一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

显示方法、显示装置、电子设备和存储介质与流程

2022-08-28 09:28:17 来源:中国专利 TAG:


1.本技术属于电子设备技术领域,具体涉及一种显示方法、显示装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.用户与智能手机交互基本上通过终端的触摸屏完成,例如在浏览网页时,手指上下滑动屏幕以更新显示内容。现有技术中,用户滑动屏幕操作更新内容的过程中,显示帧率保持不变,容易产生拖影。


技术实现要素:

3.本技术实施例的目的是提供一种显示方法、显示装置、电子设备和存储介质,实现了显示帧率根据用户操作自适应调整的效果,避免了用户在快速切换显示内容的情况下,出现显示拖影的问题。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种显示方法,包括:在显示第一内容的情况下,接收对第一内容的第一输入,第一输入用于控制第一内容切换至第二内容;按照第一帧率显示第一动画,第一帧率与第一输入的输入参数相关联,第一动画为第一内容切换至第二内容的动画。
5.第二方面,本技术实施例提供了一种显示装置,包括:接收模块,用于在显示第一内容的情况下,接收对第一内容的第一输入,第一输入用于控制第一内容切换至第二内容;显示模块,用于按照第一帧率显示第一动画,第一帧率与第一输入的输入参数相关联,第一动画为第一内容切换至第二内容的动画。
6.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
7.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,该可读存储介质上存储程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
8.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口,该通信接口和该处理器耦合,该处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面的方法的步骤。
9.第六方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面的方法。
10.本技术实施例中,在用户在操作电子设备切换显示内容的过程中,电子设备能够获取用户操作的第一输入的输入参数,并根据输入参数对显示切换内容对应的第一动画的第一帧率。
11.用户能够通过向第一内容执行第一输入,能够控制电子设备由显示第一内容切换至显示第二内容。在切换显示内容的过程中,电子设备显示切换第一内容和第二内容的第一动画,第一动画中包括第一内容消失的画面,以及第二内容进入显示界面的画面。在电子设备显示第一动画的情况下,根据第一输入的输入参数对显示帧率进行调整,使显示第一
动画的显示帧率与用户的第一输入相关。
12.本技术实施例中通过检测用户操作的第一输入的输入参数,据此对显示切换显示内容的第一动画的第一帧率进行调整,使显示第一动画的帧率与用户的实际操作产生关联。实现了显示帧率根据用户操作自适应调整的效果,避免了用户在快速切换显示内容的情况下,出现显示拖影的问题。
附图说明
13.图1示出了本技术实施例提供的显示方法的流程示意图;
14.图2示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之一;
15.图3示出了本技术实施例提供的第一输入的触控信号报点频率的波形图;
16.图4示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之二;
17.图5示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之三;
18.图6示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之四;
19.图7示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之五;
20.图8示出了本技术实施例提供的显示装置的结构框图;
21.图9示出了本技术实施例提供的电子设备的结构框图;
22.图10示出了本技术实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
23.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
24.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
25.下面结合附图1至图10,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的显示方法、显示装置、电子设备和存储介质进行详细地说明。
26.在本技术实施例提供了一种显示方法,图1示出了本技术实施例提供的显示方法的流程示意图,如图1所示,显示方法包括:
27.步骤102,在显示第一内容的情况下,接收对第一内容的第一输入,第一输入用于控制第一内容切换至第二内容;
28.步骤104,按照第一帧率显示第一动画,第一帧率与第一输入的输入参数相关联,第一动画为第一内容切换至第二内容的动画。
29.本技术实施例中,在用户在操作电子设备切换显示内容的过程中,电子设备能够获取用户操作的第一输入的输入参数,并根据输入参数对显示切换内容对应的第一动画的第一帧率。
30.具体来说,用户能够通过向第一内容执行第一输入,能够控制电子设备由显示第一内容切换至显示第二内容。在切换显示内容的过程中,电子设备显示切换第一内容和第二内容的第一动画,第一动画中包括第一内容消失的画面,以及第二内容进入显示界面的画面。在电子设备显示第一动画的情况下,根据第一输入的输入参数对显示帧率进行调整,使显示第一动画的显示帧率与用户的第一输入相关。
31.示例性地,用户在通过手机浏览相册中的照片过程中,在显示照片的情况下,用户通过上下滑动或左右滑动第一照片,能够切换显示下一张照片,其中,当前照片为第一内容,下一张偏偏为第二内容。当前照片切换至下一张照片的过程中,显示屏幕显示的内容即为照片的切换动画,也就是第一动画。在显示切换动画的过程中,将用户的滑动输入的输入参数与显示切换动画的第一帧率进行关联。例如:滑动输入的速度与第一帧率关联、滑动输入的长度与第一帧率关联等。在用户快速滑动当前照片时,则提高显示切换动画的显示帧率,避免用户过快滑动当前照片导致切换过程中出现拖影的问题。
32.在相关技术中,电子设备响应于用户的操作输入切换显示内容的过程中,电子设备的显示帧率不会产生变化,不存在配合用户操作调整显示帧率的过程,导致切换显示内容存在拖影等问题,影响用户的使用体验。
33.本技术实施例中通过检测用户操作的第一输入的输入参数,据此对显示切换显示内容的第一动画的第一帧率进行调整,使显示第一动画的帧率与用户的实际操作产生关联。实现了显示帧率根据用户操作自适应调整的效果,避免了用户在快速切换显示内容的情况下,出现显示拖影的问题。
34.在本技术的一些实施例中,第一输入包括滑动输入,按照第一帧率显示第一动画,包括:按照预设频率,采集滑动输入对应的滑动坐标点;在采集到相邻两个滑动坐标点的情况下,确定滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率;根据第一滑动速率,确定第一帧率;按照第一帧率显示第一动画中的动画片段;重复上述步骤,直至第一动画显示完成。
35.需要说明的是,在用户执行滑动输入的过程中,触控屏幕按照预设频率将滑动输入的触控点发送至处理器,处理器根据按照预设频率接收到的触控点的滑动轨迹,显示第一内容切换第二内容的第一动画的动画片段。其中,动画片段的数量与滑动坐标点之间的滑动轨迹段的数量相同。
36.图2示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之一,如图2所示,电子设备采集到显示屏幕200上的滑动轨迹202,滑动轨迹202上具有多个滑动坐标点204,其中,多个滑动坐标点为滑动坐标点a、滑动坐标点b、滑动坐标点c和滑动坐标点d,多个滑动坐标点204的为按照预设频率采集得到的滑动坐标点。
37.图3示出了本技术实施例提供的第一输入的触控信号报点频率的波形图,如图3所示,第一输入为滑动数据的情况下,触控输入的报点频率为120hz。在第一输入滑动至a点时,将滑动坐标点a发送至处理器,在第一输入滑动至b点时将滑动坐标点b的坐标,以及滑动坐标点a至滑动坐标点b之间的第一滑动速率发送至处理器。在第一输入滑动至c点时将滑动坐标点c的坐标,以及滑动坐标点b至滑动坐标点c之间的第一滑动速率发送至处理器。在第一输入滑动至d点时将滑动坐标点d的坐标,以及滑动坐标点c至滑动坐标点d之间的第一滑动速率发送至处理器。
38.具体来说,处理器在接收到滑动输入触发两个滑动坐标点的情况下,计算两个滑动坐标点之间的第一滑动速率,根据第一滑动速率确定第一动画在滑动输入滑动在相邻两个坐标点之间时播放的第一帧率。并按照第一帧率播放该动画片段。依次对第一动画中的每个动画片段按照对应的第一帧率进行显示,直至第一动画显示完成。
39.本技术实施例根据滑动输入中采集滑动坐标点的预设频率,将第一动画划分为多个动画片段,播放每个动画片段的第一帧率,均与对应的相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率相关联,实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第一滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入变化。并且由于第一帧率与第一滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
40.在本技术的一些实施例中,确定滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率,包括:获取相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值;获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间;根据第一距离值与第一滑动时间,确定第一滑动速率。
41.本技术实施例中,第一滑动速率为相邻两个滑动坐标点之间的滑动速率,将相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值,与相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间进行比值计算,能够得到第一滑动速率。
42.图4示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之二,如图4所示,电子设备采集到显示屏幕上的滑动轨迹,滑动轨迹上具有多个滑动坐标点。在计算相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值时,需要确定坐标点p0与坐标点p1的坐标,其中,坐标点p1的坐标为(x1,y1),坐标点p0的坐标(x0,y0)。
43.其中,坐标点p1与坐标点p0之间的第一距离值的计算公式如下:
[0044][0045]
其中,s1为第一距离值,x1为坐标点p1的横坐标值,x0为坐标点p0的横坐标值,y1为坐标点p1的纵坐标值,y0为坐标点p0的纵坐标值。
[0046]
需要说明的是,电子设备按照预设频率采集滑动坐标点,采集相邻的两个滑动坐标点之间的时间间隔为固定时间t。
[0047]
在一些可能的实施方式中,在计算不相邻的两个坐标点之间距离值的情况下,电子设备能够记录滑动轨迹中每个坐标点的触发时刻,通过对两个坐标点的触发时刻进行差值计算,能够确定相邻的坐标点之间的轨迹段的滑动时间。例如:第一坐标点与第二坐标点之间滑动时间为t1=t1-t0,其中,t1为滑动时间,t1为第一坐标点的触发时刻,t0为第二坐标点的触发时刻。
[0048]
本技术实施例能够根据相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值,以及相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间,对相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率进行准确计算,从而提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0049]
在本技术的一些实施例中,确定滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率,包括:获取第一方向,第一方向为第一内容切换至第二内容的切换方向;获取相邻两个滑动坐标点在第一方向上的第二距离值;获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第
二滑动时间;根据第二距离值与第二滑动时间,确定第一滑动速率。
[0050]
需要说明的是,用户对电子设备显示的第一内容沿第一方向滑动,能够控制电子设备将第一内容切换显示为第二内容。第一方向可选为左右滑动、上下滑动等方向。
[0051]
例如:用户能够沿显示屏幕的x轴方向滑动,控制电子设备将显示的第一内容切换为第二内容,则显示屏幕的x轴的方向即为第一方向。用户能够沿显示屏幕的y轴方向滑动,控制电子设备将显示的第一内容切换为第二内容,则显示屏幕的y轴的方向即为第一方向。
[0052]
本技术实施例中,第一滑动速率可选为滑动输入在第一方向上的滑动速率。根据相邻两个滑动坐标点在第一方向上的第二距离值,以及相邻两个坐标点之间的第二滑动时间进行比值计算,能够得到滑动输入在第一方向上的滑动速率。其中,第二滑动时间为相邻两个坐标点的触发时刻的时间间隔。
[0053]
图5示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之三,如图5所示,滑动输入包括三个坐标点p0、p1、p2,p0的坐标点为(x0,y0)、p1的坐标点为(x1,y1),p2的坐标点为(x2,y2)。电子设备的第一方向为显示屏幕的x轴方向,则能够确定在第一方向上,p0、p1、p2的坐标点分别为(x0,y0)、(x1,y0)和(x2,y0)。
[0054]
图6示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之四,如图6所示,电子设备获取到滑动轨迹中包括三个轨迹段,三个轨迹段的端点坐标分别为(x0,y0)、(x1,y1)和(x2,y2)。电子设备的第一方向为显示屏幕的y轴方向,则能够确定第二坐标分别为(x0,y0)、(x0,y1)和(x0,y2)。
[0055]
需要说明的是,第一方向不限于沿显示屏幕的x轴方向或沿显示屏幕的y轴方向,第一方向可选为任意方向。滑动输入在第一方向上的第一滑动速率为有效滑动距离对应的滑动速率。
[0056]
第一方向为第一内容切换至第二内容的切换方向,则用户通常会沿第一方向控制显示屏幕将显示的第一内容切换至第二内容,用户在执行滑动输入的过程中,难免产生滑动轨迹的偏移,故根据相邻两个滑动坐标点在第一方向上的第一滑动速率,确定显示第一动画的第一帧率,能够提高按照第一帧率播放第一动画的准确性,使第一动画的显示帧率与用户在第一方向上的第一滑动速率相关,有效避免了由于用户滑动输入不准确导致的显示帧率调整不准确的问题。
[0057]
本技术实施例中在计算第一滑动速率之前,先确定第一内容和第二内容进行切换的第一方向,即用户执行滑动输入时的有效滑动距离的方向,并确定相连两个坐标点在第一方向上的有效滑动距离,即第二距离值,以及确定相邻两个坐标点之间的第二滑动时间,从而对在第一方向上的第一滑动速率进行准确计算,在用户执行的滑动输入不与第一方向重合的情况下,准确确定滑动输入在第一方向上的第一滑动速率,进一步提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0058]
在本技术的一些实施例中,根据第一滑动速率,确定所述第一帧率,包括:根据所述第一滑动速率,按照第一预设对应关系查找所述第一帧率。
[0059]
本技术实施例中,在电子设备出厂之前,将第一滑动速率与第一帧率之间的第一预设对应关系存储在电子设备的存储器中。在确定第一滑动速率之后,查找与第一滑动速率对应的第一帧率。
[0060]
需要说明的是,第一预设对应关系可选为速率范围与第一帧率之间的对应关系。在确定第一滑动速率之后,确定第一滑动速率所处的速率范围,并根据第一预设对应关系查找到对应的第一帧率。
[0061]
本技术实施例中,能够根据第一滑动速率以及第一预设对应关系,准确查找到对应的第一帧率,并按照第一帧率播放第一动画,由于第一预设对应关系为预存的对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0062]
在本技术的一些实施例中,第一输入包括滑动输入,按照第一帧率显示第一动画,包括:
[0063]
将滑动输入对应的滑动轨迹划分为n个轨迹段;获取滑动输入在n个轨迹段处的n个第二滑动速率,n为正整数;根据n个第二滑动速率,确定m个第一帧率,第一帧率与第二滑动速率正相关;依次按照m个第一帧率显示第一动画。
[0064]
值得说明的是,用户对第一内容进行的第一输入包括滑动输入,用户通过滑动输入能够使电子设备切换显示内容。例如:在用户浏览短视频的过程中,通过上下滑动当前播放的视频,能够切换播放下一个短视频内容。在用户浏览本地相册的过程中,通过左右滑动当前显示的照片,能够切换显示下一个照片。
[0065]
本技术实施例中,在电子设备接收到滑动输入之后,能够将滑动输入在显示屏幕上的滑动轨迹进行记录,并将滑动轨迹划分为n个轨迹段。
[0066]
值得说明的是,在对滑动轨迹划分轨迹段的过程中,获取滑动轨迹中的多个滑动坐标点,根据多个滑动坐标点对滑动轨迹进行划分轨迹段。
[0067]
在电子设备将滑动轨迹划分为n个轨迹段的情况下,则确定滑动输入在每个轨迹段中的第二滑动速率。根据n个第二滑动速率确定对应的m个第一帧率,且第二滑动速率越快,则对应的第一帧率越高。按照n个第二滑动速率在滑动轨迹中的顺序,依次根据m个第一帧率显示第一动画。
[0068]
具体来说,电子设备能够根据多个轨迹段的第二滑动速率的高低,以及电子设备显示屏幕的第一帧率的档位,确定多个轨迹段与多个第一帧率的对应关系。
[0069]
其中,将显示屏幕的第一帧率(f)从低到高排序:f1《f2《f3《
……
《fn-1《fn,其中,f1至fn的具体帧率可选为1hz、5hz、10hz、30hz、45hz、60hz、80hz、90hz、120hz。且第二滑动速率的数量与第一帧率的数量相等。第二滑动速率与第一帧率对应关系详见表1。
[0070]
表1
[0071]
轨迹段第二滑动速率第一帧率轨迹段1v1f1轨迹段2v2f2
………………
轨迹段n-1vn-1fn-1轨迹段nvnfn
[0072]
其中,第二滑动速率越大,第一帧率越大。在用户对第一内容执行滑动输入的情况下,滑动输入的第二滑动速率越快,则显示内容切换的第一动画播放的速度越快,此时,通过较高的第一帧率显示第一动画,能够保证第一动画播放过程中不会产生拖影。
[0073]
可选地,n=m,即第二滑动速率与第一帧率的数量相同,或者n≠m,第二滑动速率与第一帧率的数量不相同。
[0074]
示例性地,第二滑动速率的数量大于第一帧率的数量,第二滑动速率的数量为20个,其中包括:v1、v2、v3、

、v19、v20。电子设备的第一帧率具有10个档位,其中包括:f1、f2、f3、

、f9、f10。则按照第一滑动速度的区间对第一帧率进行分配,其中,[v1,v2]对应f1,[v3,v4]对应f2,[v5,v6]对应f3,
……
[v17,v18]对应f9,[v19,v20]对应f10。
[0075]
本技术实施例通过将用户执行的滑动输入的滑动轨迹划分为多个轨迹段,并对多个轨迹段分别配置相应的显示帧率。在显示第一动画的过程中,能够根据不同轨迹段对应的不同的第一帧率对第一动画进行显示。实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第二滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入进行更新。并且由于第一帧率与第二滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
[0076]
在本技术的一些实施例中,根据n个第二滑动速率,确定m个第一帧率,包括:确定n个第二滑动速率所处的m个第一滑动速率范围;按照m个第一滑动速率范围的数值关系,确定m个滑动速率范围对应的m个第一帧率。
[0077]
本技术实施例中,根据n个第二滑动速率确定m个第一滑动速率范围,对m个第一滑动速率范围按照第一滑动速率范围的数值进行排序,以得到包括m个第一滑动速率范围的速率范围序列,并将m个第一帧率按照数值进行排序,以得到包括m个第一帧率的帧率序列,将帧率序列和速率范围序列的对应关系,确定第一帧率与第一滑动速率范围之间的对应关系,从而确定每个第一滑动速率范围对应第一帧率。
[0078]
需要说明的是,m个第一帧率为电子设备支持的m个第一帧率,即第一帧率的数量为电子设备实际支持的帧率调节档位的数量。
[0079]
示例性地,电子设备仅支持10档帧率,即第一帧率的数量为10个,m=10。第二滑动速率的数量为20个的情况下,则将20个第二滑动速率划分为10个第一滑动速率范围。按照从小到大的顺序,将10个第一滑动速率范围与10当帧率进行排序,以得到速率范围序列和帧率序列,并按照序列之间的对应关系,确定每个滑动速率范围与第一帧率的对应关系。例如:第二滑动速率的数量为20个,其中包括:v1、v2、v3、

、v19、v20。电子设备的第一帧率具有10个档位,其中包括:f1、f2、f3、

、f9、f10。则按照第一滑动速度的区间对第一帧率进行分配,其中,[v1,v2]对应f1,[v3,v4]对应f2,[v5,v6]对应f3,
……
[v17,v18]对应f9,[v19,v20]对应f10。
[0080]
本技术实施例中,根据电子设备实际支持的帧率挡位的数量对多个第二滑动速率划分第一滑动速率范围,使多个第二滑动速率对应的多个第一滑动速率范围的数量与第一帧率的数量相等,从而能够建立多个第一滑动速率范围与多个第一帧率之间的对应关系,并据此确定多个第一滑动速率范围对应的第一帧率,从而保证在播放第一动画的过程中,电子设备能够按照实际支持的帧率档位对第一动画的播放帧率进行调整,实现了大范围调整第一动画的播放帧率。
[0081]
在本技术的一些实施例中,根据n个第二滑动速率,确定m个第一帧率,包括:根据m个第二滑动速率中每个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,按照第二预设对应关系,查找m个第一帧率,第二预设对应关系为第二滑动速率范围与第一帧率的对应关系;其中,
第二滑动速率范围为预设范围。
[0082]
本技术实施例中,电子设备实际支持多档帧率可调,则第一帧率的可选数量与实际支持的档位数量相同。并对多个第一帧率预设对应的多个第二滑动速率范围。在获取到n个第二滑动速率的情况下,确定n个第二滑动速率对应的第二滑动速率范围,从而确定n个第二滑动速率中每个第二滑动速率对应的第一帧率。
[0083]
示例性地,电子设备实际支持5档帧率可调,则第一帧率的数量为5个。分别对5个第一帧率对应设置5个第二滑动速率范围。帧率f1对应滑动速率范围[v1,v2),帧率f2对应滑动速率范围[v2,v3),帧率f3对应滑动速率范围[v3,v4),帧率f4对应滑动速率范围[v4,v5),帧率f5对应滑动速率范围[v5,v6)。在获取到6个第二滑动速率的情况下,分别为va、vb、vc、vd、ve、vf。其中,va和vb处于[v1,v2)中,vc处于[v2,v3),vd处于[v3,v4)中,ve处于[v4,v5)中,vf处于[v5,v6),则能够确定va,vb对应帧率f1,vc对应帧率f2,vd对应帧率f3,ve对应帧率f4,vf对应帧率f5。
[0084]
本技术实施例中,在获取到m个第二滑动速率的情况下,判断m个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,并根据预设的第二滑动速率范围与第一帧率之间的对应关系,查找到对应的第一帧率。由于第二滑动速率范围为预设范围,且第二滑动速率与第一帧率之间的对应关系为预设对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0085]
需要说明的是,在上述将滑动输入对应的估计划分为n个轨迹段的实施例中,n个轨迹段中的轨迹段端点可选为采集到的相邻的两个滑动坐标点,还可选为不相邻的两个滑动坐标点。
[0086]
可选地,获取滑动输入在n个轨迹段处的n个第二滑动速率,包括:
[0087]
确定每个轨迹段的两个端点的坐标点,确定两个端点的坐标点之间的第三距离值,确定两个端点的坐标点的触发时刻之间第三滑动时间,将第三距离值与第三滑动时间进行差值计算,以得到第二滑动速率。
[0088]
可选地,获取滑动输入在n个轨迹段处的n个第二滑动速率,包括:
[0089]
确定每个轨迹段的两个端点的坐标点,确定在第一方向上,两个端点的坐标点之间的第四距离值,确定两个端点的坐标点的触发时刻之间第三滑动时间,将第四距离值与第三滑动时间进行差值计算,以得到第二滑动速率。
[0090]
其中,确定两个端点的坐标点之间的第三距离值、第四距离值,以及确定第三滑动时间的方案与前述确定相邻两个滑动坐标点的计算方式相同,故在此不再做过多赘述。
[0091]
在本技术的一些实施例中,依次按照m个第一帧率显示第一动画,包括:获取n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长;根据触发顺序,对m个第一帧率进行排序,以得到帧率调整顺序;根据触发时长,确定m个第一帧率中每个第一帧率的显示时长;显示第一动画的过程中,按照帧率调整顺序依次将显示帧率调整为m个第一帧率,且按照每个第一帧率显示第一动画达到对应的显示时长。
[0092]
本技术实施例中,在根据n个第二滑动速率确定m个第一帧率之后,能够确定n个第二滑动速率与m个第一帧率的对应关系。获取n个第二滑动速率对应的n个轨迹段在滑动输入对应的滑动轨迹中的触发顺序和触发时长,按照触发顺序,以及n个第二滑动速率与m个第一帧率的对应关系,能够确定m个第一帧率的调整顺序。根据第二滑动速率的触发时长,
以及n个第二滑动速率与m个第一帧率的对应关系,能够确定m个第一帧率对应的m个显示长。在播放第一动画期间,按照调整顺序依次以m个第一帧率播放第一动画,并每个第一帧率的播放时长为对应的显示长。
[0093]
示例性地,第二滑动速率的数量3个,分别为v1、v2、v3,第一帧率的数量为3个,分别为f1、f2、f3,且v1对应于f1,v2对应于f2,v3对应于f3。其中,v1、v2、v3对应的3个轨迹段的触发顺序为v2、v1、v3,且对应的触发时长为0.3秒、0.2秒、0.5秒。则在显示第一动画的过程中,首先按照帧率f2显示0.3秒,再以帧率f1显示0.2秒,最后以帧率f3显示0.5秒,完成对第一动画的播放。
[0094]
本技术实施例中,根据n个第二滑动速率与m个第一帧率之间的对应关系,以及n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长,能够准确确定m个第一帧率的调整顺序和显示长,并按照调整顺序和显示时长对第一动画播放过程中的第一帧率进行调整,保证了第一动画的播放帧率的变化与用户实际操作的滑动输入的第二滑动速率相对应,提高了调整的准确性。
[0095]
在本技术的一些实施例中,第一输入包括q个滑动输入,按照第一帧率显示第一动画,包括:获取q个滑动输入对应的q个第三滑动速率;对q个第三滑动速率进行均值计算,以得到第四滑动速率;根据第四滑动速率确定第一帧率;按照第一帧率,显示第一动画。
[0096]
需要说明的是,在实际应用过程中,存在用户对电子设备的显示屏幕执行多指的滑动输入的情况,多指的滑动输入包括多个滑动轨迹。
[0097]
本技术实施例中,在滑动输入为多指滑动输入的情况下,能够确定多指滑动输入中每个滑动输入对应的第三滑动速率,并对多个第三滑动速率进行均值计算,以得到第四滑动速率,第四滑动速率为多个第三滑动速率的平均值,根据第四滑动速率确定第一动画的第一帧率,并按照第一帧率显示第一动画。
[0098]
图7示出了本技术实施例提供的滑动轨迹的示意图之五,如图7所示,电子设备采集到显示屏幕700上存在3条滑动轨迹702,每条滑动轨迹702上均包括4个滑动坐标点704,在滑动轨迹702上相邻的两个滑动坐标点704之间为1个轨迹段,每条滑动轨迹702上均具有三个相同的轨迹段。分别计算3条滑动轨迹中每条滑动轨迹上的4个滑动坐标点之间的3个第三滑动速率,并将分布在不同滑动轨迹702上的相同滑动坐标点704之间的第三个滑动速率进行均值计算,则能够确定该轨迹段对应的第四滑动速率,并根据第四滑动速率确定该轨迹段对应的第一帧率。
[0099]
本技术实施例中,在显示屏幕接收到多指滑动输入的情况下,检测到显示屏幕上存在q个滑动轨迹,且q个滑动轨迹中每个滑动轨迹均设置有p个轨迹段,故q个滑动轨迹中的p个轨迹段一一对应。取相对应的轨迹段的第三滑动速率的平均值,即第四滑动速率。根据第四滑动速率确定第一帧率。
[0100]
示例性地,在用户使用三根手指对第一内容执行滑动输入的情况下,则确定采集到三个滑动轨迹。分别获取三个滑动轨迹上对应的轨迹段处的第三滑动速率v1、v2、v3,通过对v1、v2、v3进行均值计算得到第四滑动速率va。在每个滑动轨迹均具有n个轨迹段的情况下,则第三滑动速率也具有n个,分别为va1、va2、va3
……
van。
[0101]
其中,计算得到的第四滑动速率与电子设备显示第一动画的第一帧率对应关系详见表2。
[0102]
表2
[0103]
轨迹段第四滑动速率第一帧率轨迹段1va1f1轨迹段2va2f2
………………
轨迹段n-1va(n-1)fn-1轨迹段nvanfn
[0104]
其中,第四滑动速率越大,第一帧率越大。在用户对第一内容执行多指的滑动输入的情况下,多指滑动输入的平均滑动速率越快,则显示内容切换的第一动画播放的速度越快,此时,通过较高的第一帧率显示第一动画,能够保证第一动画播放过程中不会产生拖影。
[0105]
本技术实施例中,在用户对第一内容执行多指的滑动输入的情况下,计算多条滑动轨迹的第三滑动速率的平均值,以得到第四滑动速率,并通过第四滑动速率对电子设备显示第一动画的第一帧率进行调整,实现了在用户多指操作切换显示内容的情况下,能够对显示第一动画的帧率进行准确调整的效果。
[0106]
本技术实施例提供的显示方法,执行主体可以为显示装置。本技术实施例中以显示装置执行显示控制的方法为例,说明本技术实施例提供的显示控制的装置。
[0107]
本技术的一些实施例中,提供了一种显示装置,图8示出了本技术实施例提供的显示装置的结构框图,如图8所示,显示装置800包括:
[0108]
接收模块802,用于在显示第一内容的情况下,接收对第一内容的第一输入,第一输入用于控制第一内容切换至第二内容;
[0109]
显示模块804,用于按照第一帧率显示第一动画,第一帧率与第一输入的输入参数相关联,第一动画为第一内容切换至第二内容的动画。
[0110]
本技术实施例中,在用户在操作电子设备切换显示内容的过程中,电子设备能够获取用户操作的第一输入的输入参数,并根据输入参数对显示切换内容对应的第一动画的第一帧率。
[0111]
用户能够通过向第一内容执行第一输入,能够控制电子设备由显示第一内容切换至显示第二内容。在切换显示内容的过程中,电子设备显示切换第一内容和第二内容的第一动画,第一动画中包括第一内容消失的画面,以及第二内容进入显示界面的画面。在电子设备显示第一动画的情况下,根据第一输入的输入参数对显示帧率进行调整,使显示第一动画的显示帧率与用户的第一输入相关。
[0112]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0113]
采集模块,用于按照预设频率,采集滑动输入对应的滑动坐标点;
[0114]
第一确定模块,用于在采集到相邻两个滑动坐标点的情况下,确定滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率;
[0115]
第一确定模块,还用于根据第一滑动速率,确定第一帧率;
[0116]
显示模块804,还用于按照第一帧率显示第一动画中的动画片段;
[0117]
执行模块,用于重复上述步骤,直至第一动画显示完成。
[0118]
本技术实施例根据滑动输入中采集滑动坐标点的预设频率,将第一动画划分为多
个动画片段,播放每个动画片段的第一帧率,均与对应的相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率相关联,实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第一滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入变化。并且由于第一帧率与第一滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
[0119]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0120]
第一获取模块,用于获取相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值;
[0121]
第一获取模块,还用于获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间;
[0122]
第一确定模块,还用于根据第一距离值与第一滑动时间,确定第一滑动速率。
[0123]
本技术实施例能够根据相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值,以及相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间,对相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率进行准确计算,从而提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0124]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0125]
第二获取模块,还用于获取第一方向,第一方向为第一内容切换至第二内容的切换方向;
[0126]
第二获取模块,还用于获取相邻两个滑动坐标点在第一方向上的第二距离值;
[0127]
第二获取模块,还用于获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第二滑动时间;
[0128]
第一确定模块,还用于根据第二距离值与第二滑动时间,确定第一滑动速率。
[0129]
本技术实施例中在计算第一滑动速率之前,先确定第一内容和第二内容进行切换的第一方向,即用户执行滑动输入时的有效滑动距离的方向,并确定相连两个坐标点在第一方向上的有效滑动距离,即第二距离值,以及确定相邻两个坐标点之间的第二滑动时间,从而对在第一方向上的第一滑动速率进行准确计算,在用户执行的滑动输入不与第一方向重合的情况下,准确确定滑动输入在第一方向上的第一滑动速率,进一步提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0130]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0131]
第一查找模块,用于根据第一滑动速率,按照第一预设对应关系查找第一帧率。
[0132]
本技术实施例中,能够根据第一滑动速率以及第一预设对应关系,准确查找到对应的第一帧率,并按照第一帧率播放第一动画,由于第一预设对应关系为预存的对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0133]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0134]
划分模块,用于将滑动输入对应的滑动轨迹划分为n个轨迹段;
[0135]
第三获取模块,用于获取滑动输入在n个轨迹段处的n个第二滑动速率,n为正整数;
[0136]
第二确定模块,用于根据n个第二滑动速率,确定m个第一帧率,第一帧率与第二滑
动速率正相关;
[0137]
显示模块804,还用于依次按照m个第一帧率显示第一动画。
[0138]
本技术实施例通过将用户执行的滑动输入的滑动轨迹划分为多个轨迹段,并对多个轨迹段分别配置相应的显示帧率。在显示第一动画的过程中,能够根据不同轨迹段对应的不同的第一帧率对第一动画进行显示。实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第二滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入进行更新。并且由于第一帧率与第二滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
[0139]
在本技术的一些实施例中,第二确定模块,还用于确定n个第二滑动速率所处的m个第一滑动速率范围;
[0140]
第二确定模块,还用于按照m个滑动速率范围的数值关系,确定m个滑动速率范围对应的m个第一帧率。
[0141]
本技术实施例中,根据电子设备实际支持的帧率挡位的数量对多个第二滑动速率划分第一滑动速率范围,使多个第二滑动速率对应的多个第一滑动速率范围的数量与第一帧率的数量相等,从而能够建立多个第一滑动速率范围与多个第一帧率之间的对应关系,并据此确定多个第一滑动速率范围对应的第一帧率,从而保证在播放第一动画的过程中,电子设备能够按照实际支持的帧率档位对第一动画的播放帧率进行调整,实现了大范围调整第一动画的播放帧率。
[0142]
在本技术的一些实施例中,显示装置800还包括:
[0143]
第二查找模块,用于根据m个第二滑动速率中每个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,按照第二预设对应关系,查找m个第一帧率,第二预设对应关系为第二滑动速率范围与第一帧率的对应关系;其中,第二滑动速率范围为预设范围。
[0144]
本技术实施例中,在获取到m个第二滑动速率的情况下,判断m个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,并根据预设的第二滑动速率范围与第一帧率之间的对应关系,查找到对应的第一帧率。由于第二滑动速率范围为预设范围,且第二滑动速率与第一帧率之间的对应关系为预设对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0145]
在本技术的一些实施例中,第三获取模块,还用于获取n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长;
[0146]
显示装置800还包括:
[0147]
排序模块,用于根据触发顺序,对m个第一帧率进行排序,以得到帧率调整顺序;
[0148]
第二确定模块,还用于根据触发时长,确定m个第一帧率中每个第一帧率的显示时长;
[0149]
显示模块804,还用于在显示第一动画的过程中,按照帧率调整顺序依次将显示帧率调整为m个第一帧率,且按照每个第一帧率显示第一动画达到对应的显示时长。
[0150]
本技术实施例中,根据n个第二滑动速率与m个第一帧率之间的对应关系,以及n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长,能够准确确定m个第一帧率的调整顺序和显示长,并按照调整顺序和显示时长对第一动画播放过程中的第一帧率进行调整,保证了第一动画的播放帧率的变化与用户实际操作的滑动输入的第二滑动速率相对应,提
高了调整的准确性。
[0151]
在本技术的一些实施例中,第一输入包括q个滑动输入,显示装置800还包括:
[0152]
第四获取模块,用于获取q个滑动输入对应的q个第三滑动速率;
[0153]
计算模块,用于对q个第三滑动速率进行均值计算,以得到第四滑动速率;
[0154]
第三确定模块,用于根据第四滑动速率确定第一帧率;
[0155]
显示模块804,还用于按照第一帧率,显示第一动画。
[0156]
本技术实施例中,在用户对第一内容执行多指的滑动输入的情况下,计算多条滑动轨迹的第三滑动速率的平均值,以得到第四滑动速率,并通过第四滑动速率对电子设备显示第一动画的第一帧率进行调整,实现了在用户多指操作切换显示内容的情况下,能够对显示第一动画的帧率进行准确调整的效果。本技术实施例中的显示装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(mobile internet device,mid)、增强现实(augmented reality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,还可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,nas)、个人计算机(personal computer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本技术实施例不作具体限定。
[0157]
本技术实施例中的显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本技术实施例不作具体限定。
[0158]
本技术实施例提供的显示装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
[0159]
可选地,本技术实施例还提供了一种电子设备,其中包括如上述任一实施例中的显示装置,因而具有任一实施例中的显示装置的全部有益效果,在此不再做过多赘述。
[0160]
可选地,本技术实施例还提供一种电子设备,图9示出了根据本技术实施例的电子设备的结构框图,如图9所示,电子设备900包括处理器902,存储器904,存储在存储器904上并可在处理器902上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器902执行时实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0161]
需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
[0162]
图10为实现本技术实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
[0163]
该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009以及处理器1010等部件。
[0164]
本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图10中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布
置,在此不再赘述。
[0165]
其中,处理器1010,用于在显示第一内容的情况下,接收对第一内容的第一输入,第一输入用于控制第一内容切换至第二内容;
[0166]
显示单元1006,用于按照第一帧率显示第一动画,第一帧率与第一输入的输入参数相关联,第一动画为第一内容切换至第二内容的动画。
[0167]
本技术实施例中,在用户在操作电子设备切换显示内容的过程中,电子设备能够获取用户操作的第一输入的输入参数,并根据输入参数对显示切换内容对应的第一动画的第一帧率。
[0168]
用户能够通过向第一内容执行第一输入,能够控制电子设备由显示第一内容切换至显示第二内容。在切换显示内容的过程中,电子设备显示切换第一内容和第二内容的第一动画,第一动画中包括第一内容消失的画面,以及第二内容进入显示界面的画面。在电子设备显示第一动画的情况下,根据第一输入的输入参数对显示帧率进行调整,使显示第一动画的显示帧率与用户的第一输入相关。
[0169]
进一步地,处理器1010,用于按照预设频率,采集滑动输入对应的滑动坐标点;
[0170]
处理器1010,用于在采集到相邻两个滑动坐标点的情况下,确定滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率;
[0171]
处理器1010,用于根据第一滑动速率,确定第一帧率;
[0172]
显示单元1006,用于按照第一帧率显示第一动画中的动画片段;
[0173]
处理器1010,用于重复上述步骤,直至第一动画显示完成。
[0174]
本技术实施例根据滑动输入中采集滑动坐标点的预设频率,将第一动画划分为多个动画片段,播放每个动画片段的第一帧率,均与对应的相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率相关联,实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第一滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入变化。并且由于第一帧率与第一滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
[0175]
进一步地,显示装置800还包括:
[0176]
处理器1010,用于获取相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值;
[0177]
处理器1010,用于获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间;
[0178]
处理器1010,用于根据第一距离值与第一滑动时间,确定第一滑动速率。
[0179]
本技术实施例能够根据相邻两个滑动坐标点之间的第一距离值,以及相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动时间,对相邻两个滑动坐标点之间的第一滑动速率进行准确计算,从而提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0180]
进一步地,处理器1010,用于获取第一方向,第一方向为第一内容切换至第二内容的切换方向;
[0181]
处理器1010,用于获取相邻两个滑动坐标点在第一方向上的第二距离值;
[0182]
处理器1010,用于获取滑动输入在相邻两个滑动坐标点之间的第二滑动时间;
[0183]
处理器1010,用于根据第二距离值与第二滑动时间,确定第一滑动速率。
[0184]
本技术实施例中在计算第一滑动速率之前,先确定第一内容和第二内容进行切换
的第一方向,即用户执行滑动输入时的有效滑动距离的方向,并确定相连两个坐标点在第一方向上的有效滑动距离,即第二距离值,以及确定相邻两个坐标点之间的第二滑动时间,从而对在第一方向上的第一滑动速率进行准确计算,在用户执行的滑动输入不与第一方向重合的情况下,准确确定滑动输入在第一方向上的第一滑动速率,进一步提高了根据第一滑动速率调整第一帧率的准确性,使显示第一动画的第一帧率更加贴合用户所执行的第一输入。
[0185]
进一步地,处理器1010,用于根据第一滑动速率,按照第一预设对应关系查找第一帧率。
[0186]
本技术实施例中,能够根据第一滑动速率以及第一预设对应关系,准确查找到对应的第一帧率,并按照第一帧率播放第一动画,由于第一预设对应关系为预存的对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0187]
进一步地,处理器1010,用于将滑动输入对应的滑动轨迹划分为n个轨迹段;
[0188]
处理器1010,用于获取滑动输入在n个轨迹段处的n个第二滑动速率,n为正整数;
[0189]
处理器1010,用于根据n个第二滑动速率,确定m个第一帧率,第一帧率与第二滑动速率正相关;
[0190]
显示单元1006,还用于依次按照m个第一帧率显示第一动画。
[0191]
本技术实施例通过将用户执行的滑动输入的滑动轨迹划分为多个轨迹段,并对多个轨迹段分别配置相应的显示帧率。在显示第一动画的过程中,能够根据不同轨迹段对应的不同的第一帧率对第一动画进行显示。实现了显示屏幕在显示切换内容的第一动画时,能够根据用户执行的滑动输入的第二滑动速率,对显示的第一帧率进行调整,使第一帧率同步跟随用户的滑动输入进行更新。并且由于第一帧率与第二滑动速率正相关,实现了在用户高速切换显示内容的情况下,不会显示拖影的效果。
[0192]
进一步地,处理器1010,用于确定n个第二滑动速率所处的m个第一滑动速率范围;
[0193]
处理器1010,用于按照m个滑动速率范围的数值关系,确定m个滑动速率范围对应的m个第一帧率。
[0194]
本技术实施例中,根据电子设备实际支持的帧率挡位的数量对多个第二滑动速率划分第一滑动速率范围,使多个第二滑动速率对应的多个第一滑动速率范围的数量与第一帧率的数量相等,从而能够建立多个第一滑动速率范围与多个第一帧率之间的对应关系,并据此确定多个第一滑动速率范围对应的第一帧率,从而保证在播放第一动画的过程中,电子设备能够按照实际支持的帧率档位对第一动画的播放帧率进行调整,实现了大范围调整第一动画的播放帧率。
[0195]
进一步地,处理器1010,用于根据m个第二滑动速率中每个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,按照第二预设对应关系,查找m个第一帧率,第二预设对应关系为第二滑动速率范围与第一帧率的对应关系;其中,第二滑动速率范围为预设范围。
[0196]
本技术实施例中,在获取到m个第二滑动速率的情况下,判断m个第二滑动速率所处的第二滑动速率范围,并根据预设的第二滑动速率范围与第一帧率之间的对应关系,查找到对应的第一帧率。由于第二滑动速率范围为预设范围,且第二滑动速率与第一帧率之间的对应关系为预设对应关系,故能够提高确定第一动画对应第一帧率的效率,避免播放
第一动画过程中出现卡顿的问题。
[0197]
进一步地,处理器1010,用于获取n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长;
[0198]
处理器1010,用于根据触发顺序,对m个第一帧率进行排序,以得到帧率调整顺序;
[0199]
处理器1010,用于根据触发时长,确定m个第一帧率中每个第一帧率的显示时长;
[0200]
显示单元1006,还用于在显示第一动画的过程中,按照帧率调整顺序依次将显示帧率调整为m个第一帧率,且按照每个第一帧率显示第一动画达到对应的显示时长。
[0201]
本技术实施例中,根据n个第二滑动速率与m个第一帧率之间的对应关系,以及n个第二滑动速率对应的n个轨迹段的触发顺序和触发时长,能够准确确定m个第一帧率的调整顺序和显示长,并按照调整顺序和显示时长对第一动画播放过程中的第一帧率进行调整,保证了第一动画的播放帧率的变化与用户实际操作的滑动输入的第二滑动速率相对应,提高了调整的准确性。
[0202]
进一步地,第一输入包括q个滑动输入,处理器1010,用于获取q个滑动输入对应的q个第三滑动速率;
[0203]
处理器1010,用于对q个第三滑动速率进行均值计算,以得到第四滑动速率;
[0204]
处理器1010,用于根据第四滑动速率确定第一帧率;
[0205]
显示单元1006,还用于按照第一帧率,显示第一动画。
[0206]
本技术实施例中,在用户对第一内容执行多指的滑动输入的情况下,计算多条滑动轨迹的第三滑动速率的平均值,以得到第四滑动速率,并通过第四滑动速率对电子设备显示第一动画的第一帧率进行调整,实现了在用户多指操作切换显示内容的情况下,能够对显示第一动画的帧率进行准确调整的效果。
[0207]
应理解的是,本技术实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072中的至少一种。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器至少两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
[0208]
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1009可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1009可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable rom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable prom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically eprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,ram),静态随机存取存储器(static ram,sram)、动态随机存取存储器(dynamic ram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronous dram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate sdram,ddrsdram)、增
强型同步动态随机存取存储器(enhanced sdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synch link dram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus ram,drram)。本技术实施例中的存储器1009包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
[0209]
处理器1010可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1010集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
[0210]
本技术实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0211]
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器rom、随机存取存储器ram、磁碟或者光盘等。
[0212]
本技术实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0213]
应理解,本技术实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
[0214]
本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0215]
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
[0216]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例的方法。
[0217]
上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献