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一种基于虚拟现实的AR直播系统的制作方法

2022-07-23 05:52:59 来源:中国专利 TAG:

一种基于虚拟现实的ar直播系统
技术领域
1.本发明涉及新媒体直播领域,具体为一种基于虚拟现实的ar直播系统。


背景技术:

2.增强现实(augmented reality,简称ar),增强现实技术也被称为扩增现实,ar增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容。
3.现有技术中直播大多采用2d直播的形式进行展示,展示方式较为单一,不能满足娱乐需求,另外目前的直播系统无法根据用户的使用习惯,动态的显示互动界面(交互界面)。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实的ar直播系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于虚拟现实的ar直播系统,包括主播直播端、图像处理云端与用户端,其中主播直播端包括音视频采集模块、ar/vr仿真模块与处理模块,其中音视频采集模块、ar/vr仿真模块分别用于采集音视频数据、ar/vr图像数据,并将采集的数据传输至处理模块,由处理模块进行降噪处理、图像预处理;所述主播直播端与图像处理云端基于无线/有线通讯连接,主播直播端将预处理后的数据上传至图像处理云端,并由图像处理云端将ar/vr图像叠加至所述视频数据上,并封装成带有ar/vr图像的ts流媒体,并实时传输至用户端进行播放。
6.优选的,图像处理云端包括云端直播管理模块和直播互动管理模块,其中云端直播管理模块用于接收音视频数据、ar/vr图像数据,并对其进行叠加处理、封装处理以及实时传输处理。
7.优选的,用户端上装载有与图像处理云端相关联的直播软件系统,用户端提供ar显示以及互动功能,用户端基于无线/有线通讯方式与图像处理云端相通讯互动。
8.优选的,直播互动管理模块具有互动识别引擎,直播互动管理模块提供互动界面执行逻辑,具体为:用户基于用户端使用直播软件系统时,直播互动管理模块判断用户是否第一次使用,若否,则互动引擎调用用户习惯历史库内数据做分析,生成基于该用户习惯的动态界面;若是则互动引擎调用该用户在其相关联的应用是否有历史数据,若有历史数据则互动引擎基于历史数据进行数据分析,并生成基于该数据对应的动态互动界面。
9.优选的,用户习惯历史库指存储所有直播软件系统用户的所有使用记录的数据库
表。
10.优选的,直播互动管理模块还具有人工智能互动引擎,人工智能互动引擎通过人工智能学习训练得到互动信息处理模型,人工智能互动引擎用于获取用户端发出的互动信息,并将互动信息输入互动信息处理模型,并输出处理后的互动信息,根据处理后的互动信息反馈对应的音视频数据或者ar/vr图像至用户端。
11.与现有技术相比,本发明的有益效果是:
12.本发明通过ar技术,在主播中融入ar,使得直播更加真实,直播体验更好,观赏性高,直播效果佳;并且在直播互动管理中融入了互动引擎,能够将机器学习技术和大数据规范性分析技术进行结合,可以根据用户习惯的数据进行学习分析,并生成与其习惯匹配的动态互动界面,使用效果更好。
附图说明
13.图1为本发明的模块框图;
14.图2为本发明直播系统的互动界面执行逻辑原理框图。
15.图中:1、主播直播端;101、音视频采集模块;102、ar/vr仿真模块;2、图像处理云端;201、云端直播管理模块;202、直播互动管理模块;3、用户端。
具体实施方式
16.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
17.请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:一种基于虚拟现实的ar直播系统,包括主播直播端1、图像处理云端2与用户端3,其中主播直播端1包括音视频采集模块101、ar/vr仿真模块102与处理模块103,其中音视频采集模块101、ar/vr仿真模块102分别用于采集音视频数据、ar/vr图像数据,并将采集的数据传输至处理模块103,由处理模块103进行降噪处理、图像预处理;所述主播直播端1与图像处理云端2基于无线/有线通讯连接,主播直播端1将预处理后的数据上传至图像处理云端2,并由图像处理云端2将ar/vr图像叠加至所述视频数据上,并封装成带有ar/vr图像的ts流媒体,并实时传输至用户端3进行播放。
18.在本实施例中,ar/vr图像产生软件可采用unity3d,unity3d是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如ar与vr内容、建筑可视化、实时三维动画、三维视频游戏等类型互动内容的多平台的综合型开发工具。
19.在本实施例中,图像处理云端2包括云端直播管理模块201和直播互动管理模块202,其中云端直播管理模块201用于接收音视频数据、ar/vr图像数据,并对其进行叠加处理、封装处理以及实时传输处理。
20.在本实施例中,用户端3上装载有与图像处理云端2相关联的直播软件系统,用户端3提供ar显示以及互动功能,用户端3基于无线/有线通讯方式与图像处理云端2相通讯互动。
21.在本实施例中,直播互动管理模块202具有互动识别引擎,直播互动管理模块202
提供互动界面执行逻辑,具体为:用户基于用户端3使用直播软件系统时,直播互动管理模块202判断用户是否第一次使用,若否,则互动引擎调用用户习惯历史库内数据做分析,生成基于该用户习惯的动态界面;若是则互动引擎调用该用户在其相关联的应用是否有历史数据,若有历史数据则互动引擎基于历史数据进行数据分析,并生成基于该数据对应的动态互动界面。
22.在本实施例中,用户习惯历史库指存储所有直播软件系统用户的所有使用记录的数据库表。
23.在本实施例中,直播互动管理模块202还具有人工智能互动引擎,人工智能互动引擎通过人工智能学习训练得到互动信息处理模型,人工智能互动引擎用于获取用户端3发出的互动信息,并将互动信息输入互动信息处理模型,并输出处理后的互动信息,根据处理后的互动信息反馈对应的音视频数据或者ar/vr图像至用户端3。
24.上述直播系统通过ar技术,在主播中融入ar,使得直播更加真实,直播体验更好,观赏性高,直播效果佳;并且在直播互动管理中融入了互动引擎,能够将机器学习技术和大数据规范性分析技术进行结合,可以根据用户习惯的数据进行学习分析,并生成与其习惯匹配的动态互动界面,使用效果更好。
25.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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