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视频弹幕的处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程

2022-10-26 18:09:25 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种视频弹幕的处理方法、装置、存储介质和电子装置。


背景技术:

2.目前,在播放视频时,可以同时在视频的视频画面上显示弹幕。为了提升视频播放与用户之间的互动性,可以对弹幕进行操作。但在多条弹幕全屏显示的情况下,多条弹幕对应的操作区域之间会有重叠,这样在对弹幕进行操作时,难以有效区分操作对象是弹幕还是视频画面,从存在操作误判,导致对弹幕进行操作的准确性低的技术问题。
3.针对上述的对弹幕进行操作的准确性低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本发明至少部分实施例提供了一种视频弹幕的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对弹幕进行操作的准确性低的技术问题。
5.根据本发明其中一实施例,提供了一种视频弹幕的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括视频画面和全屏显示于视频画面的多条弹幕,该方法包括:基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸;响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
6.可选地,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度的步骤,包括:获取显示区域集合在图形用户界面上的第一面积;获取视频画面在图形用户界面上的第二面积;基于第一面积与第二面积之间的相对面积,确定显示密度。
7.可选地,显示密度包括:第一面积与第二面积二者之间的比值。
8.可选地,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域的步骤,包括:基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域,其中,弹幕移动方向为每一条弹幕在视频画面上移动的方向。
9.可选地,基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域的步骤,包括:根据弹幕移动方向确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点,并基于第一顶点的坐标值从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域;其中,第一顶点的坐标值包括随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的第一坐标值和随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的第二坐标值。
10.可选地,基于第一顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的
有效操作区域的步骤,包括:基于弹幕移动方向和每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值;基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域。
11.可选地,弹幕移动方向包括左右移动方向和上下移动方向。
12.可选地,在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,方法还包括:响应作用于视频画面的滑动操作或单击操作,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕。
13.可选地,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕,包括:响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域中,确定与停留位置或操作位置对应的有效操作区域所对应的弹幕为目标弹幕;响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域之外,触发调整视频画面的亮度和/或视频画面对应的音量,或者,触发控制启动或暂停视频画面。
14.可选地,该方法还包括:响应于与停留位置或操作位置对应的弹幕不止1条,基于每一条弹幕的生成时间,确定每一条弹幕的优先级;基于优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕。
15.可选地,在基于滑动操作的停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕之后,该方法还包括:响应于停留位置由有效操作区域内移动至有效操作区域之外,取消选中有效操作区域对应的目标弹幕。
16.可选地,在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,该方法还包括:响应作用于视频画面的双击操作,基于双击操作的操作位置触发控制启动或暂停视频画面。
17.根据本发明其中一实施例,还提供了一种视频弹幕的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括视频画面和全屏显示于视频画面的多条弹幕,装置包括:获取单元,用于基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸;确定单元,用于响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
18.根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为被处理器运行时执行本发明实施例的视频弹幕的处理方法。
19.根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器。该存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的视频弹幕的处理方法。
20.在本发明至少部分实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括视频画面和全屏显示于视频画面的多条弹幕,方法包括:基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸;响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效
操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。也就是说,本技术实施例当多条弹幕的显示密度过大时,对每一条弹幕在视频画面上的显示区域进行调整,降低弹幕之间的有效操作区域的重叠,当操作确定后,可以实现准确确定操作对象的目的,避免操作误判,从而解决了对弹幕进行操作的准确性低的技术问题,达到了提高对弹幕进行操作的准确性的技术效果。
附图说明
21.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
22.图1是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
23.图2是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理方法的流程图;
24.图3是根据本发明实施例的一种对多个矩形的范围求并集的示意图;
25.图4是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理装置的示意图;
26.图5是根据本发明实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
27.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
28.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
29.首先,在对本技术实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语适用于如下解释:
30.视频播放器,可以为用于播放视频媒体内容的装置;
31.进度控制条,可以为视频播放器中用于控制视频播放进度的装置,可以位于视频播放器的底部;
32.弹幕,可以为视频播放过程中,由视频播放器渲染出来的覆盖于视频的视频画面之上的文字,其中,弹幕的位置可以是视频播放器的播放区域的任意位置,弹幕的出现方式和退出方式可以是运动的,比如,从右到左运动,即从视频播放器右边缘进入,以一定速度往左边运动,直到弹幕的文字内容完全从视频播放器的左边缘退出;
33.弹幕播放器,可以为与视频播放器结合在一起的用于播放弹幕的装置,可以和移动设备(如手机以及平板电脑)、桌面设备以及网页(web)端的视频播放器相结合,也可以成为视频播放器中的一个子装置;
34.屏幕设备的像素尺寸,可以为屏幕设备的分辨率,比如,为1920
×
1080;
35.视频播放器的像素尺寸,可以为视频播放器在设备上显示时所占的尺寸;
36.弹幕渲染范围,可以为弹幕在视频画面上所占用的范围,比如,为矩形范围;
37.弹幕操作区域,相关技术中通常为弹幕点击区域,等同于弹幕渲染范围。
38.根据本发明其中一实施例,提供了一种视频弹幕的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
39.该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,简称为mid)、pad、游戏机等终端设备。图1是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
40.存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的视频弹幕的处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的视频弹幕的处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
41.传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
42.输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(human interface device,简称为hid)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
43.显示设备110可以例如平视显示器(hud)、触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显
示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
44.在本公开其中一种实施例中的视频弹幕的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当视频弹幕的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
45.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,视频弹幕的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行视频弹幕的处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
46.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
47.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种视频弹幕的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。其中,图形用户界面所显示的内容包括视频画面和全屏显示于视频画面的多条弹幕。
48.在该实施例中,终端设备上可以安装视频播放器,该视频播放器可以用于播放目标视频,该目标视频在由视频播放器播放时,可以在终端设备的图形用户界面上显示目标视频的视频画面,其中,图形用户界面可以包括视频播放器的播放区域。可选地,该实施例的终端设备上可以安装弹幕播放器,该弹幕播放器可以用于播放目标视频关联的多条弹幕,进而可以在视频画面上显示全屏显示该多条弹幕。
49.图2是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
50.步骤s202,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度。
51.在本发明上述步骤s202提供的技术方案中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸。
52.在该实施例中,上述全屏显示的弹幕可以为在目标视频由视频播放器播放的过程中,由视频播放器渲染出来的覆盖于目标视频的每一帧视频画面之上的文字,其可以为用户(比如,观众)针对目标视频而发表的评价内容,从而可以使得其它用户在观看目标视频的同时,可以阅读到弹幕,会有实时互动的错觉,以增强不同用户之间对目标视频评价的互动性。
53.在该实施例中,每一条弹幕在视频画面上具有显示区域,该显示区域可以为弹幕在视频画面上渲染的区域范围,也即,弹幕渲染范围,可以为在视频画面上渲染的矩形区域,其可以称为渲染矩形。该实施例可以基于多条弹幕中每一条弹幕的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,该显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸,可以为多条弹幕在视频画面的显示区域集合的尺寸占视频画面的尺寸的比例,其可以称为弹幕密度,可以为所有弹幕渲染范围的并集面积占视频画面的面积的比例,其中,显示区域集合包括多条弹幕在视频画面上的多个显示区域的并集。
54.在该实施例中,多条弹幕的显示密度越大,比如,弹幕密度的量级越高,则整个视频画面被多条弹幕覆盖的程度就越大。
55.需要说明的是,该实施例是针对在每一帧视频画面中弹幕对视频的影响来确定,因而采用了显示密度。而弹幕量的多少并不一定对弹幕的操作误判有影响,比如,对于大的显示画面来说,100条常规弹幕都不一定多,而如果这100条弹幕本身设置的显示区域比较大,则会对弹幕的操作误判有影响。
56.可选地,该实施例可以检测视频播放器的播放模式,可以通过检测视频播放器的像素尺寸和屏幕设备的像素尺寸之间的占比关系,来确定视频播放器是处于上述全屏播放的状态,还是处于非全屏播放的状态。如果视频播放器的像素尺寸的高和宽都分别大于或等于屏幕设备的高和宽,则可以确定视频播放器处于全屏播放的状态,否则,可以确定视频播放器处于非全屏播放的状态。可选地,该实施例的视频播放器的宽度pw和高度ph,可以分别等同于弹幕播放器的宽度和高度。
57.步骤s204,响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域。
58.在本发明上述步骤s204提供的技术方案中,在获取多条弹幕在视频画面的显示密度之后,可以响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
59.在该实施例中,可以判断上述显示密度是否达到一预设值,该预设值也即弹幕密度阈值,可以为用于衡量显示密度大的临界值。响应于显示密度达到一预设值,可以对每一条弹幕在视频画面上的显示区域进行调整,可以是在显示区域中确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,比如,将显示区域向内缩减一定尺寸,得到有效操作区域,从而该有效操作区域的尺寸可以小于显示区域的尺寸,且位于显示区域中,以降低弹幕之间的有效操作区域之间的重叠。
60.在该实施例中,对于每一条弹幕,可以确定每一条弹幕的有效操作区域,该有效操
作区域为图形用户界面上用于接收操作指令,以对弹幕进行有效操作的区域,该有效操作可以是对弹幕进行有效选中或有效取消的操作,比如,该有效操作区域可以为触控区域,用于接收用户的触控操作,以选中或取消弹幕。可选地,该实施例的有效操作区域可以为有效的有效点击区域,该有效点击区域可以为在弹幕渲染范围的基础上往内缩减的一个范围,比如,为矩形范围,用户在该范围内点击会选中该弹幕。如果在该有效操作区域内接收到单击操作、滑动操作时,则可以对该有效操作区域对应的弹幕进行选中或取消。
61.当在全屏显示视频画面的多条弹幕时,如果多条弹幕的显示密度过多,则可以对对每一条弹幕在视频画面上的显示区域进行调整,得到有效操作区域,该有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,从而降低弹幕之间的有效操作区域之间的重叠,避免了相关技术中的弹幕操作区域通常等同于弹幕渲染范围,进而通过对本技术的有效操作区域进行操作,可以准确地区分操作对象是针对弹幕还是视频画面,也即,在操作确定之后,可以实现准确确定操作对象的目的,避免了操作误判。
62.可选地,该实施例可以对与多条弹幕一一对应的多个有效操作区域在图形用户界面上通过特殊标识显示出来,以便于用户操作,其中,特殊标识可以是颜色标识,此处不做具体限定。
63.可选地,如果检测到显示密度未达到一预设值,则可以将每一条弹幕在视频画面上的显示区域,直接确定为用于接收用户的触控操作,以选中或取消弹幕的区域。
64.通过本技术上述步骤s202至步骤s204,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸;响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。也就是说,本技术实施例当多条弹幕的显示密度过大时,对每一条弹幕在视频画面上的显示区域进行调整,降低弹幕之间的有效操作区域的重叠,当操作确定后,可以实现准确确定操作对象的目的,避免操作误判,从而解决了对弹幕进行操作的准确性低的技术问题,达到了提高对弹幕进行操作的准确性的技术效果。
65.下面对该实施例的上述显示密度的计算方法进行进一步地介绍。
66.作为一种可选的实施方式,步骤s202,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度的步骤,包括:获取显示区域集合在图形用户界面上的第一面积;获取视频画面在图形用户界面上的第二面积;基于第一面积与第二面积之间的相对面积,确定显示密度。
67.在该实施例中,由于弹幕的显示密度可以用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸,该相对尺寸可以是指相对面积。可选地,该实施例获取显示区域集合在图形用户界面上所占的第一面积,也即,多条弹幕对应的多个显示区域的并集在图形用户界面上所占的面积。该实施例还可以获取视频画面在图形用户界面上所占的第二面积,其可以为视频播放器的面积。在获取上述第一面积和第二面积之后,可以获取第一面积和第二面积之间的相对面积,基于该相对面积确定显示密度。
68.作为一种可选的实施方式,显示密度包括:第一面积与第二面积二者之间的比值。
69.该实施例可以将上述第一面积与第二面积二者之间的比值,确定为上述显示密
度,从而当第一面积越大,第二面积越小,显示密度就越高。可选地,上述第一面积可以表示为sd,上述第一面积可以表示为s
p
,则可以计算显示密度r=sd/s
p
。可选地,每一条弹幕的显示区域可以表示为mi,则多条弹幕在视频画面的显示区域集合可以通过进行表示,进而确定该显示区域集合的面积sd。
70.该实施例可以在显示密度r大于一预设值rs时,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,以避免很难通过有限次数的操作就能选中或取消想要操作的弹幕,也避免了阻碍用户对视频播放器的控制操作。
71.下面对该实施例的调整弹幕的显示区域,以得到有效操作区域的方法进行进一步地介绍。
72.作为一种可选的实施方式,步骤s204,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域的步骤,包括:基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域,其中,弹幕移动方向为每一条弹幕在视频画面上移动的方向,弹幕移动方向包括左右移动方向和上下移动方向。
73.在该实施例中,每一条弹幕在视频画面上是移动的,可以确定每一条弹幕的弹幕移动方向,该弹幕移动方向为每一条弹幕在视频画面上的移动方向,可以是沿着坐标值轴移动的方向,包括从视频画面的一侧(弹幕进入视频画面的方向)移动至视频画面的另一侧(弹幕退出视频画面的方向)的方向。在多条弹幕全屏显示于视频画面中时,上述弹幕可以位于视频画面上的任意位置。
74.可选地,该实施例的弹幕移动方向包括左右移动方向和上下移动方向,其中,左右移动方向为弹幕从视频画面的左侧以一定速度移动至视频画面的右侧,直至弹幕完全从视频画面的右侧退出,或者为从视频画面的右侧以一定速度移动至视频画面的左侧,直至弹幕完全从视频画面的左侧退出;上下移动方向为弹幕从视频画面的上侧以一定速度移动至视频画面的下侧,直至弹幕完全从视频画面的下侧退出,或者为从视频画面的下侧以一定速度移动至视频画面的上侧,直至弹幕完全从视频画面的上侧退出。
75.在该实施例中,可以基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域的各个顶点的坐标值,进而基于有效区域的各个顶点的坐标值确定有效操作区域,也即,该实施例的弹幕移动方向可以决定有效操作区域的计算方式,可选地,基于不同的弹幕移动方向,在显示区域中确定的有效操作区域可以不同。
76.作为一种可选的实施方式,基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域的步骤,包括:根据弹幕移动方向确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点,并基于第一顶点的坐标值从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域;其中,第一顶点的坐标值包括随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的第一坐标值和随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的第二坐标值。
77.在该实施例中,可以根据弹幕移动方向确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点,比如,显示区域可以为矩形区域,则多个第一顶点的数量可以为四个,其可以包括随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的第一坐标值和随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的第二坐标值,其中,随着弹幕移动方向的不同,上述第一坐标值和第二坐标值也不同,比如,当弹幕移动方向为左右移动方向时,第一坐标值为随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的纵轴坐标值(y轴坐标值),第二坐标值为随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化
的横坐标值;当弹幕移动方向为上下移动方向时,第一坐标值为随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的横轴坐标值(x轴坐标值),第二坐标值为随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的纵坐标值。该实施例可以基于第一顶点的坐标值从每一条弹幕的显示区域中确定出每一条弹幕的有效操作区域,下面对其进行进一步地介绍。
78.作为一种可选的实施方式,基于第一顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域的步骤,包括:基于弹幕移动方向和每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值;基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域。
79.在该实施例中,可以先确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值。可选地,该实施例可以基于每一条弹幕的宽度和高度来确定对应的显示区域的尺寸,可以获取弹幕中的每个字符和字符的数量,可以根据字符的字体规格,计算出每个字符在视频画面中所占的宽度和高度。该实施例可以将弹幕中所有字符的宽度相加,从而得到弹幕的宽度,可以将弹幕中的字符的最大高度,确定为弹幕的高度。
80.可选地,弹幕的宽度和弹幕的高度可以分别通过以下公式进行表示:
81.dw=∑
i=1-m
wi[0082][0083]
其中,dw可以用于表示弹幕的宽度,dh可以用于表示弹幕的高度,i可以用于表示第i个字符,m可以用于表示弹幕中的字符数量,wi可以用于表示每个字符在视频画面中所占的宽度,hi可以用于表示每个字符在视频画面中所占的高度。
[0084]
在该实施例中,每条弹幕的显示区域可以随着每条弹幕在视频画面上的移动而移动,可以根据弹幕移动方向、弹幕的外接矩形的四个顶点的坐标值和视频画面的尺寸,来确定弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,其中,显示区域可以为矩形显示区域,多个第一顶点可以包括左上角第一顶点、左下角第一顶点、右上角第一顶点和右下角第一顶点。可选地,弹幕的外接矩形的四个顶点的坐标值可以表示为左上角顶点(x1,y1),左下角顶点(x1,y2),右上角顶点(x2,y1),右下角顶点(x2,y2),其中,x1与x2之间的差为弹幕的上述宽度dw,y1与y2之间的差为弹幕的上述高度dh,视频画面的尺寸可以为播放器的播放区域的尺寸,其中,播放区域的宽度可以表示为pw,播放区域的高度可以表示为ph。
[0085]
下面可以以弹幕移动方向为左右移动方向,对上述根据弹幕移动方向、弹幕的外接矩形的四个顶点的坐标值和视频画面的尺寸,来确定弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值进行说明。
[0086]
在该实施例中,当弹幕移动方向为由右向左的左右移动方向时,弹幕播放器会规定弹幕在移动时不超出播放区域的上边框和下边框,因而,弹幕的显示区域的纵坐标值都处于0~ph的坐标值范围,且保持不变。
[0087]
如果上述x1》pw,则可以确定弹幕还未进入视频画面,此时可以停止计算上述显示区域。
[0088]
如果0《=x1《=pw,且x2》pw,则可以确定弹幕已经进入视频画面,但还未完全显示在视频画面中。此时弹幕的实际显示区域可以为基于左上角第一顶点(x1,y1),左下角第一顶点(x1,y2),右上角第一顶点(pw,y1),右下角第一顶点(pw,y2)计算得到,该弹幕的实际显
示区域的面积可以为(p
w-x1)
×dh

[0089]
如果0《=x1《=pw,且x2《=pw,则可以确定弹幕完全处于视频画面,弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(x1,y1),左下角第一顶点(x1,y2),右上角第一顶点(x2,y1),右下角第一顶点(x2,y2)计算得到,该弹幕的实际显示区域的面积可以为dw×dh

[0090]
如果x1《=0,且x2》=pw,则可以确定弹幕的左边缘和右边缘都在视频画面之外,而只有中间部分在播放画面之中,则弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(0,y1),左下角第一顶点(0,y2),右上角第一顶点(pw,y1)计算得到,右下角第一顶点(pw,y2),该弹幕的实际显示区域的面积可以为pw×dh

[0091]
如果x1《=0,且x2《=pw,则可以确定弹幕的左侧边缘在视频画面之外,右侧边缘在视频画面之中,则弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(0,y1),左下角第一顶点(0,y2),右上角第一顶点(x2,y1),右下角第一顶点(x2,y2)计算得到,该弹幕的实际显示区域的面积可以为x2
×dh

[0092]
如果x2《=0,则可以确定弹幕已经退出了视频画面,此时可以停止计算弹幕的显示区域。
[0093]
该实施例可以不断执行上述方法,直至确定完所有弹幕的显示区域。
[0094]
下面以弹幕移动方向为上下移动方向,对上述根据弹幕移动方向、弹幕的外接矩形的四个顶点的坐标值和视频画面的尺寸,来确定弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值进行说明。
[0095]
在该实施例中,当弹幕移动方向为由上向下的弹幕移动方向时,弹幕播放器会规定弹幕在移动时不超出播放区域的左边框和右边框,因而,弹幕的显示区域的横坐标值都处于0~pw的坐标值范围,且保持不变。
[0096]
如果上述y1》ph,则可以确定弹幕还未进入视频画面,此时可以停止计算上述显示区域。
[0097]
如果0《=y1《=ph,且y2》ph,则可以确定弹幕已经进入视频画面,但还未完全显示在视频画面中。此时弹幕的实际显示区域可以为基于左上角第一顶点(x1,ph),左下角第一顶点(x1,y2),右上角第一顶点(x2,ph),右下角第一顶点(x2,y2)计算得到,该弹幕的实际显示区域的面积可以为dw×
(p
h-y2)。
[0098]
如果0《=y2《=ph,且y1《=ph,则可以确定弹幕完全处于视频画面,弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(x1,y1),左下角第一顶点(x1,y2),右上角第一顶点(x2,y1),右下角第一顶点(x2,y2)计算得到,该弹幕的实际显示区域的面积可以为dw×dh

[0099]
如果y2《=0,且y1》=ph,则可以确定弹幕的上边缘和下边缘都在视频画面之外,而只有中间部分在播放画面之中,则弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(x1,ph),左下角第一顶点(x1,0),右上角第一顶点(x2,ph)计算得到,右下角第一顶点(x2,0),该弹幕的实际显示区域的面积可以为dw×
ph。
[0100]
如果y2《=0,且y1《=ph,则可以确定弹幕的下侧边缘在视频画面之外,上侧边缘在视频画面之中,则弹幕的实际显示区域可以基于左上角第一顶点(x1,y1),左下角第一顶点(x1,0),右上角第一顶点(x2,y1),右下角第一顶点(x2,02)计算得到,该弹幕的实际显示区域的面积可以为dw×
y1。
[0101]
如果y1《=0,则可以确定弹幕已经退出了视频画面,此时可以停止计算弹幕的显
示区域。
[0102]
该实施例可以不断执行上述方法,直至确定完所有弹幕的显示区域。
[0103]
在确定弹幕的显示区域之后,可以基于弹幕移动方向和每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值,当弹幕移动方向为左右移动方向时,可以是将多个第一顶点的横轴坐标值确定为对应的多个第二顶点的横轴坐标值,对多个第一顶点的纵轴坐标值进行调整,得到对应的多个第二顶点的纵轴坐标值;当弹幕移动方向为上下移动方向时,可以是将多个第一顶点的纵轴坐标值确定为对应的多个第二顶点的纵轴坐标值,对多个第一顶点的横轴坐标值进行调整,得到对应的多个第二顶点的横轴坐标值。其中,多个第一顶点与多个第二顶点之间的对应关系,可以为多个第一顶点中的左上角第一顶点,对应多个第二顶点中的左上角第二顶点,多个第一顶点中的左下角第一顶点,对应多个第二顶点中的左下角第二顶点,多个第一顶点中的右上角第一顶点,对应多个第二顶点中的右上角第二顶点,多个第一顶点中的右下角第一顶点,对应多个第二顶点中的右下角第二顶点。
[0104]
可选地,该实施例的上述显示区域为矩形显示区域,其包括四个第一顶点,当弹幕移动方向为左右移动方向时,可以是将四个第一顶点的x轴坐标值确定为对应的四个第二顶点的x轴坐标值,对矩形显示区域的四个第一顶点的y轴坐标值进行调整,得到对应的四个第二顶点的y轴坐标值;当弹幕移动方向为上下移动方向时,可以是将四个第一顶点的y轴坐标值确定为对应的四个第二顶点的y轴坐标值,对矩形显示区域的四个第一顶点的x轴坐标值进行调整,得到对应的四个第二顶点的x轴坐标值。
[0105]
举例而言,当弹幕移动方向为左右移动方向时,可以基于矩形显示区域的沿x轴方向的中轴线对应的纵轴坐标值,对矩形显示区域的四个第一顶点的y轴坐标值进行调整,得到有效操作区域的对应的四第二顶点的y轴坐标值。可选地,该实施例可以先计算出显示区域的沿x轴方向的中轴线对应的纵轴坐标值ym,其可以为y1、y2二者的均值,比如为下述公式:
[0106][0107]
该实施例可以将有效操作区域的上边缘的第二顶点的y轴坐标值设为yt,下边缘的第二顶点的y轴坐标值设为yb,则可以为下述公式:
[0108][0109]
因而,四个第二顶点的坐标值可以包括:左上角第二顶点(x1,yt),左下角第二顶点(x1,yb),右上角第二顶点(x2,yt),右下角第二顶点(x2,yb)。
[0110]
再举例而言,当弹幕移动方向为上下移动方向时,可以基于矩形显示区域的沿y轴方向的中轴线对应的横轴坐标值,对矩形显示区域的四个第一顶点的x轴坐标值进行调整,得到有效操作区域的对应的四第二顶点的x轴坐标值。可选地,该实施例可以先计算出显示区域的沿y轴方向的中轴线对应的横轴坐标值xm,其可以x1、x2二者的均值,比如可以为下述公式:
[0111]
[0112]
该实施例可以将有效操作区域的右边缘的第二顶点的x轴坐标值设为xt,左边缘的第二顶点的x轴坐标值设为xb,则可以为下述公式:
[0113][0114]
因而,四个第二顶点的坐标值可以包括:左上角第二顶点(xb,y1),左下角第二顶点(xb,y2),右上角第二顶点(xt,y1),右下角第二顶点(xt,y2)。
[0115]
在确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值之后,可以基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域,使得有效操作区域的尺寸小于所述显示区域的尺寸,降低弹幕之间的有效操作区域的重叠,从而提高对弹幕进行操作的准确性。
[0116]
在确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值之后,可以基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域,使得有效操作区域的尺寸小于所述显示区域的尺寸,降低弹幕之间的有效操作区域的重叠,从而提高对弹幕进行操作的准确性。
[0117]
在该实施例中,在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,可以基于有效操作区域对弹幕进行进一步地操作。下面对该方法进行进一步地介绍。
[0118]
作为一种可选的实施方式,在步骤s204,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,该方法还包括:响应作用于视频画面的滑动操作或单击操作,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕。
[0119]
在该实施例中,针对滑动操作而言,可以响应作用于视频画面的滑动操作,确定滑动操作在视频画面上的停留位置(xk,yk),进而可以该停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕。其中,滑动操作可以为滑动触控操作。可选地,当滑动操作的停留位置经过有效操作区域时,可以先屏蔽视频播放器的通过滑动操作来调节视频画面的亮度和视频播放器的音量的功能。
[0120]
可选地,针对单击操作而言,可以响应作用于视频画面的单击操作,确定单击操作在视频画面上的操作位置(xk,yk),进而可以基于该操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕,其中,单击操作可以为单击触控操作。
[0121]
在该实施例中,在选中上述目标弹幕之后,可以对目标弹幕进行增强显示,也即,对目标弹幕的原始显示格式进行调整,使其具有选中效果,可以包括增大目标弹幕的字体,增大目标弹幕的渲染区域的渲染范围,增加目标弹幕的对比度等,此处不做具体限制。
[0122]
可选地,在选中上述目标弹幕之后,可以暂停该目标弹幕在视频画面上移动,可以显示弹幕播放器能支持的弹幕点赞、评论等功能控件,以实现对目标弹幕进行点赞、评论等功能。
[0123]
作为一种可选的实施方式,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕,包括:响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域中,确定与停留位置或操作位置对应的有效操作区域所对应的弹幕为目标弹幕;响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域之外,触发调整视频画面的亮度和/或视频画面对应的音量,或者,触发控制启动或暂停视频画面。
[0124]
在该实施例中,针对滑动操作而言,可以判断滑动操作的停留位置是否位于有效
操作区域中,如果判断出滑动操作的停留位置位于有效操作区域,且该滑动操作的停留位置对应的弹幕为一条,则可以将与滑动操作的停留位置对应的有效操作区域所对应的弹幕确定为目标弹幕。可选地,如果判断出滑动操作的停留位置位于有效操作区域之外,则可以传递滑动操作给视频播放器,触发视频播放器调整视频画面的亮度和/或视频画面对应的音量。
[0125]
可选地,针对单击操作而言,可以判断单击操作的操作位置是否位于有效操作区域中,如果单击操作的操作位置位于有效操作区域,且该单击操作的操作位置对应的弹幕为一条,则可以将与单击操作的操作位置对应的有效操作区域所对应的弹幕确定为目标弹幕。可选地,如果判断出单击操作的操作位置位于有效操作区域之外,则可以传递单击操作给视频播放器,此时可以唤起视频播放器的进度控制条,可以基于对该进度控制条的操作,来触发控制启动或暂停视频画面。
[0126]
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:响应于与停留位置或操作位置对应的弹幕不止1条,基于每一条弹幕的生成时间,确定每一条弹幕的优先级;基于优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕。
[0127]
在该实施例中,针对滑动操作而言,如果滑动操作的停留位置对应的弹幕不止1条,则可以确定每一条弹幕的生成时间,然后基于每一条弹幕的生成时间确定每一条弹幕的优先级,进而基于每一条弹幕的优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕,可以是将不止1条的弹幕中,优先级最高的弹幕确定为目标弹幕,从而提高了对弹幕进行操作的准确性,其中,该优先级用于表示对应的弹幕被选取的优先程度。如果该目标弹幕与当前已有选中效果的弹幕不是同一弹幕,则可以取消选中当前已有选中效果的弹幕,而对目标弹幕按照选中效果进行显示。
[0128]
可选地,针对单击操作而言,如果单击操作的操作位置对应的弹幕不止1条,则可以确定每一条弹幕的生成时间,然后基于每一条弹幕的生成时间确定每一条弹幕的优先级,进而基于每一条弹幕的优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕,可以是将不止1条的弹幕中,优先级最高的弹幕确定为目标弹幕,从而提高了对弹幕进行操作的准确性。可选地,当单击操作在视频画面上触发时,如果单击操作的操作位置对应的弹幕已经被提前选中,则可以取消该弹幕的选中效果,继续该弹幕在视频画面上移动。
[0129]
可选地,如果弹幕的移动方向为左右移动方向,则可以从上述不止1条弹幕中,获取停留位置或操作位置的纵轴坐标值与各个弹幕之间的绝对位置差,如果绝对位置差相同,再从绝对位置差相同的弹幕中选择优先级最高的弹幕为目标弹幕。可选地,该实施例可以从多条弹幕中确定与停留位置的纵轴坐标值之间的绝对位置差最小的弹幕,如果该弹幕的数量为多个,则再从中选择优先级最高的弹幕为目标弹幕。
[0130]
作为一种可选的实施方式,在基于滑动操作的停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕之后,该方法还包括:响应于停留位置由有效操作区域内移动至有效操作区域之外,取消选中有效操作区域对应的目标弹幕。
[0131]
在该实施例中,针对滑动操作而言,在基于滑动操作的停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕之后,如果滑动操作的停留位置发生变化,由有效操作区域内移动至有效操作区域之外,也即,滑动操作的停留位置离开了有效操作区域,则可以取消选中有效操作区域对应的目标弹幕,也即,取消选目标弹幕的选中效果。
[0132]
作为一种可选的实施方式,在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,该方法还包括:响应作用于视频画面的双击操作,基于双击操作的操作位置触发控制启动或暂停视频画面。
[0133]
在该实施例中,针对双击操作,以响应作用于视频画面的双击操作,确定该双击操作在视频画面上的操作位置,无论该操作位置是否位于有效操作区域内,如果目标视频正在播放,则可以基于双击操作的操作位置,触发控制启动视频画面,如果目标视频已经暂停播放,则可以触发控制启动视频画面,避免了在弹幕的显示密度比较大的情况下,仅能通过双击视频画面上没有弹幕覆盖的地方才能触发控制启动或暂停视频画面,从而提高了对目标视频进行控制的效率。
[0134]
在该实施例的上述方法中,在弹幕的显示密度较大的情况下,对弹幕的显示区域进行调整,得到有效操作区域,降低弹幕之间的有效操作区域之间的重叠,进而可以通过滑动操作、单击操作实现目标弹幕的选中和取消,或者,触发控制启动或暂停视频画面,避免了仅能通过单击图形用户界面上没有弹幕覆盖的地方,才能实现进度条的唤起,也避免了仅能通过双击图形用户界面上没有弹幕覆盖的地方才能实现暂停播放,从而实现了一种流畅使用视频播放器功能的方法,这相较于相关技术需要通过移动鼠标或者通过键盘操作不断选择位置点击,才能操作视频播放器功能的方法,减少了操作路径,提升操作效率,极大降低弹幕的误操作率,从而解决了对弹幕进行操作的准确性低的技术问题,达到了提高对弹幕进行操作的准确性的技术效果。
[0135]
下面结合优选的实施方式,对本发明实施例的上述技术方案,进行进一步地举例介绍。
[0136]
弹幕为各大视频网站和视频应用软件的标配功能,用户在观看视频时,可以同时阅读弹幕的内容,会有实时互动的错觉,从而增强了不同用户之间对视频进行评价的互动性。
[0137]
上述弹幕可以是以文字形式出现在视频的视频画面上。为了提升用户的互动性,各大视频网站和视频应用软件都加入了对弹幕进行点赞以及评论的功能,可以通过点击视频画面上的弹幕来进行操作。
[0138]
视频播放器可以具有全屏播放的功能,当用户选择对视频全屏播放时,则视频播放器会自动隐藏进度控制条。当用户想要视频播放器暂停播放时,可以通过单击图形用户界面,唤起进度控制条,也可以点击进度控制条上的暂停播放按钮,来使视频播放器暂停播放;还可以通过单击图形用户界面,或者快速双击图形用户界面来暂停播放视频。
[0139]
当对弹幕进行点击选择时,当用户点击到视频画面的弹幕时,则弹幕播放器会先暂停被点击的弹幕的运动,进而提供一系列功能控件来让用户对该弹幕进行评论或点赞等功能。
[0140]
然而,在视频的弹幕的弹幕密度较高的情况下,会出现整个视频画面都被弹幕覆盖的情况。此时如果视频处于全屏播放的状态,则很难通过点击图形用户界面来实现视频播放器暂停播放;同样,也很难通过有限次数的点击选中想要操作的弹幕,会经常发生误点,从而也阻碍了用户对视频播放器的控制操作,降低对弹幕进行选取的效率。
[0141]
该实施例提供了一种智能化的视频弹幕渲染以及选择的方法,可以在视频播放器播放视频时,当弹幕的显示密度高于一预设值时,可以通过单击操作唤起进度控制条,可以
通过快速双击操作暂停播放视频画面,可以通过滑动操作来选中弹幕,以进行下一步操作。
[0142]
可选地,该实施例可以首先检测视频播放器的播放模式,可以通过检测视频播放器的像素尺寸和屏幕设备的像素尺寸之间的占比关系,来确定视频播放器是处于全屏播放的状态,还是处于非全屏播放的状态。
[0143]
如果视频播放器的像素尺寸的高和宽都分别大于或等于屏幕设备的高和宽,则可以确定视频播放器处于全屏播放的状态,否则,可以确定视频播放器处于非全屏播放的状态。
[0144]
该实施例可以获取视频播放器的宽度、高度。该宽度、高度可以等同于弹幕播放器的宽度和高度,进而计算单个弹幕的显示区域,下面对其进行进一步地介绍。
[0145]
该实施例可以获取弹幕中的每个字符,字符的数量可以为m,可以根据弹幕的字体规格,计算出每个字符所占的宽度wi,高度hi,将弹幕中所有字符的宽度相加,得到弹幕的宽度dw;选择弹幕的字符中的最大高度,将其确定为弹幕的高度dh。该实施例可以基于弹幕的当前位置,计算弹幕在视频画面上的显示区域,然后可以将当前所有弹幕的显示区域做并集。
[0146]
该实施例可以使用矩形的区域并集算法,如图3所示,该算法可以将多个矩形的范围输入,可求出多个矩形的范围的并集。其中,图3是根据本发明实施例的一种对多个矩形的范围求并集的示意图。
[0147]
该实施例可以计算所有弹幕的显示区域的并集的面积sd,已知视频播放器的播放区域所呈现的视频画面的面积s
p
,计算弹幕的弹幕密度r=sd/s
p
。如果弹幕的弹幕密度r不大于设定的阈值rs,则可以将弹幕的弹幕渲染范围确定为有效点击区域。
[0148]
如果弹幕的弹幕密度r大于设定的阈值rs,则可以将弹幕的弹幕渲染范围往内缩减一定尺寸,得到有效点击区域,下面对其进行进一步地介绍。
[0149]
在该实施例中,可以获取弹幕的显示区域的四个顶点坐标值,比如,当确定弹幕完全处于播放区域中时,弹幕的显示区域的左上角顶点(x1,y1),左下角顶点(x1,y2),右上角顶点(x2,y1),右下角顶点(x2,y2),可以计算出弹幕的显示区域的x方向中轴线纵坐标值
[0150]
该实施例可以计算弹幕的上边缘纵坐标值yt,下边缘纵坐标值yb,计算公式可以如下:
[0151][0152]
该实施例通过弹幕的显示区域的左上角顶点(x1,y1),左下角顶点(x1,y2),右上角顶点(x2,y1),右下角顶点(x2,y2),以及边缘纵坐标值yt和下边缘纵坐标值yb,确定弹幕的有效点击区域的坐标值:左上角顶点(x1,yt),左下角顶点(x1,yb),右上角顶点(x2,yt),右下角顶点(x2,yb)。
[0153]
该实施例在计算完所有弹幕的有效点击区域之后,可以对所有弹幕的有效点击区域做并集,计算的方法可以与图3所示的方法相同,从而得到目标有效点击区域。
[0154]
作为一种可选的示例,当图形用户界面捕获到用户的单击操作时,可以判断单击操作的位置(xk,yk)是是否在目标有效点击区域内。可选地。如果用户进行单击点击操作
时,已经有弹幕被选中,则可以取消当前弹幕的选中效果,继续该弹幕的运动;如果单击点击操作的位置不在目标有效点击区域内,则可以传递单击操作到视频播放器,此时可以唤起视频播放器的进度控制条,可以对该进度控制条的按钮进行操作。
[0155]
如果单击点击操作的位置在目标有效点击区域内,则可以判断所有弹幕中哪些弹幕的有效点击区域包含单击操作的操作位置,可以获取这些弹幕里,ym与yk的差的绝对值最小的弹幕。若存在多个绝对值最小的弹幕,则可以从多个绝对值最小的弹幕中选择弹幕层级最高的弹幕,对其设置选中效果,可以是对其进行增强显示,比如,增大该弹幕的字体,增大该弹幕的渲染范围,增加该弹幕的对比度等,并暂停该弹幕的运动,并且可以显示弹幕播放器所能支持的弹幕点赞、评论等按钮。其中,弹幕层级可以为弹幕在弹幕播放器渲染时的层次,当弹幕渲染范围或者有效点击区域有重叠时,系统会为重叠的弹幕设置弹幕层级,其中,越晚进入视频画面的弹幕层级越高,优先级也就越高。
[0156]
作为另一种可选的示例,当图形用户界面捕获到用户的快速双击操作时,则无论双击操作的操作位置是否处于目标有效点击区域内,如果视频当前正在播放,则可以暂停当前视频播放;如果视频当前已经暂停播放,则可以恢复视频播放。
[0157]
作为另一种可选的示例,当捕获到用户的滑动操作时,如果滑动操作的停留位置经过目标有效点击区域,则可以先屏蔽视频播放器的通过滑动手指来调节亮度和音量的功能,进而可以判断所有弹幕中哪些弹幕的有效点击区域包含当前手指滑动停留的位置,可以在这些弹幕里,获取ym与yk的差的绝对值最小的弹幕,若存在多个绝对值最小的弹幕,则可以从多个绝对值最小的弹幕中选择弹幕层级最高的弹幕。如果该弹幕与当前已有选中效果的弹幕不是同一弹幕,则可以取消当前已有选中效果的弹幕的选中效果,对上述弹幕层级最高的弹幕设置显示效果,比如,增大该弹幕的字体,增大该弹幕的渲染范围,增加该弹幕的对比度等,并暂停该弹幕的运动,并且可以显示弹幕播放器所能支持的弹幕点赞、评论等按钮。
[0158]
如果滑动操作的停留位置离开了目标有效点击区域,则可以取消当前有选中效果的弹幕的选中效果;如果滑动操作的停留位置不在目标有效点击区域,则可以传递手指滑动操作给视频播放器,此时可以唤起视频播放器的进度控制条,可以对该进度控制条的按钮进行操作。
[0159]
在该实施例的上述方法中,当该方法应用于弹幕播放器时,可以通过对视频画面的多条弹幕计算显示密度,当显示密度大于一预设值时,可以确定有效点击区域的计算参数,进而计算出弹幕播放器上可以进行弹幕操作的有效区域和能直接穿透到视屏播放器的区域。该实施例可以在弹幕的显示密度比较大的情况下,通过单击图形用户界面除多个操作区域之外的区域而唤起进度条,可以通过快速双击图形用户界面实现目标视频的暂停播放,也可以通过在图形用户界面上先点击,后滑动来选择弹幕以进行下一步操作,而并非只能通过精准点击到弹幕上才能实现弹幕的选择,避免了仅能通过单击图形用户界面上没有弹幕覆盖的地方,才能实现进度条的唤起,也避免了仅能通过双击图形用户界面上没有弹幕覆盖的地方才能实现暂停播放,从而实现了一种流畅使用视频播放器功能的方法,相较于相关技术需要通过移动鼠标或者通过键盘操作不断选择位置点击,才能操作视频播放器功能的方法,减少了操作路径,提升弹幕操作效率,极大降低弹幕误操作率,整体上使得视频网站以及视频软件应用在弹幕的操作的用户的体验大大提升。
[0160]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0161]
在本实施例中还提供了一种视频弹幕的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
[0162]
图4是根据本发明实施例的一种视频弹幕的处理装置的示意图,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括视频画面和全屏显示于视频画面的多条弹幕,如图4所示,该视频弹幕的处理装置40可以包括:获取单元41和确定单元42。
[0163]
获取单元41,用于基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸。
[0164]
确定单元42,用于响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
[0165]
在该实施例的视频弹幕的处理装置中,当多条弹幕的显示密度过大时,对每一条弹幕在视频画面上的显示区域进行调整,降低弹幕之间的有效操作区域的重叠,当操作确定后,可以实现准确确定操作对象的目的,避免操作误判,从而解决了对弹幕进行操作的准确性低的技术问题,达到了提高对弹幕进行操作的准确性的技术效果。
[0166]
需要说明的是,上述各个单元是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元均位于同一处理器中;或者,上述各个单元以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
[0167]
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0168]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
[0169]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
[0170]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
[0171]
s1,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画
面的相对尺寸;
[0172]
s2,响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
[0173]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度的步骤,包括:获取显示区域集合在图形用户界面上的第一面积;获取视频画面在图形用户界面上的第二面积;基于第一面积与第二面积之间的相对面积,确定显示密度。
[0174]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域,其中,弹幕移动方向为每一条弹幕在视频画面上移动的方向。
[0175]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:根据弹幕移动方向确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点,并基于第一顶点的坐标值从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域;其中,第一顶点的坐标值包括随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的第一坐标值和随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的第二坐标值。
[0176]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:基于弹幕移动方向和每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值;基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域。
[0177]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,响应作用于视频画面的滑动操作或单击操作,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕。
[0178]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域中,确定与停留位置或操作位置对应的有效操作区域所对应的弹幕为目标弹幕;响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域之外,触发调整视频画面的亮度和/或视频画面对应的音量,或者,触发控制启动或暂停视频画面。
[0179]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:响应于与停留位置或操作位置对应的弹幕不止1条,基于每一条弹幕的生成时间,确定每一条弹幕的优先级;基于优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕。
[0180]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在基于滑动操作的停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕之后,响应于停留位置由有效操作区域内移动至有效操作区域之外,取消选中有效操作区域对应的目标弹幕。
[0181]
可选地,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,响应作用于视频画面的双击操作,基于双击操作的操作位置触发控制启动或暂停视频画面。
[0182]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施
方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
[0183]
在本技术的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
[0184]
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明实施例的程序产品不限于此,在本发明实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
[0185]
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
[0186]
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
[0187]
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0188]
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
[0189]
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
[0190]
s1,基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度,其中,显示密度用于表征多条弹幕在视频画面的显示区域集合与视频画面的相对尺寸;
[0191]
s2,响应于显示密度达到一预设值,基于每一条弹幕在视频画面上的显示区域,确定与每一条弹幕对应的有效操作区域,其中,有效操作区域的尺寸小于显示区域的尺寸,有效操作区域配置为响应触发操作而选中或取消选中有效操作区域对应的弹幕。
[0192]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于多条弹幕中每一条弹幕在视频画面上的显示区域,获取多条弹幕在视频画面的显示密度的步骤,包括:获取显示区域集合在图形用户界面上的第一面积;获取视频画面在图形用户界面上的第二面积;基于第一面积与第二面积之间的相对面积,确定显示密度。
[0193]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于每一条弹幕在视频画面上的弹幕移动方向,在显示区域中确定有效操作区域,其中,弹幕移动方向为每一条弹幕在视频画面上移动的方向。
[0194]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:根据弹幕移动方向确定每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点,并基于第一顶点的坐标值从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域;其中,第一顶点的坐标值包括随着对应的弹幕移动而保持坐标值不变的第一坐标值和随着对应的弹幕移动而保持坐标值变化的第二坐标值。
[0195]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于弹幕移动方向和每一条弹幕的显示区域的多个第一顶点的坐标值,确定每一条弹幕的对应的有效操作区域的多个第二顶点的坐标值;基于多个第二顶点的坐标值,从每一条弹幕的显示区域中确定每一条弹幕的有效操作区域。
[0196]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,响应作用于视频画面的滑动操作或单击操作,基于滑动操作的停留位置或单击操作的操作位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕。
[0197]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域中,确定与停留位置或操作位置对应的有效操作区域所对应的弹幕为目标弹幕;响应于停留位置或操作位置位于有效操作区域之外,触发调整视频画面的亮度和/或视频画面对应的音量,或者,触发控制启动或暂停视频画面。
[0198]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应于与停留位置或操作位置对应的弹幕不止1条,基于每一条弹幕的生成时间,确定每一条弹幕的优先级;基于优先级,从不止1条的弹幕中确定目标弹幕。
[0199]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在基于滑动操作的停留位置触发选中多条弹幕中的目标弹幕之后,响应于停留位置由有效操作区域内移动至有效操作区域之外,取消选中有效操作区域对应的目标弹幕。
[0200]
可选地,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在确定与每一条弹幕对应的有效操作区域之后,响应作用于视频画面的双击操作,基于双击操作的操作位置触发控制启动或暂停视频画面。
[0201]
图5是根据本发明实施例的一种电子装置的示意图。如图5所示,电子装置500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0202]
如图5所示,电子装置500以通用计算设备的形式表现。电子装置500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器510、上述至少一个存储器520、连接不同系统组件(包括存储器520和处理器510)的总线530和显示器540。
[0203]
其中,上述存储器520存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器510执行,使得处理器510执行本技术实施例的上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
[0204]
存储器520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)5203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储
器。
[0205]
在一些实例中,存储器520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器520可进一步包括相对于处理器510远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置500。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
[0206]
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器510或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0207]
显示器540可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置500的用户界面进行交互。
[0208]
可选地,电子装置500也可以与一个或多个外部设备500(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置500交互的设备通信,和/或与使得该电子装置500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口550进行。并且,电子装置500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器560通过总线530与电子装置500的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子装置500使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0209]
上述电子装置500还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(i/o接口)、网络接口、电源和/或相机。
[0210]
本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置500还可包括比图5中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器520可用于存储计算机程序及对应的数据,如本发明实施例中的视频弹幕的处理方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器510通过运行存储在存储器520内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的视频弹幕的处理方法。
[0211]
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0212]
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0213]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0214]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显
示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0215]
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0216]
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0217]
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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