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一种渲染任务的处理方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-09-03 23:35:05 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种渲染任务的处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的不断发展,渲染技术具有广泛的应用领域,如:计算机与视频游戏、模拟现实、电影或者电视特效以及可视化设计等。其中,可以把计算机将存储在内存中的形状,转换成实际绘制在屏幕上的对应的过程称为渲染。
3.传统的间接渲染框架中,应用程序根据用户事件(如触屏等)重新绘制纹理并更新显示画面,这一过程需要得到显示服务的“批准”,应用程序才能重新绘制纹理并提交渲染任务。基于dri(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)框架,用户事件触发的显示画面更新流程,可以摆脱显示服务的“批准”依赖,即可以将用户事件上报至应用程序,在直接重新绘制纹理完成后,提交渲染任务。其中,显示服务只参与更新画面过程,优化了人机交互效率。
4.然而,应用程序无需显示服务的“批准”,可以直接提交渲染任务的渲染流程,导致了后台运行的应用程序依然能够占用渲染资源,从而造成了硬件资源的浪费。


技术实现要素:

5.本发明提供了一种渲染任务的处理方法、装置、设备及存储介质,以解决后台运行的应用占用渲染资源的问题。
6.第一方面,本发明实施例提供了一种渲染任务的处理方法,包括:
7.接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行;
8.如果所述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息;
9.向所述目标应用反馈所述虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。
10.第二方面,本发明实施例提供了一种渲染任务的处理装置,包括:
11.运行方式确定模块,用于接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行;
12.响应信息生成模块,用于如果所述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息;
13.虚拟渲染响应信息反馈模块,用于向所述目标应用反馈虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。
14.第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:
15.至少一个处理器;
16.以及与至少一个处理器通信连接的存储器;
17.其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,该计算机程序被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述第一方面的渲染任务的处理方法。
18.第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令用于使处理器执行时实现上述第一方面的渲染任务的处理方法。
19.本发明实施例提供的渲染任务的处理方案,接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行,如果所述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息,向所述目标应用反馈所述虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。通过采用上述技术方案,首先根据接收到的渲染任务确认目标应用的运行方式,然后若确定运行方式为后台运行,则拦截该渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息,最后向目标应用反馈虚拟渲染响应信息,解决了应用程序后台运行,却占用硬件渲染资源的问题。
20.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
21.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
22.图1是根据本发明实施例一提供的一种渲染任务的处理方法的流程图;
23.图2是根据本发明实施例二提供的一种渲染任务的处理方法的流程图;
24.图3是根据本发明实施例三提供的一种渲染任务的处理装置的结构示意图;
25.图4是根据本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
26.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
27.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包
含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
28.实施例一
29.图1为本发明实施例一提供了一种渲染任务的处理方法的流程图,本实施例可适用于处理渲染任务的情况,该方法可以由渲染任务的处理装置来执行,该渲染任务的处理装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该渲染任务的处理装置可配置于电子设备中,该电子设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。
30.如图1所示,该本发明实施例一提供的一种渲染任务的处理方法,具体包括如下步骤:
31.s101、接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定目标应用的运行方式。
32.其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行。
33.在本实施例中,当目标应用生成渲染任务后,可以向操作系统的内核提交该渲染任务,控制系统的内核在接收到渲染任务后,可以判断出该目标应用的具体运行方式。其中,控制系统可以为linux系统,前台运行包括置顶全屏运行、置顶运行以及全屏运行等,后台运行包括非置顶非全屏运行、非置顶运行以及非全屏运行等。目标应用由于感知到触屏事件或由于运行进程等原因,均可生成渲染任务,触屏事件包括点击或双指放大等事件。
34.示例性的,以汽车中控系统为例,用户上车打火成功后,车载中控系统启动后,车载中控系统进行纹理渲染,用户打开一款游戏应用,体验中控系统的游戏服务,一段时间后,用户又打开一款导航应用,准备导航回家,此时车载中控系统的游戏应用和导航应用同时运行,若游戏应用或导航应用生成渲染任务,车载中控系统在接收到渲染任务后,可以确定渲染任务相对的应用的运行方式,即目标应用的运行方式。
35.s102、如果目标应用的运行方式为后台运行,则拦截渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息。
36.在本实施例中,若控制系统的内核确定目标应用的运行方式为后台运行,则控制系统的内核无感知拦截,本应向gpu(graphics processing unit,图形处理单元)提交的渲染任务,并生成虚拟渲染响应信息,使gpu无需处理后台运行的程序提交的渲染任务,拦截了后台应用对gpu资源的占用。其中,gpu是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和移动设备上做图像和图形相关运算工作的微处理单元,虚拟渲染响应信息和常规渲染响应信息作用相同,均用于向指定应用,如目标应用,指示渲染任务已被完成。
37.示例性的,以汽车中控系统为例,若用户在导航回家过程中,导航应用前台运行,游戏应用后台运行,则前台运行的导航应用可以充分获取gpu渲染资源,后台运行的游戏应用可以继续更新游戏进度,但后台运行的游戏应用生成的渲染任务将被拦截,车载中控系统将会生成虚拟渲染响应信息。
38.s103、向目标应用反馈虚拟渲染响应信息,以使目标应用正常进行后台运行。
39.在本实施例中,控制系统的内核将虚拟渲染响应信息,反馈回目标应用,目标应用在接收到该虚拟渲染响应信息后,可以正常进行后台运行,如进行下一次渲染任务的提交。
40.本发明实施例提供的渲染任务的处理方法,接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行,如果所
述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息,向所述目标应用反馈所述虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。本发明实施例技术方案,首先根据接收到的渲染任务确认目标应用的运行方式,然后若确定运行方式为后台运行,则拦截该渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息,最后向目标应用反馈虚拟渲染响应信息,解决了应用程序后台运行,却占用硬件渲染资源的问题。
41.实施例二
42.图2为本发明实施例二提供的一种渲染任务的处理方法的流程图,本发明实施例的技术方案在上述各可选技术方案的基础上进一步优化,给出了处理渲染任务的具体方式。
43.可选的,所述确定所述目标应用的运行方式,包括:获取所述目标应用的应用标识,从预先记录的应用-图层关联表中查找所述应用标识;如果所述应用-图层关联表中存在所述应用标识关联的图层标识,则将所述目标应用的运行方式确定为前台运行;否则,将所述目标应用的运行方式确定为后台运行。这样设置的好处在于,准确的确定了应用的运行方式,为解决浪费硬件渲染资源的问题提供支撑。
44.可选的,所述拦截向图形处理单元提交的所述渲染任务,并生成虚拟渲染响应信息,包括:通过预先构建的虚拟渲染交互机制,拦截所述渲染任务到图像处理单元的提交,并虚拟图形处理单元对所述渲染任务的响应,生成虚拟渲染响应信息。这样设置的好处在于,拦截后台运的应用的渲染任务的同时,还保证了应用的正常运行,达到了无感知拦截后台渲染任务的目的。
45.如图2所示,本发明实施例二提供的一种渲染任务的处理方法,具体包括如下步骤:
46.s201、接收到相对目标应用生成的渲染任务时,获取目标应用的应用标识,从预先记录的应用-图层关联表中查找应用标识。
47.具体的,控制系统的内核在接收到渲染任务时,可以获取到目标应用的应用标识,从预先记录的应用-图层关联表中查找该应用标识。其中,应用-图层关联表可以包括应用标识和图层标识等。
48.示例性的预先记录可以理解为,每当应用符合记录条件时,如全屏运行时,可以将相关信息添加至应用-图层关联表中,待应用非全屏运行时,可以将应用-图层关联表中的相关信息删除,并将新的全屏运行的应用的相关信息添加至应用-图层关联表中。
49.可选的,所述应用-图层关联表中包括目标图层标识与目标应用标识构成的二元关系组;其中,所述目标图层标识为当前窗口界面所在图层的图层标识,所述当前窗口界面的所在图层处于置顶状态,且界面尺寸为全屏尺寸;所述目标应用标识为所述当前窗口界面所归属应用的应用标识。
50.具体的,应用-图层关联表中可以包括:目标图层标识、目标应用标识以及目标图层标识与目标应用标识的对应关系,即二元关系组。其中,目标图层标识可以理解为,处于置顶全屏显示的图层的标识,目标应用标识可以理解为,处于置顶全屏显示的应用的标识。
51.进一步的,上述步骤,还包括:接收到显示界面的切换操作时,更新应用图层关联表。
52.具体的,若当前置顶全屏显示的应用或图层被切换,则需更新应用图层关联表中
的对应信息,以保证应用图层关联表中的信息的准确性。
53.进一步的,所述更新应用-图层关联表,包括:确定显示屏上当前呈现的各窗口界面,并从各所述窗口界面中确定界面尺寸为全屏尺寸的候选窗口界面;从各所述候选窗口界面中确定所在图层处于置顶状态的当前窗口界面;获得所述当前窗口界面所在图层的当前图层标识,以及所述当前窗口界面所归属应用的当前应用标识;获得包含所述当前图层标识和当前应用标识的二元关系组,替换应用-图层关联表中的已有二元关系组。
54.具体的,更新应用-图层关联表的具体流程可以理解为,首先从当前显示各窗口界面中,确定全屏显示的界面,并将其确定为候选窗口界面,然后从候选窗口界面中,确定置顶显示的当前窗口界面及其对应的图层,再获得该图层的图层标识,即当前图层标识,以及该图层所属应用的应用标识,即当前窗口界面所归属应用的当前应用标识,最后将当前图层标识和当前应用标识添加至应用-图层关联表中,以形成新的二元关系组,从而替换了应用-图层关联表中的已有二元关系组。
55.s202、如果应用-图层关联表中存在应用标识关联的图层标识,则将目标应用的运行方式确定为前台运行;否则,将目标应用的运行方式确定为后台运行。
56.具体的,若目标应用的应用标识关联的图层标识,在应用-图层关联表中,则可以确定目标应用的运行方式是前台运行,反之,则是后台运行。
57.s203、如果目标应用的运行方式为后台运行,则通过预先构建的虚拟渲染交互机制,拦截渲染任务到图像处理单元的提交,并虚拟图形处理单元对渲染任务的响应,生成虚拟渲染响应信息。
58.具体的,若控制系统的内核确定目标应用的运行方式是后台运行,则可以触发虚拟渲染交互机制,将要提交至gpu的渲染任务拦截,为了兼容正常的渲染流程,控制系统的内核可以通过生成渲染响应信息,来虚拟gpu对渲染任务的响应。其中,虚拟渲染交互机制可以理解为虚拟fence中断机制。
59.s204、向目标应用反馈虚拟渲染响应信息,以使目标应用正常进行后台运行。
60.本发明实施例提供的渲染任务的处理方法,首先在接收到的渲染任务后,根据查询应用-图层关联表,确定目标应用的运行方式,若目标应用的运行方式为后台运行,则利用预先构建的虚拟渲染交互机制,拦截渲染任务到图像处理单元的提交,并将生成的虚拟渲染响应信息,反馈回目标应用,以保证目标应用的正常运行,实现了无感知拦截后台渲染任务,在拦截后台运行的应用的渲染任务的同时,还保证了后台应用的正常运行,解决了硬件渲染资源浪费的问题。
61.在上述实施例基础上,该方法还可包括:如果所述目标应用的运行方式为前台运行,则提交所述渲染任务到图像处理单元,并接收图形处理单元完成所述渲染任务后形成的渲染响应信息;向所述目标应用反馈所述渲染响应信息,以使目标应用正常进行前台运行。
62.具体的,若控制系统的内核确定目标应用的运行方式是前台运行,则控制系统的内核将该渲染任务提交至gpu进行处理,待gpu处理完毕并向控制系统的内核发送渲染响应信息后,控制系统的内核根据接收到的渲染响应信息,向目标应用反馈该渲染响应信息,以保证目标应用正常进行前台运行。
63.示例性的,示例性的,以汽车中控系统为例,若用户在导航回家过程中,导航应用
前台运行,游戏应用后台运行。若导航应用感知到用户的触屏行为,如双指放大,则导航应用会生成渲染任务,并向车载中控系统提交该渲染任务。车载中控系统在接收到该渲染任务后,确定导航应用为前台运行,则将该渲染任务提交至gpu进行处理。gpu处理完成后,会生成渲染响应信息,并发送给车载中控系统。车载中控系统根据接收到的渲染响应信息,向导航应用反馈该渲染响应信息。
64.实施例三
65.图3为本发明实施例三提供的一种渲染任务的处理装置的结构示意图。如图3所示,该装置包括:运行方式确定模块301、响应信息生成模块302以及虚拟渲染响应信息反馈模块303,其中:
66.运行方式确定模块,用于接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行;
67.响应信息生成模块,用于如果所述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息;
68.虚拟渲染响应信息反馈模块,用于向所述目标应用反馈虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。
69.本发明实施例提供的渲染任务的处理装置,首先根据接收到的渲染任务确认目标应用的运行方式,然后若确定运行方式为后台运行,则拦截该渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息,最后向目标应用反馈虚拟渲染响应信息,解决了应用程序后台运行,却占用硬件渲染资源的问题。
70.可选的,运行方式确定模块包括:
71.应用标识查找单元,用于获取所述目标应用的应用标识,从预先记录的应用-图层关联表中查找所述应用标识;
72.后台运行确定单元,用于如果所述应用-图层关联表中存在所述应用标识关联的图层标识,则将所述目标应用的运行方式确定为前台运行;
73.前台运行确定单元,用于如果所述应用-图层关联表中不存在所述应用标识关联的图层标识,则将所述目标应用的运行方式确定为后台运行。
74.进一步的,所述应用-图层关联表中包括目标图层标识与目标应用标识构成的二元关系组;其中,所述目标图层标识为当前窗口界面所在图层的图层标识,所述当前窗口界面的所在图层处于置顶状态,且界面尺寸为全屏尺寸;所述目标应用标识为所述当前窗口界面所归属应用的应用标识。
75.可选的,运行方式确定模块,还包括:
76.关联表更新单元,用于接收到显示界面的切换操作时,更新应用图层关联表。
77.进一步的,所述更新应用-图层关联表,包括:确定显示屏上当前呈现的各窗口界面,并从各所述窗口界面中确定界面尺寸为全屏尺寸的候选窗口界面;从各所述候选窗口界面中确定所在图层处于置顶状态的当前窗口界面;获得所述当前窗口界面所在图层的当前图层标识,以及所述当前窗口界面所归属应用的当前应用标识;获得包含所述当前图层标识和当前应用标识的二元关系组,替换应用-图层关联表中的已有二元关系组。
78.可选的,响应信息生成模块包括:
79.虚拟渲染响应信息单元,用于通过预先构建的虚拟渲染交互机制,拦截所述渲染
任务到图像处理单元的提交,并虚拟图形处理单元对所述渲染任务的响应,生成虚拟渲染响应信息。
80.可选的,该装置还包括:
81.渲染响应信息接收模块,用于如果所述目标应用的运行方式为前台运行,则提交所述渲染任务到图像处理单元,并接收图形处理单元完成所述渲染任务后形成的渲染响应信息;
82.渲染响应信息发送模块,用于向所述目标应用反馈所述渲染响应信息,以使目标应用正常进行前台运行。
83.本发明实施例所提供的渲染任务的处理装置可执行本发明任意实施例所提供的渲染任务的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
84.实施例四
85.图4示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备40的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
86.如图4所示,电子设备40包括至少一个处理器41,以及与至少一个处理器41通信连接的存储器,如只读存储器(rom)42、随机访问存储器(ram)43等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器41可以根据存储在只读存储器(rom)42中的计算机程序或者从存储单元48加载到随机访问存储器(ram)43中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 43中,还可存储电子设备40操作所需的各种程序和数据。处理器41、rom 42以及ram 43通过总线44彼此相连。输入/输出(i/o)接口45也连接至总线44。
87.电子设备40中的多个部件连接至i/o接口45,包括:输入单元46,例如键盘、鼠标等;输出单元47,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元48,例如磁盘、光盘等;以及通信单元49,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元49允许电子设备40通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
88.处理器41可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器41的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器41执行上文所描述的各个方法和处理,例如渲染任务的处理方法。
89.在一些实施例中,渲染任务的处理方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元48。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 42和/或通信单元49而被载入和/或安装到电子设备40上。当计算机程序加载到ram 43并由处理器41执行时,可以执行上文描述的渲染任务的处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器41可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行渲染任务的处理方法。
90.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电
路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
91.用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
92.上述提供的计算机设备可用于执行上述任意实施例提供的渲染任务的处理方法,具备相应的功能和有益效果。
93.实施例五
94.在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行渲染任务的处理方法,该方法包括:
95.接收到相对目标应用生成的渲染任务时,确定所述目标应用的运行方式,其中,所述运行方式包括前台运行和后台运行;
96.如果所述目标应用的运行方式为后台运行,则拦截所述渲染任务的提交,并生成虚拟渲染响应信息;
97.向所述目标应用反馈所述虚拟渲染响应信息,以使所述目标应用正常进行后台运行。
98.在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
99.上述提供的计算机设备可用于执行上述任意实施例提供的渲染任务的处理方法,具备相应的功能和有益效果。
100.值得注意的是,上述渲染任务的处理装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
101.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行
了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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