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红色资源的虚拟场景构建方法和装置与流程

2022-08-13 15:08:03 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其是涉及一种红色资源的虚拟场景构建方法和装置。


背景技术:

2.红色资源是红色文化的重要传承,是红色教育的基本载体。红色资源数字化是红色资源保护与利用的重要途径。传统的红色资源表达以文字、图片、视频等多媒体手段为主。通过整理、拍摄、记录红色资源的多媒体信息,按照条目进行归档及数字化管理,可以有效提升红色资源的数字化水平,但是该方法具有信息碎片化、目视不直观、可利用率低等诸多问题,难以有效传播红色资源,导致红色资源在红色教育中的利用率低,价值缺乏挖掘。
3.为了提升红色资源数字化水平,部分红色博物馆、纪念地、革命旧址等旅游景点开始借助虚实现实等技术,对红色资源进行全景拍摄与数字化建模,构建了博物馆的数字化场景,提供各类更为直观的在线服务效果,一定程度上提升了红色资源的数字化孵化效益。但是,上述方法主要针对室内的红色资源进行建模,各个红色资源在组织上呈现碎片化、在内容上存在单一化等问题,新型红色文化表达方法与传统的红色文化多媒体资源缺乏有效衔接,信息零散、信息孤岛等问题突出。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本发明的目的在于提供及一种红色资源的虚拟场景构建方法和装置,以实现对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,实现红色资源的有序组织与互联互通。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种红色资源的虚拟场景构建方法,方法包括:确定红色资源所处的场景的真实图像,基于真实图像构建虚拟场景图像;其中,场景包括:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景;对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,得到包括多个切片的虚拟场景;在虚拟场景中标注地理点位,以使不同的虚拟场景通过地理点位相互关联;将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。
6.在本技术较佳的实施例中,高空场景的真实图像包括遥感影像;低空场景的真实图像包括无人机航拍图像;地面场景的真实图像包括地面环视拍摄实景图像;室内场景的真实图像包括室内环视拍摄实景图像。
7.在本技术较佳的实施例中,上述红色资源所处的场景的真实图像的步骤,包括:基于球面投影方式对红色资源所处的场景进行球面拍摄,得到红色资源所处的场景的多个真实图像;其中,相邻的真实图像的重叠度大于20%,并且小于40%。
8.在本技术较佳的实施例中,上述相邻的真实图像的重叠度为33%。
9.在本技术较佳的实施例中,上述基于真实图像构建虚拟场景图像的步骤,包括:对真实图像进行特征匹配处理、建模处理和图像拼接处理,构建虚拟场景图像。
10.在本技术较佳的实施例中,上述对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理的步骤,包括:通过三维渲染引擎对虚拟场景图像进行八叉树切片处理;通过虚拟现实引擎对虚拟场景图像进行场景复原处理。
11.在本技术较佳的实施例中,上述在虚拟场景中标注地理点位的步骤,包括:在高空场景对应的虚拟场景中标注低空场景的地理点位;在低空场景对应的虚拟场景中标注地面场景的地理点位;在地面场景对应的虚拟场景中标注室内场景的地理点位和进入标识;在室内场景对应的虚拟场景中基于室内场景的空间关系依次标识室内场景的地理点位;对于虚拟场景中的跨尺度场景,在跨尺度场景中标记标识。
12.在本技术较佳的实施例中,上述在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源的步骤,包括:确定红色资源的位置;在虚拟场景中红色资源的位置的对应区域标示数字化红色资源,并且确定数字化红色资源的交互形式。
13.在本技术较佳的实施例中,上述方法还包括:确定虚拟场景的时间戳,在虚拟场景中以时间轴形式展示时间戳。
14.第二方面,本发明实施例还提供一种红色资源的虚拟场景构建装置,装置包括:虚拟场景图像构建模块,用于确定红色资源所处的场景的真实图像,基于真实图像构建虚拟场景图像;其中,场景包括:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景;虚拟场景图像处理模块,用于对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,得到包括多个切片的虚拟场景;地理点位标注模块,用于在虚拟场景中标注地理点位,以使不同的虚拟场景通过地理点位相互关联;数字化红色资源标识模块,用于将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。
15.本发明实施例带来了以下有益效果:
16.本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建方法和装置,基于红色资源所处的场景的真实图像构建虚拟场景图像,对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,在虚拟场景中标注地理点位,将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,并且在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。该方式中,可以利用高空、低空、地面、室内等多尺度虚拟现实场景关联,实现了对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,实现了红色资源的有序组织与互联互通。
17.本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
18.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
19.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
20.图1为本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建方法的流程图;
21.图2为本发明实施例提供的另一种红色资源的虚拟场景构建方法的流程图;
22.图3为本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建装置的结构示意图;
23.图4为本发明实施例提供的另一种红色资源的虚拟场景构建装置的结构示意图;
24.图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
25.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
26.目前,传统的红色资源表达以文字、图片、视频等多媒体手段为主。通过整理、拍摄、记录红色资源的多媒体信息,按照条目进行归档及数字化管理,可以有效提升红色资源的数字化水平,但是该方法具有信息碎片化、目视不直观、可利用率低等诸多问题,难以有效传播红色资源,导致红色资源在红色教育中的利用率低,价值缺乏挖掘。
27.为了提升红色资源数字化水平,部分红色博物馆、纪念地、革命旧址等旅游景点开始借助虚实现实等技术,对红色资源进行全景拍摄与数字化建模,构建了博物馆的数字化场景,提供各类更为直观的在线服务效果,一定程度上提升了红色资源的数字化孵化效益。然而,上述方法主要针对室内的红色资源进行建模,各个红色资源在组织上呈现碎片化、在内容上存在单一化等问题,新型红色文化表达方法与传统的红色文化多媒体资源缺乏有效衔接,信息零散、信息孤岛等问题突出。
28.基于此,本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建方法和装置,具体提供了一种红色资源时空虚实融合方法,实现了对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,还实现了红色资源的有序组织与互联互通。
29.为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种红色资源的虚拟场景构建方法进行详细介绍。
30.实施例一:
31.本发明实施例提供一种红色资源的虚拟场景构建方法,参见图1所示的一种红色资源的虚拟场景构建方法的流程图,该红色资源的虚拟场景构建方法包括如下步骤:
32.步骤s102,确定红色资源所处的场景的真实图像,基于真实图像构建虚拟场景图像;其中,场景包括:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景。
33.红色资源一般指红色旅游资源,本实施例可以拍摄不同尺度的红色资源的真实图像。例如:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景的真实图像。
34.在获取真实图像之后,本实施例可以基于真实图像构建虚拟场景图像。例如:对多个同一场景的真实图像进行特征匹配、建模及图像拼接,从而得到该场景的虚拟场景图像。
35.步骤s104,对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,得到包括多个切片的虚拟场景。
36.由于虚拟场景图像的尺寸过大,需要较长时间进行加载。因此,可以对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,将一个虚拟场景图像分割为多个切片。此时每次加载只需要加载一个或几个切片,加载时间较短。加载效率也较高。
37.步骤s106,在虚拟场景中标注地理点位,以使不同的虚拟场景通过地理点位相互
关联。
38.在虚拟场景的不同位置可以标注地理点位,标注的地理点位可以与红色资源所处的真实地理位置相对应。用户可以通过地理点位转换不同的场景。例如:在一个地面场景a标注室内场景b的地理点位x,用户可以通过点击地理点位x,从地面场景a转换至室内场景b。
39.步骤s108,将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。
40.可以对传统的各类红色资源进行数字化表达,形成不同红色资源对象的文本、图片、视频、音频等数字化资源,作为数字化红色资源。可以在虚拟场景中确定红色资源的位置对应的区域,在该区域通过连接、图标等形式标示数字化红色资源。用户可以点击连接、图标显示标示的数字化红色资源。
41.本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建方法,基于红色资源所处的场景的真实图像构建虚拟场景图像,对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,在虚拟场景中标注地理点位,将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,并且在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。该方式中,可以利用高空、低空、地面、室内等多尺度虚拟现实场景关联,实现了对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,实现了红色资源的有序组织与互联互通。
42.实施例二:
43.本实施例提供了另一种红色资源的虚拟场景构建方法,该方法在上述实施例的基础上实现,参加图2所示的另一种红色资源的虚拟场景构建方法的流程图,该红色资源的虚拟场景构建方法包括如下步骤:
44.步骤s202,确定红色资源所处的场景的真实图像,基于真实图像构建虚拟场景图像;其中,场景包括:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景。
45.具体地,可以通过下述方式确定红色资源所处的场景的真实图像:基于球面投影方式对红色资源所处的场景进行球面拍摄,得到红色资源所处的场景的多个真实图像;其中,相邻的真实图像的重叠度大于20%,并且小于40%。
46.优选地,相邻的真实图像的重叠度为33%。本实施例对于相邻图像的重叠度进行优化为33%,从而提高特征匹配困难地区的相片拼合成功率,降低人工干预处理成本,达到图像拍摄成本(数量)及拼合结果(特征匹配效果)之间的最优化平衡,使得场景建模既适用于城市等特征匹配难度小的区域,又适用于乡村、景区等特征点匹配难度大的区域,并使得拍摄及数据处理成本最优。
47.具体地,可以通过下述方式基于真实图像构建虚拟场景图像:对真实图像进行特征匹配处理、建模处理和图像拼接处理,构建虚拟场景图像。
48.其中,高空场景的真实图像包括遥感影像,可以通过卫星遥感高空虚拟场景建模:以数字高程模型为空间框架,以高分辨率遥感影像为覆盖背景,构建大尺度地理环境三维场景;以某一目标红色资源区域为几何中心,以一定高空视点为基准点,采用球面投影方法,逐一横向和纵向环视抽取投射图像,相邻图像在左右和上下之间保持33%重叠度,完成全部高空图像提取;采用特征点匹配及球面拼接方法,对目标红色区域视点的全部高空图像进行特征匹配、建模及图像拼接,形成卫星遥感全国或区域级大尺度虚拟场景图像。
49.其中,低空场景的真实图像包括无人机航拍图像,可以通过无人机低空虚拟场景建模:以通用无人机航拍为基础,以一定高度的空中视点为基准,采用球面投影方法,对某一目标红色区域进行球面拍摄,逐一横向和纵向环视拍摄实景图像,相邻图像在左右和上下之间保持33%重叠度,完成全部低空图像拍摄;采用特征点匹配及球面拼接方法,对目标红色区域视点的全部低空图像进行特征匹配、建模及图像拼接,形成低空中尺度虚拟场景图像。
50.其中,地面场景的真实图像包括地面环视拍摄实景图像,可以通过红色资源地面虚拟场景构建:以地面数码相机为基础,以一定高度的地面视点为基准,采用球面投影方法,对某一目标红色区域进行球面拍摄,逐一横向和纵向环视拍摄实景图像,相邻图像在左右和上下之间保持33%重叠度,完成全部地面图像拍摄;采用特征点匹配及球面拼接方法,对目标红色区域视点的全部地面图像进行特征匹配、建模及图像拼接,形成地面微观尺度虚拟场景图像。
51.其中,室内场景的真实图像包括室内环视拍摄实景图像,可以通过红色资源室内虚拟场景构建:以地面数码相机为基础,以室内游览的地面视点为基准,采用球面投影方法,对室内红色资源进行球面拍摄,逐一横向和纵向环视拍摄实景图像,相邻图像在左右和上下之间保持33%重叠度,完成全部室内图像拍摄;采用特征点匹配及球面拼接方法,对目标红色区域视点的全部室内图像进行特征匹配、建模及图像拼接,形成室内虚拟场景图像。
52.步骤s204,对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,得到包括多个切片的虚拟场景。
53.具体地,可以通过三维渲染引擎对虚拟场景图像进行八叉树切片处理;通过虚拟现实引擎对虚拟场景图像进行场景复原处理。
54.本实施例可以基于webgl(web graphics library)进行虚拟场景发布:以webgl技术及通用三维渲染引擎为基础,对高空、低空、地面、室内等多尺度虚拟场景图像进行切片发布与场景复原,其中数据切片采用八叉树切片方法,采用web端虚拟现实引擎进行场景复原,实现空、低空、地面、室内等多尺度虚拟场景的漫游浏览。
55.八叉树是一种用于描述三维空间的树状数据结构,八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,将八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。
56.多尺度是指对瓦片采用八叉树进行层级划分,本实施例可以通过八叉树切片方法,提高大规模场景数据的加载效率,使得本实施例既支持小幅面场景构建,也支持8k等超高清、大幅面场景的构建。
57.步骤s206,在虚拟场景中标注地理点位,以使不同的虚拟场景通过地理点位相互关联。
58.地理点位可以通过机器标注,也可以人工标注,人工选定特征点,记录地理点位的球面坐标,存储在数据库中,在前端渲染时自动显示。本实施例可以基于地理位置的虚拟场景关联:以地理位置为核心,按照“高空-低空-地面-室内”的空间尺度嵌套关系,对多层级场景进行空间嵌套与逻辑关联。
59.例如:在高空场景对应的虚拟场景中标注低空场景的地理点位;在低空场景对应的虚拟场景中标注地面场景的地理点位;在地面场景对应的虚拟场景中标注室内场景的地
理点位和进入标识;在室内场景对应的虚拟场景中基于室内场景的空间关系依次标识室内场景的地理点位;对于虚拟场景中的跨尺度场景,在跨尺度场景中标记标识。
60.在高空场景中标注所有的低空场景地理点位,并设置场景加载链接及注记标识;在每一个低空场景中标注该低空场景内的所有地面场景的地理点位,并设置场景加载链接及注记标识;在每一个地面场景中标注室内场景的点位及进入标识;对于室内场景,按照场景空间先后关系,依次标识出入点位,使得一个室内空间的所有场景能够逻辑串联;对于跨尺度的特征空间节点,根据需要在相应场景中加载链接及标记标识,最终实现对高空、低空、地面、室内等所有虚拟场景的空间化关联与逻辑有序组织。
61.其中,加载链接的方式可以为:在场景中添加超链接标识点(绘制一个动态图标),当鼠标移动至图标点击或悬停2秒时,自动触发超链接,切换至超链接对应的场景。
62.步骤s208,将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。
63.具体地,可以确定红色资源的位置;在虚拟场景中红色资源的位置的对应区域标示数字化红色资源,并且确定数字化红色资源的交互形式,以进行基于对象的虚实信息融合。
64.在不同层级的红色资源为对象,可以对传统的各类红色资源进行数字化表达,形成不同红色资源对象的文本、图片、视频、音频等数字化资源;根据数字化红色资源的对象尺度,在相应空间尺度的虚拟现实场景中,根据对象位置标示资源对象及数字化资源呈现区域或链接,实现基于虚拟现实场景的数字化红色资源集成与融合表达;构建红色资源的数字交互方法,例如文本浏览、图片浏览、视频浏览、音频播放等多样化信息融合与交互体验。
65.步骤s210,确定虚拟场景的时间戳,在虚拟场景中以时间轴形式展示时间戳。
66.本实施例可以基于时间戳进行时空模拟:对于所有数字场景,统一构建时间戳,当对应场景存在多个时间戳时,在相应场景中以时间轴形式展示时间戳,通过时间轴可以交互切换不同时间点的虚拟场景,实现红色资源的时空模拟及文化资源融合表达。
67.综上,本发明实施例提供的上述方法。以空间尺度及地理位置为核心,实现了红色资源的多尺度关联与大数据虚实融合。
68.该方式中,利用高空、低空、地面、室内等多尺度虚拟现实场景关联,实现了对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,实现了红色资源的有序组织与互联互通。
69.该方式中,利用红色资源对象的信息融合方法,实现了基于红色资源场景的红色文化大数据对象化集成与融合方法,实现了体验增值与信息融合,满足红色资源大数据的一体化集。
70.该方式中,基于时间戳的时空模拟方法,创新性地从时间维度对红色资源虚拟现实场景进行时间建模与动态模拟,解决了红色资源的溯源与更新问题,实现了红色资源从静态向动态的创新升级。
71.实施例三:
72.对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种红色资源的虚拟场景构建装置,参见图3所示的一种红色资源的虚拟场景构建装置的结构示意图,该红色资源的虚拟场
景构建装置包括:
73.虚拟场景图像构建模块31,用于确定红色资源所处的场景的真实图像,基于真实图像构建虚拟场景图像;其中,场景包括:高空场景、低空场景、地面场景和室内场景;
74.虚拟场景图像处理模块32,用于对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,得到包括多个切片的虚拟场景;
75.地理点位标注模块33,用于在虚拟场景中标注地理点位,以使不同的虚拟场景通过地理点位相互关联;
76.数字化红色资源标识模块34,用于将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。
77.本发明实施例提供的一种红色资源的虚拟场景构建装置,基于红色资源所处的场景的真实图像构建虚拟场景图像,对虚拟场景图像进行切片处理和场景复原处理,在虚拟场景中标注地理点位,将预先获取的红色资源转化为数字化红色资源,并且在虚拟场景中基于红色资源的位置标示数字化红色资源。该方式中,可以利用高空、低空、地面、室内等多尺度虚拟现实场景关联,实现了对任意时空范围内红色资源的空间化关联建模与虚拟场景融合,实现了红色资源的有序组织与互联互通。
78.上述空场景的真实图像包括遥感影像;上述低空场景的真实图像包括无人机航拍图像;上述地面场景的真实图像包括地面环视拍摄实景图像;上述室内场景的真实图像包括室内环视拍摄实景图像。
79.上述虚拟场景图像构建模块,用于基于球面投影方式对红色资源所处的场景进行球面拍摄,得到红色资源所处的场景的多个真实图像;其中,相邻的真实图像的重叠度大于20%,并且小于40%。
80.上述相邻的真实图像的重叠度为33%。
81.上述虚拟场景图像构建模块,用于对真实图像进行特征匹配处理、建模处理和图像拼接处理,构建虚拟场景图像。
82.上述虚拟场景图像处理模块,用于通过三维渲染引擎对虚拟场景图像进行八叉树切片处理;通过虚拟现实引擎对虚拟场景图像进行场景复原处理。
83.上述地理点位标注模块,用于在高空场景对应的虚拟场景中标注低空场景的地理点位;在低空场景对应的虚拟场景中标注地面场景的地理点位;在地面场景对应的虚拟场景中标注室内场景的地理点位和进入标识;在室内场景对应的虚拟场景中基于室内场景的空间关系依次标识室内场景的地理点位;对于虚拟场景中的跨尺度场景,在跨尺度场景中标记标识。
84.上述数字化红色资源标识模块,用于确定红色资源的位置;在虚拟场景中红色资源的位置的对应区域标示数字化红色资源,并且确定数字化红色资源的交互形式。
85.参见图4所示的另一种红色资源的虚拟场景构建装置的结构示意图,该红色资源的虚拟场景构建装置还包括:时间戳展示模块35,与数字化红色资源标识模块34连接,时间戳展示模块35用于确定虚拟场景的时间戳,在虚拟场景中以时间轴形式展示时间戳。
86.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的红色资源的虚拟场景构建装置的具体工作过程,可以参考前述的红色资源的虚拟场景构建方法的实施例中的对应过程,在此不再赘述。
87.实施例四:
88.本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述红色资源的虚拟场景构建方法;参见图5所示的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述红色资源的虚拟场景构建方法。
89.进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
90.其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(ram,random access memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
91.处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processor,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
92.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述红色资源的虚拟场景构建方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
93.本发明实施例所提供的红色资源的虚拟场景构建和装置的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
94.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和/或装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
95.另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本
发明中的具体含义。
96.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
97.在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
98.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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