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电子游戏的辅助瞄准的方法与流程

2022-08-03 08:59:47 来源:中国专利 TAG:


1.本发明关于电子游戏,尤其是关于电子游戏的辅助瞄准。


背景技术:

2.电子游戏可在各种电动游戏系统上玩,包括游戏机、个人计算机、和移动装置。许多电子游戏可视为射击游戏,其中游戏玩法包括将武器瞄准目标,诸如该虚拟游戏环境内的敌人或其他对象。多个范例包括第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,其可涵盖战斗模拟游戏、飞行、或车辆模拟游戏、以及其他虚拟化身(avatar)驱动游戏。在射击游戏中,真实世界使用者(或玩家)通常与游戏控制器(如使用者界面或输入设备)互动,以控制虚拟化身在该虚拟游戏环境中的那些动作。该游戏控制器可包括多个控制器输入,其构造成使得该使用者能够在该虚拟游戏环境中操纵该虚拟化身、将武器瞄准目标,并致动(activate)该武器发起对该目标进行攻击动作。
3.在射击游戏中,用户的反应速度和手眼协调能力通常会受到挑战。例如,为了使攻击动作击中(例如损伤、伤害、杀死、或以其他方式使失效(neutralize))预定目标,该用户必须在致动该武器之前以某种准确度将该武器瞄准该目标。当该预定目标为静止时,给予使用者更多时间调整该目标并致动该武器,使得该使用者所发起攻击动作可击中该目标。
4.当该目标在该虚拟游戏环境到处移动时,对该使用者来说,将该武器准确瞄准特定目标变得显著更加困难。例如,用户必须以足够速度和精确度以连续调整该武器的该目标,以供用户所发起攻击动作导向该移动目标。在另一范例中,由于移动装置上的该小型显示画面区域,使得在触控屏幕型移动装置(包括智能型手机、智能型手表、和平板计算机)上玩电子游戏的用户经常必须全力对付瞄准较小目标,这将在操控该控制器输入以攻击移动目标方面需要更大的专注力、技能、和精确度。再者,使用触控屏幕玩电子游戏可为非常极具挑战性。因此,当攻击移动目标时,用户可能花费显著时间和精力,尤其若该使用者无法很好操纵控制器输入,或当多个目标显示在小型显示画面区域上时。这会对使用者的游戏体验造成负面影响。例如,玩不熟悉游戏的使用者可能因改进该游戏中的射击准确度所需的精力而“却步”(put off)。
5.随着电动游戏系统中的先进技术允许越来越多数量的目标(其每个皆在该虚拟游戏环境到处移动)在任何时机在该虚拟游戏环境中显现,前面所提及问题的该重要性提高。因此,对使用者来说,在虚拟游戏环境中瞄准和击中移动目标变得更加困难且麻烦。
6.需要一种新颖的辅助瞄准方法,其通过允许用户在电子游戏中更容易且有效击中目标而解决上述问题,因此使其对使用者来说较容易玩该游戏。再者,其他所需特征和特性将可从随后的实施方式与文后的申请专利范围、连同有关图式简单说明以及在此的发明背景而变得更明白。


技术实现要素:

7.根据本发明的第一态样,其揭露一种用于电子游戏的辅助瞄准的方法,该方法包
含在装置中产生游戏环境;以及在该游戏环境中产生十字瞄准线和目标,该目标具有目标区域,该目标区域包含该目标的一部位以及围绕该目标的该部位的空间的区域。该方法更包含接收来自使用者用于在该游戏环境中以将该十字瞄准线移动到不同位置的操控输入;接收来自该使用者的射击输入;随着接收来自该使用者的该射击输入以执行攻击动作;以及确定该十字瞄准线在执行该攻击动作的该时机是否在该目标区域内。当该十字瞄准线在该目标区域内时致动辅助瞄准以提供计算机控制的输入,以在该目标在该游戏环境中从第一位置移动到第二位置时,将十字瞄准线的位置调整到该目标上的自动瞄准位置。该所执行攻击动作根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。
8.优选地,该计算机控制的输入将该十字瞄准线从该目标区域调整到该目标上的该自动瞄准位置上,该自动瞄准位置沿着该目标的中心垂直轴配置。
9.优选地,该射击输入为持续射击输入,并随着接收该持续射击输入,执行该攻击动作和后续攻击动作,且其中当该十字瞄准线在该目标区域内时执行这些后续攻击动作提供该计算机控制的输入,以将该十字瞄准线的该位置调整到从该自动瞄准位置移置的偏移位置。
10.优选地,对于每个后续攻击动作,该十字瞄准线的该偏移位置皆为离开该自动瞄准位置偏移较大距离。
11.优选地,该方法更包含确定该持续射击输入的射击输入持续时间,其中该偏移位置与该自动瞄准位置的间的距离随着该射击输入持续时间的增加而增加。
12.优选地,该方法更包含在执行该攻击动作时确定射击输入持续时间,其中增加后的射击输入持续时间减小该十字瞄准线朝向该自动瞄准位置移动的距离。
13.优选地,该增加后的射击输入持续时间呈指数减小该十字瞄准线朝向该自动瞄准位置移动的该距离。
14.优选地,该自动瞄准位置在该目标的头部的中心上。
15.优选地,该自动瞄准位置在该目标的身体的中心上。
16.优选地,该装置为移动运算装置。
17.优选地,该目标区域包含第一目标区域,该第一目标区域包含该目标的一头部以及围绕该目标的该头部的区域。
18.优选地,该目标区域更包含第二目标区域,该第二目标区域与该第一目标区域分离且相异。
19.优选地,该第二目标区域包含该目标的身体的部位以及围绕该目标的该身体的该部位的区域。
20.优选地,该第二目标区域与该第一目标区域相连。
21.根据第二态样,本发明提供一种包含一个或多个计算机以及储存计算机可读取指令(其当由该一个或多个计算机执行时使该一个或多个计算机进行上述方法的任一者的所有步骤)的一个或多个储存装置的系统。这同样适用于一个或多个储存指令(其当由一或多个计算机执行时使该一个或多个计算机进行上述方法的任一者)的非暂时性计算机储存介质。因此,该方法可很容易转移到其他系统并在其执行。
22.本发明的其他态样将可从其一些优选具体实施例的下列实施方式变得更清楚。
附图说明
23.附图,其中同样的标号表示在所有个别图式中是等同或功能上类似组件,并连同下述实施方式并入形成本说明书的一部分,用于例示各种具体实施例(仅举例说明),并根据本发明具体实施例解说各种原理和优势。
24.图1为显示根据某些具体实施例的辅助瞄准的方法的流程图。
25.图2a根据某些具体实施例显示目标的正面视图,且图2b根据某些具体实施例显示该目标的侧视图。
26.图3a根据某些替代性具体实施例显示目标的正面视图,且图3b根据某些替代性具体实施例显示该目标的侧视图。
27.图4a根据某些具体实施例显示具十字瞄准线和目标的游戏环境,且图4b至图4d根据某些具体实施例显示图4a的该游戏环境中辅助瞄准的方法的示例性实施方式。
28.图5a根据某些替代性具体实施例显示具十字瞄准线和目标的游戏环境,且图5b至图5g根据某些替代性具体实施例显示图5a的该游戏环境中辅助瞄准的方法的示例性实施方式。
29.本领域一般技术人员将明白,图标中的各组件为了简化和清楚表示而绘制,且未必按比例绘出。例如,方块图中的一些组件的尺寸或流程图中的多个步骤可能相对于其他组件特别放大,以帮助改善对本发明具体实施例的了解。
具体实施方式
30.下列实施方式本质上仅为示例性,且未旨限制本发明或本发明的该应用和该用途。再者,未旨在受到本发明之前述背景或以下实施方式中所描述的任何理论约束。
31.某些具体实施例的该目的在于教示一种用于电子游戏中的辅助瞄准的方法,该方法包含下列步骤:在装置中产生游戏环境;在该游戏环境中产生十字瞄准线和目标,且该目标具有目标区域。该目标区域包含该目标的部位以及围绕该目标的该部位的区域。该方法更包含下列步骤:接收来自使用者用于在该游戏环境中以将该十字瞄准线移动到不同位置的操控输入;以及接收来自该使用者的射击输入。随着接收来自该使用者的该射击输入以执行攻击动作。
32.该方法更包含下列步骤:在执行该攻击动作时,确定该十字瞄准线是否在该目标区域内;以及在执行该攻击动作时确定该十字瞄准线在该目标区域内,进行计算机控制的输入,以随着该目标在该游戏环境中从第一位置移动到第二位置时,将十字瞄准线的位置调整到该目标上的自动瞄准位置,其中该所执行攻击动作根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。
33.在一些具体实施例中,如本文所说明的该辅助瞄准方法系进行计算机控制的输入,其从该目标区域朝向该目标的该中心调整该十字瞄准线,以在攻击移动目标上以高准确度和效率辅助该使用者,藉此辅助使用者在该游戏环境中很容易击中移动目标。例如,该辅助瞄准方法允许使用者很容易将使用者所发起攻击动作,导向显示在移动装置的该小型显示画面上的移动目标。如本文所说明的该辅助瞄准方法尤其对于新手玩家有利,因为即使当其不熟悉该游戏时,仍将能够享有更有效瞄准和击中该目标。
34.再者,在一些具体实施例中,如本文所说明的该辅助瞄准方法为该使用者进行该
瞄准并允许该用户很容易击中移动目标,即使该用户在操控控制器输入上并非十分熟练。例如,配置成用于触控屏幕型移动装置(包括平板计算机、智能型手机、智能型手表、便携式媒体播放器、支持触控的膝上型计算机、和个人数字助理(personal digital assistant,pda))的电子游戏(如手机游戏),通常采用触控屏幕控件作为初级控制器输入。触控屏幕控件可对于手指移动很敏感,且控制不当的手指移动可能降低该使用者在瞄准上的精确度和准确度,尤其是当该目标在运动中且该使用者需要不断操控触控屏幕控件才能瞄准和击中该移动目标时。
35.因此,如本文所说明的该辅助瞄准方法尤其对于试图使用触控屏幕控件(或需要精细且精确操控的其他类似控件)很容易将用户所发起攻击动作朝向移动目标的该中心导向的用户有利。
36.图1为根据某些具体实施例说明电子游戏的辅助瞄准的方法的流程图。在图1中的确定的步骤为示例性,并可包括其各种替代例、相等物、或衍生变化,包括但不限于其执行的该顺序。图1(及其各种替代例)的步骤可体现在硬件或软件中,包括计算机可读取储存介质,包括指令,其可由运算装置中的处理器等执行。该示例性方法可在玩游戏期间重复进行。
37.在步骤101中,该方法在动态影像游戏系统中产生虚拟游戏环境(以下称为“游戏环境”(game environment))。在一些具体实施例中,该游戏环境可能与射击游戏相关联的游戏关卡或世界。例如,该游戏环境可能从相对于该使用者的虚拟化身的游戏视角(如第一人称视角或第三人称视角)显示。该游戏环境可能显示在装置的显示画面上,诸如但不限于移动装置、个人计算机、游戏机、和电视。随着该使用者在该游戏环境到处操纵该虚拟化身,该游戏环境的该显示可调整成反映该使用者的虚拟化身周围的变化。
38.在步骤102中,该方法在该游戏环境中产生十字瞄准线和一个或多个目标。在一些具体实施例中,该十字瞄准线作用有如该使用者可能使用以将武器(如枪支或拳头)瞄准目标的瞄准指示器。该十字瞄准线为例如圆形、靶心、彩色显示、十字、“x”、或显示在该显示画面上的一些其他视觉标记。在一些具体实施例中,该一个或多个目标可配置成在该游戏环境到处移动。举例来说,该一个或多个目标为敌方角色。将该游戏环境中的其他对象标定为目标可能也有用。
39.如图2a、图2b、图3a、和图3b中所示,目标200可定义第一目标区域201和第二目标区域202。例如,第一目标区域201围绕该目标的该头部(以下称为“头部”(head)),且第二目标区域202围绕该目标的该身体和四肢(以下称为“身体”(body))。在一些具体实施例中,第一目标区域201离开该头部延伸预定距离,且第二目标区域202离开该身体延伸预定距离。第一目标区域201例如包括该头部的表面区域以及围绕该头部的区域(或空间)。第二目标区域202例如包括该身体的表面区域以及围绕该身体的区域(或空间)。第一201与第二202目标区域可分离且为相异的目标区域。例如,第一目标区域201可与第二目标区域202相连,如图2a和图2b中所示。第一目标区域201可称为该头部目标区域,且第二目标区域202可称为该身体目标区域。
40.在其他具体实施例中,身体目标区域202可配置成部分围绕目标200,如图3a和图3b中所示。例如,身体目标区域202包括该身体的表面区域的部位以及围绕(或邻接(bordering))该身体的该部位的空间的某个区域。头部目标区域201例如与身体目标区域
202相邻。头部与身体目标区域201与202的其他组态可亦有用。
41.在一些具体实施例中,可在头部目标区域201内的目标200上定义第一自动瞄准位置211。例如,第一自动瞄准位置211可居中位于目标200的该头部上,并沿着目标200的中心垂直轴(未显示)配置。第一自动瞄准位置211例如配置成作用有如第一预定义端点位置,以供计算机所控制十字瞄准线辅助瞄准使该十字瞄准线朝向移动,使得使用者所发起攻击动作导向在该目标的该头部的该中心(如头部射击)。在一些具体实施例中,可在身体目标区域202内的目标200上定义第二自动瞄准位置212。例如,第二自动瞄准位置212可居中位于目标200的该身体上,并沿着目标200的该中心垂直轴(未显示)配置。第二自动瞄准位置212为例如配置成作用有如第二预定义端点位置,以供计算机所控制十字瞄准线辅助瞄准使该十字瞄准线朝向移动,使得使用者所发起攻击动作被导向在该目标的该身体的该中心(如身体射击)。
42.请再参考图1,在步骤103中,该方法接收来自该使用者的一个或多个控制器输入。例如,该一个或多个控制器输入可使用图形用户接口或输入设备所进行的使用者所控制输入。在一些具体实施例中,该一个或多个控制器输入可由该用户使用显示在支持触控屏幕的显示画面上的触控屏幕控件进行。触控屏幕控件被例如由在触控屏幕型移动装置上玩电子游戏的用户操作。在其他具体实施例中,该一个或多个控制器输入可由该使用者使用输入设备进行,诸如但不限于游戏手把、游戏杆、鼠标、和键盘。该输入设备被例如由在动态影像游戏机或个人计算机上玩电子游戏的用户操作。
43.在一些具体实施例中,该一个或多个控制器输入包括一组操控输入和至少一个射击输入。操控输入例如由该使用者进行,以在该游戏环境中在不同方向上移动该十字瞄准线并将其移动到不同位置。在一些具体实施例中,该十字瞄准线可在该显示画面到处自由移动,而无需调整该游戏视角。例如,操控输入可配置成通过将该十字瞄准线垂直或水平跨越该显示画面移动到目标200上(或内)的位置,而将该十字瞄准线瞄准目标。在其他具体实施例中,该十字瞄准线可锁定到该显示画面的该中心。例如,操控输入可配置成与该十字瞄准线的该移动对应平移该游戏视角,使得该十字瞄准线被维持在该游戏视角的该中心。该操控输入可包括关于操作用于进行该操控输入的输入组件的时间长度的信息。例如,该用户可压下按钮或操作游戏杆一定时间长度,以在特定方向上连续移动该十字瞄准线。当不再操作用于进行该操控输入的该输入组件时,该操控输入可结束。
44.在一些具体实施例中,该射击输入被配置成让该用户能够发起并执行攻击动作,诸如但不限于从武器(例如,枪支)发射一射弹、发动魔术攻击、丢掷爆破装置(例如,手榴弹)、刺出刀剑、或挥拳猛击。例如,该射击输入可由该使用者进行,以触发、使用、或“发射”(fire)武器。该射击输入可包括关于操作用于进行该射击输入的输入组件的时间长度的信息。例如,该用户可按住按钮一定时间长度,以执行连续攻击动作(即持续射击输入)。在另一范例中,该用户可按下并快速松开该按钮,以执行单一攻击动作(亦即间续性射击输入)。当不再操作用于进行该射击输入的该输入组件时,该射击输入可结束。该使用者所发起攻击动作被例如根据该十字瞄准线的特定位置导向。应可理解,控制器输入可亦构造成包括其他使用者所控制输入,用于控制该使用者的虚拟化身的动作(例如,导向该虚拟化身的移动、拿起与放下对象等)。
45.在玩游戏期间,一个或多个操控输入可从该使用者接收,以将该十字瞄准线朝向
目标200移动。在一些具体实施例中,该十字瞄准线被配置成当该十字瞄准线移动(或调整)到任何特定目标的任何目标区域上时,在视觉上警示该用户。例如,当该十字瞄准线在第一目标区域201或第二目标区域202内时,该十字瞄准线的该颜色从预设颜色(例如,白色)变更为不同颜色(例如,红色)进行视觉强化。应可理解,该十字瞄准线可亦配置成呈现出其他视觉效果(例如,闪烁、加粗体、醒目显示等),以提供视觉警示。射击输入可从该使用者接收,以在移动该十字瞄准线的后执行一个或多个攻击动作。
46.在步骤104中,该方法在执行攻击动作时,确定该十字瞄准线的位置。例如,该方法在执行该攻击动作时,确定该十字瞄准线,是否在目标200的第一目标区域201或第二目标区域202内。或者,该方法可先确定该十字瞄准线的位置,紧接再执行攻击动作。例如,该方法可确定该十字瞄准线在执行该攻击动作之前,是否在目标200的第一目标区域201或第二目标区域202内一瞬间(例如,0.5秒或更短)。在一些具体实施例中,若该十字瞄准线被确定为在执行该攻击动作时在第一目标区域201或第二目标区域202上,则该方法前进至步骤105。
47.在步骤105中,该方法致动辅助瞄准。该辅助瞄准指执行计算机控制的输入,以将该十字瞄准线的位置调整朝向目标200上的预定义端点位置(第一自动瞄准位置211、第二自动瞄准位置212),并根据该十字瞄准线的该计算机调整后的位置导向该所执行攻击动作。计算机控制的输入可指由该计算机所引发并全部由该计算机所执行的动作。这些动作完全无关于任何使用者所提供输入(或使用者所控制输入),并为自动。在一些具体实施例中,尽管未接收来自该使用者的任何操控输入,但该辅助瞄准执行计算机控制的输入以调整该十字瞄准线的该位置。在其他具体实施例中,不论是否接收来自该使用者的任何操控输入,该辅助瞄准均执行计算机控制的输入以调整该十字瞄准线的该位置。例如,该辅助瞄准忽略或忽视来自该使用者所接收的任何操控输入,同时根据该辅助瞄准组态将该十字瞄准线的该位置朝向第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212自动调整。
48.在一些具体实施例中,当该十字瞄准线在第一目标区域201或第二目标区域202内时执行攻击动作,引发将该十字瞄准线朝向与该特定目标区域相关联的该自动瞄准位置调整的计算机所控制输入。例如,随着该十字瞄准线在第一目标区域201内的该时机执行攻击动作,该计算机所控制输入将该十字瞄准线朝向第一自动瞄准位置211自动调整并到其上。在另一范例中,随着在该十字瞄准线在第二目标区域202内的该时机执行攻击动作,该计算机所控制输入将该十字瞄准线朝向第二自动瞄准位置212自动调整并到其上。
49.在一些具体实施例中,该所执行攻击动作根据该十字瞄准线的该计算机调整后的位置而导向。例如,若执行攻击动作引发将该十字瞄准线调整到第一自动瞄准位置211上的计算机所控制输入,则该所执行攻击动作将导向在第一自动瞄准位置211。在另一范例中,若执行攻击动作引发将该十字瞄准线调整到第二自动瞄准位置212上的计算机所控制输入,则该所执行攻击动作将导向在第二自动瞄准位置212。该计算机所控制输入向新手玩家具优势提供瞄准辅助,以提高后的准确度将攻击动作导向在特定目标200的中心,同时仍然通过将该十字瞄准线位置在目标区域(201、202)内任何位置而考验新手玩家瞄准目标200。由于目标区域(201、202)的每一者皆为大于目标200的中心部位,使得目标区域有效扩大用户所发起攻击动作可影响该目标的该区域,因此使其对该玩家来说,更容易击中目标200的该中心(如在该头部或身体的该中心)。
50.该十字瞄准线的该自动调整可实时实现。或者,该十字瞄准线的该自动调整可在一定时段内实现,以允许平滑转换。该方法可无关于该游戏视角以自动调整该十字瞄准线。例如,该计算机所控制输入不会移动该游戏视角。或者,该方法可与该十字瞄准线的该移动对应以调整该游戏视角。
51.在一些具体实施例中,该方法在该十字瞄准线的该计算机所控制调整到第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212上后解除该辅助瞄准。例如,该计算机所控制输入在自动调整该十字瞄准线的该位置之后立即结束。该十字瞄准线可在解除该辅助瞄准之后,根据从该使用者所接收的操控输入移动。例如,若目标200在该十字瞄准线自动调整到第一自动瞄准位置211(或第二自动瞄准位置212)上之后移动,则该十字瞄准线在未接收来自该使用者的任何操控输入时维持静止。针对当该十字瞄准线系在第一目标区域201或第二目标区域202内时执行的每个后续使用者所发起攻击动作,该方法可重复重新致动该辅助瞄准。
52.在一些具体实施例中,该辅助瞄准的强度(以下称为“辅助强度”(assist strength))系与从该使用者所接收的该射击输入的持续时间(以下称为“射击输入持续时间”(firing input duration))相反相关。该辅助强度可指该十字瞄准线系朝向第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212移动的该程度(如空间的长度)。该辅助强度例如随着该射击输入持续时间增加,而从最大值减小。例如,当该辅助强度处于最大值时,该十字瞄准线系从该目标区域(201、202)内的任何位置移动到第一自动瞄准位置211(或第二自动瞄准位置212)上。在另一范例中,该辅助强度上的减小导致该十字瞄准线移动到离开第一自动瞄准位置211(或第二自动瞄准位置212)一定距离的偏移位置。该辅助强度例如在致动该辅助瞄准时确定。在一些具体实施例中,该射击输入持续时间可基于接收该射击输入(其引发致动该辅助瞄准的该攻击动作)的该开始与致动该辅助瞄准的该时机之间的经过时间确定。在其他具体实施例中,该射击输入持续时间可基于接收该射击输入(其引发致动该辅助瞄准的该攻击动作)的该开始与接收该特定射击输入的该结束之间的该经过时间确定。
53.从该使用者所接收的该射击输入可具有长射击输入持续时间的持续射击输入,或具有短射击输入持续时间的间歇性射击输入。在一些具体实施例中,持续射击输入可从该使用者接收,以执行连续攻击动作。该持续射击输入例如连续执行两或多个攻击动作。由该持续射击输入所执行的该两个或多个攻击动作的每一者皆可致动该辅助瞄准。例如,当该十字瞄准线在第一目标区域201或第二目标区域202内时,该持续射击输入执行第一攻击动作以致动第一辅助瞄准。在一些具体实施例中,在执行与特定射击输入(诸如间歇性射击输入或持续射击输入)相关联的该第一攻击动作的该时机,该辅助强度系处于最大值。例如,随着在该十字瞄准线在第一目标区域201内的该时机执行第一攻击动作,第一计算机所控制输入将该十字瞄准线自动调整到第一自动瞄准位置211上。
54.在一些具体实施例中,该射击输入在该第一攻击动作之后继续执行第二攻击动作的持续射击输入。该第二攻击动作例如当该十字瞄准线在第一目标区域201内时执行,以致动第二辅助瞄准。在一些具体实施例中,该辅助强度在执行与持续射击输入相关联的该第二攻击动作的该时机衰减(或从最大值减小)第一阻力值(resistance value)。该阻力值确定该十字瞄准线与第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212的移置距离。例如,较高阻力值导致该十字瞄准线移动到偏离第一自动瞄准位置211(或第二自动瞄准位置212)的
较大距离的偏移位置。
55.在一些具体实施例中,该十字瞄准线可在朝向该第一或第二自动瞄准位置(211或212)的方向上移动,并到该偏移位置上。例如,随着在该十字瞄准线在第一目标区域201内的该时机执行与持续射击输入相关联的攻击动作(例如,第二连续攻击动作),第二计算机所控制输入将该十字瞄准线朝向第一自动瞄准位置211自动调整,并到离开第一自动瞄准位置211移置一定距离的第一偏移位置上。在一些具体实施例中,该偏移位置可偏离第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212越来越大距离,使得该十字瞄准线可在离开该第一或第二自动瞄准位置(211或212)的方向上移动,并到该偏移位置上。例如,随着在该十字瞄准线在第二目标区域202内的该时机执行与持续射击输入相关联的攻击动作(如第五连续攻击动作),第五计算机所控制输入将该十字瞄准线离开第二自动瞄准位置212自动调整,并到在第二目标区域202的外部移置的第四偏移位置上。因此,该玩家保持或持续该射击输入的时间越长,则该辅助瞄准变得越不利(亦即,十字瞄准线系离开目标200的该中心移动越来越大距离)。在一些具体实施例中,该阻力值可能相对于该射击输入持续时间成指数增加。例如,该阻力值在与该持续射击输入相关联的每个连续攻击动作之后皆成指数增加。或者,该阻力值可亦配置成相对于该射击输入持续时间线性增加。
56.如所解说,该辅助瞄准的该辅助强度或准确度随着该射击输入持续时间增加而降低。该辅助强度与该射击输入持续时间之间的此相反关系具优势避免当进行持续射击输入时使游戏玩法过于简单,因为该使用者受到鼓励提前结束该持续射击输入,并重新获得对该十字瞄准线的手动控制以将该十字瞄准线移近该目标。例如,对该使用者来说,将该十字瞄准线手动定位在目标区域(201、202)内变得越来越困难,尤其若目标200正在移动,则在持续射击输入期间,每次该十字瞄准线皆离开目标200的该中心自动调整越来越大距离。因此,该使用者受到鼓励提早结束该持续射击输入,以更容易将该十字瞄准线的该目标朝向目标200调整,使得该十字瞄准线被维持在该目标区域(201、202)内,以能够致动该辅助瞄准。这是为了将由本文所说明的该方法所提供的该辅助瞄准的该优点,与使用者可能从手动瞄准和击中目标200获得的该满意度平衡。
57.根据某些具体实施例,图4a至图4d显示从装置的显示画面400上的游戏视角显示的示例性游戏环境。该装置可包括动态影像游戏系统或模块。在一些具体实施例中,显示画面400系触控屏幕型移动装置的用户接口,且该游戏环境系从第一人称视角显示。显示画面400例如包括代表触控画面控件的图形或文字符号。其他类型的显示画面和游戏视角可能也有用。在一些具体实施例中,这些触控画面控件包括第一图形控制器输入组件(未显示)和第二图形控制器输入组件(未显示)。该第一图形控制器输入组件(以下称为“操控输入组件”(manipulation input element))可与一组操控输入相关联,且该第二图形控制器输入组件(以下称为“射击输入组件”(firing input element))可与射击输入相关联。例如,该操控输入组件可配置成在该游戏环境中以将该十字瞄准线移动到不同位置的虚拟游戏杆,且该射击输入组件可配置成引发和执行攻击动作的虚拟按钮。
58.请即参考图4a,该游戏环境包括十字瞄准线401和目标200,其如在图1的步骤102中所提到。在玩游戏期间,该使用者可操作该操控输入组件以进行传送到该动态影像游戏模块的一个或多个操控输入,以将十字瞄准线401瞄准目标200。目标200例如在静止位置上。然后,该用户可操作该射击输入组件以进行传送到该动态影像游戏模块的射击输入,以
引发和执行攻击动作。该射击输入可为该使用者通过例如点按该射击输入组件而进行的间歇性射击输入。在一些具体实施例中,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第一或第二目标区域201或202内,而未在该目标上。如图4a所示,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第二目标区域202内任何位置并离开目标200一定距离。在其他具体实施例中,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第一目标区域201内任何位置并离开目标200一定距离。在执行该攻击动作后,该动态影像游戏模块即可能随后致动辅助瞄准,如在图1的步骤105中所提到,以导向该所执行攻击动作。
59.请即参考图4b,当在十字瞄准线401系在第二目标区域202内的该时机致动该辅助瞄准时,该动态影像游戏模块的该所致动辅助瞄准同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401的位置调整到第二自动瞄准位置212上。或者,若在十字瞄准线401系在第一目标区域201内的该时机致动该辅助瞄准,则该计算机所控制输入可将十字瞄准线401的位置调整到第一自动瞄准位置211上。该所执行攻击动作系根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。例如,该所执行攻击动作击中在第二自动瞄准位置212的该目标。在一些具体实施例中,尽管该使用者未进行任何操控输入,但该辅助瞄准进行该计算机所控制输入以调整该十字瞄准线的该位置。在其他具体实施例中,不论该使用者进行任何操控输入,该辅助瞄准皆进行该计算机所控制输入以调整该十字瞄准线的该位置。例如,该辅助瞄准忽略或忽视任何使用者所控制操控输入,同时根据该辅助瞄准组态将该十字瞄准线的该位置朝向第一自动瞄准位置211或第二自动瞄准位置212自动调整。该游戏模块在该十字瞄准线的该计算机所控制调整到第二自动瞄准位置212(或第一自动瞄准位置211)上后解除该辅助瞄准。例如,该辅助瞄准在自动调整该十字瞄准线的该位置之后立即解除。
60.请即参考图4c,在玩游戏期间,目标200可能在该游戏环境中离开该静止位置移动到不同位置,使得该十字瞄准线不再在目标200上。例如,在该游戏模块解除该辅助瞄准之后,该十字瞄准线可能在该使用者未进行任何操控输入时维持静止。在一些具体实施例中,该用户操作该射击输入组件以进行传送到该电动游戏模块的后续射击输入,以随着目标200正在移动而引发和执行后续攻击动作。该后续射击输入可为由该使用者所进行的后续间歇性射击输入。例如,在该游戏环境中,该后续攻击动作随着目标200正移动到不同位置而执行。如图4c所示,当执行该后续攻击动作时,十字瞄准线401可在第二目标区域202内并离开移动目标200一定距离。在执行该后续攻击动作后,该电动游戏模块即重新致动该辅助瞄准,如在图1的步骤105中所提到,以导向该后续所执行攻击动作。
61.请即参考图4d,当在十字瞄准线401系在移动目标200的第二目标区域202中的该时机致动该辅助瞄准时,该动态影像游戏模块同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401调整到移动目标200的第二自动瞄准位置212上。该所执行攻击动作系根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。例如,在该游戏环境中,该所执行攻击动作随着该目标移动到不同位置而击中在第二自动瞄准位置212的移动目标200。该游戏模块在该十字瞄准线的该计算机所控制调整到第二自动瞄准位置212上后解除该辅助瞄准。如由该动态影像游戏模块所实行,该辅助瞄准将该十字瞄准线从该目标区域(201、202)朝向目标200的该中心自动调整。这对该玩家来说,更容易击中该目标的该中心,因为该目标区域(201、202)系比目标200的该中心“更大的目标”(bigger target)(亦即对该玩家来说,更容易将该十字瞄准线操纵为在该目标区域(而非目标200上的特定点或区域)内)。这对试图使用触控屏幕控件
很容易将用户所发起攻击动作朝向移动目标200导向的用户来说,尤其有利。
62.图5a至图5g根据某些具体实施例显示从装置的显示画面500上的游戏视角显示的示例性游戏环境。该装置可包括动态影像游戏系统或模块。在一些具体实施例中,显示画面500系如图4a至图4d中所说明的触控屏幕型移动装置的用户接口,且该游戏环境系从第一人称视角显示。显示画面500例如包括操控输入组件和射击输入组件。为了简化,具有相同标号的组件可能不会详细说明。
63.请即参考图5a,该游戏环境包括十字瞄准线401和目标200,如在图1的步骤102中所提到。在玩游戏期间,该使用者可操作该操控输入组件以进行传送到该动态影像游戏模块的一个或多个操控输入,以将十字瞄准线401瞄准目标200。目标200为例如正在该游戏环境中从第一位置朝向第二位置移动的移动目标。然后,该用户可操作该射击输入组件以进行传送到该电动游戏模块的射击输入,以引发和执行一个或多个攻击动作。该射击输入可为该使用者通过例如按下该射击输入组件而进行的持续射击输入。在一些具体实施例中,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第一或第二目标区域201或202内,而非在该目标上。如图5a中所示,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第二目标区域202内任何位置并离开移动目标200一定距离。在其他具体实施例中,当执行攻击动作时,十字瞄准线401可在第一目标区域201内任何位置并离开移动目标200一定距离。在执行该攻击动作后,该动态影像游戏模块即可随后致动辅助瞄准,如在图1的步骤105中所提到,以导向该所执行攻击动作。
64.请即参考图5b,当在十字瞄准线401系在第二目标区域202内的该时机致动该辅助瞄准时,该动态影像游戏模块同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401的位置调整到第二自动瞄准位置212上。或者,若在十字瞄准线401系在第一目标区域201内的该时机致动该辅助瞄准,则该计算机所控制输入可将十字瞄准线401的位置调整到第一自动瞄准位置211上。该所执行攻击动作系根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。例如,该所执行攻击动作击中在第二自动瞄准位置212的该移动目标。该游戏模块在该十字瞄准线的该计算机所控制调整到第二自动瞄准位置212(或第一自动瞄准位置211)上后解除该辅助瞄准。
65.请即参考图5c,在玩游戏期间,目标200可在该游戏环境中朝向该第二位置继续移动,使得该十字瞄准线不再于目标200上。例如,在该游戏模块解除该辅助瞄准之后,该十字瞄准线可在该使用者未进行任何操控输入时维持静止。在一些具体实施例中,由该使用者所进行的该持续射击输入随着目标200正在移动而执行第二连续攻击动作。如图5c所示,当执行该第二连续攻击动作时,十字瞄准线401可在第二目标区域202上并离开目标200一定距离。在执行该第二连续攻击动作后,该动态影像游戏模块即重新致动该辅助瞄准,如在图1的步骤105中所提到。该所重新致动辅助瞄准系例如与该持续射击输入相关联的第二辅助瞄准。例如,该辅助强度在执行与持续射击输入相关联的该第二攻击动作的该时机已衰减(或从最大值减小)第一阻力值。
66.请即参考图5d,当在十字瞄准线401系在移动目标200的第二目标区域202中的该时机致动该第二辅助瞄准时,该动态影像游戏模块同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401调整到第一偏移位置上。如图5d所示,该十字瞄准线的该第一偏移位置可在该第二目标区域内并离开第二自动瞄准位置212移置一定距离。例如,该第一偏移位置可目标
200上(或内)的位置。该第一偏移位置可沿着与第二自动瞄准位置212相同的水平轴,但沿着与其不同的垂直轴位置。该所执行攻击动作系根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。例如,该所执行攻击动作击中在十字瞄准线401的该第一偏移位置的移动目标200。该游戏模块在该十字瞄准线的该计算机所控制调整后解除该辅助瞄准。
67.请即参考图5e,在玩游戏期间,目标200可能在该游戏环境到处继续移动,使得该十字瞄准线不再于目标200上。例如,在该游戏模块解除该辅助瞄准之后,该十字瞄准线可在该使用者未进行任何操控输入时维持静止。在一些具体实施例中,由该使用者所进行的该持续射击输入随着目标200正在移动而执行第三连续攻击动作。如图5e所示,当执行该第三连续攻击动作时,十字瞄准线401可在第二目标区域202内并离开目标200一定距离。在执行该第三连续攻击动作后,该动态影像游戏模块即重新致动该辅助瞄准,如在图1的步骤105中所提到。该所重新致动辅助瞄准为例如与该持续射击输入相关联的第三辅助瞄准。例如,该辅助强度在执行与持续射击输入相关联的该第三攻击动作的该时机已衰减第二阻力值(其为大于该第一阻力值的数值)。
68.请即参考图5f,当在十字瞄准线401系在移动目标200的第二目标区域202内的该时机致动该第三辅助瞄准时,该动态影像游戏模块同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401调整到第二偏移位置上。如图5f所示,该十字瞄准线的该第二偏移位置可在第二目标区域202内,并离开第二自动瞄准位置212移置越来越大距离。例如,该第二偏移位置系在目标200的外部。该所执行攻击动作系根据该十字瞄准线的该调整后的位置而导向。例如,该所执行攻击动作并未击中在十字瞄准线401的该第二偏移位置的移动目标200。该游戏模块在该十字瞄准线的该计算机所控制调整后解除该辅助瞄准。
69.在一些具体实施例中,由该使用者所进行的该持续射击输入可能随着目标200正在移动而继续执行第四连续攻击动作,这致动与该持续射击输入相关联的第四辅助瞄准。例如,该辅助强度在执行与持续射击输入相关联的该第四攻击动作的该时机已衰减第三阻力值(其为大于该第二阻力值的数值)。如此,该动态影像游戏模块同时进行计算机所控制输入,以将十字瞄准线401调整到第三偏移位置上。如图5g所示,该十字瞄准线的该第三偏移位置可在第二目标区域202外部,并比该第二偏移位置离开目标200的该中心移置更大距离。图5f和图5g指出由于该辅助瞄准的该辅助强度的该逐渐衰减,出现该持续射击输入导致该辅助瞄准不再为有用的时间点。该辅助强度与该射击输入持续时间之间的此相反关系具优势防止该使用者透过持续射击输入滥用该辅助瞄准,由此提供平衡后的辅助瞄准,以提高准确度将攻击动作自动导向目标200,同时仍然考验玩家瞄准目标200,例如,通过在进行射击输入之前,将该十字瞄准线位置在这些目标区域(201、202)内任何位置。
70.尽管该十字瞄准线的该偏移位置系显示为沿着离开第二自动瞄准位置212的水平轴移置,但应可了解该偏移位置可亦配置成沿着离开第二自动瞄准位置212的垂直轴或对角轴移置。
71.本发明可在能够使用多种装置或游戏系统操作的游戏中实施。例如,装置可为个人计算机、家庭娱乐系统、便携式游戏设备、或行动运算装置。本文所说明的本发明各方法系欲完全为可在多种装置或游戏系统上操作。适用于进行在此所说明的该方法的任何硬件平台皆适用于与本发明一起使用。计算机可读取储存介质可指参与向cpu提供指令以供执行的任何一个或多个介质。此介质可采用多种形式,诸如但不限于分别包括光盘或磁盘和
易失存储器的非挥发性与挥发性介质。计算机可读取介质的常见形式包括例如软磁盘、可折迭磁盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、只读光盘(cd-rom disk)、数字影碟(digital video disk,dvd)、任何其他光学介质、随机存取内存(ram)、可编程只读存储器(prom)、可抹除可编程只读存储器(eprom)、快闪可抹除可编程只读存储器(flasheprom)、任何其他内存芯片、或储存匣(cartridge)。
72.各种形式的传输介质可能涉及将一个或多个序列的一个或多个指令运送到cpu以供执行。总线将该数据运送到系统ram,cpu从其取回并执行该指令。由系统ram所接收的该指令可视需要而定在由cpu执行之前或之后,储存在硬盘上。
73.除非另外具体陈述,并从下明白,否则将可了解,在整个本发明说明书,利用“接收”、“识别”、“引发”、“标记”、“传输”、“执行”、“渐增”、“确定”、“指定”、“核准”、“选择”、“传送”、“计算”、“确定”、“更换”、“产生”、“初始化”、“输出”、或其类似物等用语的各讨论,可指计算机系统或类似电子装置的该动作和这些程序,其将该计算机系统内代表为物理量的数据操控和转换为该计算机系统或其他信息储存、传输、或显示设备内类似代表为物理量的其他数据。
74.在本技术案中,除非另外指定,否则这些用语“含有”、“包含”、及其语法变体旨在表示“开放性”或“包括性”用语,使得其包括所陈述组件但也容许包括附加、非明确所陈述的组件。
75.应当明白,对本领域一般技术人员来说,在阅读前述揭示内容之后将明白本技术案的各种其他修饰例和调适例,而不违背本技术案的精神与范畴,且所有此修饰例和调适例在文后申请专利范围的范畴内。
再多了解一些

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