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直播中小视频拍摄互动方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-07-16 15:35:25 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播中小视频拍摄互动方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.网络直播是指主播通过网络直播平台在网络上向观众分享直播音视频流的技术。网络直播是一种新的网络业态,它体现的是互联网开放、共享的特征,让每个普通人都能有机会在网络上展现自己的才华。主播在网络直播表演才艺的过程中,观众会在直播间送出虚拟礼物,而主播则可以获得礼物分成,从而能够为主播创造收益,使主播足不出户就可以实现在家工作。尤其是对于偏远地区或者不能正常出门工作的人,创造了一条更加便利的就业途径,带动了社会就业。
3.目前,用户可使用终端设备进行直播或拍摄小视频。具体地,用户在终端设备上安装直播app,所述直播app内有小视频页面和直播页面,用户触摸小视频入口按钮可进入小视频页面进行小视频拍摄,触摸直播入口按钮可进入直播页面进行直播开播。
4.然而,当用户在小视频页面拍摄小视频时,想要转为直播,或者,在直播页面直播时,想要转为拍摄小视频。用户需要退出小视频页面,再进入直播页面,或者退出直播页面,再进入小视频页面,影响用户体验。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种直播中小视频拍摄互动方法、装置、计算机设备及存储介质,可以解决直播开播和小视频拍摄进行切换时效率低的技术问题,该技术方案如下:
6.第一方面,本技术实施例提供了一种直播中小视频拍摄互动方法,包括步骤:
7.主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据;
8.所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器;
9.所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。
10.第二方面,本技术实施例提供了一种直播中小视频拍摄互动装置,包括:
11.区域创建模块,用于主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据;
12.数据发送模块,用于所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音
视频流数据发送至所述服务器;
13.小视频生成模块,用于所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。
14.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如第一方面方法的步骤。
15.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面方法的步骤。
16.本技术实施例通过主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据;所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器;所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。本技术通过在直播过程中开启小视频拍摄互动玩法,可以实现直播中进行小视频的拍摄,提高直播开播和小视频拍摄切换时的效率。同时,主播可以一边直播一边拍摄自己的小视频,主播客户端将小视频发送至服务器以供观众观看,从而提升直播互动内容的趣味性,为主播实现流量引入,提升直播观看率和观众留存率。
17.为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本技术的技术方案。
附图说明
18.图1为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法的应用场景示意图;
19.图2为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法的流程示意图;
20.图3为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法中s11~s12的流程示意图;
21.图4为本技术实施例提供的直播界面上小视频拍摄区域和直播界面的显示示意图;
22.图5为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法中s31~s32的流程示意图;
23.图6为本技术实施例提供的合成第二小视频的显示示意图;
24.图7为本技术实施例提供的直播界面上小视频拍摄区域和直播界面的另一种显示示意图;
25.图8为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法中s101~s103的流程示意图;
26.图9为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动装置的结构示意图;
27.图10为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
28.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例
中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
29.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
30.应当理解,尽管在本技术可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
31.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本技术实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
32.本技术实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
33.需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
34.在本技术实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
35.在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问web端应用程序。
36.在客户端为个人计算机(pc机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的pc端应用程序,同样也可以在客户端上访问web端应用程序。
37.其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,pc端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
38.具体地,web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和pc版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
39.在本技术实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、pc端直播应用程序和web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
40.本技术依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。应当说明,所述观众客户端103与所述主播客户端101只是从用户身份上进行划分,在实际应用中,可以由同一个客户端在不同时间分别执行所述观众客户端103与所述主播客户端101的功能。因此,同一个客户端在观看网络直播时,可以作为所述观众客户端103,在发布直播视频时,可以作为所述主播客户端101。
41.其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
42.观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观
看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
43.主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
44.服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
45.本技术实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
46.在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如:用户配对互动场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
47.具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序(例如yy),并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
48.在本技术实施例中,主播与其他主播或者观众进行多种类型的互动玩法。但是,由于互动玩法中产生的直播互动内容的趣味性较低,因此,主播很难通过互动的方式实现流量引入,提升直播观看率和观众留存率,从而在一定程度上会降低主播的开播积极性。
49.为此,本技术实施例提供了一种直播中小视频拍摄互动方法,由客户端和服务器作为执行主体。
50.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
51.s10:主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据。
52.在本技术实施例中,在开启直播进行小视频拍摄之前,主播用户可以通过主播客户端点击进入直播应用程序,通过与应用程序界面上的直播开启控件进行交互开启直播。此时,主播客户端中显示出直播界面,在直播界面中的玩法控件下包括小视频拍摄控件,主播客户端响应于主播用户对所述小视频拍摄控件的触发操作,根据主播标识生成小视频拍摄开启请求,发送小视频拍摄开启请求至服务器。服务器响应于主播客户端发送的小视频拍摄开启请求,解析所述视频拍摄开启请求获取主播标识,根据所述主播标识,生成小视频拍摄开启指令并发送给主播客户端。
53.主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在主播标识对应的直播界面创建小视频拍摄区域,所述小视频拍摄区域和所述直播界面共用同一个摄像头,此时,主播的小视频拍摄区域和直播界面的镜头是一致的,可以看到主播的两个相同人像。其中,所述第一音频流数据为主播客户端采集的主播语音和主播视频画面,所述第二音频流数据与所述第一音频流数据不同,所述第二音频流数据还包括直播互动数据,所述直播互动数据包括主播创建的直播间内观众发送的弹幕数据、评论数据以及送礼数据等。
54.s20:所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器。
55.在本技术实施例中,主播完成小视频拍摄后,主播发出小视频拍摄结束指令给所述主播客户端。所述主播客户端响应于所述小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器。
56.s30:所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。
57.在本技术实施例中,服务器接收所述第一音视频流数据,根据所述第一音视频流数据生成预设宽高比的第一小视频,例如,预设宽高比为16:9。服务器将所述第一小视频发布在直播平台上以供观众观看,观众可以通过访问直播客户端上的广场标签页,查看所述第一小视频,并对所述第一小视频进行点赞、评论以及转发等。服务器可以根据生成的各个第一小视频对应的点赞量从高到低进行排序,从而增加各个第一小视频对应的主播的曝光量,为主播引入流量。
58.本技术实施例通过主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据;所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器;所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。本技术通过在直播过程中开启小视频拍摄互动玩法,可以实现直播中进行小视频的拍摄,提高直播开播和小视频拍摄切换时的效率。同时,主播可以一边直播一边拍摄自己的小视频,主播客户端将小视频发送至服务器以供观众观看,从而提升直播互动内容的趣味性,为主播实现流量引入,提升直播观看率和观众留存率。
59.在一个可选的实施例中,请参阅图3,步骤s10包括步骤s11~s32,具体如下:
60.s11:所述服务器响应于小视频拍摄互动开启指令,获取若干个主播标识,建立若干个所述主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接。
61.在本技术实施例中,在开启连麦直播进行视频拍摄互动之前,主播用户可以通过主播客户端点击进入直播应用程序,通过与应用程序界面上的直播开启控件进行交互开启直播,此时,主播客户端中显示出直播界面,在直播界面中的玩法控件下包括多种视频互动玩法控件,例如宣爱视频互动玩法控件,主播客户端响应主播用户对所述宣爱视频互动玩法控件的触发操作,获取触发的所述宣爱视频互动玩法控件对应的小视频拍摄互动标识,之后根据所述小视频拍摄互动标识和主播标识生成小视频拍摄互动开启请求,发送小视频拍摄互动开启请求至服务器。
62.服务器响应于主播客户端发送的小视频拍摄互动开启请求,解析所述小视频拍摄
互动开启请求获取小视频拍摄互动标识和主播标识,选取发送包含小视频拍摄互动标识开启请求的至少两个主播客户端,根据至少两个主播客户端对应的主播标识,生成小视频拍摄互动指令,发出小视频拍摄互动开启指令。
63.具体地,服务器可以通过随机匹配的方式,随机地选取开启视频拍摄互动玩法的主播,为对应的主播客户端建立连麦会话连接。主播也可以在好友模式下开启视频拍摄互动玩法,主播客户端先获取当前主播选择的连麦主播(与当前主播为好友关系)对应的主播标识和小视频拍摄互动标识,并根据该主播标识和小视频拍摄互动标识,生成小视频拍摄互动开启请求发送至服务器,服务器响应所述小视频拍摄互动开启请求,获取主播标识和小视频拍摄互动标识,再向对应的主播客户端发送连麦直播请求。其中,所述连麦直播请求会包括请求进行连麦的主播标识和小视频拍摄互动标识,以使接收连麦邀请的主播确定当前是哪一主播邀请其进行连麦以及进行的是哪一种互动玩法,在服务器接收到对应的主播客户端发送的连麦确认信息之后,发出小视频拍摄互动开启指令。
64.服务器建立若干个所述主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接后,此时,直播间内的客户端会向服务器推送其采集的音视频流数据。具体地,服务器在接收到第一主播客户端和第二主播客户端各自采集的音视频流数据后,对其进行混流,并将混流后的音视频流数据下发至第一主播客户端、第二主播客户端以及加入直播间的观众客户端,使加入直播间的观众能够在直播间内同时观看第一主播和第二主播的实时直播。其中,加入直播间的观众客户端包括第一主播客户端所在的直播间内的观众客户端和第二直播客户端所在的直播间内的观众客户端。
65.s12:各个所述主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在各自的直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括各个所述主播标识对应的第一音视频流数据和直播互动数据。
66.请参考图4,在一种实施方式中,小视频拍摄开启指令是服务器在建立好连麦会话连接后发出的,即建立好连麦会话连接后则立即开启小视频拍摄互动玩法。具体地,主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在主播标识对应的直播界面创建小视频拍摄区域,所述小视频拍摄区域和直播界面共用同一个摄像头,此时,主播的小视频拍摄区域和直播界面的镜头是一致的,可以看到主播的两个相同人像。其中,所述直播界面全屏显示,所述小视频拍摄区域位于所述直播界面上。
67.主播可以在所述小视频拍摄区域录制拍摄小视频,主播拍摄完小视频后,主播客户端获取在所述小视频拍摄区域拍摄的主播标识对应的音视频流数据,将所述音视频流数据发送至所述服务器。具体地,主播拍摄完小视频后,主播客户端会居中裁剪当前的视频为目标区域大小,所述目标区域的宽高比为8:9,并上传当前的视频给服务器,并将建立连麦会话连接的双方主播标识传递到服务器。
68.在一个可选的实施例中,请参阅图5,所述直播中小视频拍摄互动方法,包括步骤s31~s32,具体如下:
69.s31:各个主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将各个所述主播标识对应的所述第一音视频流数据发送至所述服务器;
70.s32:所述服务器获取各个所述主播标识对应的所述第一音视频流数据;将各个所
述第一音视频流数据合成第二小视频。
71.在本技术实施例中,请参考图6,建立连麦会话连接的各个所述主播客户端均完成小视频拍摄后,响应于小视频拍摄结束指令,将各个所述主播标识对应的所述第一音视频流数据发送至所述服务器,所述服务器获取各个所述主播标识对应的所述第一音视频数据。例如,若第一主播客户端与第二主播客户端进行了视频拍摄互动玩法,所述服务器可以获取所述第一主播客户端在小视频拍摄区域拍摄的第一主播标识对应的第一音视频流数据,即第一主播拍摄的小视频;以及第二主播客户端在小视频拍摄区域拍摄的第二主播标识对应的第一音视频流数据,即第二主播拍摄的小视频;所述服务器将所述第一主播拍摄的小视频和所述第二主播拍摄的小视频进行左右放置合成,从而得到第二小视频。其中,所述第一主播和第二主播分别拍摄完小视频后,第一主播客户端和第二主播客户端均会居中裁剪各自拍摄的小视频为目标区域大小,并上传当前的视频给服务器。例如,所述目标区域的宽高比均为8:9,从而合成得到的第二小视频的宽高比为16:9。
72.服务器将合成的所述第二小视频发布在直播平台上以供观众观看,观众可以通过访问直播客户端上的广场标签页,查看所述第二小视频,并对所述第二小视频进行点赞、评论以及转发等。服务器可以根据合成的各个第二小视频对应的点赞量从高到低进行排序,从而增加各个第二小视频对应的主播的曝光量,为主播引入流量。
73.通过在连麦直播过程中开启小视频拍摄互动玩法,连麦的主播客户端可以拍摄录制各自的小视频,服务器将各个连麦的主播客户端的小视频合成为一个小视频以供观众观看,从而提升直播互动内容的趣味性,为主播实现流量引入,提升直播观看率和观众留存率。
74.在一个可选的实施例中,请参阅图7,步骤s10包括步骤s101~s103,具体如下:
75.s101:所述主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,调用页面切换容器显示直播界面;其中,所述页面切换容器由所述主播客户端预先构建,所述页面容器中存储直播界面和小视频拍摄区域。
76.s102:所述主播客户端根据预设缩放比例将所述直播界面缩放成预设大小的悬浮窗;
77.s103:所述主播客户端调用所述页面切换容器显示小视频拍摄区域;其中,所述小视频拍摄区域与所述悬浮窗相互不重叠。
78.在本技术实施例中,请参阅图8,所述页面切换容器为一页面视图组件,通过所述页面视图组件可以加载页面,加载页面的过程为对页面数据进行解析。对预设缩放比例除限定小于1的范围之内,不再做具体限定。可选的,由于考虑到操作便捷性和美观,该预设缩放比例可以是0.2。所述悬浮窗默认显示在直播界面的边缘位置,例如右上角位置。在悬浮显示后,直播逻辑并不会中断,其在悬浮窗中是持续运行的,对应的,悬浮窗中的直播内容也是根据直播逻辑实时更新的。通过页面切换容器显示直播界面和小视频拍摄区域,减少了直播界面和小视频拍摄区域加载所需的时间,提高了加载效率。
79.在一个可选的实施例中,步骤s20之后包括步骤s21,具体如下:
80.s21:取消显示所述小视频拍摄区域,全屏显示所述直播界面。
81.在本技术实施例中,当主播拍摄完小视频后,所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,取消显示所述小视频拍摄区域,全屏显示所述直播界面,从而使主播快捷地恢复
直播。
82.在一个可选的实施例中,所述直播中小视频拍摄互动方法,包括步骤s41~s42,具体如下:
83.s41:所述主播客户端获取所述直播界面的第一页面配置数据,将所述第一页面配置数据保存在所述直播界面对应的第一公共属性库;其中,所述第一页面配置数据包括应用于所述直播界面的第一功能属性数据,所述第一功能属性数据基于触发所述直播界面的功能控件生成;
84.s42:所述主播客户端获取所述小视频拍摄区域的第二页面配置数据,将所述第二页面配置数据保存在所述小视频拍摄区域对应的第二公共属性库;其中,所述第二页面配置数据包括应用于所述小视频拍摄区域的第二功能属性数据,所述第二功能属性数据基于触发所述小视频拍摄区域的功能控件生成;
85.所述取消显示所述小视频拍摄区域,全屏显示所述直播界面的步骤,包括步骤s211:
86.s211:从所述第一公共属性库获取所述第一页面配置数据,根据所述第一页面配置数据恢复所述直播界面。
87.在本技术实施例中,所述页面配置数据包括应用于所述小视频拍摄区域或所述直播界面的配乐、美颜、特效、表情、贴纸以及手势等功能属性数据。主播在所述直播界面添加了美颜以及特效,将美颜以及特效对应的页面配置数据保存在所述直播界面对应的公共属性库a中。之后,主播开启视频拍摄玩法,主播在所述小视频拍摄区域添加了配乐和表情,将配乐以及表情对应的页面配置数据保存在所述小视频拍摄区域对应的公共属性库b中。主播完成视频拍摄后,所述直播界面由悬浮窗变为全屏显示,从所述公共属性库a获取相应的页面配置数据,根据所述页面配置数据恢复所述直播界面,从而在小视频拍摄区域中添加美颜以及特效都不会影响直播界面的配乐以及表情效果,从而避免在所述小视频拍摄区域或所述直播界面添加的配乐、美颜、特效、表情、贴纸以及手势等功能属性数据清空,提高用户体验。
88.在一个可选的实施例中,所述主播客户端响应于小视频拍摄开启指令的步骤之后,包括步骤s110,具体如下:
89.s110:所述主播客户端获取倒计时控件数据,根据所述倒计时控件数据,将倒计时控件显示在直播界面中的显示位置处;其中,所述倒计时控件用于播放主播开始小视频拍摄的剩余准备时长。
90.在本技术实施例中,倒计时控件数据至少包括倒计时控件的显示数据和倒计时控件的功能数据,倒计时控件的显示数据用于确定倒计时控件的显示样式、显示尺寸以及显示位置等,倒计时控件的功能数据用于实现倒计时控件的倒计时功能。倒计时控件中显示的是主播的开始小视频拍摄的剩余准备时长。
91.具体地,准备时长可以设为10s,小视频拍摄开启指令可以是服务器在判断小视频拍摄控件触发后视频拍摄的剩余准备时长为0s时发出的或者小视频拍摄互动玩法开启的剩余准备时长为0s时发出的。例如,在建立第一主播客户端与第二主播客户端之间连麦会话连接之后,服务器默认在剩余准备时长为0s时,发出小视频拍摄开启指令,并没有直接发出所述小视频拍摄开启指令,而是留给主播一定的准备时长,主播可以调整至自己的最佳
拍摄状态,提升了小视频拍摄的质量,从而提升了后续观众观看所述小视频的观看体验。
92.在一个可选的实施例中,所述直播中小视频拍摄互动方法包括步骤s50,具体如下:
93.s50:所述主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域之后,停止接收直播间的音频数据。
94.在本技术实施例中,在连麦直播场景下,当主播在所述小视频拍摄区域拍摄小视频时,会禁用直播间声音,防止将对方主播的声音录入到视频中,避免对小视频的拍摄产生干扰,保证了小视频拍摄的质量,从而提升了后续观众观看所述小视频的观看体验。
95.请参阅图9,图9为本技术提供的直播中小视频拍摄互动装置的结构示意图。本技术实施例提供的直播中小视频拍摄互动装置6,包括:
96.区域创建模块61,用于主播客户端响应于小视频拍摄开启指令,在直播界面创建小视频拍摄区域;所述小视频拍摄区域用于播放位于所述小视频拍摄区域拍摄的第一音视频流数据;所述直播界面用于播放第二音视频流数据;所述第二音视频流数据包括所述第一音视频流数据和直播互动数据;
97.数据发送模块62,用于所述主播客户端响应于小视频拍摄结束指令,将所述第一音视频流数据发送至所述服务器;
98.小视频生成模块63,用于所述服务器接收所述第一音视频流数据;根据所述第一音视频流数据生成第一小视频。
99.需要说明的是,上述实施例提供的直播中小视频拍摄互动装置在执行直播中小视频拍摄互动方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播中小视频拍摄互动装置与直播中小视频拍摄互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
100.请参阅图10,为本技术提供的计算机设备的结构示意图。如图10所示,该计算机设备21可以包括:处理器210、存储器211以及存储在该存储器211并可以在该处理器210上运行的计算机程序212,例如:直播中小视频拍摄互动程序;该处理器210执行该计算机程序212时实现上述实施例中的步骤。
101.其中,该处理器210可以包括一个或多个处理核心。处理器210利用各种接口和线路连接计算机设备21内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器211内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器211内的数据,执行计算机设备21的各种功能和处理数据,可选的,处理器210可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programble logic array,pla)中的至少一个硬件形式来实现。处理器210可集成中央处理器(central processing unit,cpu)、图像处理器(graphics processing unit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器210中,单独通过一块芯片进行实现。
102.其中,存储器211可以包括随机存储器(random access memory,ram),也可以包括
只读存储器(read-only memory)。可选的,该存储器211包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器211可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器211可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器211可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器210的存储装置。
103.本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
104.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
105.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
106.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
107.在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
108.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
109.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
110.集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可
存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
111.本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
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