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一种视频渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-07-22 23:39:17 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机视觉领域,进一步涉及图像处理技术,可应用于云计算场景下,尤其是一种视频渲染方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着电子技术以及计算机技术的发展,各类型的可供视频、图片拍摄和处理的终端已得到极大的普及。人们不仅可以使用专业的摄像机、照相机拍摄高质量的图片、视频,还能通过各种各样的手机随时随地完成视频的拍摄和播放。图像渲染是程序可视图片生成的一个重要过程,在游戏等具有图片渲染需求的应用程序中应用广泛;图像渲染主要是对图片渲染对象执行图像渲染逻辑实现,图像渲染对象是图像渲染所针对的渲染对象,如按钮控件、美术字控件、背景图等需要渲染的图片对象。
3.目前的视频特效渲染方法,使用滤镜和特效后,当前时刻的整个画布、或者单个视频的整个画面全部参与滤镜和特效的渲染。采用这种渲染方式,滤镜和特效作用域粒度太大,无法精确的满足粒度更小的区域性的特效渲染。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质。
5.第一方面,本技术提供了一种视频渲染方法,所述方法包括:
6.接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,所述当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段;
7.在所述目标视频中确定所述当前渲染时段对应的感兴趣区域;
8.对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
9.第二方面,本技术提供了一种视频渲染装置,所述装置包括:接收模块、确定模块和渲染模块;其中,
10.所述接收模块,用于接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,所述当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段;
11.所述确定模块,用于在所述目标视频中确定所述当前渲染时段对应的感兴趣区域;
12.所述渲染模块,用于对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
13.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:
14.一个或多个处理器;
15.存储器,用于存储一个或多个程序,
16.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本技术任意实施例所述的视频渲染方法。
17.第四方面,本技术实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本技术任意实施例所述的视频渲染方法。
18.第五方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时实现本技术任意实施例所述的视频渲染方法。
19.根据本技术的技术解决视频云端编辑的过程中,滤镜和特效的粒度作用域只能为当前画布或者画布中的某个视频,无法满足粒度更小的区域性渲染的技术问题,本技术提供的技术方案,可以满足粒度更小的区域性渲染的需求,达到更加精确地渲染效果。
20.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
21.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
22.图1是本技术实施例提供的视频渲染方法的第一流程示意图;
23.图2是本技术实施例提供的视频渲染方法的第二流程示意图;
24.图3是本技术实施例提供的视频渲染方法的第三流程示意图;
25.图4是本技术实施例提供的目标视频作用域的结构示意图;
26.图5是本技术实施例提供的画布作用域的结构示意图;
27.图6是本技术实施例提供的视频渲染装置的结构示意图;
28.图7是用来实现本技术实施例的视频渲染方法的电子设备的框图。
具体实施方式
29.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
30.实施例一
31.图1是本技术实施例提供的视频渲染方法的第一流程示意图,该方法可以由视频渲染装置或者电子设备来执行,该装置或者电子设备可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置或者电子设备可以集成在任何具有网络通信功能的智能设备中。如图1所示,视频渲染方法可以包括以下步骤:
32.s101、接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段。
33.在本步骤中,电子设备可以接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段。具体地,用户可以先导入视频、图片等素材;然后将待编辑的素材拖入轨道轴;不同的素材可以对应于各自的轨道轴,例如,字幕、贴图、媒体、音频等。用户可以选择一个时间段作为当前渲染时段,即当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段。例如,用户可以选择当前渲染时段从00:00:10:00开始,到00:00:30:00结束。
34.s102、在目标视频中确定当前渲染时段对应的感兴趣区域。
35.在本步骤中,电子设备可以在目标视频中确定当前渲染时段对应的感兴趣区域。具体地,电子设备可以先接收用户发送的人工选取感兴趣区域的指令;然后响应于人工选
取感兴趣区域的指令接收用户在当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作;再基于拖拽操作在目标视频中选择一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域;或者,电子设备还可以先接收用户发送的自动选取感兴趣区域的指令;然后响应于自动选取感兴趣区域的指令在当前渲染时段对应的视频帧中提取一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。
36.s103、对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
37.在本步骤中,电子设备可以对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。具体地,电子设备可以先在当前渲染时段内提取出一个时间点作为当前渲染时刻;然后对当前渲染时刻对应的感兴趣区域进行渲染;重复执行上述操作,直到对当前渲染时段内的每一个时间点对应的感兴趣区域渲染完毕。更具体地,若目标特效是添加在目标视频上的,则电子设备可以在目标视频的显示区域内基于目标特效对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染;若目标特效是添加在预览窗口画布上的,则电子设备可以在预览窗口画布上基于目标特效对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
38.本技术实施例提出的视频渲染方法,先接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;然后在目标视频中确定当前渲染时段对应的感兴趣区域;再对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。也就是说,本技术在目标视频中只针对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染,而不是针对整个目标视频进行渲染,也不是针对整个预览窗口画布进行渲染。而在现有的视频渲染方法中,使用滤镜和特效后,当前时刻的整个画布、或者单个视频的整个画面全部参与滤镜和特效的渲染。因为本技术采用了选定当前渲染时段、确定感兴趣区域以及对感兴趣区域进行渲染的技术手段,克服了现有技术中滤镜和特效的粒度作用域只能为当前画布或者画布中的某个视频,无法满足粒度更小的区域性渲染的技术问题,本技术提供的技术方案,可以满足粒度更小的区域性渲染的需求,达到更加精确地渲染效果;并且,本技术实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
39.实施例二
40.图2是本技术实施例提供的视频渲染方法的第二流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图2所示,视频渲染方法可以包括以下步骤:
41.s201、接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段。
42.s202、接收用户发送的人工选取感兴趣区域的指令。
43.在本步骤中,电子设备可以接收用户发送的人工选取感兴趣区域的指令。具体地,本技术实施例中可以采用人工选取感兴趣区域的方式,也可以选择自动选取感兴趣区域的方式。在人工选取感兴趣区域的方式中,电子设备可以先接收用户发送的人工选取感兴趣区域的指令;然后响应于人工选取感兴趣区域的指令接收用户在当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作;再基于拖拽操作在目标视频中选择一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。可选地,在自动选取感兴趣区域的方式中,电子设备可以先接收用户发送的自动选取感兴趣区域的指令;然后响应于自动选取感兴趣区域的指令在当前渲染时段对应的视频帧中提取一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。
44.s203、响应于人工选取感兴趣区域的指令接收用户在当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作。
45.在本步骤中,电子设备可以响应于人工选取感兴趣区域的指令接收用户在当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作。具体地,本技术实施例中的感兴趣区域可以是一个矩形区域,该矩形区域的各个顶点可以表示为(x,y)的坐标;该矩形区域的尺寸可以表示为(width,height)。因此用户可以在目标视频上进行拖拽操作,从而选定一个或者多个矩形区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。可选地,用户还可以在目标视频上选定两个坐标,分别作为感兴趣区域的左上角顶点的坐标和右下角顶点的坐标,基于左上角顶点的坐标和右下角顶点的坐标即可确定出感兴趣区域。
46.s204、基于拖拽操作在目标视频中选择一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。
47.s205、接收用户发送的特效选取指令。
48.在本步骤中,电子设备可以接收用户发送的特效选取指令。具体地,用户可以在滤镜特效列表中针对某一个特效发送特效选取指令。该滤镜特效列表可以包括n个特效,分别为:特效1、特效2、

、特效n;其中,n为大于1的自然数。本技术实施例中的特效可以包括但不限于:油画、温暖、美食、无色、怀旧、复古、泛黄等;此外,本技术实施例中的特效还可以包括默认选项,该默认选项的具体渲染方式可以预先配置。
49.s206、响应于特效选取指令在n个特效选项中确定一个特效为目标特效;其中,n为大于1的自然数。
50.s207、基于目标特效对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
51.在本步骤中,电子设备可以基于目标特效对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。具体地,电子设备在具体渲染过程中,可以先在当前渲染时段内提取出一个时间点作为当前渲染时刻;然后对当前渲染时刻对应的感兴趣区域进行渲染;重复执行上述操作,直到对当前渲染时段内的每一个时间点对应的感兴趣区域渲染完毕。
52.本技术实施例提出的视频渲染方法,先接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;然后在目标视频中确定当前渲染时段对应的感兴趣区域;再对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。也就是说,本技术在目标视频中只针对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染,而不是针对整个目标视频进行渲染,也不是针对整个预览窗口画布进行渲染。而在现有的视频渲染方法中,使用滤镜和特效后,当前时刻的整个画布、或者单个视频的整个画面全部参与滤镜和特效的渲染。因为本技术采用了选定当前渲染时段、确定感兴趣区域以及对感兴趣区域进行渲染的技术手段,克服了现有技术中滤镜和特效的粒度作用域只能为当前画布或者画布中的某个视频,无法满足粒度更小的区域性渲染的技术问题,本技术提供的技术方案,可以满足粒度更小的区域性渲染的需求,达到更加精确地渲染效果;并且,本技术实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
53.实施例三
54.图3是本技术实施例提供的视频渲染方法的第三流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图3所示,视频渲染方法可以包括以下步骤:
55.s301、接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,当前渲染
时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段。
56.s302、接收用户发送的人工选取感兴趣区域的指令。
57.s303、响应于人工选取感兴趣区域的指令接收用户在当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作。
58.s304、基于拖拽操作在目标视频中选择一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。
59.s305、接收用户发送的特效选取指令。
60.s306、响应于特效选取指令在n个特效选项中确定一个特效为目标特效;其中,n为大于1的自然数。
61.s307、接收用户发送的模式选取指令。
62.在本步骤中,电子设备可以接收用户发送的模式选取指令;其中,模式选取指令可以包括以下两种类型:第一模式选取指令和第二模式选取指令;当用户发送第一模式选取指令时,表示用户选择的添加模式为目标视频作用域;当用户发送第二模式选取指令时,表示用户选择的添加模式为画布作用域。
63.图4是本技术实施例提供的目标视频作用域的结构示意图。如图4所示,本技术实施例中的目标视频作用域是指用户选择的特效仅作用在目标视频上。例如,假设目标视频为视频1,用户选择的特效为油画,那么在目标视频1上采用油画的方式对感兴趣区域进行渲染。在这种模式下,感兴趣区域不可以超出目标视频的显示区域,因为滤镜和特效是添加在该视频上的。
64.图5是本技术实施例提供的画布作用域的结构示意图。如图5所示,画布作用域是指用户选择特效作用在整个预览窗口画布上。例如,假设整个预览窗口画布上包括视频1和视频2,用户选择的特效为油画,那么可以在目标视频1和目标视频2上采用油画的方式对感兴趣区域进行渲染。在这种模式下,感兴趣区域可以作用于整个预览窗口画布。
65.s308、响应于模式选取指令在预先确定的两个添加模式中确定一个添加模式为目标添加模式;其中,预先确定的两个添加模式包括:目标视频作用域和画布作用域。
66.s309、基于目标添加模式和目标特效对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
67.本技术实施例提出的视频渲染方法,先接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;然后在目标视频中确定当前渲染时段对应的感兴趣区域;再对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。也就是说,本技术在目标视频中只针对当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染,而不是针对整个目标视频进行渲染,也不是针对整个预览窗口画布进行渲染。而在现有的视频渲染方法中,使用滤镜和特效后,当前时刻的整个画布、或者单个视频的整个画面全部参与滤镜和特效的渲染。因为本技术采用了选定当前渲染时段、确定感兴趣区域以及对感兴趣区域进行渲染的技术手段,克服了现有技术中滤镜和特效的粒度作用域只能为当前画布或者画布中的某个视频,无法满足粒度更小的区域性渲染的技术问题,本技术提供的技术方案,可以满足粒度更小的区域性渲染的需求,达到更加精确地渲染效果;并且,本技术实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
68.实施例四
69.图6是本技术实施例提供的视频渲染装置的结构示意图。如图6所示,所述装置600
包括:接收模块601、确定模块602和渲染模块603;其中,
70.所述接收模块601,用于接收用户在目标视频对应的轨道轴中选定的当前渲染时段;其中,所述当前渲染时段是从起始渲染时刻到结束渲染时刻的时间段;
71.所述确定模块602,用于在所述目标视频中确定所述当前渲染时段对应的感兴趣区域;
72.所述渲染模块603,用于对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
73.进一步的,所述接收模块601,还用于接收所述用户发送的特效选取指令;响应于所述特效选取指令在n个特效选项中确定一个特效为目标特效;其中,n为大于1的自然数;
74.所述渲染模块603,具体用于执行基于所述目标特效对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染的操作。
75.进一步的,所述接收模块601,还用于接收所述用户发送的模式选取指令;响应于所述模式选取指令在预先确定的两个添加模式中确定一个添加模式为目标添加模式;其中,所述预先确定的两个添加模式包括:目标视频作用域和画布作用域;
76.所述渲染模块603,具体用于执行基于所述目标添加模式和所述目标特效对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染的操作。
77.进一步的,所述渲染模块603,具体用于若所述目标特效是添加在所述目标视频上的,则在所述目标视频的显示区域内基于所述目标特效对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染;若所述目标特效是添加在预览窗口画布上的,则在所述预览窗口画布上基于所述目标特效对所述当前渲染时段对应的感兴趣区域进行渲染。
78.进一步的,所述确定模块602,具体用于接收所述用户发送的人工选取感兴趣区域的指令;响应于所述人工选取感兴趣区域的指令接收所述用户在所述当前渲染时段对应的视频帧中的拖拽操作;基于所述拖拽操作在所述目标视频中选择一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域;或者,接收所述用户发送的自动选取感兴趣区域的指令;响应于所述自动选取感兴趣区域的指令在所述当前渲染时段对应的视频帧中提取一个或者多个感兴趣区域作为当前渲染时段对应的感兴趣区域。
79.进一步的,所述渲染模块603,具体用于在所述当前渲染时段内提取出一个时间点作为当前渲染时刻;对所述当前渲染时刻对应的感兴趣区域进行渲染;重复执行上述操作,直到对所述当前渲染时段内的每一个时间点对应的感兴趣区域渲染完毕。
80.上述视频渲染装置可执行本技术任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本技术任意实施例提供的视频渲染方法。
81.实施例五
82.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
83.图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限
制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
84.如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(rom)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(ram)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、rom 702以及ram 703通过总线704彼此相连。输入/输出(i/o)接口705也连接至总线704。
85.设备700中的多个部件连接至i/o接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
86.计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如视频渲染方法。例如,在一些实施例中,视频渲染方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到ram 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的视频渲染方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行视频渲染方法。
87.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
88.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
89.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom
或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
90.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
91.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)、区块链网络和互联网。
92.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与vps服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
93.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本技术公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
94.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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