一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

脚踏控制器的制作方法

2022-06-29 11:38:57 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及脚踏控制器。


背景技术:

2.存在一种通过用户用脚底踩踏而被操作的脚踏控制器(例如参照专利文献1、2)。这样的脚踏控制器例如在舞蹈游戏等中使用。用户视觉确认游戏画面所显示的内容,与显示内容配合地用脚底踩踏脚踏控制器,由此,能够使用脚来进行游戏的操作。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2000-207992号公报
6.专利文献2:日本特开2000-293292号公报


技术实现要素:

7.实用新型要解决的问题
8.用户例如在大多情况下一边观察游戏画面一边操作脚踏控制器,因此,在操作脚踏控制器时,想要避免每次都观察脚下的脚踏控制器进行操作。本公开提供一种脚踏控制器,该脚踏控制器使用户容易识别所踩踏的按钮,使得即便不观察脚下的脚踏控制器也能够进行操作。
9.用于解决问题的手段
10.本公开的一方案的脚踏控制器是具备多个按钮的游戏用的脚踏控制器,脚踏控制器,其是具备多个按钮的游戏用的脚踏控制器,用户能够通过用脚底踩踏而操作该多个按钮。多个按钮中的至少1个按钮包含如下构造,该构造包含能够通过用户的脚底识别的凹部和凸部中的至少一方,构造配置在从基准点起的规定的范围内。基准点是设置有构造的按钮所包含的位置,并且是期望被用户踩踏的位置。
附图说明
11.图1是示出实施方式的脚踏控制器的俯视图。
12.图2是脚踏控制器的分解立体图。
13.图3是示出按钮的立体图。
14.图4是按钮的俯视图。
15.图5是示出第1变形例的按钮的俯视图。
16.图6是示出第2变形例的按钮的俯视图。
17.标号说明
[0018]1…
脚踏控制器,7、7a~7d

按钮,8

装饰片,10、10a~10d、11、12

特定构造(构造),20a~20d

图形,50、61、65

箭头形状(表示方向的形状),l1

假想线(基准线),l3

尺寸,p1

基准点、p2

顶点(箭头形状的尖端)。
具体实施方式
[0019]
以下,参照附图对本公开的实施方式进行说明。另外,在附图中,各部的尺寸和比例尺与实际的情况有适当差异。此外,以下所记载的实施方式是本公开的优选具体例。因此,对本实施方式赋予了在技术上优选的各种限定。但是,本公开的范围不限定于这些方式,除非在以下的说明中具有特别限定本公开的意思的记载。
[0020]
图1是示出实施方式的脚踏控制器1的俯视图。图2是脚踏控制器1的分解立体图。在各图中,用箭号图示出x方向、y方向及z方向。x方向包括x1方向和x2方向。x1方向例如是右方向,x2方向是左方向。y方向包括y1方向和y2方向。在将用户的正面方向设为y1方向时,y1方向是前方向,y2方向是后方向。此外,z方向包括z1方向和z2方向。z1方向是上方向,z2方向是下方向。
[0021]
脚踏控制器1例如能够在用户进行游戏操作时使用。作为游戏的一例,举出节奏游戏(音乐游戏等)、舞蹈游戏、体育游戏、动作游戏、以及健身游戏。本公开的技术针对如节奏游戏或舞蹈游戏等这样的指示用户进行操作的时机的游戏尤为有用。用户在操作用于游戏的设备时,能够使用脚踏控制器1进行操作输入。
[0022]
如图2所示,脚踏控制器1具有层构造。作为层构造的一例,脚踏控制器1从下依次具备背片2、下部电极片3、间隔片4、上部电极片5、防滑片6、4个按钮7a~7d以及装饰片8。脚踏控制器1具备用户能够通过用脚底踩踏而操作的多个按钮7a~7d。用户能够通过用脚底踩踏而操作的按钮的数量不限定为4个,为2个以上即可。
[0023]
背片2形成脚踏控制器1的背面。在使用脚踏控制器1时,背片2例如配置在地面。
[0024]
下部电极片3配置在背片2上方。下部电极片3和上部电极片5由能够通电的材料构成。作为能够通电的材料的一例,举出碳。
[0025]
间隔片4被下部电极片3和上部电极片5夹着。在间隔片4的规定位置处形成有各自具有多个孔9的多个孔组。各孔组的多个孔9沿间隔片4的厚度方向贯穿。多个孔组分别与按钮7a~7d对应地配置。即,在间隔片4设有由多个孔9构成的4个孔组。间隔片4由能够变形的材质构成。用户在踩踏脚踏控制器1时,间隔片4发生变形而变薄。各孔组的多个孔9是用于使下部电极片3与上部电极片5接触的孔。
[0026]
防滑片6配置在上部电极片5上方。防滑片6通过配置在上部电极片5与装饰片8之间而具有抑制两个片的位置偏移的功能。多个按钮7a~7d夹在上部电极片5与装饰片8之间。防滑片6的下表面与上部电极片5接触。防滑片6的上表面与多个按钮7a~7d和装饰片8接触。
[0027]
多个按钮7a~7d例如由树脂构成。多个按钮7a~7d具有规定的硬度,由即便被用户踩踏也难以发生变形的材质构成。按钮7a~7d形成为板状,具有规定的厚度。按钮7a~7d的厚度例如为5mm。按钮7a~7d例如通过粘接剂而接合于装饰片8的背面。多个按钮7a~7d分别具有特定构造10a~10d。之后叙述按钮7a~7d的形状和特定构造10a~10d。另外,由于在输入时踩踏按钮7a~7d的位置,因此,虽然在本说明书中将按钮7a~7d称为“按钮”,但不仅是按钮7a~7d,当然也通过与其他片(例如包括下部电极片3、间隔片4、上部电极片5等的片)配合地使用来实现输入。
[0028]
装饰片8配置为覆盖防滑片6和按钮7a~7d。如图1和图2所示,在装饰片8上印刷有图形20a~20d,该图形20a~20d表示与伴随按钮7a~7d的输入操作的指令对应的方向。图
形20a~20d表现与按钮7a~7d的指令对应的方向。与伴随按钮7a~7d的输入操作的指令对应的方向对应于按钮7a~7d被按压时的指令的内容。
[0029]
图形20a配置在按钮7a的特定构造10a上。图形20a配置在比装饰片8的中央位置靠y1方向的位置。图形20a配置为在俯视时与特定构造10a重叠。图形20a包含表示向前方的操作的箭头形状。在图形20a的周围印刷有沿着按钮7a的外形配置的框架图形21。特定构造10a包含与图形20a对应的形状的至少一部分。另外,之后叙述箭头形状。图形20a配置在比特定构造10靠上方的位置即可,也可以在装饰片8与按钮7a之间配置其他物体。以下的图形20b~图形20d也相同。
[0030]
图形20b配置在按钮7b的特定构造10b上方。图形20b配置在比装饰片8的中央位置靠y2方向的位置。图形20b配置为在俯视时与特定构造10b重叠。图形20b包含表示向后方的操作的形状。在图形20b的周围印刷有沿着按钮7b的外形配置的框架图形21。特定构造10b包含与图形20b对应的形状的至少一部分。
[0031]
图形20c配置在按钮7c的特定构造10c上。图形20c配置在比装饰片8的中央位置靠x1方向的位置。图形20c配置为在俯视时与特定构造10c重叠。图形20c包含表示向右方的操作的形状。在图形20c的周围印刷有沿着按钮7c的外形配置的框架图形21。特定构造10c包含与图形20c对应的形状的至少一部分。
[0032]
图形20d配置在按钮7d的特定构造10d上方。图形20d配置在比装饰片8的中央位置靠x2方向的位置。图形20d配置为在俯视时与特定构造10d重叠。图形20d包含表示向左方的操作的形状。在图形20d的周围印刷有沿着按钮7d的外形配置的框架图形21。特定构造10d包含与图形20d对应的形状的至少一部分。
[0033]
此外,在装饰片8上印刷有表示“〇”按钮的图形22、表示
“×”
按钮的图形23、表示“r”按钮的图形24、表示“l”按钮的图形25。如图所示,图形22具有环状的形状。另外,在图2中,省略了“r”、“l”的图示。图形22配置在图形20a的x1方向上,图形23配置在图形20a的x2方向上。图形24配置在图形22的y1方向上,图形25配置在图形23的y1方向上。
[0034]
脚踏控制器1具备与其他设备电连接的连接部15。连接部15在x方向上配置在图形24与图形25之间。连接部15可以通过无线而与其他设备连接,也可以通过有线而与其他设备连接。
[0035]
接着,参照图3和图4对按钮7a~7d的特定构造10a~10d进行说明。图3是表示按钮7a~7d的立体图。图4是表示按钮7a~7d的俯视图。特定构造10a~10d仅仅是方向不同,为相同的形状。另外,特定构造10a~10d也可以不是相同的形状。特定构造10a~10d只要能够识别按钮7a~7d即可。在不区分按钮7a~7d的情况下,记载为按钮7,在不区分特定构造10a~10d的情况下,记载为特定构造10。图3和图4与作为按钮7a~7d的代表的按钮7a的配置对应地进行了图示。
[0036]
按钮7形成为大致矩形状。在按钮7中,矩形的角部被削掉而形成为大致矩形状。按钮7的外形包含边31~边38。边31、32在y方向上彼此分离,沿x方向延伸。边33、34在x方向上彼此分离,沿y方向延伸。边35~边38相对于x方向和y方向倾斜。边31也可以比边32长。按钮7的外形不限定于矩形,也可以是圆形,也可以是三角形,也可以是五边形以上的多边形,还可以是其他的形状。
[0037]
特定构造10在俯视时以按钮7的基准点p1为中心而配置在半径r的假想圆r内。在
图4中,以双点划线示出假想圆r。特定构造10存在于从基准点p1起的规定的范围内。假想圆r是规定的范围的一例。基准点p1在按钮7中是通过x方向上的中心且沿y方向延伸的假想线l1与通过y方向上的中心且沿x方向延伸的假想线l2的交点。基准点p1是设置有该特定构造10的按钮7所包含的位置,是期望被用户踩踏的位置。基准点p1也可以是设想被用户踩踏的点。基准点p1例如可以设定在按钮7的中央附近。另外,基准点p1只要在按钮7中即可,也可以设定在任意的位置。
[0038]
对规定的范围进行规定的半径r例如也可以是按钮7的尺寸l3的20%以上且40%以下。按钮7的尺寸l3是在x方向上对置的边33与边34的距离。规定的范围也可以是在y方向上对置的边31与边32之间的距离即尺寸l4的20%以上且40%以下。尺寸l3例如也可以为260mm左右。尺寸l4例如也可以为255mm左右。规定的范围只要是用户踩踏的可能性高的范围即可,能够设定在任意的位置。此外,规定的范围的形状也没有特别限定。例如,规定的范围的形状也可以是能够内包脚底的矩形。
[0039]
特定构造10例如由凹部构成。特定构造10包含用户能够通过用脚底踩踏(或者按压脚底)而识别的构造。特定构造10具有人能够识别的大小和形状。特定构造10具有凹凸形状。用户通过踩踏凹部的周缘的角部而能够识别特定构造10。具体而言,通过凹部的周缘的角部与脚底的某个部位接触,用户能够经由脚底的皮肤而感知由凹部产生的台阶,因此,能够识别特定构造10。凹部也可以是沿按钮7的厚度方向贯穿的开口。按钮7的厚度方向沿着z方向。在特定构造10的凹部内也可以配置海绵等。当在特定构造10的凹部内配置有海绵时,能够缓和用户踩踏时的冲击。
[0040]
例如,特定构造10能够通过如下的加工处理或包含铸造等的各种方法而形成,该加工处理为,通过对加工前的板状的构件的一部分进行雕刻或者使其弯曲而使该板状的构件变形的加工处理、对板状的构件粘接其他构件的加工处理。
[0041]
特定构造10的最大尺寸也可以为人的脚宽的平均值的80%以上且120%以下。特定构造10的最大尺寸是指特定构造10中的最大的尺寸。特定构造10的最大尺寸也可以是后述的顶点p3与顶点p4的距离。人的脚宽的平均值例如也可以是成人的平均值。另外,人不分人种、国籍、性别、年龄等。脚宽的平均值例如也可以为98.5mm。特定构造10的最大尺寸例如可以是在x方向上最大的长度,也可以是在y方向上最大的长度,还可以是沿着其他方向的长度。另外,也可以基于人的脚的其他尺寸来设定特定构造10的最大尺寸。例如,也可以为人的脚长的平均值的80%以上且120%以下。脚长的平均值例如也可以为253.9mm。特定构造10的最大尺寸优选为与人的脚底尺寸相同的程度。由此,在用户踩踏特定构造10的情况下,用户容易识别所踩踏的特定构造10。
[0042]
特定构造10的凹部在从z方向观察时例如形成为箭头形状50。箭头形状50是表示方向的形状。按钮7a的箭头形状50表示y1方向。箭头形状50是模仿附接到箭的前端的箭头(箭的头)的形状。箭头形状50例如是从箭号除去轴(沿着箭号的方向延伸的直线部分)而残留的形状。
[0043]
箭头形状50具有斜边51~54和底边55、56。斜边51、52沿着具有顶点p2~p4的三角形的斜边。在按钮7a的情况下,位于箭头形状50的尖端的顶点p2在假想线l1上位于比基准点p1靠y1方向的位置。顶点p3、p4配置在基准点p1的y2方向上,位于沿x方向延伸的假想线l5上。顶点p3位于基准点p1的x1方向上,顶点p4位于基准点p1的x2方向上。斜边51是将顶点
p2与顶点p3连结的斜边。斜边52是将顶点p2与顶点p4连结的斜边。
[0044]
斜边53、54沿着具有顶点p5~p7的三角形的斜边。顶点p5在假想线l1上位于比基准点p1靠y1方向的位置。顶点p6、p7位于假想线l5上。顶点p6位于比基准点p1靠x1方向的位置。顶点p7位于比基准点p1靠x2方向的位置。斜边53是将顶点p5与顶点p6连结的斜边。斜边54是将顶点p5与顶点p7连结的斜边。
[0045]
底边55、56沿着假想线l5。底边55是将顶点p3与顶点p6连结的底边。底边56是将顶点p4与顶点p7连结的底边。
[0046]
同样,按钮7b的箭头形状50表示y2方向。按钮7c的箭头形状50表示x1方向。按钮7d的箭头形状50表示x2方向。
[0047]
接着,对脚踏控制器1的使用方法进行说明。脚踏控制器1例如能够经由连接部15与电脑、智能手机等电子设备进行数据的收发。用户面向y1方向站在脚踏控制器1上,用脚踩踏脚踏控制器1,使用按钮7进行操作输入。用户一边观察电子设备的显示器,一边进行脚踏控制器1的操作。
[0048]
当按钮7a被用户踩踏后,按钮7a向z2方向位移。上部电极片5位移而与下部电极片3接触。由此,向与连接部15连接的电子设备发送表示按钮7a被操作的信号。电子设备基于从脚踏控制器1输入的信号,能够检测哪一个按钮7a~7d被操作。
[0049]
根据这样的脚踏控制器1,在俯视时在以基准点p1为中心的假想圆r1的范围内配置有特定构造10。特定构造10具有用户能够通过用脚底踩踏而识别的大小,因此,用户能够不观察脚下的脚踏控制器1而一边观察显示器一边操作脚踏控制器1。用户即便不观察脚下的脚踏控制器,也容易识别所踩踏的按钮7。
[0050]
在脚踏控制器1中,在期望被用户踩踏的位置设定有基准点p1,在从该基准点p1起的规定的范围内配置有特定构造10。由此,在用户踩踏了按钮7时,特定构造10与脚底接触的可能性变高。因此,用户容易识别特定构造10的形状。
[0051]
此外,在装饰片8上与按钮7的箭头形状50对应地配有图形20a~20d,因此,用户也能够观察脚下的脚踏控制器1来确认按钮7的位置。箭头形状50形成为与图形20a~20d的至少一部分重叠。
[0052]
按钮7a的箭头形状50的顶点p2配置在基准点p1的y1方向上,斜边51、52从该顶点p2延伸。换言之,斜边51、52从按钮7a所示的方向的尖端即顶点p2延伸。用户能够通过踩踏该斜边51、52来识别箭头形状50的方向。同样,用户能够踩踏斜边53、54、底边55、56来识别箭头形状50的方向。在按钮7b~7d中,顶点p2也配置在按钮7b~7d所指示的方向上,斜边51、52从该顶点延伸。由此,能够通过踩踏按钮7b~7d来识别按钮7b~7d所指示的方向。
[0053]
由于特定构造10包含箭头形状50,因此例如与相同的外形尺寸的三角形比较,形成外形的周缘的长度变长。由此,用户容易识别的周缘的长度较长,用户能够可靠地识别特定构造10。此外,在为箭头形状50的情况下,与箭号的情况相比,能够将包含斜边51、52的部分形成得较大。由此,用户能够可靠地识别箭头形状50所示的方向。
[0054]
此外,特定构造10以沿着按钮7所指示的方向的假想线l1为基准而成为线对称。因此,即便用户仅踩踏了特定构造10的x方向的一半部分,也能够识别特定构造10,能够识别特定构造10所示的方向。
[0055]
在脚踏控制器1中,包含凹部作为特定构造10。由此,能够通过踩踏划定凹部的周
缘来识别特定构造10的形状。当为凹部时,容易识别形状。当特定构造10为凹部时,与为凸部的情况相比,容易踩踏特定构造10的周围的平面中的特定构造10的周缘。因此,在踩踏了按钮7时,用户容易识别特定构造10。通常,用户在大多情况下光脚操作脚踏控制器1而进行游戏。在光脚操作的情况下,期望特定构造10不是凸部而是凹部。当特定构造10为凸部时,有时难以踩踏与特定构造10的周缘最近的位置。
[0056]
此外,当特定构造10为凹部时,对脚底造成的负担也较少,用户即便长时间进行操作也难以疲惫。在特定构造10包含凹部的情况下,与特定构造10为凸部的情况相比,容易踩踏按钮7的上表面。此外,当特定构造10为凹部时,凸部不会成为妨碍,用户能够稳定地进行操作。例如,在特定构造10为凸部且该凸部较高的情况下,凸部可能钩挂用户的脚,但在特定构造10为凹部的情况下,凹部难以钩挂用户的脚,因此,用户容易进行游戏。例如,在特定构造10为凸部且该凸部较高的情况下,对用户的脚底造成的负担有时集中于所踩踏的凸部部分,因此,对用户的脚底造成的负担可能变大,但在特定构造10为凹部的情况下,用户容易踩踏该特定构造10的周围的平面,因此,对用户的脚底造成的负担容易被分散。
[0057]
此外,脚踏控制器1具备板状的按钮7。按钮7比按钮7以外的其他层硬。因此,用户能够通过踩踏按钮7而容易识别按钮7的存在。此外,按钮7较硬,按钮7以外的其他层由大体柔软的材质形成。因此,在脚踏控制器1中,能够将按钮7以外的部分弯折得较小,能够容易地进行收纳和搬运。作为按钮7以外的其他层的一例,如上所述,具有背片2、下部电极片3、间隔片4、上部电极片5、防滑片6以及装饰片8。
[0058]
游戏用的脚踏控制器1大多在短期间内连续地被请求输入操作。因此,当用户一边观察显示器一边玩游戏时,用户所踩踏的位置容易发生偏移。如果在用户玩游戏时每次观察脚下的脚踏控制器1来确认按钮7a~7d,则可能会损害游戏的乐趣。利用脚踏控制器1,即便用户不观察脚下的脚踏控制器1也容易识别所踩踏的按钮7a~7d,因此能够集中于游戏。
[0059]
接着,参照图5对第1变形例的按钮7(7a~7d)进行说明。第1变形例的按钮7与上述实施方式的按钮7的不同点在于特定构造11的形状不同这一点。另外,在第1变形例的说明中,省略与上述实施方式的按钮7同样的说明。
[0060]
特定构造11包含箭头形状60。箭头形状60由凹部构成。箭头形状60包含斜边51~54和边61、62。边61、62在x方向上相互分离,并且沿y方向延伸。边61是将斜边51的x1方向的端部与斜边53的x1方向的端部连结的直线。边62是将斜边52的x2方向的端部与斜边54的x2方向的端部连结的直线。
[0061]
这样,脚踏控制器1也可以是具备具有特定构造11的按钮7的结构。
[0062]
接着,参照图6对第2变形例的按钮7(7a~7d)进行说明。第2变形例的按钮7与上述实施方式的按钮7的不同点在于特定构造12的形状不同这一点。另外,在第2变形例的说明中,省略与上述实施方式的按钮7同样的说明。
[0063]
特定构造12包含箭头形状65。箭头形状65由凹部构成。箭头形状65包含斜边51~54和边66、67。斜边51、52的两个端部中的y1方向的端部在x方向上相互分离。边66、67在x方向上相互分离,并且沿y方向延伸。边66是将斜边51的两个端部中的y1方向的端部与斜边53的y1方向的端部连结的直线。边67是将斜边52的两个端部中的y1方向的端部与斜边54的两个端部中的y1方向的端部连结的直线。
[0064]
这样,脚踏控制器1也可以是具备具有特定构造12的按钮7的结构。特定构造12也
可以包含多个形状。即,特定构造也可以通过将多个构造组合而构成。
[0065]
另外,上述实施方式只不过示出了本公开的代表性的方式,本公开不限定于上述实施方式,能够在不脱离本公开的主旨的范围内进行各种变更和附加。
[0066]
在上述实施方式中,特定构造10由凹部构成,但特定构造10也可以由凸部构成。此外,特定构造10也可以由凹部和凸部双方构成。即,特定构造10可以由凹部和凸部中的至少一方构成。
[0067]
在上述实施方式中,对表示方向的按钮7进行了说明,但具备特定构造的按钮不限定于表示方向的按钮。具备特定构造的按钮例如也可以是“〇”按钮、
“×”
按钮、“r”按钮、“l”按钮等其他的按钮。例如,“〇”按钮的特定构造包含与环状的“〇”的外形对应的凹凸形状。
[0068]
此外,脚踏控制器1可以具备指示“是”的“y”按钮以取代“〇”按钮。脚踏控制器1能够具备指示“否”的“n”按钮以取代
“×”
按钮。例如,“y”按钮的特定构造包含与“y”的外形对应的凹凸形状。
[0069]
此外,在上述实施方式中,作为表示方向的形状,对箭头形状50进行了说明,但表示方向的形状不限定于箭头形状。表示方向的形状例如可以是箭号,也可以是三角形,还可以是其他的形状。
[0070]
此外,按钮7所示的方向不限定于“前”、“后”、“左”、“右”,也可以为其他方向。按钮7所示的方向也可以是“右前”、“左前”、“右后”、“左后”等表示斜方向的方向。
[0071]
在上述实施方式中,将按钮7a~7d作为板状的按钮而进行了说明,但按钮7a~7d不限定于板状的按钮。按钮7a~7d例如也可以是块体等其他的形状。
[0072]
在上述实施方式中,针对在全部按钮7a~7d形成有特定构造10a~10d的情况进行了说明,但也可以是在按钮7a~7d中的1个按钮形成特定构造10的脚踏控制器1。即,也可以是在按钮7a~7d中的至少1个按钮形成特定构造10的脚踏控制器1。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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