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直播间内播放小视频的方法、装置、计算机设备及介质与流程

2022-06-18 05:02:13 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播间内播放小视频的方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的迅速发展,网络直播越来越普及,由于网络直播具有受众广泛、获取方式简单多样、互动性强、时空适应性强等优点,因此,网络直播越来越受到人们的欢迎。观众可以在终端设备上安装直播应用程序,使用直播应用程序进入不同主播的直播间观看主播直播,在观众观看主播直播过程中,可以与主播或其他观众进行互动。
3.然而,观众进入直播间观看主播直播时,主播并不是一直在镜头前与观众进行直播互动,主播可能因为临时有事,例如上厕所,换人等而暂时离开直播画面。在主播暂离直播间时,这段短则几十秒,长达几分钟的无意义直播画面,会导致观众的观看直播体验差,从而导致观众留存率低。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种直播间内播放小视频的方法、装置、计算机设备及存储介质,其可以提高观众留存率,该技术方案如下:
5.第一方面,本技术实施例提供了一种直播间内播放小视频的方法,包括步骤:
6.直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据;
7.当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令;
8.所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器;
9.所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端;
10.所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。
11.第二方面,本技术实施例提供了直播间内播放小视频的装置,包括:
12.直播数据流获取模块,用于直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据;
13.播放指令发送模块,用于当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、
若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令;
14.播放指令接收模块,用于所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器;
15.小视频发送模块,用于所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端;
16.小视频播放模块,用于所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。
17.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如第一方面方法的步骤。
18.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面方法的步骤。
19.本技术实施例通过直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据;当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令;所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器;所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端;所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。本技术通过对目标直播间的直播流进行音频数据和视频画面的实时检测,确定所述直播流为无意义直播流时,控制加入所述目标直播间的观众客户端播放小视频,从而避免观众觉得无聊而离开直播间,提高了直播间的观众留存率,同时,也提高了小视频的播放流量。
20.为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本技术的技术方案。
附图说明
21.图1为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法的应用场景示意图;
22.图2为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法的流程示意图;
23.图2a为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的显示示意图;
24.图2b为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的全屏显示示意图;
25.图3为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s21~s24的流程示意图;
26.图4为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s201~s202的流程示意图;
27.图5为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s31~s32的流程示意图;
28.图6为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s41~s42的流程示意图;
29.图7为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s421~s422的流程示意图;
30.图8为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s51~s53的流程示意图;
31.图9为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法中s621~s622的流程示意图;
32.图10为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的装置的结构示意图;
33.图11为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
34.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
35.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
36.应当理解,尽管在本技术可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
37.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的直播间内播放小视频的方法的应用场景示意图,该应用场景包括本技术实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
38.本技术实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
39.需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
40.在本技术实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
41.在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问web端应用程序。
42.在客户端为个人计算机(pc机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的
pc 端应用程序,同样也可以在客户端上访问web端应用程序。
43.其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,pc端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
44.具体地,web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和pc版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
45.在本技术实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、pc 端直播应用程序和web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
46.本技术依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。应当说明,所述观众客户端103与所述主播客户端101只是从用户身份上进行划分,在实际应用中,可以由同一个客户端在不同时间分别执行所述观众客户端103与所述主播客户端101的功能。因此,同一个客户端在观看网络直播时,可以作为所述观众客户端103,在发布直播视频时,可以作为所述主播客户端101。
47.其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
48.观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
49.主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
50.服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关直播流服务器、小视频服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
51.本技术实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102 进入直播间观看上直播。
52.在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如:用户配对互动场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
53.具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序(例如yy),并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
54.观众进入主播的直播间观看直播时,主播并不是一直在镜头前与观众进行直播互动,主播可能因为临时有事,例如上厕所,换人等而暂时离开直播。在主播暂离直播间的一
段时间内,主播客户端向服务器发送的直播流数据中视频画面无主播人像,音频数据无主播语音,观众客户端从服务器获取所述直播流数据进行观看或收听,观众客户端的直播间界面不再显示主播人像,也收听不到主播语音,从而导致观众的观看直播体验差,观众留存率低。
55.为此,本技术实施例提供了一种直播间内播放小视频的方法,由服务器和观众客户端作为执行主体,所述服务器包括直播流服务器和小视频服务器。
56.请参阅图2,图2为本技术第一实施例提供的直播间内播放小视频的方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
57.s10:直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据。
58.在本技术实施例中,目标直播间为允许在主播暂离直播时,将主播的小视频在直播间界面播放的直播间。
59.具体的,在主播创建直播间时,将会弹窗提示是否允许在主播暂离直播时,将主播的小视频在直播间界面播放的信息,若主播允许,则在主播创建直播间后,将该直播间作为目标直播间,同时将该目标直播间的标识发送至直播流服务器,以使直播流服务器获取目标直播间的直播数据流。其中,所述视频画面为通过主播终端设备的摄像头采集的直播画面,所述音频数据为利用主播终端设备的麦克风获得的主播语音和利用主播终端设备的声卡获得的背景音乐以及特效音。
60.s20:当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令。
61.在本技术实施例中,所述预设阈值范围可以是20hz~300hz,对若干组所述音频数据的频率值进行检测,若每一组音频数据的频率值位于所述预设阈值范围内,可以将所述音频数据视为背景噪音,即单调无变化的音频数据。在检测到所述单调无变化的音频数据后,对若干帧所述视频画面进行人脸检测和静止画面检测,若每一帧所述视频画面中无人脸、且每一帧所述视频画面为静止画面,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令,所述小视频播放指令用于指示所述观众客户端播放所述目标直播间主播的小视频。
62.s30:所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器。
63.在本技术实施例中,所述主播标识为主播的id,所述小视频服务器上预先存储有与所述主播的id关联的一个或多个小视频。例如,所述主播可以通过视频软件app录制一定时长的小视频,将所述小视频上传至所述小视频服务器。
64.s40:所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端。
65.在本技术实施例中,主播可以将直播过程中的直播精彩片段进行剪辑,形成小视频,将所述小视频上传至小视频服务器。其中,所述直播精彩片段可以是游戏直播过程中的
击杀片段、体育直播过程中的进球得分片段、以及娱乐直播过程中的气氛活跃搞笑片段等。主播也可使用终端设备的相机或摄像头录制小视频,将录制好的小视频上传至小视频服务器。所述小视频服务器根据所述主播标识查询对应的小视频数据,若查询成功,将所述小视频数据发送至所述观众客户端。所述小视频数据可以包括小视频的视频标识、小视频的视频地址以及小视频的视频长度等。若查询失败,将失败结果发送至所述观众客户端,所述失败结果用于指示所述小视频服务器上没有与所述主播标识对应的小视频,所述观众客户端接收不到小视频数据。
66.s50:所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。
67.在本技术实施例中,请参阅图2a,其为小视频在直播间界面播放的显示示意图。所述观众客户端根据所述小视频的视频标识、小视频的视频地址以及小视频的视频长度从所述小视频服务器上拉取对应的小视频,将所述小视频在直播间界面显示播放。
68.本技术实施例通过直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据;当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令;所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器;所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端;所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。本技术通过对目标直播间的直播流进行音频数据和视频画面的实时检测,确定所述直播流为无意义直播流时,控制加入所述目标直播间的观众客户端播放小视频,从而避免观众觉得无聊而离开直播间,提高了直播间的观众留存率,同时,也提高了小视频的播放流量。
69.在一个可选的实施例中,请参阅图3,所述步骤s20包括步骤s21~s24,具体如下:
70.s21:所述直播流服务器获取每组音频数据中每个音频信号的频率值,判断每个所述音频信号的频率值是否均位于预设阈值范围内;
71.s22:所述直播流服务器将每帧所述视频画面分别输入至人脸检测模型进行人脸检测,获得对应帧的人脸检测结果;其中,所述人脸检测结果用于指示所述视频画面是否存在人脸;
72.s23:对于每帧所述视频画面,所述直播流服务器获取其与相邻帧的所述视频画面对应像素点之间的颜色差值;统计所述颜色差值小于预设颜色差值阈值的像素点的数量;若所述像素点的数量大于预设像素点数量阈值,确定对应帧的所述视频画面为静止画面;
73.s24:当所述若干组音频数据的频率值均在预设阈值范围内、所述若干帧视频画面均不存在人脸以及所述若干帧视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令。
74.在本技术实施例中,所述直播流服务器可以对每组音频数据中每个音频信号做快速傅里叶变换,获得每个音频信号对应的幅度谱,根据所述幅度谱可以得到每个音频信号
的频率值,从而判断每个所述音频信号的频率值是否均位于预设阈值范围内。所述直播流服务器可以将每帧视频画面分别输入至人脸检测模型进行人脸检测,获得人脸检测结果。其中,所述人脸检测模型是基于深度神经网络的人脸检测模型,深度神经网络的具体网络结构,可以根据计算任务进行按需选取,例如,深度神经网络的具体网络结构可以为bp神经网络或unet神经网络,本技术对此不作限定。所述直播流服务器可以获取当前帧视频画面和前一帧视频画面中对应像素点的颜色差值,例如,可以为对应像素点的r、g、b颜色差值。统计所述颜色差值小于预设颜色差值阈值的像素点的数量,若所述像素点的数量大于预设像素点数量阈值,确定对应帧的所述视频画面为静止画面。通过对音频数据的频率检测以及视频画面的人脸检测和静止画面检测,可以快捷地识别目标直播间的主播直播状态。
75.在一个可选的实施例中,所述直播数据流为预设单位时间内的数据流。请参阅图4,步骤s20包括步骤s201~s202,具体如下:
76.s201:当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器标注所述直播数据流为无意义数据流;
77.s202:从接收到所述直播数据流的时间开始计时,若在预设时间内接收到的所述直播数据流均为无意义数据流,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令。
78.在本技术实施例中,直播流服务器实时获取直播数据流,从接收到所述直播数据流的时间开始计时,例如,先获取1s内的直播数据流,对1s内所述直播数据流中的音频数据和视频帧画面进行检测,当1s内所述直播数据流中若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,将1s 内所述直播数据流标注为无意义数据流,即主播处于无意义直播状态,例如主播暂离直播间。接着,获取下一个1s内的直播数据流,若连续10s内直播数据流均为无意义数据流,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令,通过检测预设时间内的无意义数据流,避免因为检测时间过短导致主播直播状态误识别。
79.在一个可选的实施例中,请参阅图5,所述步骤s30包括步骤s31~s32,具体如下:
80.s31:所述观众客户端获取直播间的直播数据流的流标识,和/或监听所述直播间界面的触发操作;其中,一路直播数据流对应唯一的所述流标识,所述一路直播数据流为所述观众客户端接收一个主播客户端生成的直播数据流;
81.s32:若根据所述流标识确定出所述直播数据流为单路直播流,和/或监听到所述直播间界面中无送礼按键的触发操作,所述观众客户端获取所述目标直播间的主播标识,根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器。
82.在本技术实施例中,所述观众客户端在接收到所述直播服务器发送的小视频播放指令后,判断所述目标直播间的直播流为单路直播流,还是双路或多路直播流。具体地,所述单路主播流对应主播单人直播,即观众客户端只接收到一个主播客户端生成的直播数据流。所述双路直播流可对应两个主播连麦,欢乐斗pk等,即观众客户端可接收到主播客户端a和主播客户端b生成的直播数据流。所述多路直播流可对应多个主播进行团战等玩法,即观众客户端可接收到多个主播客户端生成的直播数据流。其中,观众客户端在接收到直播流数据时,会生成直播数据流的流标识,根据所述流标识区分不同的直播数据流。
83.所述观众客户端在接收到所述直播服务器发送的小视频播放指令后,判断观众是否处于送礼状态。具体地,可以监听所述直播间界面中是否有送礼按键的触发操作,所述送礼按键可以为combo按钮,用户点击或长按所述combo按钮,即可在所述直播间界面赠送礼物。若所述观众客户端确定出所述直播数据流为单路直播流,和/或监听到所述直播间界面中无送礼按键的触发操作,即主播处于单人直播状态且观众处于非送礼状态,获取所述目标直播间的主播标识,根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器,从而提升用户体验。
84.在一个可选的实施例中,请参阅图6,所述步骤s42包括步骤s421~s422,具体如下:
85.s41:所述观众客户端根据所述小视频数据,停止接收所述目标直播间的音频数据;
86.s42:所述观众客户端在直播间界面的预设区域创建小视频播放器,通过所述小视频播放器播放所述小视频。
87.在本技术实施例中,小视频播放器可以以视频播放窗口的形式显示在所述直播间界面的预设区域,所述预设区域可以为直播间界面的右下角区域,也可以为直播间界面的其他位置区域,对此不作限定。所述观众客户端在接收到所述小视频数据后,停止接收目标直播间的音频数据,避免目标直播间的音频数据对小视频的播放产生干扰,提升了观众观看小视频的体验。
88.在一个可选的实施例中,请参阅图7,所述步骤s42包括步骤s421~s422,具体如下:
89.s421:所述观众客户端响应于所述小视频播放器上全屏控件的触发操作,在所述直播间界面全屏显示所述小视频播放器,向所述小视频服务器发送小视频页面数据的获取请求;其中,所述小视频页面数据包括小视频评论数据、小视频点赞数据以及小视频转发数据;
90.s422:所述观众客户端接收所述小视频服务器返回的小视频页面数据,将所述小视频页面数据和所述小视频数据进行合成,获得合成视频数据;将所述合成视频数据渲染至所述小视频播放器,以播放小视频以及以及显示小视频评论控件、小视频点赞控件和小视频转发控件。
91.在本技术实施例中,如图2a所示,所述小视频播放器设有全屏控件200,观众点击或触摸所述全屏控件,可将所述小视频播放器的播放界面放大至整个直播间界面。请参阅图2b,其为直播间播放小视频的全屏显示示意图。所述小视频评论数据包括小视频评论控件的页面布局数据,例如小视频评论控件的显示位置、显示样式以及显示大小;所述小视频点赞数据包括小视频点赞控件的页面布局数据,例如小视频点赞控件的显示位置、显示样式以及显示大小;所述小视频转发数据包括小视频点转发控件的页面布局数据,例如小视频转发控件的显示位置、显示样式以及显示大小;在所述播放界面上渲染小视频评论数据、小视频点赞数据以及小视频转发数据,从而在所述播放界面上显示小视频评论控件210、小视频点赞控件 220以及小视频转发控件230。具体地,观众通过点击所述小视频评论控件,可以对所述小视频进行评论,也可以显示其他观众对所述小视频的评论。
92.通过小视频播放器的播放界面加载小视频页面数据,观众可在所述播放界面进行
当前观看小视频的评论、点赞和转发,从而提高小视频的流量数据。
93.在一个可选的实施例中,请参阅图8,所述步骤s50之后包括步骤s51~s53,具体如下:
94.s51:所述直播流服务器继续获取目标直播间的直播数据流;
95.s52:若所述直播数据流中至少一组音频数据的频率值不在预设阈值范围内,或者至少一帧视频画面存在人脸,或者至少一帧视频画面不是静止画面,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频停止播放指令;
96.s53:所述观众客户端接收所述小视频停止播放指令,删除所述小视频播放器,重新接收目标直播间的音频数据。
97.在本技术实施例中,在观众观看小视频时,所述直播流服务器继续获取目标直播间的直播数据流,若所述直播数据流中至少一组音频数据的频率值不在预设阈值范围内,或者至少一帧视频画面存在人脸,或者至少一帧视频画面不是静止画面,即主播重新回到直播间,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频停止播放指令,所述小视频停止播放指令用于指示所述观众客户端停止播放小视频,观众客户端的直播间界面中小视频播放器消失,显示主播的直播画面,重新接收主播语音,从而在主播处于直播状态时快捷地恢复直播。
98.在一个可选的实施例中,请参阅图9,所述步骤s62包括步骤s621~s622,具体如下:
99.s621:所述观众客户端接收所述小视频停止播放指令,在小视频播放器的播放界面显示小视频播放控制弹窗;所述播放控制弹窗包括播放小视频控件和播放直播数据控件;
100.s622:响应于所述播放直播数据控件的触发操作,将所述小视频播放器的播放界面切换至所述直播间界面,以在所述直播间界面播放音频数据。
101.考虑到所述观众客户端在接收到所述小视频停止播放指令时,观众正在观看小视频,观众可能对小视频的内容很感兴趣,并不想立即退出小视频,例如,观众想看完小视频再回到直播界面观看直播。因此,在本技术实施例中,观众在观看小视频过程中,若接收到小视频停止播放指令,小视频播放器的播放界面会显示小视频播放控制弹窗,所述播放控制弹窗包括播放小视频控件和播放直播数据控件,观众可以点击所述播放小视频控件继续播放小视频,也可以点击所述播放直播数据控件退出所述小视频,观看主播直播。通过在小视频播放器的播放界面显示小视频播放控制弹窗,询问观众是否退出小视频,而不是强制观众立即退出小视频,提升了观众的体验。
102.请参阅图10,图10为本技术提供的直播间内播放小视频的装置的结构示意图。本技术实施例提供的直播间内播放小视频的装置7,包括:
103.直播数据流获取模块71,用于直播流服务器获取目标直播间的直播数据流;所述直播数据流包括若干帧视频画面以及对应的若干组音频数据,每一帧所述视频画面对应一组所述音频数据;
104.播放指令发送模块72,用于当若干组所述音频数据的频率值均在预设阈值范围内、若干帧所述视频画面均不存在人脸以及若干帧所述视频画面均无画面变化时,所述直播流服务器向加入所述目标直播间的观众客户端发送小视频播放指令;
105.播放指令接收模块73,用于所述观众客户端接收所述小视频播放指令;根据所述小视频播放指令,获取所述目标直播间的主播标识;根据所述主播标识生成小视频获取请求,将所述小视频获取请求发送至小视频服务器;
106.小视频发送模块74,用于所述小视频服务器接收所述小视频获取请求;根据所述小视频获取请求获得所述主播标识;根据所述主播标识,获得对应的小视频数据;将所述小视频数据发送至所述观众客户端;
107.小视频播放模块75,用于所述观众客户端接收所述小视频数据;根据所述小视频数据,在直播间界面播放小视频。
108.需要说明的是,上述实施例提供的直播间内播放小视频的装置在执行直播间内播放小视频的方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播间内播放小视频的装置与直播间内播放小视频的方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
109.请参阅图11,为本技术提供的计算机设备的结构示意图。如图11所示,该计算机设备 21可以包括:处理器210、存储器211以及存储在该存储器211并可以在该处理器210上运行的计算机程序212,例如:直播间内播放小视频程序;该处理器210执行该计算机程序212 时实现上述实施例中的步骤。
110.其中,该处理器210可以包括一个或多个处理核心。处理器210利用各种接口和线路连接计算机设备21内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器211内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器211内的数据,执行计算机设备21的各种功能和处理数据,可选的,处理器210可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programble logic array, pla)中的至少一个硬件形式来实现。处理器210可集成中央处理器(central processing unit, cpu)、图像处理器(graphics processing unit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器210中,单独通过一块芯片进行实现。
111.其中,存储器211可以包括随机存储器(random access memory,ram),也可以包括只读存储器(read-only memory)。可选的,该存储器211包括非瞬时性计算机可读介质 (non-transitory computer-readable storage medium)。存储器211可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器211可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器211可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器210的存储装置。
112.本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
113.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功
能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
114.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
115.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
116.在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
117.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
118.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
119.集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
120.本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
再多了解一些

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