显示有拍摄控件201、拍摄预览框202、图像选择控件203,以及特效控件204,可以参照上述的相关描述。55.与上述图2中a的拍摄预览框202不同的是,图5中的c中的拍摄预览框202可以显示用户的舞动特效动画。其中,终端设备可以在拍摄预览框202显示用户的舞动特效动画的具体实现方式可以为:终端设备在采集到的视频画面(简称为视频)的图像中检测目标对象,其中,终端设备可以在视频的第一帧图像中检测目标对象。应理解,本公开实施例中的待处理图像可以为视频中的一帧图像,该一帧图像可以为终端设备检测到目标对象的那一帧图像,该检测到目标对象的那一帧图像:可以为视频的第一帧图像,也可以为视频的第n帧图像,n可以为大于1的整数。应理解,图5中的b可以参照图2中的b的相关描述,图5未示出a,图5中的b之前可以显示如图2中的a的界面。56.在一种实施例中,用户可以选择拍摄控件201,触发终端设备开始拍摄视频,进而终端设备可以在终端设备拍摄的视频的图像中检测目标对象,以执行上述实施例中的s102-s105中的步骤,进而在视频中显示舞动特效动画。57.在一种实施例中,参照图2中的b或图5中的a,用户在界面200a中选择“舞动”的图片标识,终端设备可以在拍摄预览框202中显示用户的舞动特效动画,如图2中的c所示或图5中的b所示。应理解,终端设备在检测到用户选择该“舞动”的图片标识时,可以获取终端设备采集的视频画面(简称为视频),进而执行上述实施例中的s102-s105中的步骤,进而在视频中显示舞动特效动画。58.下述基于图2、图5,以及图6,对本公开实施例中提供的图像处理方法进行说明。参照图6,本公开实施例提供的图像处理方法可以包括:59.s601,获取待处理图像。60.s601可以参照上述s101的相关描述。在一种实施例中,因为本公开实施例以待处理图像为视频中的一帧图像为例说明,因此终端设备获取待处理图像可以参照图5的相关技术。其中,待处理图像可以为视频中的一帧图像,该一帧图像可以为终端设备检测到目标对象的那一帧图像,该检测到目标对象的那一帧图像:可以为视频的第一帧图像,也可以为视频的第n帧图像,n可以为大于1的整数。本公开不对检测目标对象的起始帧进行限制,可以根据实际应用的需求进行设置。61.s602,检测待处理图像中的目标对象。62.终端设备检测待处理图像中的目标对象的方式可以参照上述s102的相关描述。63.示例性的,图2中的c可以替换为图7中的c1-c3。当用户在界面200a中选择“舞动”的图片标识时,参照图7中的c1,终端设备可以在采集的视频的图像中检测目标对象。为了提示用户终端设备检测到了目标对象,终端设备可以在待处理图像上显示标识,以标记目标对象。64.在一种实施例中,终端设备在待处理图像上显示标识的方式可以包括:在对象的上方显示指向该对象的箭头,以表征该对象为待处理图像中的目标对象;或者,终端设备可以将待处理图像中除了目标对象之外的区域,进行模糊化处理;或者,终端设备可以高亮待处理图像中目标对象的轮廓线。本公开实施例对终端设备在待处理图像上显示标识的方式不做限制,只要能够提示用户,终端设备检测到目标对象即可。65.示例性的,如图7中的c1所示,以终端设备高亮待处理图像中目标对象的轮廓线为例,表征终端设备在待处理图像上显示标识。如此,用户可以在终端设备看到终端设备检测到的目标对象。66.在一种实施例中,终端设备可以检测待处理图像中的候选对象,进而在候选对象中确定目标对象。其中,若候选对象为一个,则可以将该候选对象作为目标对象。67.若候选对象为至少两个,在一种实施例中,终端设备可以将该至少两个候选对象均作为目标对象。在一种实施例中,终端设备可以在该至少两个候选对象中确定候选目标对象,进而将该候选目标对象作为目标对象。在该实施例中,候选目标对象可以包括:至少两个候选对象中面积占比最大的候选对象,或者,候选目标对象可以包括:处于终端设备的界面上的预设位置的候选对象。68.示例性的,以目标对象可以为人体为例进行说明,终端设备可以检测待处理图像中的人体(即候选对象),进而从候选对象中确定目标对象。其中,若终端设备检测到待处理图像中包括一个人体,则可以将该人体作为目标对象。69.若终端设备检测到待处理图像中包括至少两个人体(即至少两个候选对象),在一种实施例中,终端设备可以将该至少两个人体作为目标对象,即终端设备对该至少两个人体中的每个人体进行舞动特效渲染。在一种实施例中,终端设备可以在至少两个人体中,获取目标人体(即候选目标对象),进而将目标人体作为目标对象,以对该目标人体进行舞动特效渲染。70.在一种实施例中,终端设备可以获取至少两个人体中每个人体的面积占比。每个人体的面积占比,可以指每个人体的面积占待处理图像的面积的比例。应理解,因为终端设备可以检测到待处理图像中的每个人体,进而可以获取每个人体的面积占比。应注意的是,终端设备可以采用图像分割算法,检测待处理图像中的每个人体。当终端设备获取到至少两个人体中每个人体的面积占比,可以将面积占比最大的人体作为目标人体。71.在一种实施例中,终端设备可以预先设置预设位置,示例性的,如该预设位置为终端设备的界面的中心区域。终端设备可以将处于预设位置的人体作为目标人体。在一种实施例中,终端设备还可以在界面的中心区域显示对象选择框,使得终端设备可以将位于该对象选择框(预设位置)的候选对象,作为候选目标对象。72.在一种实施例中,终端设备还可以结合上述两种获取目标人体的方式,确定目标人体。示例性的,当预设位置包括至少两个人体时,终端设备可以将预设位置处面积占比最大的人体作为目标人体。应理解的是,在终端设备检测到目标人体(即目标对象),可以在待处理图像上显示目标对象的标识,以提示用户检测到目标对象。73.在一种实施例中,当终端设备检测到目标对象,可以在终端设备采集到的视频上显示倒计时,该倒计时用于提示倒计时结束时会对待处理图像进行舞动特效渲染。示例性的,参照图7中的c2,终端设备的界面上可以显示如“3”、“2”和“1”的倒计时画面。应理解,图7中的c2中,以浅灰色的3和2表征“3”和“2”的倒计时已经完成,以黑色的1表征现在是1的倒计时。74.在一种实施例中,s103可以替换为s603和s604。75.s603,基于目标对象的姿势,确定目标对象的驱动部位。76.待处理图像中,目标对象包括多个像素块,驱动部位可以包括目标对象的像素块中纵坐标最小的部位。示例性的,如目标对象的姿势为站立,则目标对象的驱动部位可以为目标对象的脚部。如目标对象的姿势为跪坐,则目标对象的驱动部位可以为目标对象的膝盖。77.在一种实施例中,终端设备可以执行一次image-to-3dmesh算法,以基于待处理图像中二维(twodimension,2d)的目标对象,获取三维(threedimensions,3d)的目标对象。应理解,image-to-mesh算法,用于估计3d网格(mesh)顶点坐标,得到三维的人体,进而得到三维的人体关节。image-to-mesh算法可以参照现有技术中的相关描述,在此不做赘述。78.终端设备在获取三维的人体关节后,可以采用绑定人体骨骼,并附加权重的算法,得到目标对象的驱动部位。应理解,以目标对象包括人体为例进行说明,人体是由多块骨头组成的,绑定人体骨骼,可以获取人体中的骨头。人体在运动时,骨头之间具有联动作用,如一个骨头会带动其他骨头的运动。本技术实施例中的权重表征为:一个骨头对能够带动的每个骨头的控制权。示例性的,终端设备可以采用blender快速绑定人体骨骼模型并附加权重的算法,绑定人体骨骼并附加权重,或者,终端设备可以采用3dmax或spine进行绑定人体骨骼,并附加权重。79.s604,驱动驱动部位,以带动目标对象的其他部位进行舞动,生成动画。80.终端设备在获取目标对象的驱动部位后,可以驱动驱动部位,以带动目标对象的其他部位进行舞动,生成动画。在一种实施例中,终端设备中可以存储驱动动画和随动动画,驱动动画可以理解为:驱动部位的预设动画,随动动画可以理解为:目标对象的其他部位的预设动画。本公开实施例中,终端设备可以驱动驱动部位,使得驱动部位按照驱动动画进行舞动,同时带动目标对象的其他部位,按照随动动画进行舞动,进而得到目标对象舞动的动画。81.其中,终端设备可以采用预设的驱动动画,驱动驱动部位,使得驱动部位按照驱动动画进行舞动。因为驱动部位和目标对象的其他部位之间存在骨头连接,在s603中介绍了终端设备绑定人体骨骼并附加权重的算法后,可以得到驱动部位至目标对象的其他部位的骨头之间联动的权重,进而在终端设备驱动驱动部位进行舞动时,目标对象的其他部位可以基于该权重,随着驱动部位进行舞动,达到目标对象的其他部位按照随动动画进行舞动的目的。82.在一种实施例中,驱动部位按照驱动动画进行舞动,可以理解为:驱动部位舞动的节奏和方式可以与驱动动画中的节奏和方式相同。同理的,目标对象的其他部位按照随动动画进行舞动,可以理解为:目标对象的其他部位舞动的节奏和方式可以与随动动画中的节奏和方式相同。83.应理解,驱动动画和随动动画可以为:2d或3d的对象的舞动的动画,或者增强现实ar动画。相对应的,驱动部位和其他部位舞动的动画可以为:平面的目标对象舞动的动画,或者三维的目标对象舞动的动画,或者目标对象舞动的增强现实ar动画。84.s605,在待处理图像中,对目标对象进行模糊处理。85.在一种实施例中,终端设备获取目标对象舞动的动画后,可以在待处理图像上叠加该目标对象舞动的动画。但因为待处理图像上存在目标对象,若不对目标对象进行处理,直接在待处理图像上叠加该目标对象舞动的动画,则可以在待处理图像上看到目标对象,在动画中也可以看到目标对象,没有体现是待处理图像中的目标对象真实舞动,如上图4所示。86.为了能够体现待处理图像中的目标对象真实舞动的效果,本公开实施例中,终端设备可以对待处理图像中的目标对象进行模糊处理,用户在在动画中可以看到目标对象舞动的效果,使得用户看到舞动特效动画时,看到的是待处理图像中的目标对象在真实地舞动,使得用户可以深度体验,趣味性更强。87.在一种实施例中,终端设备可以在待处理图像中分割出目标对象对应的像素块区域,如终端设备基于图像分割算法,可以分割出目标对象对应的像素块区域。本公开实施例中,终端设备可以获取像素块区域的外接五边形,进而对五边形内的像素块进行模糊处理。应理解的是,像素块区域的外接五边形为一种示例,终端设备也可以获取像素块区域的外接m边形,m大于或等于3。应理解,m越大,则目标对象的像素块区域越准确。88.本公开实施例中,终端设备对五边形内的像素块进行模糊处理,可以理解为:终端设备对待处理图像中的目标对象的像素块区域进行模糊处理,即对目标对象进行模糊处理。示例性的,终端设备可以采用高斯模糊,对目标对象进行模糊处理。89.s606,在模糊处理后的目标对象对应的像素块区域叠加动画,得到舞动特效动画。90.为了使得用户能够体验到待处理图像中的目标对象真实舞动的效果,本公开实施例中,终端设备可以在模糊处理后的目标对象对应的像素块区域叠加目标对象舞动的动画,使得用户看到的效果是待处理图像中的目标对象在真实舞动。在一种实施例中,终端设备可以在待处理图像的任意一个位置上叠加动画。91.在本公开实施例中,因为待处理图像为视频中的一帧图像,因此终端设备可以在该待处理图像,以及视频中位于待处理图像之后的图像中叠加动画,得到舞动特效动画。示例性的,如待处理图像为视频中的第一帧图像,则终端设备可以在第一帧图像,以及第一帧图像之后的其他图像中叠加目标对象舞动的动画,进而得到舞动特效动画。92.在一种实施例中,以待处理图像中目标对象对应的区域作为第一区域,终端设备可以在待处理图像的第一区域,以及待处理图像之后的图像中的第一区域中叠加目标对象舞动的动画。如此,用户可以在同一区域处看到舞动特效动画,该同一区域为第一区域。93.在一个实施例中,视频中的目标对象对应的区域是可以改变的,以待处理图像中目标对象对应的区域作为第一区域,待处理图像之后的图像帧中目标对象对应的区域作为第二区域。在一种实施例中,为了提高渲染效果,提高用户体验,终端设备可以在待处理图像的第一区域,以及待处理图像之后的图像中的第二区域中叠加目标对象舞动的动画。如此,用户可以在视频中看到基于目标对象的移动而移动的舞动特效动画。94.s607,显示舞动特效动画。95.如上图7中的c3所示,终端设备可以在倒计时结束时,显示舞动特效动画。在一种实施例中,终端设备可以在倒计时结束时,检测视频的图像中的目标对象,进而基于检测到的目标对象的姿势,可以执行s603-s607的步骤,进而在倒计时结束时,显示舞动特效动画。96.在一种实施例中,若在倒计时结束时,终端设备未检测目标对象,则可以继续在视频中检测目标对象的,进而基于检测到的目标对象的姿势,执行上述s602-s607的步骤,以在倒计时结束时,显示舞动特效动画。97.在一种实施例中,终端设备显示舞动特效动画后,终端设备可以继续检测目标对象的姿势,在检测到目标对象的姿势改变时,可以基于检测到的目标对象的姿势,执行上述s603-s607的步骤,以更新舞动特效动画,进而达到终端设备基于目标对象的不同姿势,生成舞动特效动画的目的,增加趣味性。98.在一种实施例中,终端设备显示舞动特效动画后,终端设备可以每隔预设时长,自动检测一次视频中的目标对象,基于检测到的目标对象的姿势,执行上述s603-s607的步骤,以更新舞动特效动画,也可以增加趣味性。99.在一种实施例中,用户还可以点击图7中的c3所示的拍摄预览框202,以触发终端设备重新检测视频中的目标对象,基于检测到的目标对象的姿势,执行上述s603-s607的步骤,以更新舞动特效动画。100.如上示例为本公开实施例中,终端设备更新舞动特效动画的示例,本公开实施例对触发终端设备再检测视频中的目标对象,更新舞动特效动画的方式不做限制。101.本公开实施例中,终端设备可以在视频的图像中检测目标对象,以对目标对象进行舞动渲染特效,生成目标对象舞动的动画,进而在视频中叠加目标对象舞动的动画,得到舞动特效动画,以在视频中显示舞动特效动画,增加趣味性。另外,终端设备在对待处理图像上叠加动画之前,还可以对目标对象进行模糊处理,以使得用户可以体验到视频中的目标对象真实舞动的效果,提升用户体验。102.参考图8,图8为本公开实施例提供的图像处理装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图8,图像处理装置800包括:处理模块801和显示模块802。103.处理模块801,用于获取待处理图像,检测待处理图像中的目标对象;基于目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染,生成目标对象舞动的动画;在待处理图像上叠加动画,得到舞动特效动画。104.显示模块802,用于显示舞动特效动画。105.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于检测待处理图像中的候选对象;从候选对象中确定目标对象。106.在一种可能的实现方式中,待处理图像中包括至少两个候选对象。处理模块801,具体用于将至少两个候选对象作为目标对象;或者,在至少两个候选对象中,获取候选目标对象,并将候选目标对象作为目标对象。107.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于获取至少两个候选对象中每个候选对象的面积占比;将面积占比最大的候选对象作为候选目标对象。108.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于将处于预设位置的候选对象作为候选目标对象。109.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于基于目标对象的姿势,确定目标对象的驱动部位;驱动驱动部位,以带动目标对象的其他部位进行舞动,生成动画。110.在一种可能的实现方式中,处理模块801,还用于在待处理图像中,对目标对象进行模糊处理;在模糊处理后的目标对象对应的像素块区域叠加动画。111.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于在待处理图像中分割出目标对象对应的像素块区域;获取像素块区域的外接多边形;对多边形内的像素块进行模糊处理。112.在一种可能的实现方式中,待处理图像为视频中的一帧图像。处理模块801,具体用于在待处理图像,以及视频中位于待处理图像之后的图像中叠加动画。113.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于在待处理图像中目标对象对应的区域,以及待处理图像之后的图像中目标对象对应的区域,叠加动画。114.在一种可能的实现方式中,处理模块801,还用于在待处理图像上显示标识,标识用于标记目标对象。115.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于高亮待处理图像中目标对象的轮廓线。116.在一种可能的实现方式中,处理模块801,还用于在视频中显示倒计时,倒计时用于提示倒计时结束时对待处理图像进行舞动特效渲染。117.在一种可能的实现方式中,处理模块801,具体用于在倒计时结束时,基于检测到的所述目标对象的姿势,对目标对象进行舞动特效渲染。118.在一种可能的实现方式中,处理模块801,还用于若在倒计时结束时,未检测到目标对象,则在视频中继续检测目标对象。119.在一种可能的实现方式中,动画包括:平面的目标对象舞动的动画,或者三维的目标对象舞动的动画,或者目标对象舞动的增强现实ar动画。120.本公开实施例提供的图像处理装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。121.为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。122.参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、平板电脑(portableandroiddevice,简称pad)、便携式多媒体播放器(portablemediaplayer,简称pmp)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。123.如图9所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(readonlymemory,简称rom)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(randomaccessmemory,简称ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、rom902以及ram903通过总线904彼此相连。输入/输出(i/o)接口905也连接至总线904。124.通常,以下装置可以连接至i/o接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(liquidcrystaldisplay,简称lcd)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。125.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从rom902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。126.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。127.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。128.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。129.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localareanetwork,简称lan)或广域网(wideareanetwork,简称wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。130.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。131.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。132.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。133.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。134.第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理方法,包括:获取待处理图像;检测所述待处理图像中的目标对象;基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,生成所述目标对象舞动的动画;在所述待处理图像上叠加所述动画,得到舞动特效动画;显示所述舞动特效动画。135.根据本公开的一个或多个实施例,所述检测所述待处理图像中的目标对象,包括:检测所述待处理图像中的候选对象;从所述候选对象中确定所述目标对象。136.根据本公开的一个或多个实施例,所述待处理图像中包括至少两个候选对象,所述从所述候选对象中确定所述目标对象,包括:将所述至少两个候选对象作为所述目标对象;或者,在所述至少两个候选对象中,获取候选目标对象,并将所述候选目标对象作为所述目标对象。137.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述至少两个候选对象中,获取候选目标对象,包括:获取所述至少两个候选对象中每个候选对象的面积占比;将面积占比最大的候选对象作为所述候选目标对象。138.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述至少两个候选对象中,获取候选目标对象,包括:将处于预设位置的候选对象作为所述候选目标对象。139.根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,生成所述目标对象舞动的动画,包括:基于所述目标对象的姿势,确定所述目标对象的驱动部位;驱动所述驱动部位,以带动所述目标对象的其他部位进行舞动,生成所述动画。140.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述待处理图像上叠加所述动画之前,包括:在所述待处理图像中,对所述目标对象进行模糊处理;所述在所述待处理图像上叠加所述动画,包括:在模糊处理后的目标对象对应的像素块区域叠加所述动画。141.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述待处理图像中,对所述目标对象进行模糊处理,包括:在所述待处理图像中分割出所述目标对象对应的像素块区域;获取所述像素块区域的外接多边形;对所述多边形内的像素块进行模糊处理。142.根据本公开的一个或多个实施例,所述待处理图像为视频中的一帧图像,所述在所述待处理图像上叠加所述动画,包括:在所述待处理图像,以及所述视频中位于所述待处理图像之后的图像中叠加所述动画。143.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述待处理图像,以及所述视频中位于所述待处理图像之后的图像中叠加所述动画,包括:在所述待处理图像中所述目标对象对应的区域,以及所述待处理图像之后的图像中所述目标对象对应的区域,叠加所述动画。144.根据本公开的一个或多个实施例,所述检测所述待处理图像中的目标对象之后,还包括:在所述待处理图像上显示标识,所述标识用于标记所述目标对象。145.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述待处理图像上显示标识,包括:高亮所述待处理图像中所述目标对象的轮廓线。146.根据本公开的一个或多个实施例,所述在所述待处理图像上显示标识之后,还包括:在所述视频中显示倒计时,所述倒计时用于提示倒计时结束时对所述待处理图像进行舞动特效渲染。147.根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,包括:在倒计时结束时,基于检测到的所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染。148.根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:若在倒计时结束时,未检测到所述目标对象,则在所述视频中继续检测所述目标对象。149.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画包括:平面的目标对象舞动的动画,或者三维的目标对象舞动的动画,或者所述目标对象舞动的增强现实ar动画。150.第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理装置,包括:处理模块,用于获取待处理图像,检测所述待处理图像中的目标对象;基于所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染,生成所述目标对象舞动的动画;在所述待处理图像上叠加所述动画,得到舞动特效动画。151.显示模块,用于显示所述舞动特效动画。152.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于检测所述待处理图像中的候选对象;从所述候选对象中确定所述目标对象。153.根据本公开的一个或多个实施例,所述待处理图像中包括至少两个候选对象。处理模块,具体用于将所述至少两个候选对象作为所述目标对象;或者,在所述至少两个候选对象中,获取候选目标对象,并将所述候选目标对象作为所述目标对象。154.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于获取所述至少两个候选对象中每个候选对象的面积占比;将面积占比最大的候选对象作为所述候选目标对象。155.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于将处于预设位置的候选对象作为所述候选目标对象。156.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于基于所述目标对象的姿势,确定所述目标对象的驱动部位;驱动所述驱动部位,以带动所述目标对象的其他部位进行舞动,生成所述动画。157.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,还用于在所述待处理图像中,对所述目标对象进行模糊处理;在模糊处理后的目标对象对应的像素块区域叠加所述动画。158.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于在所述待处理图像中分割出所述目标对象对应的像素块区域;获取所述像素块区域的外接多边形;对所述多边形内的像素块进行模糊处理。159.根据本公开的一个或多个实施例,所述待处理图像为视频中的一帧图像。处理模块,具体用于在所述待处理图像,以及所述视频中位于所述待处理图像之后的图像中叠加所述动画。160.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于在所述待处理图像中所述目标对象对应的区域,以及所述待处理图像之后的图像中所述目标对象对应的区域,叠加所述动画。161.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,还用于在所述待处理图像上显示标识,所述标识用于标记所述目标对象。162.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于高亮所述待处理图像中所述目标对象的轮廓线。163.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,还用于在所述视频中显示倒计时,所述倒计时用于提示倒计时结束时对所述待处理图像进行舞动特效渲染。164.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块,具体用于在倒计时结束时,基于检测到的所述目标对象的姿势,对所述目标对象进行舞动特效渲染。165.根据本公开的一个或多个实施例,处理模块801,还用于若在倒计时结束时,未检测到所述目标对象,则在所述视频中继续检测所述目标对象。166.根据本公开的一个或多个实施例,所述动画包括:平面的目标对象舞动的动画,或者三维的目标对象舞动的动画,或者所述目标对象舞动的增强现实ar动画。167.第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的图像处理方法。168.第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的图像处理方法。169.第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的图像处理方法。170.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。171.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。172.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。当前第1页12当前第1页12
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