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用于头戴式耳机贴合度调整和音频输出控制的系统、方法和用户界面与流程

2022-06-12 02:32:49 来源:中国专利 TAG:

用于头戴式耳机贴合度调整和音频输出控制的系统、方法和用户界面
1.本技术是国际申请日为2020年7月7日、国家申请号为202080049377.x、发明名称为“用于头戴式耳机贴合度调整和音频输出控制的系统、方法和用户界面”的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
2.本发明整体涉及音频输出设备,诸如可穿戴音频输出设备,包括但不限于其中可调整可穿戴音频输出设备在用户耳朵中的贴合度,以及其中可使用可穿戴音频输出设备处的输入来执行音频输出控制的可穿戴音频输出设备。


背景技术:

3.音频输出设备(包括可穿戴音频输出设备,诸如耳塞和耳机)广泛用于向用户提供音频输出。但使用音频输出设备提供音频输出的常规方法是麻烦、低效且有局限的。在一些情况下,常规方法无法确保可穿戴音频输出设备被适当地校准并贴合到用户的耳朵(例如,以便实现有效的主动噪声控制),以及关于可穿戴音频输出设备的贴合度的信息被有效地传达给用户。在一些情况下,常规方法无法确保可穿戴音频输出设备在用户随时间推移执行各种活动时继续贴合到用户的耳朵。在一些情况下,在可穿戴音频输出设备处提供的输入进行了有限的音频输出控制;例如,输入可能仅限于具有对音频输出的单个预定义特征的控制,诸如增大输出音量或切换特征打开或关闭。在一些情况下,这种对音频输出的有限控制会干扰用户控制用户在穿戴耳塞或耳机时能够从周围物理环境听到的声音量的能力。在其他情况下,当可穿戴音频输出设备未被放置在两只耳朵中时,在可穿戴音频输出设备处提供的输入所给予的对音频输出的控制会导致不期望的声学效果。此外,在一些情况下,响应于相对于可穿戴音频输出设备发生的某些类型的事件而自动改变提供音频输出的方式将是有益的,但常规方法以静态方式提供音频输出,而与相对于可穿戴音频输出设备发生的事件无关。在一些情况下,用于控制音频输出设置的用户界面提供的控件太少,例如仅为一个音频输出设备提供控件,因此需要用户提供大量输入并在不同菜单或用户界面中导航以执行特定操作,或者提供的控件太多,从而使用户界面杂乱并增加用户错误地与错误控件交互的可能性,特别是对于其中显示区域有限的具体实施而言。此外,常规方法花费比校准这些可穿戴音频输出设备和控制音频输出所需更长的时间,并且需要更多的用户交互,从而浪费能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。


技术实现要素:

4.因此,需要具有用于确定和调整可穿戴音频输出设备的贴合度以及用于使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出的改进方法和界面的可穿戴音频输出设备和相关联计算机系统。此类方法和界面任选地补充或替换了校准音频输出设备和控制音频输出的常规方法。此类方法和界面减少了来自用户的输入的数量、程度、和/或性质,并且产生更
有效的人机界面。对于电池驱动的系统和设备,此类方法和界面节省了功率,并且增加了电池两次充电之间的间隔。
5.借助所公开的计算机系统和可穿戴音频输出设备,减少或消除了与校准音频输出设备和控制音频输出相关联的上述缺陷和其他问题。在一些实施方案中,计算机系统包括台式计算机。在一些实施方案中,计算机系统是便携式的(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在一些实施方案中,计算机系统包括个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,诸如手表)。在一些实施方案中,计算机系统包括可穿戴音频输出设备(例如,入耳式耳机、耳塞、包耳式耳机等)(和/或与其通信)。在一些实施方案中,计算机系统具有触敏表面(也称为“触摸板”)(和/或与其通信)。在一些实施方案中,计算机系统具有显示设备,在一些实施方案中为触敏显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏显示器”)(和/或与其通信)。在一些实施方案中,计算机系统具有图形用户界面(gui)、一个或多个处理器、存储器和一个或多个模块、存储在存储器中用于执行多个功能的程序或指令集。在一些实施方案中,用户主要通过触笔和/或手指接触以及触敏表面上的手势来与gui进行交互。在一些实施方案中,这些功能任选地包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、玩游戏、接打电话、视频会议、收发电子邮件、即时消息通信、健身支持、数字摄影、数字视频录制、网页浏览、音频输出设备配对和校准、数字音乐/音频播放、记笔记和/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
6.根据一些实施方案,在包括显示设备和触敏表面的计算机系统处执行一种方法。该方法包括建立与一对可穿戴音频输出设备的无线连接,该对可穿戴音频输出设备包括:具有一个或多个第一麦克风的第一可穿戴音频输出设备;和具有一个或多个第二麦克风的第二可穿戴音频输出设备。该方法包括:检测第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中;以及检测第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中。该方法包括,在检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后:经由该第一可穿戴音频输出设备和该第二可穿戴音频输出设备输出第一校准音调;经由该第一可穿戴音频输出设备的该一个或多个第一麦克风检测第一音频;以及经由该第二可穿戴音频输出设备的该一个或多个第二麦克风检测第二音频。该方法包括,根据确定所检测到的第一音频不满足与第一校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户执行对第一可穿戴音频输出设备的调整的警示;以及根据确定所检测到的第二音频不满足与第一校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户执行对第二可穿戴音频输出设备的调整的警示。
7.根据一些实施方案,在包括显示设备并且与一个或多个可穿戴音频输出设备通信的计算机系统处执行一种方法。该计算机系统被配置为执行多个应用程序,并且该一个或多个可穿戴音频输出设备包括用于检测该一个或多个可穿戴音频输出设备的放置的一个或多个传感器和一个或多个麦克风。该方法包括,在该一个或多个可穿戴音频输出设备相对于用户的耳朵处于一个或多个相应位置,并且在该计算机系统上的媒体呈现应用程序正被用于经由该一个或多个可穿戴音频输出设备播放媒体而不显示用于配置该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的设置用户界面时:经由该一个或多个可穿戴音频输出设备提供基于来自该媒体呈现应用程序的媒体的音频输出,其中该媒体呈现应用程序与该设置
用户界面分开;根据基于来自该媒体呈现应用程序的媒体的音频输出,确定该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准;以及响应于确定该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准,在显示设备上显示对应于关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示。
8.根据一些实施方案,在包括输入设备和一个或多个麦克风并且处于物理环境中的可穿戴音频输出设备处执行一种方法。该方法包括,在来自物理环境的环境声音正由该一个或多个麦克风检测到时:在可穿戴音频输出设备处于第一音频输出模式时,至少部分地基于来自该物理环境的该环境声音来提供第一音频输出,其中该第一音频输出包括被选择以便增加来自该物理环境的该环境声音的音频直通的一个或多个直通音频分量;检测经由输入设备的第一输入,并且响应于检测到该第一输入,并且根据确定该第一输入为第一类型的手势,将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到第二音频输出模式。该方法包括,在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时,至少部分地基于来自物理环境的环境声音来提供第二音频输出,其中该第二音频输出包括被选择以便增加来自该物理环境的该环境声音的音频消除的一个或多个消除音频分量。
9.根据一些实施方案,在包括可穿戴音频输出设备和一个或多个输入设备的计算机系统处执行一种方法,其中该可穿戴音频输出设备处于物理环境中。该方法包括以第一音频输出模式操作可穿戴音频输出设备;以及在以第一音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时,经由该一个或多个输入设备接收对应于将该可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式的请求的第一输入。在可穿戴音频输出设备处于噪声消除模式时,经由该可穿戴音频输出设备提供的音频输出包括被选择以便至少部分地消除来自物理环境的环境声音的一个或多个消除音频分量。该方法包括,响应于接收到第一输入:根据确定可穿戴音频输出设备的第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于入耳式位置,并且该可穿戴音频输出设备的第二可穿戴音频输出部件相对于该用户的第二耳朵处于入耳式位置,将该可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式;并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,放弃将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式。
10.根据一些实施方案,在包括处于物理环境中的可穿戴音频输出设备的计算机系统处执行一种方法。该方法包括,在可穿戴音频输出设备的第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于第一位置并且该可穿戴音频输出设备的第二可穿戴音频输出部件相对于该用户的第二耳朵处于第一位置时,以第一音频输出模式操作该可穿戴音频输出设备,并且在以第一音频输出模式操作该可穿戴音频输出设备时,检测第一可穿戴音频输出部件从相对于该用户的第一耳朵的第一位置到相对于该用户的第一耳朵的第二位置的位置变化。该方法包括,响应于检测到第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第一位置到相对于该用户的第一耳朵的第二位置的位置变化,同时第二可穿戴音频输出部件保持在相对于该用户的第二耳朵的第一位置:将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到第二音频输出模式,该第二音频输出模式是与该第一音频输出模式不同的直通音频输出模式。在可穿戴音频输出设备处于直通音频输出模式时,经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出包括具有来自物理环境的环境声音的至少一部分的一个或多个直通音频
分量。
11.根据一些实施方案,在包括显示设备和可穿戴音频输出设备的计算机系统处执行一种方法。该可穿戴音频输出设备包括第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件。该方法包括检测相应事件的发生;以及响应于检测到该相应事件的发生,根据确定第一可穿戴音频输出部件至少部分地处于用户的第一耳朵中并且第二可穿戴音频输出部件至少部分地处于用户的第二耳朵中,显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息,包括经由显示设备同时显示:第一可穿戴音频输出部件与用户的第一耳朵之间的第一声学密封的质量的第一指示;以及不同于第一指示的第二可穿戴音频输出部件与该用户的第二耳朵之间的第二声学密封的质量的第二指示。
12.根据一些实施方案,在包括显示设备并且与一组或多组可穿戴音频输出设备通信的计算机系统处执行一种方法。该方法还包括接收对应于显示音频输出设置用户界面的请求的第一输入;以及响应于接收到第一输入,显示音频输出设置用户界面。根据确定计算机系统与至少第一组一个或多个可穿戴音频输出设备和第二组一个或多个可穿戴音频输出设备通信,音频输出设置用户界面包括:对应于第一组可穿戴音频输出设备的第一组音频输出控件,包括指示第一组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的第一音量控件,以及第一音频输出模式的表示,该第一音频输出模式是在第一组可穿戴音频输出设备处可用的第一多个音频输出模式中的当前音频输出模式,其中第一音频输出模式的表示在视觉上与第一音量控件相关联;以及对应于第二组可穿戴音频输出设备的第二组音频输出控件,包括指示第二组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的第二音量控件。
13.根据一些实施方案,在具有可旋转输入机构的可穿戴音频输出设备上执行一种方法。该方法包括经由可穿戴音频输出设备输出基于第一媒体的第一音频。该方法包括在输出第一音频时,经由可旋转输入机构接收第一输入。该方法包括,响应于接收到第一输入:根据确定第一输入是对可旋转输入机构的包括可旋转输入机构的旋转的第一类型的输入,在继续输出第一音频时基于该可旋转输入机构的旋转来改变第一音频的音频输出音量;并且根据确定第一输入是对可旋转输入机构的第二类型的输入,其中该第二类型的输入不同于该第一类型的输入,停止输出第一音频。
14.根据一些实施方案,计算机系统包括一个或多个可穿戴音频输出设备、显示设备、任选地触敏表面、一个或多个处理器,以及存储一个或多个程序的存储器或者与其通信;一个或多个程序被配置为由一个或多个处理器执行,并且一个或多个程序包括用于执行或引起执行本文所述方法中的任一种方法的操作的指令。根据一些实施方案,计算机可读存储介质具有存储在其中的指令,当这些指令由本文所述的计算机系统执行时,使得该计算机系统执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作。根据一些实施方案,在本文所述的计算机系统上(例如,在电子设备上)的图形用户界面包括在本文所述方法中任一方法中显示的元素中的一个或多个元素,这些元素响应于输入而被更新,如在本文所述的方法中的任一方法中所述。根据一些实施方案,本文所述的计算机系统包括用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作的装置。根据一些实施方案,一种用于在本文所述的计算机系统中使用的信息处理装置包括用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作的装置。
15.根据一些实施方案,如本文所述的可穿戴音频输出设备包括一个或多个麦克风、
任选地输入设备(例如,其可以是压敏的和/或触敏的)、任选地一个或多个附件(例如,入耳式耳插物)、任选地用于检测可穿戴音频输出设备的放置的一个或多个传感器、一个或多个处理器,以及存储一个或多个程序的存储器;一个或多个程序被配置为由一个或多个处理器执行,并且一个或多个程序包括用于执行或引起执行本文所述方法中的任一种方法的操作的指令。根据一些实施方案,一种计算机可读存储介质具有存储在其中的指令,这些指令当由本文所述的可穿戴音频输出设备执行时,使得该可穿戴音频输出设备执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作。根据一些实施方案,本文所述的可穿戴音频输出设备包括用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作的装置。根据一些实施方案,一种用于在本文所述的可穿戴音频输出设备中使用的信息处理装置包括用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一方法的操作的装置。
16.因此,提供了具有用于调整可穿戴音频输出设备的贴合度并且用于使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出的改进的方法和界面的计算机系统,该计算机系统包括一个或多个可穿戴音频输出设备、显示设备,并且任选地包括触敏表面,以及包括一个或多个麦克风的可穿戴音频输出设备、任选地输入设备(例如,其可以是压敏的和/或触敏的)、任选地一个或多个附件(例如,入耳式耳插物),以及任选地用于检测可穿戴音频输出设备的放置的一个或多个传感器,或与其通信,从而提高此类系统和设备的有效性、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于校准音频输出设备并控制音频输出的常规方法。
附图说明
17.为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
18.图1a是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
19.图1b是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
20.图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
21.图3a是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
22.图3b是根据一些实施方案的示例性可穿戴音频输出设备的框图。
23.图3c至图3d示出了根据一些实施方案的由可穿戴音频输出设备进行的示例性音频控制。
24.图4a示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上的应用程序菜单的示例性用户界面。
25.图4b示出了根据一些实施方案的用于具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
26.图5a至图5v示出了根据一些实施方案的用于配对和校准可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。
27.图6a至图6o示出了根据一些实施方案的用于当可穿戴音频输出设备在使用期间不再满足贴合度标准时警示用户的示例性用户界面。
28.图7a至图7q示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
29.图8a至图8j示出了根据一些实施方案的与可穿戴音频输出设备进行的用于控制音频输出的示例性用户交互。
30.图9a至图9c示出了根据一些实施方案的用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。
31.图10a至图10h是根据一些实施方案的用于配对和校准可穿戴音频输出设备的过程的流程图。
32.图11a至图11d是根据一些实施方案的用于在使用期间监测可穿戴音频输出设备的贴合度的过程的流程图。
33.图12a至图12e是根据一些实施方案的用于使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出的过程的流程图。
34.图13a至图13d示出了根据一些实施方案的用于配对可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。
35.图14a至图14z示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
36.图15a至图15e示出了根据一些实施方案的用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。
37.图16a至图16g示出了根据一些实施方案的用于校准可穿戴音频输出设备的声学密封质量并显示关于其的信息的示例性用户界面。
38.图17a至图17j示出了根据一些实施方案的用于选择音频输出设备诸如可穿戴音频输出设备,以及经由可穿戴电子设备改变所选择的音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
39.图18a至图18h是根据一些实施方案的用于控制可穿戴音频输出设备的音频输出模式的过程的流程图。
40.图19a至图19c是根据一些实施方案的用于响应于检测到的事件而转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的过程的流程图。
41.图20a至图20b是根据一些实施方案的用于显示关于可穿戴音频输出设备的声学密封质量的信息的过程的流程图。
42.图21a至图21j示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
43.图22a至图22d示出了根据一些实施方案的用于访问设置用户界面的示例性用户界面和用户交互,该设置用户界面用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征。
44.图23a至图23aa示出了根据一些实施方案的用于使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的示例性用户界面和用户交互。
45.图24a至图24d是根据一些实施方案的使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的过程的流程图。
46.图25a至图25g示出了根据一些实施方案的用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的示例性用户交互以及响应于此类用户交互的示例性音频警示和视觉警示。
47.图26a至图26d是根据一些实施方案的用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的过程的流程图。
具体实施方式
48.如上所述,音频输出设备诸如可穿戴音频输出设备广泛用于向用户提供音频输出。包括可穿戴音频输出设备或与其通信的许多计算机系统无法确保可穿戴音频输出设备被适当地校准并保持贴合到用户的耳朵,或者响应于可穿戴音频输出设备处的输入而给予用户对音频输出的仅有限的控制,或者为用户界面提供的音频输出控件太少或太多。本文所述的方法、系统和用户界面/交互改善了如何以多种方式提供音频输出。例如,本文所公开的实施方案描述了用于确定和调整可穿戴音频输出设备的贴合度、使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出,以及提供用于控制音频输出设置的改进的用户界面的改进方法。
49.下面,图1a至图1b、图2以及图3a至图3d提供了对示例性设备及其操作的示例的描述。图4a至图4b示出了在其上实现本文所公开的实施方案的示例性设备的示例性用户界面。图5a至图5v示出了用于配对和校准可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。图6a至图6o示出了用于当可穿戴音频输出设备在使用期间不再满足贴合度标准时警示用户的示例性用户界面。图7a至图7q示出了用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图8a至图8j示出了与可穿戴音频输出设备进行的用于控制音频输出的示例性用户交互。图9a至图9c示出了用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。图10a至图10h是用于配对和校准可穿戴音频输出设备的过程的流程图。图11a至图11d是用于在使用期间监测可穿戴音频输出设备的贴合度的过程的流程图。图12a至图12e是用于使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出的过程的流程图。图13a至图13d示出了用于配对可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。图14a至图14z示出了用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图15a至图15e示出了用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。图16a至图16g示出了用于校准可穿戴音频输出设备的声学密封质量并显示关于其的信息的示例性用户界面。图17a至图17j示出了用于选择音频输出设备诸如可穿戴音频输出设备,以及经由(例如,使用)可穿戴电子设备改变所选择的音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图21a至图21j示出了用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图22a至图22d示出了用于访问设置用户界面的示例性用户界面和用户交互,该设置用户界面用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征。图23a至图23aa示出了用于使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的示例性用户界面和用户交互。图25a至图25g示出了用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的示例性用户交互以及响应于此类用户交互的示例性音频警示和视觉警示。图5a至图5v、图6a至图6o、图7a至图7q、图8a至图8j、图9a至图9c、图13a至图13d、图14a至图14z、图15a至图15e、图16a至图16g、图17a至图17j、图21a至图21j、图22a至图22d、图23a至图23aa以及图25a至图25g中的用户界面和用户交互用于示出图10a至图10h、图11a至图11d、图12a至图12e、图18a至图18h、图19a至图19c、图20a至图20b、图24a至图24d以及图26a至图26d中的过程。
50.示例性设备
51.现在将详细地参考实施方案,这些实施方案的示例在附图中示出。下面的详细描述中示出许多具体细节,以便提供对各种所描述的实施方案的充分理解。但是,对本领域的
普通技术人员将显而易见的是,各种所描述的实施方案可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其他情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路和网络,从而不会不必要地使实施方案的各个方面晦涩难懂。
52.还将理解的是,虽然在一些情况下,术语“第一”、“第二”等在本文中用于描述各种元件,但是这些元件不应受到这些术语限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一音频输出可被命名为第二音频输出并且类似地第二音频输出可被命名为第一音频输出,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一音频输出和第二音频输出均为音频输出,但它们不是同一个音频输出,除非上下文另外明确指示。
53.在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
54.如本文中所使用,根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意思是“当
……
时”后“在
……
时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,根据上下文,短语“如果确定
……”
或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定
……
时”或“响应于确定
……”
或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
[0055]
本发明描述了包括可穿戴音频输出设备或与其通信的计算机系统、用于此类系统的用户界面,以及用于使用此类系统和设备的相关联的过程的实施方案。在一些实施方案中,该计算机系统包括还包含其他功能(诸如pda和/或音乐播放器功能)的便携式通信设备诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自apple inc.(cupertino,california)的ipod和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型计算机或平板计算机。还应当理解的是,在一些实施方案中,该计算机系统不包括便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的台式计算机。
[0056]
在下面的讨论中,描述了一种包括具有显示设备和触敏表面的电子设备的计算机系统。然而,应当理解,该计算机系统任选地包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
[0057]
该计算机系统通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:记笔记应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
[0058]
在计算机系统上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面
设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在计算机系统上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,计算机系统的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
[0059]
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1a是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器系统112有时为了方便而被叫做“触摸屏”,并且有时被简称为触敏显示器。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(cpu)120、外围设备接口118、rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(i/o)子系统106、其他输入、或控制设备116吗、和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100上的接触的强度的一个或多个强度传感器165(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示系统112)。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触控板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
[0060]
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。使用触觉输出向用户提供触觉反馈增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这通过使用户能够更快速且更高效地使用设备而额外减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
[0061]
在一些实施方案中,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率、和/或触觉输出的持续时间。
[0062]
当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够识别设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。因此,波形、频率和幅值可被调节以向用户指示已执行了不同操作。这样,具有被设计、选择和/或安排用于模拟给定环境(例如,包括图形特
征和对象的用户界面、具有虚拟边界和虚拟对象的模拟物理环境、具有物理边界和物理对象的真实物理环境、和/或以上任意者的组合)中对象的特性(例如大小、材料、重量、刚度、光滑度等);行为(例如振荡、位移、加速、旋转、伸展等);和/或交互(例如碰撞、粘附、排斥、吸引、摩擦等)的触觉输出模式的触觉输出在一些情况下将为用户提供有帮助的反馈,其减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。另外,触觉输出任选地被生成为对应于与所模拟物理特性(诸如输入阈值或对象选择)无关的反馈。此类触觉输出在一些情况下将为用户提供有帮助的反馈,其减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。
[0063]
在一些实施方案中,具有合适触觉输出模式的触觉输出充当在用户界面中或在设备中屏幕后面发生感兴趣事件的提示。感兴趣事件的示例包括设备上或用户界面中提供的示能表示(例如真实或虚拟按钮、或拨动式开关)的激活、所请求操作的成功或失败、到达或穿过用户界面中的边界、进入新状态、在对象之间切换输入焦点、激活新模式、达到或穿过输入阈值、检测或识别一种类型的输入或手势等等。在一些实施方案中,提供触觉输出以充当关于除非改变方向或中断输入被及时检测到、否则会发生的即将发生事件或结果的警告或提示。触觉输出在其他情境下也用于丰富用户体验、改善具有视觉或运动困难或者其他可达性需要的用户对设备的可达性、和/或改善用户界面和/或设备的效率和功能性。任选地将触觉输出与音频输入和/或视觉用户界面改变进行比较,这进一步增强用户与用户界面和/或设备交互时用户的体验,并有利于关于用户界面和/或设备的状态的信息的更好传输,并且这减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。
[0064]
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1a中所示的各种部件在硬件、软件、固件、或它们的任何组合(包括一个或多个信号处理电路和/或专用集成电路)中实施。
[0065]
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备100的其他部件(诸如cpu 120和外围设备接口118)对存储器102的访问任选地由存储器控制器122来控制。
[0066]
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到cpu 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。
[0067]
在一些实施方案中,外围设备接口118、cpu 120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
[0068]
rf(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的rf信号。rf电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。rf电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(sim)卡、存储器等等。rf电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(www))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(lan)和/或城域网(man))。该无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(gsm)、增强型数据gsm环境
(edge)、高速下行链路分组接入(hsdpa)、高速上行链路分组接入(hsupa)、演进纯数据(ev-do)、hspa、hspa 、双单元hspa(dc-hspa)、长期演进(lte)、近场通信(nfc)、宽带码分多址(w-cdma)、码分多址(cdma)、时分多址(tdma)、蓝牙、无线保真(wi-fi)(例如,ieee 802.11a、ieee 802.11ac、ieee 802.11ax、ieee 802.11b、ieee 802.11g和/或ieee 802.11n)、互联网协议语音技术(voip)、wi-max、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(imap)和/或邮局协议(pop))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(xmpp)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(simple)、即时消息和存在服务(imps))、和/或短消息服务(sms)、或者包括在本文档提交日期还未开发出的通信协议的其他任何适当的通信协议。
[0069]
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或rf电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
[0070]
i/o子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触敏显示器系统112和其他输入或控制设备116与外围设备接口118耦接。i/o子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。一个或多个输入控制器160从其他输入或控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入或控制设备。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击轮等。在一些另选的实施方案中,一个或多个输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、usb端口、触笔、和/或指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的向上/向下按钮(例如,或向上按钮和单独的向下按钮)。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
[0071]
触敏显示器系统112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触敏显示器系统112接收电信号和/或将电信号发送至该触敏显示器系统。在一些实施方案中,触敏显示器系统112或显示控制器156、或触敏显示器112和显示控制器156的组合被称为设备100的显示生成部件。触敏显示器系统112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出对应于用户界面对象。如本文所用,术语“示能表示”是指用户交互式图形用户界面对象(例如,被配置为对被引向图形用户界面对象的输入进行响应的图形用户界面对象)。用户交互式图形用户界面对象的示例包括但不限于按钮、滑块、图标、可选择菜单项、开关、超链接或其他用户界面控件。
[0072]
触敏显示器系统112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏
表面、传感器、或传感器组。触敏显示器系统112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触敏显示器系统112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将检测到的接触转换为与被显示在触敏显示器系统112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在一些实施方案中,在触敏显示器系统112和用户之间的接触点对应于用户的手指或触笔。
[0073]
触敏显示器系统112任选地使用lcd(液晶显示器)技术、lpd(发光聚合物显示器)技术、或led(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触敏显示系统112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触敏显示系统112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一些实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如从apple inc.(cupertino,california)的ipod 和中发现的技术。
[0074]
触敏显示器系统112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏视频分辨率超过400dpi(例如,为500dpi、800dpi或更大)。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等来与触敏显示系统112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计成与基于手指的接触和手势一起工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
[0075]
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触控板任选地是与触敏显示器系统112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
[0076]
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(ac))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(led))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
[0077]
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1a示出与i/o子系统106中的光学传感器控制器158耦接的光学传感器。一个或多个光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(ccd)或互补金属氧化物半导体(cmos)光电晶体管。一个或多个光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也被叫做相机模块),一个或多个光学传感器164任选地捕获静态图像和/或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的与设备前部上的触敏显示系统112相背对的后部上,使得触摸屏能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,另一光学传感器位于设备的前部上,从而获取该用户的图像(例如,用于自拍、用于当用户在触摸屏上观看其他视频会议参与者时进行视频会议等等)。
[0078]
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1a示出了与i/o子系统106中的强度传感器控制器159耦接的接触强度传感器。一个或多个接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气式力传感器、压电力传感器、光学
力传感器、电容式触敏表面、或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。一个或多个接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。
[0079]
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1a示出了与外围设备接口118耦接的接近传感器166。另选地,接近传感器166与i/o子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户耳朵附近时(例如,用户正在打电话时),接近传感器关闭并禁用触敏显示器系统112。
[0080]
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1a示出了与i/o子系统106中的触觉反馈控制器161耦接的触觉输出发生器。在一些实施方案中,触觉输出发生器167包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;以及/或者用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如马达、螺线管、电活性聚合器、压电致动器、静电致动器,或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。触觉输出发生器167从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。
[0081]
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1a示出与外围设备接口118耦接的加速度计168。另选地,加速度计168任选地与i/o子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图来显示信息。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪和gps(或glonass或其他全球导航系统)接收器,以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
[0082]
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件组件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、触觉反馈模块(或指令集)133、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(gps)模块(或指令集)135、以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图在1a和图3中所示的。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触敏显示器系统112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和其他输入或控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置和/或方位信息。
[0083]
操作系统126(例如,ios、darwin、rtxc、linux、unix、osx、windows、或嵌入式操作系统诸如vxworks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电源管理等)的各种软件组件和/或驱动器,并且有利于各种硬件和软件组件之间的通信。
[0084]
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还
包括用于处理由rf电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件组件。外部端口124(例如,通用串行总线(usb)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线lan等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与apple inc.(cupertino,california)的一些ipod和设备中所使用的30针连接器相同或类似和/或兼容的多针(例如,30针)连接器。在一些实施方案中,外部端口是与apple inc.(cupertino,california)的一些ipod和设备中所使用的lightning连接器相同或类似和/或兼容的lightning连接器。
[0085]
接触/运动模块130任选地检测与触敏显示器系统112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触控板或物理点击轮)的接触。接触/运动模块130包括各种软件组件以用于执行与(例如通过手指或触笔)接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已发生接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触的强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪跨触敏表面的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已停止(例如,检测手指抬离事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触或触笔接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
[0086]
接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测单指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测手指抬起(抬离)事件。又如,检测触敏表面上的手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。类似地,通过检测触笔的特定接触图案来任选地检测触笔的轻击、轻扫、拖动和其他手势。
[0087]
在一些实施方案中,检测手指轻击手势取决于检测手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度,但是与检测手指按下事件与手指抬起事件之间的手指接触强度无关。在一些实施方案中,根据确定手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度小于预先确定的值(例如,小于0.1、0.2、0.3、0.4或0.5秒),检测轻击手势,而不管轻击期间手指接触的强度是否达到给定的强度阈值(大于标称接触检测强度阈值),例如轻按压或深按压强度阈值。因此,手指轻击手势可以满足特定输入标准,该特定输入标准不要求接触的特征强度满足给定强度阈值以满足特定输入标准。为清楚起见,轻击手势中的手指接触通常需要满足标称接触检测强度阈值以检测到手指按下事件,低于该标称接触检测强度阈值时,不会检测到接触。类似的分析适用于通过触笔或其他接触检测轻击手势。在设备能够检测在触敏表面上方悬停的手指或触笔接触的情况下,标称接触检测强度阈值任选地不与手指或触笔与触敏表面之间的物理接触对应。
[0088]
同样的概念以类似方式适用于其他类型的手势。例如,可基于满足与手势中包括的接触的强度无关或者不要求执行手势的一个或多个接触达到强度阈值以便被识别的标
准来任选地检测轻扫手势、捏合手势、展开手势和/或长按压手势。例如,轻扫手势基于一个或多个接触的移动的量来检测;缩放手势基于两个或更多个接触朝彼此的移动来检测;扩放手势基于两个或更多个接触背离彼此的移动来检测;长按压手势基于触敏表面上具有少于阈值移动量的接触的持续时间来检测。因此,关于特定手势识别标准不要求接触强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的陈述意味着特定手势识别标准能够在手势中的接触未达到相应的强度阈值时被满足,并且还能够在手势中的一个或多个接触达到或超过相应的强度阈值的情况下被满足。在一些实施方案中,基于确定在预定义时间段内检测到手指按下事件和手指抬起事件来检测轻击手势,而不考虑在预定义时间段期间接触是高于还是低于相应的强度阈值,并且基于确定接触移动大于预定义量值来检测轻扫手势,即使在接触移动结束时接触高于相应的强度阈值也是如此。即使在对手势的检测受到执行手势的接触的强度的影响的具体实施中(例如,当接触的强度高于强度阈值时,设备更快地检测到长按压,或者当接触的强度更高时,设备会延迟对轻击输入的检测),只要在接触未达到特定强度阈值的情况下可以满足识别手势的标准,则对这些手势的检测也不会要求接触达到特定强度阈值(例如,即使识别手势所需的时间量发生变化)。
[0089]
在某些情况下,接触强度阈值、持续时间阈值和移动阈值以各种不同组合进行组合,以便创建启发式算法来区分针对相同输入元素或区域的两个或更多个不同手势,使得与相同输入元素的多个不同交互能够提供更丰富的用户交互和响应的集合。关于一组特定手势识别标准不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的陈述不排除对其他强度相关手势识别标准进行同时评估,以识别具有当手势包括具有高于相应强度阈值的强度的接触时被满足的标准的其他手势。例如,在某些情况下,第一手势的第一手势识别标准(其不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足第一手势识别标准)与第二手势的第二手势识别标准(其取决于达到相应强度阈值的接触)竞争。在此类竞争中,如果第二手势的第二手势识别标准首先得到满足,则手势任选地不被识别为满足第一手势的第一手势识别标准。例如,如果在接触移动预定义的移动量之前接触达到相应的强度阈值,则检测到深按压手势而不是轻扫手势。相反,如果在接触达到相应的强度阈值之前接触移动预定义的移动量,则检测到轻扫手势而不是深按压手势。即使在此类情况下,第一手势的第一手势识别标准仍然不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足第一手势识别标准,因为如果接触保持低于相应的强度阈值直到手势结束(例如,具有不会增大到高于相应强度阈值的强度的接触的轻扫手势),手势将被第一手势识别标准识别为轻扫手势。因此,不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的特定手势识别标准将会(a)在某些情况下,忽略相对于强度阈值的接触强度(例如,对于轻击手势而言)和/或(b)在某些情况下,如果在特定手势识别标准识别与输入对应的手势之前,一组竞争的强度相关手势识别标准(例如,对于深按压手势而言)将输入识别为与强度相关手势对应,则不能满足特定手势识别标准(例如,对于长按压手势而言),从这个意义上来讲,仍然取决于相对于强度阈值的接触强度(例如,对于与深按压手势竞争识别的长按压手势而言)。
[0090]
图形模块132包括用于在触敏显示器系统112或其他显示器上渲染和显示图形的各种已知软件组件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动
画等。
[0091]
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
[0092]
触觉反馈模块133包括用于生成指令(例如,由触感反馈控制器161使用的指令)的各种软件组件,以响应于用户与设备100的交互而使用触觉输出发生器167在设备100上的一个或多个位置处生成触觉输出。
[0093]
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、im 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
[0094]
gps模块135确定计算机系统的位置并提供该信息以在各种应用程序中使用(例如,提供至电话138以用于基于位置的拨号;提供至相机143作为图片/视频元数据;以及提供至提供基于位置的服务的应用程序诸如天气桌面小程序、当地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
[0095]
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
[0096]
·
联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
[0097]
·
电话模块138;
[0098]
·
视频会议模块139;
[0099]
·
电子邮件客户端模块140;
[0100]
·
即时消息(im)模块141;
[0101]
·
健身支持模块142;
[0102]
·
用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
[0103]
·
图像管理模块144;
[0104]
·
浏览器模块147;
[0105]
·
日历模块148;
[0106]
·
桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
[0107]
·
用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
[0108]
·
搜索模块151;
[0109]
·
任选地由视频播放器模块和音乐播放器模块构成的视频和音乐播放器模块152;
[0110]
·
备忘录模块153;
[0111]
·
地图模块154;以及/或者
[0112]
·
在线视频模块155。
[0113]
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持java的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
[0114]
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137包括可执行指令用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:添加姓名到通讯录;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码和/或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或即时消息141的通信;等等。
[0115]
结合rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电话模块138包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与电话号码对应的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话、以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
[0116]
结合rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
[0117]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
[0118]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用针对基于电话的即时消息的短消息服务(sms)或多媒体消息服务(mms)协议或者使用针对基于互联网的即时消息的xmpp、simple、apple推送通知服务(apns)或imps)、接收即时消息,以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或mms和/或增强消息服务(ems)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用sms或mms发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用xmpp、simple、apns或imps发送的消息)两者。
[0119]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、gps模块135、地图模块154以及视频和音乐播放器模块152,健身支持模块142包括可执行指令用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标);与(体育设备和智能手表中的)健身传感器通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
[0120]
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于进行以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征、和/或从存储器102删除静态图像或视频。
[0121]
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方
式操控、加标签、删除、展示(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
[0122]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。
[0123]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
[0124]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)、或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括html(超文本标记语言)文件、css(层叠样式表)文件和javascript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括xml(可扩展标记语言)文件和javascript文件(例如,yahoo!桌面小程序)。
[0125]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150包括用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)的可执行指令。
[0126]
结合触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中的与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
[0127]
结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、rf电路108和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如mp3或aac文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触敏显示系统112上或在经由外部端口124无线连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括mp3播放器诸如ipod(apple inc.的商标)的功能。
[0128]
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,备忘录模块153包括用于根据用户指令来创建和管理备忘录、待办事项等的可执行指令。
[0129]
结合rf电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、gps模块135和浏览器模块147,地图模块154包括用于根据用户指令来接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近的商店和其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)的可执行指令。
[0130]
结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、rf电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回
放(例如在触摸屏112上或在无线连接的或经由外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件、以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如h.264的在线视频的可执行指令。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。
[0131]
上述所识别的每个模块和应用对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本技术中所描述的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(例如,指令集)不必被实现为独立的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中得以组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
[0132]
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
[0133]
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触控板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触控板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。
[0134]
图1b是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1a中)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)和相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序136、137至155、380至390中的任一个应用程序)。
[0135]
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时在触敏显示器系统112上显示的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
[0136]
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
[0137]
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,作为多点触摸手势的一部分的触敏显示器系统112上的用户触摸)的信息。外围设备接口118传输其从i/o子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从i/o子系统106所接收的信息包括来自触敏显示器系统112或触敏表面的信息。
[0138]
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
[0139]
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
[0140]
当触敏显示器系统112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
[0141]
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
[0142]
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块所识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
[0143]
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
[0144]
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器模块182进行检索。
[0145]
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
[0146]
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包或应
用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、gui更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或gui更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。
[0147]
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
[0148]
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
[0149]
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件187中的子事件包括例如触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一次触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一次抬起(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二次触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二次抬起(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器系统112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
[0150]
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器系统112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器系统112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
[0151]
在一些实施方案中,相应事件187的定义还包括延迟动作,这些延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
[0152]
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的
话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
[0153]
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
[0154]
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
[0155]
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
[0156]
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频或音乐播放器模块152中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。gui更新器178更新gui。例如,gui更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
[0157]
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该gui更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
[0158]
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
[0159]
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏(例如,图1a的触敏显示器系统112)的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(ui)200内显示一个或多个图形。在这些实施方案中以及在下文中描述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一个或多个手指202(在图中未按比例绘制)或一个或多个触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生
接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
[0160]
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“主桌面”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。作为另外一种选择,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏显示器上的gui中的软键。
[0161]
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏显示器、菜单按钮204(有时称为主屏幕按钮204)、用于使设备通电/断电和用于锁定设备的下压按钮206、音量调节按钮208、用户身份模块(sim)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在一些实施方案中,设备100还通过麦克风113来接受用于激活或停用某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触敏显示器系统112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
[0162]
图3a是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(cpu)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于将这些部件互联的一根或多根通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(i/o)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。在一些实施方案中,显示器340被称为显示生成部件。i/o接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1a所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器、和/或类似于以上参考图1a所述的一个或多个接触强度传感器165的接触强度传感器)。在一些实施方案中,设备300包括用于与一个或多个可穿戴音频输出设备301通信的无线接口311。
[0163]
存储器370包括高速随机存取存储器,诸如dram、sram、ddr ram或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离cpu 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1a)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1a)的存储器102任选地不存储这些模块。
[0164]
图3a中上述所识别的元件中的每个元件任选地存储在先前提到的存储器设备中
的一个或多个存储器设备中。上述所识别的模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。
[0165]
图3b是根据一些实施方案的示例性可穿戴音频输出设备301的框图。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301是一个或多个入耳式耳机、耳塞、包耳式耳机等。在一些示例中,可穿戴音频输出设备301是单个耳机或耳塞。在一些示例中,可穿戴音频输出设备301包括一对耳机或耳塞(例如,用户耳朵中的每只耳朵用一个耳机或耳塞)。在一些示例中,可穿戴音频输出设备301包括包耳式耳机(例如,具有两个包耳式耳罩的头戴式耳机,以放置在用户的耳朵上方并且任选地通过头带连接)。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括用于提供音频输出(例如,提供给用户耳朵)的一个或多个扬声器306。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括一个或多个放置传感器304,以检测可穿戴音频输出设备301相对于用户耳朵的定位或放置,诸如检测可穿戴音频输出设备301在用户耳朵中的放置。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301基于可穿戴音频输出设备301是在用户耳朵中还是在用户耳朵附近而有条件地输出音频(例如,当可穿戴音频输出设备301不在用户耳朵中时放弃输出音频,以便减少电力使用)。在可穿戴音频输出设备301包括多个(例如,一对)可穿戴音频输出部件(例如,耳机、耳塞或耳罩)的一些实施方案中,每个部件包括一个或多个相应放置传感器,并且可穿戴音频输出设备301基于一个或两个部件是在用户的耳朵中还是在用户的耳朵附近而有条件地输出音频,如本文所述。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括音频i/o逻辑部件312,该音频i/o逻辑部件基于接收自放置传感器304的信息来确定可穿戴音频输出设备301相对于用户耳朵的定位或放置,并且在一些实施方案中,音频i/o逻辑部件312控制所得的有条件音频输出。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括用于与多功能设备诸如设备100(图1a)或设备300(图3a)通信的无线接口315。在一些实施方案中,接口315是用于与多功能设备诸如设备100(图1a)或设备300(图3a)连接(例如,经由头戴式耳机接口或其他音频端口)的有线接口。在一些实施方案中,用户可经由接口315与可穿戴音频输出设备301交互并向其提供输入(例如,远程地)。
[0166]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括用于接收音频输入的一个或多个麦克风302。在一些实施方案中,麦克风302检测来自穿戴可穿戴音频输出设备301的用户的语音和/或可穿戴音频输出设备301周围的环境噪声。在一些实施方案中,如本文参考图3c更详细所述,麦克风302的多个麦克风定位在可穿戴音频输出设备301上的不同位置处,以测量可穿戴音频输出设备301周围的不同位置处的语音和/或环境噪声。在可穿戴音频输出设备301包括多个(例如,一对)可穿戴音频输出部件(例如,耳机或耳塞)的一些实施方案中,每个部件包括一个或多个相应麦克风。在一些实施方案中,音频i/o逻辑部件312基于接收自麦克风302的信息来检测或识别语音或环境噪声。
[0167]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括一个或多个输入设备308。在可穿戴音频输出设备301包括多个(例如,一对)可穿戴音频输出部件(例如,耳机、耳塞或耳罩)的一些实施方案中,每个部件包括一个或多个相应输入设备。在一些实施方案中,输入设备308包括压敏(例如,强度敏感的)输入设备,在一些实施方案中,该压敏输入设备位于
可穿戴音频输出设备301的一部分(有时称为“柄部”)内,该部分从可穿戴音频输出设备301的被配置为插入用户耳朵中的一部分物理地延伸(例如,如图3c所示的柄部305)。在一些实施方案中,压敏输入设备响应于用户挤压输入设备(例如,通过将可穿戴音频输出设备301的柄部捏在两个手指之间)而检测来自用户的输入。在一些实施方案中,输入设备308包括触敏表面(用于检测触摸输入)、加速度计和/或姿态传感器(用于确定可穿戴音频输出设备301相对于物理环境的姿态和/或设备姿态的改变)和/或用户可通过其与可穿戴音频输出设备301交互并向可穿戴音频输出设备提供输入的其他输入设备。在一些实施方案中,输入设备308包括用于可穿戴音频输出设备301的(例如,本地)音量控制的一个或多个音量控制硬件元件(例如,用于音量控制的向上/向下按钮,或者如本文参考图1a所述的向上按钮和单独的向下按钮)。在一些实施方案中,经由一个或多个输入设备308提供的输入由音频i/o逻辑部件312处理。在一些实施方案中,音频i/o逻辑部件312与独立设备(例如,图1a的设备100或图3a的设备300)通信,该独立设备提供用于音频输出的指令或内容,并且任选地接收和处理经由麦克风302、放置传感器304和/或输入设备308或经由单独设备的一个或多个输入设备提供的输入(或关于输入的信息)。在一些实施方案中,音频i/o逻辑部件312位于设备100(例如,作为图1a的外围设备接口118的一部分)或设备300(例如,作为图3a的i/o接口330的一部分)中,而不是位于设备301中,或者另选地部分位于设备100中并且部分位于设备301中,或者部分位于设备300中并且部分位于设备301中。
[0168]
图3c示出了根据一些实施方案的由可穿戴音频输出设备进行的示例性音频控制。在一些实施方案中,当具有能够附接可更换耳插物的耳塞的可穿戴音频输出设备穿戴在用户的耳朵中时,耳塞和耳插物一起充当物理屏障,阻挡来自周围物理环境的至少一些环境声音到达用户的耳朵。例如,在图3c中,用户穿戴了可穿戴音频输出设备301,使得耳塞303和耳插物314在用户的左耳中。耳插物314至少部分地延伸到用户的耳道中。优选地,当耳塞303和耳插物314插入到用户的耳朵中时,在耳插物314和用户的耳朵之间形成密封,以便将用户的耳道与周围物理环境隔离。然而,在一些实施方案中,耳塞303和耳插物314一起阻挡周围物理环境中的一些但不一定所有的环境声音到达用户的耳朵。因此,在一些实施方案中,(例如,图3b的麦克风302的)第一麦克风(或者,在一些实施方案中,第一组一个或多个麦克风)302-1位于可穿戴音频输出设备301上,以便检测由波形322表示的在围绕耳塞303(例如,在耳塞外部)的物理环境的区域316中的环境声音。在一些实施方案中,(例如,图3b的麦克风302的)第二麦克风(或者,在一些实施方案中,第二组一个或多个麦克风)302-2位于可穿戴音频输出设备301上,以便检测由波形324表示的未被耳塞303和耳插物314完全阻挡并且可以在用户耳道内的区域318中听到的任何环境声音。因此,在可穿戴音频输出设备301不产生噪声消除(也称为“反相”)音频信号以消除(例如,衰减)来自周围物理环境的环境声音的一些情况下(如波形326-1所指示),环境声音波形324可被用户感知到(如波形328-1所指示)。在可穿戴音频输出设备301产生反相音频信号以消除环境声音的一些情况下(如波形326-2所示),环境声音波形324不可被用户感知到(如波形328-2所示)。
[0169]
在一些实施方案中,(例如,通过可穿戴音频输出设备301或可穿戴音频输出设备301的部件诸如音频i/o逻辑部件312,或者通过与可穿戴音频输出设备301通信的电子设备)将环境声音波形322与衰减的环境声音波形324进行比较,以确定由可穿戴音频输出设备301提供的无源衰减。在一些实施方案中,当提供反相音频信号以从周围物理环境中消除
环境声音时,考虑由可穿戴音频输出设备301提供的无源衰减的量。例如,反相音频信号波形326-2被配置为消除衰减的环境声音波形324,而不是未衰减的环境声音波形322。
[0170]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301被配置为以多种可用音频输出模式中的一种可用音频输出模式操作,诸如主动噪声控制音频输出模式、主动直通音频输出模式和旁路音频输出模式(有时也称为噪声控制关闭音频输出模式)。在主动噪声控制模式(也称为“anc”)下,可穿戴音频输出装置301输出一个或多个音频消除音频分量(例如,一个或多个反相音频信号,也称为“音频消除音频分量”),以至少部分地消除来自周围物理环境的环境声音,否则用户会感知到该环境声音。在主动直通音频输出模式中,可穿戴音频输出设备301输出一个或多个直通音频分量(例如,播放由例如麦克风302-1接收的来自用户耳朵外部的环境声音的至少一部分),使得用户可听到来自周围物理环境的比原本可被用户感知到的更大量的环境声音(例如,比利用放置在用户耳朵中的可穿戴音频输出设备301的被动衰减所听到的更大量的环境声音)。在旁路模式中,关闭主动噪声管理,使得可穿戴音频输出设备301既不输出任何音频消除音频分量也不输出任何直通音频分量(例如,使得用户感知的任何量的环境声音都是由于可穿戴音频输出设备301的物理衰减造成的)。在一些实施方案中,响应于特定类型的输入,诸如点击并保持手势,在可穿戴音频输出设备301的柄部305处,可穿戴音频输出设备301在上述音频输出模式中的一种或多种音频输出模式间循环,如本文进一步详细描述的,例如参考图8a至图8j和图9a至图9c。
[0171]
图3d类似于图3c,不同的是图3d将可穿戴音频输出设备301b示出为具有穿戴在用户耳朵上方的耳罩而不是穿戴在用户耳朵中的一个或多个耳塞的一组头戴式耳机。在图3d的示例中,可穿戴音频输出设备301b的耳罩诸如穿戴在用户左耳上方的耳罩332(以及通常要穿戴在用户右耳上方的第二耳罩)充当物理屏障,阻挡来自周围物理环境的至少一些环境声音到达用户的耳朵。位于耳罩332上的麦克风302-1和302-2分别检测物理环境的区域316中的环境声音(由波形322表示)和未被耳罩332完全阻挡并且可在耳罩332内的区域318中听到的环境声音(由波形324表示),如本文参考图3c更详细地描述。图3d还分别示出了所生成的反相波形326-1和326-2以及所得感知到的环境声音波形328-1和328-2,也如本文参考图3c更详细地描述。
[0172]
此外,在图3d的示例中,可穿戴音频输出设备301b包括旋钮334和按钮336(例如,作为图3b的输入设备308的一部分)。在一些实施方案中,旋钮334的旋转控制音频输出的一个或多个方面(例如,在针对音频输出方面的一组可能的值间循环),诸如音频输出音量水平或噪声消除程度。例如,旋钮334的旋转控制音频输出音量(例如,沿一个方向(诸如顺时针)的旋转增大音量,并且沿另一个方向(诸如逆时针)的旋转减小音量)。在一些实施方案中,旋钮334被配置为接收除旋转输入之外的输入。例如,旋钮334也是下压按钮开关或者包括触敏表面和/或输入强度敏感表面,并且由用户用于向可穿戴音频输出设备301b提供触摸、按压或点击输入,如本文参考图25a至图25d更详细地描述。
[0173]
在一些实施方案中,按钮336是下压按钮开关或者包括触敏表面和/或输入强度敏感表面,并且控制音频输出的相应方面(任选地,与使用旋钮334控制的一个或多个方面不同的方面)。在一些实施方案中,按压(或轻击、致动等)按钮336使可穿戴音频输出设备301b在不同音频输出模式之间转变,如本文参考图9c更详细地描述(例如,一组包耳式耳机上的按钮336上的按压输入执行类似于本文所述的响应于检测到耳塞的柄部上的点击并保持手
势而执行的操作中的一者或多者的操作)。
[0174]
现在将注意力转到任选地在便携式多功能设备100上实现的用户界面(“ui”)的实施方案。
[0175]
图4a示出根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
[0176]
·
一种或多种无线通信诸如蜂窝信号和wi-fi信号的一个或多个信号强度指示符;
[0177]
·
时间;
[0178]
·
蓝牙指示符;
[0179]
·
电池状态指示符;
[0180]
·
具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
[0181]
ο电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音信箱的数量的指示符414;
[0182]
ο电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
[0183]
ο浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
[0184]
ο视频和音乐播放器模块152的被标记为“音乐”的图标422;以及
[0185]
·
其他应用的图标,诸如:
[0186]
οim模块141的被标记为“消息”的图标424;
[0187]
ο日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
[0188]
ο图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
[0189]
ο相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
[0190]
ο在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
[0191]
ο股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
[0192]
ο地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
[0193]
ο天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
[0194]
ο闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
[0195]
ο健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
[0196]
ο记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
[0197]
ο用于设置应用程序或模块的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
[0198]
应当注意,图4a中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,其他标签任选地用于各种应用图标。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
[0199]
图4b示出了具有与显示器450分开的触敏表面451(例如,图3中的平板或触控板355)的设备(例如,图3中的设备300)上的示例性用户界面。尽管在一些示例中,输入可以在触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上接收,但是在一些实施方案中,设备检
测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4b中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4b中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴线(例如,图4b中的453)对应的主轴线(例如,图4b中的452)。根据这些实施方案,设备检测与显示器上相应位置对应的位置处的与触敏表面451的接触(例如,图4b中的460和462)(例如,在图4b中,460对应于468并且462对应于470)。这样,在触敏表面(例如,图4b中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4b中的450)是分开的时侯,由设备在触敏表面上所检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
[0200]
用户界面和相关联的过程
[0201]
现在将注意力转到可在具有显示设备(例如,图1a的触敏显示系统112或图3a的显示器340)和触敏表面(例如,图1a的触敏显示系统112或图3a的触摸板355),并且包括一个或多个可穿戴音频输出设备(例如,一个或多个可穿戴音频输出设备301)或与其通信的计算机系统(例如,包括电子设备诸如图1a的便携式多功能设备100,或图3a的设备300)中实现的用户界面(“ui”)和相关联的过程的实施方案。
[0202]
图5a至图5v示出了根据一些实施方案的用于配对和校准可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。图6a至图6o示出了根据一些实施方案的用于当耳塞在使用期间不再满足贴合度标准时警示用户的示例性用户界面。图7a至图7q示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图8a至图8h示出了根据一些实施方案的与可穿戴音频输出设备进行的用于控制音频输出的示例性用户交互。图9a至图9c示出了根据一些实施方案的用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。图13a至图13d示出了根据一些实施方案的用于配对可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。图14a至图14z示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图15a至图15e示出了根据一些实施方案的用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。图16a至图16g示出了根据一些实施方案的用于校准可穿戴音频输出设备的声学密封质量并显示关于其的信息的示例性用户界面。图17a至图17j示出了根据一些实施方案的用于选择音频输出设备诸如可穿戴音频输出设备,以及经由(例如,使用)可穿戴电子设备改变所选择的音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图21a至图21j示出了用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。图22a至图22d示出了用于访问设置用户界面的示例性用户界面和用户交互,该设置用户界面用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征。图23a至图23aa示出了用于使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的示例性用户界面和用户交互。图25a至图25g示出了用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的示例性用户交互以及响应于此类用户交互的示例性音频警示和视觉警示。这些附图中的用户界面、输入和音频输出用于示出下文描述的过程,包括图10a至图10h、图11a至图11d、图12a至图12e、图18a至图18h、图19a至图19c、图20a至图20b、图24a至图24d和图26a至图26d中的过程。为了便于解释,将参考使用可穿戴音频输出设备执行的操作来讨论实施方案中的一些实施方案,该可穿戴音频输出设备由用户穿戴并且与具有与触敏输入设备诸如触摸板355分开的触敏显示器系统112或显示器340的计算机
系统通信并分开。在一些实施方案中,基于在电子设备处执行的处理,响应于由可穿戴音频输出设备从电子设备接收的指令来执行操作。在一些实施方案中,操作由可穿戴音频输出设备基于在可穿戴音频输出设备处执行的处理来执行。然而,在一些情况下,任选地使用音频输出设备来执行类似的操作,该音频输出设备是具有显示生成部件和/或触敏输入设备的设备(例如,将一个或多个音频输出设备与显示器和/或触敏输入设备集成的可穿戴设备,诸如头戴式耳机或耳麦)的一部分。
[0203]
图5a至图5v示出了根据一些实施方案的用于配对和校准可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。
[0204]
图5a示出了设备100的显示器112上的示例性用户界面。在显示所述用户界面时,设备100周期性地反复侦听来自一个或多个外围设备(例如耳塞502-1和502-2,以及耳塞盒502-3)的用于将该一个或多个外围设备与设备100配对的无线广播信号(例如配对请求)。在一个实施方案中,如图5a至图5d中所示,设备100当外围设备处于设备100的阈值距离508内时能够检测来自该外围设备的配对请求,并且当外围设备处于阈值距离508之外时不能检测来自该外围设备的配对请求。例如,图5a的底部处,图5a示出了设备100与耳塞502-1和502-2以及耳塞盒502-3之间的示例性空间关系(例如,物理距离),其中耳塞502-1和502-2以及耳塞盒502-3处于设备100的阈值距离508之外。相比之下,图5b示出了当耳塞502-1、耳塞502-2和耳塞盒502-3(所示和以下统称为耳塞组503)处于设备100的阈值距离508内时,其中该设备能够检测来自这些外围设备的配对请求。
[0205]
图5b示出了在图5a中的用户界面之后并且在一些实施方案中响应于检测到外围设备(例如耳塞502-1)或一组外围设备(例如耳塞组503)从阈值距离508之外到阈值距离508之内的移动而显示的用于发起设备100与该外围设备(例如耳塞502-1)或该组外围设备(例如耳塞组503)的配对的示例性用户界面。在图5b中,设备100在阈值距离508内检测来自外围设备(例如,图5a中所示的耳塞502-1和图5b中的耳塞组503的一部分)的配对请求。在一些实施方案中,响应于检测到来自耳塞502-1的配对请求,设备100确定耳塞502-1是否满足耦合标准。在图5b所示的示例中,当耳塞(例如,耳塞502-1)放置在耳塞盒(例如,耳塞盒502-3)内和/或电耦合到耳塞盒(例如,形成耳塞组503)时,满足耦合标准。在设备100确定耳塞502-1满足耦合标准之后(例如,响应于设备100确定耳塞502-1满足耦合标准),设备100显示窗口520-1覆盖在图5a的用户界面上。窗口520-1包括耳塞组503和按钮522-1(标记为“连接”)的表示,在被用户输入激活时,该按钮发起设备100与耳塞组503的外围设备(例如,图5a中所示的耳塞502-1和502-2以及耳塞盒502-3)的配对。在一些实施方案中,窗口520-1中所示的用户界面替代地显示在触摸屏112的整体(或基本上全部,例如,大于95%、96%、97%、98%或99%)上。设备100还显示退出按钮524-1,该退出按钮在被用户输入诸如轻击手势激活时使得窗口520-1停止显示,使得用户可对设备100执行其他操作。在退出按钮524-1伴随本文所述的另一用户界面(例如,为配对过程或贴合度测试的一部分的用户界面)的情况下,退出按钮524-1在被用户输入激活时使得该用户界面停止显示。
[0206]
图5c至图5d示出了从图5b的转变。具体地讲,图5c示出了窗口520-1中的按钮522-1上的输入540(例如,轻击手势)。响应于检测到输入540,设备100发起设备100与耳塞组503的外围设备的配对。在图5d中,在设备100已与耳塞组503的外围设备配对之后,设备100在窗口520-2中显示指示523-1(标记为“已连接”)以指示设备100与耳塞组503配对了(例如,
连接到该耳塞组)。在一些实施方案中,设备100在窗口520-2中显示按钮,该按钮在被激活时使得设备100从配对过程进行到用于确定和优化耳塞502-1和502-2在用户耳朵中的贴合度的贴合度测试。
[0207]
图5e示出了用于发起贴合度测试以确定和优化耳塞502-1和耳塞502-2在用户耳朵中的贴合度的示例性用户界面521-1。在一些实施方案中,用户界面521显示在触摸屏112的整体(或基本上全部,例如,大于95%、96%、97%、98%或99%)上,而不是如图5e至图5v所示显示在窗口中。在一些实施方案中,用户界面521-1响应于紧接在前面的用户界面中显示的按钮(例如,图5d的窗口520-2中显示的按钮,用于从配对过程前进到贴合度测试)上的用户输入而显示。图5e示出了按钮525-1(标记为“开始测试”),其在被激活时发起贴合度测试。图5e还示出了按钮525-1上的输入526-1(例如,轻击手势)以激活按钮525-1并开始贴合度测试。如下文进一步详细描述的,在贴合度测试期间,耳塞502-1和耳塞502-2获得音频数据(例如,基于使用被配置为检测入耳式音频的麦克风检测到的音频以及使用被配置为检测环境音频的麦克风检测到的音频),并且,至少部分地基于所获得的音频数据,设备100向用户显示建议以改善耳塞502-1和/或耳塞502-2在用户耳朵中的贴合度。
[0208]
图5f示出了从图5e的转变。具体地讲,图5f示出了响应于开始贴合度测试的用户输入(例如,图5e的在按钮525-1上的用户输入)而显示的示例性用户界面521-2。图5f还示出了与用户的耳朵528-1和528-2相关的耳塞502-1和耳塞502-2。具体地讲,图5f示出了耳塞502-1和耳塞502-2未被放置在用户的耳朵528-1和528-2中。如图5f所示,耳塞502-1和502-2耦合到耳插物527-1和527-2(例如,附接到耳塞,这些耳插物可以由橡胶或橡胶状材料诸如硅树脂制成,以帮助在相应耳塞与该耳塞被放置在其中的相应耳朵之间形成密封)。耳插物527-1和527-2可由用户移除,并且更换为不同的耳插物。图5f中的用户界面521-2包括对用户的指令,以文本“请将耳塞放置在耳朵中”的形式将耳塞502放置在他或她的耳朵中,以及两个耳朵表示,每个表示与耳塞的相应表示相关联。用户界面521-2还包括显示在耳朵表示下方的指示符529-1和529-2,用灰色圆圈指示耳塞未被放置在用户的耳朵中(或者设备100无法检测到耳塞已被放置在用户的耳朵中)。指示符529-1中的字母“r”指示指示符529-1表示用于右耳528-1的耳塞(例如,耳塞的状态),其在该示例中为耳塞502-1。指示符529-2中的字母“l”指示指示符529-2表示用于左耳528-2的耳塞(例如,耳塞的状态),其在该示例中为耳塞502-2。尽管一些实施方案(例如,如图5f中的示例所示)使用灰色圆圈来指示耳塞502-1和502-2尚未被检测到处于用户耳朵中,但本领域的普通技术人员将认识到,可替代地使用其他形式的状态指示符。
[0209]
图5g示出了从图5f的转变。具体地讲,图5g示出了放置在用户的耳朵528-1中的耳塞502-1和放置在用户的耳朵528-2中的耳塞502-2。因此,指示符529-1和529-2已从指示耳塞502-1和202-2不在用户的耳朵中的灰色圆圈变为指示耳塞502-1和202-2已被检测到被放置在用户的耳朵中并且尚未执行贴合度测试的下一个步骤的黑色圆圈。尽管一些实施方案(例如,如图5g中的示例所示)使用黑色圆圈来指示耳塞502-1和502-2已被放置在用户的耳朵中(例如,在执行贴合度测试的下一个步骤诸如校准步骤之前),但本领域的普通技术人员将认识到,可替代地使用其他形式的状态指示符。
[0210]
图5h示出了从图5g的转变。具体地讲,图5h示出了示例性用户界面521-4,其包括贴合度测试正在进行的一个或多个指示,诸如动画530和文本“贴合度测试正在进行”,如图
5h所示。在一些实施方案中,响应于设备100检测到耳塞502-1和502-2两者已被放置在用户的耳朵中,显示用户界面521-4。在一些实施方案中,响应于激活在用户界面521-2(图5f)和521-3(图5g)中显示的按钮的用户输入来显示用户界面521-4,以用于在耳塞502-1和502-2已被放置在用户的耳朵中之后继续进行贴合度测试(并且任选地,在一些实施方案中,响应于检测到耳塞502-1和502-2放置在用户的耳朵中,按钮第一次显示,或者在被显示为不可激活(例如,变灰)之后变得可激活)。在一些实施方案中,执行贴合度测试包括经由耳塞502输出校准音调(例如,使用图3b的扬声器306)、经由耳塞502-1和502-2检测音频(例如,使用每个耳塞上的一个或多个麦克风,诸如图3b的麦克风302-2),以及确定所检测到的音频是否指示耳塞502满足设备贴合度标准(例如,通过将所检测到的音频与校准音调进行比较以确定所检测到的音频中是否包括环境音频以及包括多少环境音频;如果所检测到的音频包括大于阈值量的环境音频,则不满足设备贴合度标准)。
[0211]
另外,在图5h中,指示符529-1已经变为具有复选标记的绿色圆圈,其指示耳塞502-1已满足通过贴合度测试评估的贴合度标准(也称为“设备贴合度标准”)。相比之下,指示符529-2的外观未改变。尽管图5j中的示例示出指示符529-1已在贴合度测试期间被更新以反映耳塞502-1是否满足贴合度标准,这与更新指示符529-2以反映耳塞502-2是否满足适合性标准分开(例如,在此之前),普通技术人员将认识到,在一些实施方案中,这些指示符同时更新,并且任选地在贴合度测试结束之后更新(例如,使得指示符529-1将在图5h中继续具有与图5g中相同的外观,类似于指示符529-2)。
[0212]
图5i示出了从图5h的转变。具体地讲,图5i示出了示例性用户界面521-5,其在已执行贴合度测试之后显示并且呈现贴合度测试的结果。用户界面521-5中的指示符529-1和529-2分别示出了耳塞502-1和502-2的状态。具体地讲,图5i中的指示符529-2以由改变的填充图案表示的不同颜色(例如,黄色)显示,这表明已经执行了贴合度测试并且耳塞502-2不满足贴合度标准(例如,因为耳塞502-2没有正确地放置在用户的耳朵中)。此外,用户界面521-5包括提示用户调整左耳塞502-2在用户左耳中的放置的指令531-1。在指令531-1下方,显示按钮532-1(标记为“继续”)以继续进行贴合度测试。在一些实施方案中,按钮532-1是不可激活的(例如,变灰),直到设备100确定用户已遵从指令531-1(例如,通过检测到或接收到指示耳塞502-2已经从耳朵(例如,耳朵528-2)移除和被重新放回的信息),在这之后按钮532-1变为可激活的。
[0213]
图5j示出了与图5i相同的用户界面521-5。图5j还示出了现在适当地对准于耳朵528-2中的耳塞502-2(例如,响应于指令531-1),以及在用户界面521-5处,具体地在按钮532-1处接收的输入533,以继续进行贴合度测试(例如,由于左耳502-2未通过贴合度测试而重复贴合度测试)。尽管图5j示出了在调整左耳塞502-2之前具有与图5i中相同外观的指示符529-2,但在一些实施方案中,指示符529-2响应于耳塞502-2被移除(例如,在耳塞502-2未被检测为被放置在用户的耳朵中时)而变为灰色圆圈,并且响应于耳塞502-2被重新放回用户耳朵中而变为黑色圆圈(例如,以指示耳塞502-2已被检测为被放置在用户的耳朵中并且尚未执行贴合度测试的下一个步骤)。
[0214]
图5k示出了响应于输入533(图5j)而显示的示例性用户界面521-6。用户界面521-6包括贴合度测试正在进行(例如,在这种情况下,第二次进行)的一个或多个指示,诸如动画530和文本“贴合度测试正在进行”。在图5k中,用户界面521-6继续指示左耳塞502-2不满
足贴合度标准,如指示符529-2的图案化填充所指示的。如上文参考图5h所解释的,在一些实施方案中,指示符529-2的外观在贴合度测试期间不更新,而是在已执行贴合度测试之后基于该贴合度测试的结果更新(例如,指示符529-2的外观在图5j中与在图5k中相同)。
[0215]
图5l示出了示例性用户界面521-7,其在已执行贴合度测试之后(例如,响应于贴合度测试的完成)显示并且呈现该贴合度测试的结果。用户界面521-7中的指示符529-1和529-2分别示出了耳塞502-1和502-2的状态。具体地讲,指示符529-2指示耳塞502-2仍然不满足贴合度标准,而指示符529-1指示耳塞502-1继续满足贴合度标准。此外,用户界面521-7包括指令531-2,该指令提示用户替换耳塞502-2上的耳插物527-2以实现更好的贴合度,并且随后将带有新耳插物的耳塞重新插入耳朵528-2。在指令531-2下方,显示按钮532-2以继续进行贴合度测试。在一些实施方案中,按钮532-2是不可激活的(例如,变灰),直到设备100确定用户已遵从指令531-2(例如,通过检测到或接收到指示耳塞502-2已从耳朵移除和被重新放回的信息,或者在其中设备100能够识别哪个耳插物附接到特定耳塞的一些实施方案中,通过检测到附接到耳塞502-2的耳插物已被更换),在这之后按钮532-2变为可激活的。例如,在一些实施方案中,在检测到用户的耳朵中的耳塞502-2已被重新放回之前,按钮532-2是不可激活的(图5o)。
[0216]
图5m至图5n示出了附接到耳塞502-2的耳插物的更换。图5m至图5n示出了与图5l相同的用户界面521-7,不同的是图5m至图5n示出了耳塞502-2已从耳朵528-2移除。因此,指示符529-2已变为灰色圆圈以指示耳塞502-2不再处于用户的耳朵中。此外,图5m至图5n示出了耳插物527-2被更换为不同的耳插物527-3(例如,较大的耳插物以适应较大的耳朵)。
[0217]
图5o示出了现在附接有耳插物527-3的耳塞502-2已被重新放回在(例如,放回到)耳朵528-2中。响应于用户将左耳塞502-2重新放回耳朵528-2中,指示符529-2从灰色圆圈变为黑色圆圈,这指示耳塞502-2已被检测为放置在用户的耳朵中并且尚未执行贴合度测试的下一个步骤。图5o还示出了在按钮532-2(标记为“继续”)处接收的继续贴合度测试的输入534。
[0218]
图5p示出了从图5o的转变。具体地讲,图5p示出了示例性用户界面521-8,该用户界面响应于按钮532-2处的输入534而显示,并且包括贴合度测试正在进行(例如,在这种情况下,第三次进行)的一个或多个指示,诸如动画530和文本“贴合度测试正在进行”。在图5p所示的示例中,指示符529-1和529-2在贴合度测试期间(例如,如图5p所示)具有与在执行贴合度测试之前(例如,如图5o所示)相同的外观。
[0219]
图5q示出了示例性用户界面521-9,其在已执行贴合度测试之后(例如,响应于贴合度测试的完成)显示并且呈现该贴合度测试的结果。用户界面521-9中的指示符529-1和529-2分别示出了耳塞502-1和502-2的状态。具体地讲,指示符529-1(例如,具有复选标记的绿色圆圈)指示耳塞502-1(例如,仍然)满足通过贴合度测试评估的贴合度标准。指示符529-2已被更新为由改变的填充图案表示的不同颜色(例如,黄色),这表明耳塞502-2(例如,仍然)不满足贴合度标准(例如,因为耳塞502-2在耳朵528-2中仍然未适当地对准)。此外,用户界面521-9包括提示用户调整左耳塞502-2在用户左耳中的放置的指令531-3。在指令531-3下方,显示按钮532-3(标记为“继续”)以继续进行贴合度测试。在一些实施方案中,按钮532-3是不可激活的(例如,变灰),直到设备100确定用户已遵从指令531-3(例如,通过
检测到或接收到指示耳塞502-2已经从耳朵(例如,耳朵528-2)移除和被重新放回的信息),在这之后按钮532-3变为可激活的。
[0220]
图5r示出了现在适当地对准于耳朵528-2中的带有耳插物527-3的耳塞502-2(例如,响应于指令531-3)。此外,图5r示出了与图5q相同的用户界面521-9,不同的是图5r中的指示符529-2已经响应于耳塞502-2被重新放回用户耳朵中而改变为黑色圆圈,任选地在已经响应于耳塞502-2被移除而改变为灰色圆圈之后。图5r还示出了在按钮532-3处继续贴合度测试的输入535。
[0221]
图5s示出了响应于输入535(图5r)而显示的示例性用户界面521-10。用户界面521-10包括贴合度测试正在进行(例如,在这种情况下,第四次进行)的一个或多个指示,诸如动画530和文本“贴合度测试正在进行”。在图5s所示的示例中,指示符529-1和529-2在贴合度测试期间(例如,如图5s所示)具有与在执行贴合度测试之前(例如,如图5r所示)相同的外观。
[0222]
图5t示出了示例性用户界面521-11,其在已执行贴合度测试之后(例如,响应于贴合度测试的完成)显示并且呈现该贴合度测试的结果。用户界面521-11中的指示符529-1和529-2分别示出了耳塞502-1和502-2的状态。具体地讲,指示符529-1(例如,具有复选标记的绿色圆圈)指示耳塞502-1(例如,仍然)满足通过贴合度测试评估的贴合度标准。指示符529-2已被更新为由改变的填充图案表示的不同颜色(例如,黄色),这表明耳塞502-2(例如,仍然)不满足贴合度标准。此外,用户界面521-11包括指令531-4,该指令通知用户贴合度测试未达到期望的阈值(例如,针对在贴合度测试期间检测到的环境音频的量和/或校准音调)。用户界面521-11还包括产生最佳贴合度测试结果的耳插物的标识(例如,“第一耳插物”)。在一些实施方案中,至少部分地基于确定已使用多个耳插物执行了贴合度测试尝试来显示用户界面521-11,其中这些贴合度测试尝试均未成功(例如,在这些贴合度测试尝试中的任一者期间,耳插物均不满足贴合度标准)。在指令531-4下方,示出了两个按钮:按钮536(标记为“完成”)和按钮537(标记为“重新开始测试”)。“完成”按钮536在被选择时退出贴合度测试用户界面,而不管测试的结果如何。“重新开始测试”按钮537在被选择时,将重新开始贴合度测试序列(例如,通过重新显示类似于图5f中的用户界面521-2(或另选地,图5h中的用户界面521-4)的用户界面,并且重复贴合度测试过程,如本文参考图5f至图5s所述)。
[0223]
图5u至图5v示出了贴合度测试的结论。具体地讲,图5u示出了与图5t相同的用户界面521-11以及“完成”按钮536处的输入538。图5v示出了响应于输入538而显示的示例性用户界面521-12。用户界面521-12指示贴合度测试已完成并且随后可经由设置菜单访问。用于设置菜单的示例性用户界面在图9a至图9b中示出。在一些实施方案中,如在图5v所示的示例中,用户界面521-12包括表明测试完成的视觉指示符(例如,单个绿色复选标记)。
[0224]
图6a至图6o示出了根据一些实施方案的用于当用户的耳塞在使用期间不再满足贴合度标准时警示用户的示例性用户界面。图6a示出了与耳塞502-1和502-2配对的便携式多功能设备100。与图5a至图5v不同,图6a至图6o中的通知(也称为“警示”)在使用设置菜单配对和校准之外的耳塞502的使用期间触发,并且任选地在使用耳塞502收听媒体内容(例如,音乐、电影和电视节目的音轨等)时触发。在一些实施方案中,其中经由耳塞502播放的音频的一个或多个部分类似于用于贴合度测试的校准音调(例如,如本文参考图5h所述),
设备100使用音频的相应此类部分来执行贴合度测试(例如,使得可以在不播放校准音调的情况下执行贴合度测试,该校准音调可能会干扰正在播放的媒体内容)。这样,可以执行贴合度测试,从而可以当用户正在耳塞设置过程之外使用耳塞时提供关于耳塞贴合度的通知(例如,如本文参考图6a至图6o所述的通知610、615、617、618和619)。
[0225]
在图6a中,耳塞502已被放置在用户的耳朵528-1和528-2中,并且如通过状态指示符602和603所指示的(例如,具有复选标记的两个绿色圆圈),耳塞502-1在耳朵528-1中的贴合度以及耳塞502-2在耳朵528-2中的贴合度满足贴合度标准。图6a还示出了健身应用程序的示例性用户界面601-1,该健身应用程序与用户的当前活动(例如,跑步)相关联并且正被用于经由耳塞502播放媒体内容(例如,音乐),这些耳塞与设备100通信(例如,有线或无线)。尽管图6a至图6o中的示例基于健身应用程序,但是普通技术人员将认识到,可以当用户正在使用不同的应用程序时(例如,只要该应用程序不同于用于管理耳塞设置并执行耳塞设置的耳塞设置应用程序,并且任选地,当使用中的应用程序正被用于经由耳塞502播放媒体内容时)呈现图6a至图6o中描述的通知。在一些实施方案中,图6a至图6o中所述的通知显示在用户正在使用的应用程序的用户界面的至少一部分上方。在一些实施方案中,在关闭设备100的触摸屏112时触发图6a至图6o中所述的通知,从而导致触摸屏112开启,使得这些通知被显示在设备100的锁定屏幕上。在图6a所示的示例中,正在播放来自专辑604(名称为“专辑”)的媒体内容(例如,歌曲或曲目)。用户界面601-1还包括音频回放控件,诸如用于移动到上一曲目或倒带正在播放的音频的上一按钮606、用于在打开和关闭之间切换音频回放的播放/暂停按钮607,以及用于移动到下一曲目或快进通过正在播放的音频的下一按钮608。音量控件605也被显示在音频回放控件下方。
[0226]
图6b示出了耳朵528-1中的耳塞502-2已变得不对准。因此,状态指示符603已经改变(例如,变为具有字母“l”的黄色圆圈)以指示耳塞502-2不再满足贴合度标准。此外,显示通知610以警示用户耳塞502的贴合度的问题并且提示用户检查耳塞502在用户耳朵中的贴合度。尽管图6a至图6o中的通知610和其他通知被示出为横幅式通知(例如,覆盖在应用程序诸如健身应用程序的用户界面的一部分上),但是相应通知也可以或另选地示出在设备100的锁定屏幕上和/或通知用户界面中。在一些实施方案中,播放(例如,经由耳塞502)对应于通知610的音频输出和/或提供对应于通知610的触觉输出。本领域的普通技术人员将认识到,可使用警示的任何组合(例如,视觉、音频和/或触觉等)来警示用户一个或多个耳塞不再满足贴合度标准。
[0227]
图6c至图6e示出了对通知610的示例性用户响应,该通知向用户警示耳塞502贴合度的一个或多个问题。具体地讲,图6c示出了在通知610处接收的用于启动贴合度测试用户界面的输入611。图6d示出了响应于通知610处的输入611,显示贴合度测试用户界面612-1(例如,其类似于图5g所示的用户界面521-3)。用户界面612-1包括分别指示右耳塞502-1和左耳塞502-2的状态并且分别对应于状态指示符602和603的指示符629-1和629-2。此外,用户界面612-1包括按钮613和输入614,该按钮可被激活以开始贴合度测试,该输入在按钮613处被接收以开始贴合度测试。图6e示出了用户界面612-2,其响应于在按钮613处接收到开始贴合度测试的输入614而替换图6d的用户界面612-1。用户界面612-2包括贴合度测试正在执行(例如,进行中)的一个或多个指示,诸如动画530和文本“贴合度测试正在进行”。需注意,在图6d至图6e所示的示例中,用户界面612显示在窗口中。在一些实施方案中,用户
界面612显示在触摸屏112的整体(或基本上全部,例如,大于95%、96%、97%、98%或99%)上,而不是显示在窗口中。
[0228]
图6f示出了当用户正在参与特定活动时用户的耳塞在使用期间不再满足贴合度标准时警示用户。状态指示符602和603指示耳塞502不满足贴合度标准(例如,如状态指示符602和603的图案化填充所指示的,该图案化填充表示黄色)。因此,显示通知615以提示用户基于用户的当前活动将附接到耳塞502的耳插物改变为更大的耳插物(例如,基于用户正在跑步的事实,以在跑步期间实现更好的耳塞贴合度)。在一些实施方案中,设备100(例如,自动地)检测用户的当前活动。在一些实施方案中,用户向设备100指示他或她的当前活动(例如,通过启动健身应用程序)。在一些实施方案中,在特定活动诸如运动(例如,跑步)期间执行对耳塞502的贴合度的监测。
[0229]
图6g至图6h示出了从用户的耳朵528-1和528-2移除的耳塞502-1和502-2,如已经变为实心灰色圆的状态指示符602和603所指示的。图6g还示出了当前附接的耳插物616-1和616-2分别被更换为较大的耳插物616-3和616-4。值得注意的是,耳插物616-4处于较差的状况(例如,具有一些碎屑(例如,耳垢)或损坏(例如,耳插物撕裂))。图6h示出了耳塞502-1和502-2不再分别耦合到耳塞616-1和616-2,而是现在分别与耳塞616-3和616-4耦合。在一些实施方案中,如在图6g至图6h所示的示例中,响应于用户至少部分地遵从通知615中的提示(例如,通过移除耳塞502),停止显示通知615。任选地,在一些实施方案中,在耳塞502被移除之后继续显示通知615。此外,在一些实施方案中,如在图6g至图6h所示的示例中,当耳塞502从用户耳朵移除时,设备100继续播放音频。任选地,在一些实施方案中,设备100响应于一个或两个耳塞被移除而暂停音频回放,并且任选地当耳塞被重新放回耳朵中时恢复回放。
[0230]
图6i示出了分别被放回用户的耳朵528-1和528-2中的耳塞502-1和502-2。指示符602指示放置在右耳528-1中的右耳塞502-1和耳插物616-3满足贴合度标准,而指示符603指示放置在左耳528-2中的左耳塞502-2和耳插物616-4不满足贴合度标准(例如,如状态指示符603的图案化填充所指示的,该图案化填充表示黄色)。在该示例性情况下,耳塞502-2和耳插物616-4不满足贴合度标准,因为耳插物616-4处于较差的状况(例如,损坏或变脏)并且不在耳朵528-2内形成密封(或充分密封)。根据附接到耳塞502-2的耳插物616-4处于较差的状况(例如,损坏或变脏),显示通知617以通知用户耳塞502-2和耳插物616-4应被清洁和/或替换耳插物616-4。
[0231]
图6j示出了从耳朵528-2移除的耳塞502-2,如状态指示符603已变为实心灰色圆所指示的。图6j还示出了耳插物616-4正被清洁。在一些实施方案中,如在图6j所示的示例中,响应于用户至少部分地遵从通知617中的提示(例如,通过移除耳塞502-2),停止显示通知617。任选地,在一些实施方案中,在耳塞502-2被移除之后继续显示通知617。
[0232]
图6k示出了在被清洁之后放回耳朵528-2中的耳塞502-2。然而,耳塞502-2尚未正确地放置在耳朵528-2中,因此不满足贴合度标准,如状态指示符603所指示的(例如,图案化填充表示黄色)。因此,设备100显示通知618以提示用户校正左耳塞502-2在左耳528-2中的放置。
[0233]
图6l示出了适当地对准于耳朵528-2中的耳塞502-2(例如,在响应于通知618而被重新定位之后,图6k)。然而,耳塞502-2(例如,仍然)不满足贴合度标准,如状态指示符603
所指示的(例如,图案化填充表示黄色)。因此,设备100显示通知619以提示用户将当前耳插物616-4更换为不同尺寸(例如,更小)的耳插物以试图改善耳塞贴合度。
[0234]
图6m至图6n示出了从耳朵528-2移除的耳塞502-2,如状态指示符603已变为实心灰色圆所指示的。图6m还示出了耳插物616-4(该耳插物当前附接到耳塞502-2)被更换为较小的耳插物616-5。图6n耳塞502-2不再耦合到耳插物616-4,而是现在耦合到较小的耳插物616-5。然后将当前附接的耳插物616-4放置在较小的耳插物616-5旁边。
[0235]
图6o示出了耳塞502-2(现在附接有耳插物616-5)被放回用户的耳朵528-2中。状态指示符603指示耳塞502-2现在适当地贴合在耳朵528-2中。在一些实施方案中,设备100显示耳塞502-2现在适当地贴合在用户的耳朵中的指示(例如,两个耳塞502现在适当地贴合在用户的耳朵中的指示)(例如,在耳塞502-2(附接有耳插物616-5)被重新放回耳朵528-2中之后,并且根据确定耳塞502-2满足贴合度标准,重复该贴合度测试)。
[0236]
图7a至图7q示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
[0237]
图7a示出了示例性用户界面700,其类似于参考图6a所示和所述的用户界面601-1。用户界面700是健身应用程序的用户界面,其与用户的当前活动(例如,跑步)相关联并且正被用于经由耳塞502播放媒体内容(例如,音乐)。另外,图7a示出了从触摸屏112的右上角中的初始位置701-1开始并且跨触摸屏112向下移动的轻扫手势701。
[0238]
图7b示出了响应于从初始位置701-1到第二位置701-2的轻扫手势701的第一部分,设备100在用户界面700的至少一部分上方显示设置用户界面702(有时也称为控制面板用户界面)的第一部分。
[0239]
图7c示出了在用户界面700的整体(或基本上全部,例如,大于95%、96%、97%、98%或99%)上显示的设置用户界面702(例如,响应于停止检测轻扫手势701,任选地在轻扫手势701跨触摸屏112进一步向下移动之后)。在一些实施方案中,用户界面700在设置用户界面702后面至少部分地被遮挡或模糊,使得用户界面700的不同特征不可识别。设置用户界面702包括用于设备100的各种特征的多个控件。值得注意的是,设置用户界面702包括音量控件703。可提供在音量控件703上的向上和向下轻扫输入以分别增大或减小来自设备100(例如,经由耳塞502)的音频输出的音量。
[0240]
图7d示出了音量控制滑动条处的输入704(例如,满足高于标称接触检测强度阈值的强度阈值的按压手势,或在触摸屏112上保持至少阈值时间量的长按压手势)。
[0241]
图7e示出了从图7d的转变。具体地讲,图7e示出了增强的音量控制用户界面705,其响应于音量控件703(图7d)上的输入704而显示。增强的音量控制用户界面705包括音量控件706,该音量控件是音量控件703的放大版本(图7d)被放大,并且允许更精细(例如,更细化)的音量控制。另外,用户界面705包括指示耳塞502当前正在操作的音频输出模式的噪声管理控件707-1。如图7e所示,耳塞502正在以主动直通音频输出模式操作,在该模式下输出一个或多个直通音频分量,使得用户可听到来自周围物理环境的比原本可被用户感知到的更大量的环境声音(例如,如本文参考图3c所述),其由噪声管理控件707-1内的直通图标711指示。图7e还示出了噪声管理控件707-1处的输入708(例如,轻击手势)。
[0242]
图7f示出了扩展的噪声管理控件707-2,其包括耳塞502的三终可用音频输出模式的表示,其中每一种都与耳塞502可用的不同音频输出模式相关联。具体地讲,扩展噪声管
理控件707-2包括直通图标711、旁路图标710和主动噪声控制图标709。主动噪声控制图标709表示主动噪声控制(“anc”)音频输出模式,在该模式下输出一个或多个音频消除音频分量以至少部分地消除来自周围物理环境的原本可被用户感知到的环境声音。旁路图标710表示旁路音频输出模式,其中既不提供音频消除音频分量也不提供直通音频分量(例如,用户感知的任何量的环境声音都是由于耳塞502(和任何附接的耳插物)在用户耳朵中的物理衰减造成的)。在直通图标711上方显示的选择指示符713(例如,并且未在旁路图标710或主动噪声控制图标709上方显示)指示由直通图标711表示的音频直通模式为耳塞502当前正在操作的模式。
[0243]
图7g示出了主动噪声控制图标709处的输入712(例如,轻击手势)。图7h示出了响应于在主动噪声控制图标709处检测到输入712,选择指示符713停止在直通图标711上方显示,而是在主动噪声控制图标709上方显示。此外,耳塞502的音频输出模式从由直通图标711表示的音频直通模式改变为由主动噪声控制图标709表示的主动噪声控制模式。在一些实施方案中,输出可听音调以指示音频输出模式已改变。
[0244]
图7i示出了扩展的噪声管理控件707-2已被折叠成噪声管理控件707-1,该噪声管理控件指示(例如,仅)耳塞502当前正在操作的音频输出模式(例如,由主动噪声控制图标709表示的主动噪声控制模式),而不显示任何其他音频输出模式的表示(例如,不显示旁路图标710或直通图标711)。
[0245]
图7j至图7q示出了响应于不同类型的输入的音频输出模式的自动切换。具体地讲,图7j至图7k示出了响应于用户从他或她的耳朵移除耳塞的行为。
[0246]
图7j示出了从用户的耳朵528-2移除的耳塞502-2。响应于耳塞502-2的移除,耳塞502-1和502-2从主动噪声控制模式切换到直通模式,如现在显示于噪声管理控件707-1中的直通图标711所指示的。在一些实施方案中,如图7j所示,响应于耳塞502-1或502-2从用户的耳朵移除(例如,基于假设用户移除耳塞以更好地听到环境音频),两个耳塞502都切换到直通模式。此外,暂停经由耳塞502向用户播放媒体内容,如通过显示播放按钮714而不是暂停按钮所指示的,如图7i所示。
[0247]
图7k示出了放回耳朵528-2中的耳塞502-2。响应于耳塞502-2被重新放回耳朵528-2中,耳塞502-1和502-2从直通模式切换回上一模式,在这种情况下,该上一模式为如主动噪声控制图标709所指示的主动噪声控制模式。此外,设备100恢复媒体回放,如通过显示暂停按钮715而不是如图7j所示的播放按钮714所指示的。
[0248]
图7l至图7q示出了响应于检测到特定类型的语音的音频输出模式的改变。图7l是从图7k或图7i的示例性转变。在图7l中,穿戴耳塞502-1和502-2的用户716正在参与和第二个体717的会话。图7l示出了用户716说话(例如,以语音718的形式)。响应于检测到用户716的语音718,耳塞502从主动噪声控制模式(例如,如图7k和图7i所示的主动噪声控制图标709所指示)切换到直通模式,如通过噪声管理控件707-1中的直通图标711所指示的。任选地,如在图7l所示的示例中,响应于检测到语音718而暂停媒体内容回放,如通过显示播放按钮714而不是暂停按钮715(图7k)所指示的。在一些实施方案中,响应于检测到语音718,不暂停媒体内容回放(例如,继续播放),尽管任选地在一些实施方案中,降低了播放媒体内容的音量。
[0249]
图7m示出了当用户716和个体717之间的会话以来自717的响应(例如,语音)719继
续进行时耳塞502保持在直通模式下。在一些实施方案中,耳塞502自检测到语音(例如,由用户716进行的语音718,图7l)以来保持处于直通模式达预先确定的时间量。在一些实施方案中,耳塞502响应于检测到有人正在跟用户716说话(例如,以响应719的形式)而保持处于直通模式(或转变回直通模式)达预先确定的时间量。
[0250]
图7n示出了用户716和不再参与会话的个体717。因此,耳塞502已经(例如,在自从上次检测到语音以来经过预先确定的时间量时)恢复到上一模式,该上一模式在该示例中为主动噪声控制模式,如通过噪声管理控件707-1中的主动噪声控制图标709所指示的。任选地,如在图7n所示的示例中那样,在响应于检测到用户716的语音(例如,图7l的语音718)而暂停媒体内容回放的情况下,在会话结束之后恢复媒体内容回放(例如,自上次检测到语音以来经过预先确定的时间量时),如通过在图7n中显示的暂停按钮715而不是播放按钮714(图7m)所指示的。在没有响应于检测到语音(例如,图7l的语音718)而暂停媒体内容的一些实施方案中,在会话期间以及会话结束之后继续播放媒体内容回放,尽管任选地在其中播放媒体内容的音量降低(例如,降低至高于零的水平)的一些实施方案中,音量被恢复(例如,升高至与检测到语音之前相同的水平)。
[0251]
图7o示出了以语音720的形式重新发起与用户716的会话的个体717,该语音以用户716的姓名(例如,“delilah”)开始。响应于检测到有人说出用户716的姓名,耳塞502切换到直通模式,如噪声管理控件707-1中的直通图标711所指示的。任选地,如在图7o所示的示例中,响应于检测到语音720而暂停媒体内容回放,如通过显示播放按钮714而不是暂停按钮715(图7n)所指示的。
[0252]
图7p示出了用户716对个体717的响应721,同时耳塞502保持处于直通模式(例如,以使用户716更容易听到并响应个体717),如通过噪声管理控件707-1中的直通图标711所指示的。
[0253]
图7q示出了用户716和不再参与会话的个体717。因此,耳塞502已经(例如,在自从上次检测到语音以来经过预先确定的时间量时)恢复到上一模式,该上一模式在该示例中为主动噪声控制模式,如通过噪声管理控件707-1中的主动噪声控制图标709所指示的。任选地,如本文参考图7n所述,恢复媒体回放,如通过在图7q中显示的暂停按钮715而不是播放按钮714(图7p)所指示的,或者另选地,媒体回放音量在已被降低之后恢复。
[0254]
图8a至图8j示出了根据一些实施方案的与耳塞进行的用于控制音频输出的示例性用户交互。在一些实施方案中,这些耳塞各自包括一个柄部(例如,从耳塞的插入用户耳朵中的部分延伸),用户可使用该柄部向耳塞提供输入。如图8a所示,耳塞502-2包括柄部801。在一些实施方案中,柄部801是或包括压敏输入设备,该压敏输入设备当将柄部801握持在手802的两个手指之间并挤压时对施加到该柄部的按压输入作出响应,如图8a所示。虽然仅示出了具有柄部的一个耳塞(例如,具有柄部801的耳塞502-2),但是普通技术人员将认识到,耳塞502-1可具有与对应柄部类似的结构,并且本文参考耳塞502-2和柄部801所述的相同功能也可使用耳塞502-1及其对应柄部来获得。图8a还示出了在耳塞502的当前音频输出模式为主动噪声控制模式时在柄部801处接收的输入803(例如,包括保持至少阈值时间量的对柄部801的挤压的长挤压手势),如通过噪声管理控件707-1中的主动噪声控制图标709所指示的。在一些实施方案中,输出可听音调以指示“按下点击”,该“按下点击”当在柄部801处接收的输入的强度已满足或超过输入强度阈值(例如,与挤压手势相关联)时发
生。在一些实施方案中,输出可听音调(例如,与“按下点击”可听音调相同或不同)以指示“松开点击”,该“松开点击”当强度已满足或超过输入强度阈值的输入已被释放使得输入强度减小到或低于输入强度阈值时发生。在一些实施方案中,将“按下点击”强度阈值设置为高于“松开点击”强度阈值提供了滞后,使得输入强度的无意波动(例如,由于当向输入设备施加压力时用户手指的不稳定)不会导致可穿戴音频输出设备无意中检测到输入的释放。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备301包括任选地位于柄部801中的一个或多个触觉输出发生器。在一些此类实施方案中,输出激活触觉输出以指示“按下点击”,并且/或者输出释放触觉输出以指示“松开点击”。在一些实施方案中,激活触觉输出与释放触觉输出相同(例如,具有相同的触觉输出振幅、频率和模式)。在一些实施方案中,激活触觉输出与释放触觉输出不同(例如,在振幅、频率和/或模式方面)(例如,使得用户可区分检测到激活和检测到释放)。
[0255]
图8b示出了响应于输入803而从图8a的转变。响应于输入803(例如,并且根据确定输入803是长挤压手势),耳塞502以音频输出模式的预定义次序从主动噪声控制模式切换到下一个音频输出模式,其在该示例中为旁路模式,如通过图8b中的噪声管理控件707-1中的旁路图标710所指示的。在一些实施方案中,音频输出模式的预定义次序是使用设置菜单可配置的(例如,如本文参考图9a至图9c所述)。结合改变音频输出模式,耳塞502输出用于指示音频输出模式已改变的可听音调806-1。在一些实施方案中,用于指示音频输出模式已改变的可听音调不同于输出用于指示“按下点击”的可听音调和输出用于指示“松开点击”的可听音调,使得用户可在响应于输入而执行的不同类型的操作之间进行区分。图8b还示出了柄部801处的后续输入804(例如,另一长挤压手势)。
[0256]
图8c示出了响应于输入804而从图8b的转变。响应于输入804(例如,并且根据确定输入804是长挤压手势),耳塞502以预定义次序从旁路模式切换到下一个音频输出模式,其在该示例中为直通模式,如通过图8中的噪声管理控件707-1中的直通图标711所指示的。结合改变输出模式,耳塞502输出用于指示音频输出模式已改变的可听音调806-2。图8c还示出了柄部801处的后续输入805(例如,另一长挤压手势)。
[0257]
图8d示出了响应于输入805而从图8c的转变。响应于输入805(例如,并且根据确定输入805是长挤压手势),耳塞502以预定义次序从直通模式切换到下一个音频输出模式。在图8a至图8d所示的示例中,直通模式是预定义次序中的最后一个音频输出模式(例如,预定义次序包括主动噪声控制模式,之后是旁路模式,再之后是直通模式)。因此,耳塞502循环回到主动噪声控制模式(例如,在该模式下耳塞502如图8a所示操作),如通过噪声管理控件707-1中的主动噪声控制图标709所指示的。此外,图8d示出了用于解除增强的音量控制用户界面705的从触摸屏112的底部的向上轻扫手势808。
[0258]
图8e示出了在增强的音量控制用户界面705被解除之后重新显示的用户界面700。用户界面700正被用于经由耳塞502播放来自专辑812的媒体内容(例如,音乐),如通过暂停按钮715所指示的。图8e还示出了耳塞502-2的柄部801处的输入810(例如,包括在阈值时间量(例如,参考图8a中的长挤压手势描述的相同阈值时间量)内释放的对柄部801的挤压的短的单次挤压手势)。
[0259]
图8f示出了响应于输入810而从图8e的转变。响应于输入810(例如,并且根据确定输入810为单次挤压手势),暂停来自专辑812的媒体内容的回放,如通过在图8f中显示的播
放按钮714而不是暂停按钮715(图8e)所指示的。图8f还示出了柄部801处的后续输入811(例如,另一单次挤压手势)。
[0260]
图8g示出了响应于输入811而从图8f的转变。响应于输入811(例如,并且根据确定输入811为单次挤压手势),恢复回放来自专辑812的媒体内容,如通过在图8g中重新显示的暂停按钮715而不是播放按钮714(图8f)所指示的。图8g还示出了柄部801处的后续输入813(例如,包括在彼此的阈值时间量内作出的两个单次挤压手势的双次挤压手势)。
[0261]
图8h示出了响应于输入813而从图8g的转变。响应于输入813(例如,并且根据确定输入813为双次挤压手势),设备100停止播放来自专辑812的媒体内容并向前跳转到来自专辑814(名称为“专辑2”)的下一音轨。在功能上,该双次按压手势类似于对下一按钮815的轻击手势。
[0262]
图8i示出了与图8h相同的用户界面,并且还示出了由手802的两个手指在耳塞502-2的柄部801处进行的输入816(例如,三次挤压手势)。
[0263]
图8j示出了响应于输入816而从图8i的转变。响应于输入816(例如,并且根据确定输入816是三次挤压手势),设备100停止播放来自专辑814的媒体内容并返回到来自专辑812(名称为“专辑”)的上一曲目。在功能上,该三次挤压手势类似于对上一按钮817的轻击手势。
[0264]
图9a至图9c示出了根据一些实施方案的用于控制与耳塞(例如,耳塞502)相关联的各种特征的设置用户界面900以及控制音频输出模式的示例。具体地讲,图9a示出了设置用户界面900-1,其包括多个可激活控件选项,诸如以下选项或其子集或超集:
[0265]
·
控制选项901,标记为“断开连接”,用于使耳塞与设备100断开连接;
[0266]
·
控制选项902,标记为“忘记该设备”,用于使耳塞与设备100断开关联(例如,解除配对);
[0267]
·
控制选项903,标记为“名称”,用于向耳塞分配名称(例如,图9a所示的示例中的“delilah的耳塞”);
[0268]
·
控制选项904,标记为“单击”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到单次点击(例如,本文中也称为“单次挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“播放/暂停”操作类型);
[0269]
·
控制选项905,标记为“双击”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到双次点击(例如,本文中也称为“双次挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“下一曲目”操作类型);
[0270]
·
控制选项906,标记为“单击并保持”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到单击并保持(例如,本文中也称为“长挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“噪声管理”操作类型);以及
[0271]
·
控制选项907,标记为“自动切换模式”,用于控制不同音频输出模式之间的自动切换(例如,通过耳塞)。
[0272]
此外,图9a示出了在控制选项906处接收到的输入908(例如,轻击手势)。
[0273]
图9b示出了响应于输入908而显示的用户界面900-2(例如,设置用户界面900-1的子菜单)(例如,替换设置用户界面900-1的显示)。用户界面900-2允许用户响应于点击并保持手势(例如,在耳塞502的柄部801或其他输入设备308(图3b)上)来选择要执行的操作类
型。要执行的操作类型的选项包括以下选项或其子集或超集:
[0274]
·
选项909,标记为“siri”,选择该选项会导致点击并保持手势调用虚拟助理;
[0275]
·
选项910,标记为“播放/暂停”,选择该选项会导致点击并保持手势切换媒体内容(例如,音乐、电视节目或电影的音轨等)的回放;
[0276]
·
选项911,标记为“下一曲目”,选择该选项会导致点击并保持手势切换到播放下一音轨(例如,在音轨列表中,诸如播放列表或专辑列表);
[0277]
·
选项912,标记为“上一曲目”,选择该选项会导致点击并保持手势切换到播放上一音轨(例如,在音轨列表中);以及
[0278]
·
选项913,标记为“噪声管理”,选择该选项会导致点击并保持手势在选项913下列出的音频输出模式的所选择的选项之间切换,诸如:
[0279]
ο主动噪声控制模式选项914,标记为“主动噪声控制”,在该模式下耳塞输出一个或多个音频消除音频分量以至少部分地消除环境声音;
[0280]
ο旁路模式选项915,标记为“旁路(关闭)”,在该模式下耳塞既不输出音频消除音频分量也不输出直通音频分量;以及
[0281]
ο直通模式选项916,标记为“主动直通”,在该模式下耳塞输出一个或多个直通音频分量,使得用户可听到更大量的环境声音(例如,比利用放置在耳朵中的耳塞的被动衰减所听到的更大量的环境声音)。
[0282]
在一些实施方案中,选择上述选项将所选择类型的操作分配给一对耳塞中的两个耳塞(例如,耳塞502的耳塞502-1和502-2两者)的操作。在一些实施方案中,一对耳塞中的两个耳塞可被配置为(例如,经由设置用户界面900)响应于特定输入手势来执行不同的操作。
[0283]
图9b示出了选项913(例如,“噪声管理”)被选择作为响应于点击并保持手势而要执行的操作类型。在选项913下,选择所有三个音频输出模式选项(例如,“主动噪声控制”、“旁路(关闭)”和“主动直通”)。因此,响应于点击并保持手势,耳塞的音频输出模式将在主动噪声控制模式、旁路模式和主动直通模式间循环,然后循环回到主动噪声控制模式等。此外,模式选项914、915和916可以重新排序(例如,通过触摸屏112上的输入,该输入包括在相应选项处的长按压,然后将输入移动到模式选项914、915和916的列表中的不同位置)。例如,用户可对模式选项列表进行重新排序,使得旁路模式选项在主动噪声控制模式选项之前,而主动噪声控制模式选项之后是主动直通模式选项。在此类示例中,响应于点击并保持手势,耳塞的音频输出模式将在旁路模式、主动噪声控制模式和主动直通模式间循环,然后循环回到旁路模式等。
[0284]
另外,用户可取消选择模式选项914、915和916中的一者或多者,以从循环中移除被取消选择的模式选项,如下参考图9c更详细地描述。
[0285]
图9c示出了在选择音频输出模式选项的不同组合(例如,选项913(例如,“噪声管理”)下的模式选项914(例如,“主动噪声控制”)、915(例如,“旁路(关闭)”)和916(例如,“主动直通”)中的一者或多者,如本文参考图9b所述)时响应于特定类型的多个输入(例如,根据被配置为控制音频输出模式(例如,通过如本文参考图9b所述分配给选项913)的点击并保持手势的点击并保持手势)而通过不同音频输出模式的转变。虽然仅示出了具有柄部的一个耳塞(例如,具有柄部801的耳塞502-2),但是普通技术人员将认识到,耳塞502-1可具
有与对应柄部类似的结构,并且本文参考耳塞502-2和柄部801所述的相同功能也可使用耳塞502-1及其对应柄部来获得。普通技术人员将认识到,另选地或除此之外,可能在一个耳塞处接收到一些输入,并且可能在另一个耳塞处接收到一些输入。在一些实施方案中,使用输入诸如可穿戴音频输出设备(例如,一组耳机诸如图3d的可穿戴音频输出设备301b)上的指定噪声控制按钮(例如,图3d的按钮336)上的按钮按压,类似的功能是可用的。在一些实施方案中,每当音频输出模式从一个模式改变为下一个模式时,通过耳塞502-1和/或耳塞502-2(或通过耳机的一个或两个耳罩332,图3d)播放可听音调917。
[0286]
图9c示出了四行和四列。每行表示四组不同的音频输出模式选择中的一组音频输出模式选择,分别标记为“选择#1”942、“选择#2”943、“选择#3”944和“选择#4”945(例如,耳塞502将响应于点击并保持手势(也称为长挤压手势)而在这些选择间循环)。相应组中的所选择的模式选项由模式名称旁边的复选标记指示。标记为“模式#1”938并且定位在初始状态指示符918右侧的第一列指示耳塞502的初始音频输出模式。标记为“模式#2”939、“模式#3”940和“模式#4”941的其余列指示耳塞502在(例如,响应于)三个不同的输入(第一挤压手势919、第二挤压手势920和第三挤压手势921(例如,点击并保持手势))之后转变到的音频输出模式的序列,每个输入分别与相应输入右侧的相应列相关联。虽然示出了几个组合,但是普通技术人员将认识到,音频输出模式选择的许多其他组合也是可能的(例如,通过改变选择哪些模式选项、选择多少模式选项和/或模式选项的次序)。
[0287]
移动到标记为“选择#1”942的第一行,用户已选择所有三个模式选项:主动噪声控制模式选项、旁路模式选项和直通模式选项。在接收到第一挤压手势919之前,耳塞502处于“模式#1”938,其在该示例中为主动噪声控制模式922。响应于接收到第一挤压手势919,耳塞502从“模式#1”938转变到“模式#2”939—即,从主动噪声控制模式922转变到旁路模式923。响应于接收到第二挤压手势920,耳塞502从“模式#2”939转变到“模式#3”940—即,从旁路模式923转变到直通模式924。响应于接收到第三挤压手势921,耳塞502从“模式#3”940转变到“模式#4”941—即,从直通模式924回到主动噪声控制模式922。因此,用户已在所有三个所选择的模式选项中循环。
[0288]
类似地,在其中一组包耳式耳机(例如,图3d的可穿戴音频输出设备301b)包括用于噪声控制的按钮(例如,图3d的按钮336)的实施方案中,按压(或轻击、致动等)按钮使耳机在图9c的标记为“选择#1”942的第一行中所示的所有三个模式选项之间转变。例如,当耳机处于“模式#1”938(例如,在该示例中为主动噪声控制模式922)时,第一按钮按压使耳机从“模式#1”938转变到“模式#2”939(此处为从主动噪声控制模式922转变到旁路模式923)。响应于接收到第二按钮按压,耳机从“模式#2”939转变到“模式#3”940(此处为从旁路模式923转变到直通模式924)。响应于接收到第三按钮按压,耳机从“模式#3”940转变到“模式#4”941(此处为从直通模式924回到主动噪声控制模式922)。因此,用户已在所有三个所选择的模式选项中循环。
[0289]
移动到标记为“选择#2”943的第二行,用户选择了三个模式选项中的仅两个模式选项:主动噪声控制模式选项和旁路模式选项(例如,而不是直通模式选项)。在接收到第一挤压手势919之前,耳塞502处于“模式#1”938,其在该示例中为主动噪声控制模式926。响应于接收到第一挤压手势919,耳塞502从“模式#1”938转变到“模式#2”939—即,从主动噪声控制模式926转变到旁路模式927。响应于接收到第二挤压手势920,耳塞502从“模式#2”939
转变到“模式#3”940—即,从旁路模式927回到主动噪声控制模式926。响应于接收到第三挤压手势921,耳塞502从“模式#3”940转变到“模式#4”941—即,从主动噪声控制模式926回到旁路模式927。因此,用户已在两个所选择的模式选项中循环。类似地,在其中一组包耳式耳机(例如,图3d的可穿戴音频输出设备301b)包括用于噪声控制的按钮(例如,图3d的按钮336)的实施方案中,按压按钮使耳机在图9c的标记为“选择#2”943的第二行中所示的两个所选择的模式选项之间交替地转变。例如,当耳机处于“模式#1”938(例如,在该示例中为主动噪声控制模式926)时,第一按钮按压使耳机从“模式#1”938转变到“模式#2”939(此处为从主动噪声控制模式926转变到旁路模式927)。响应于接收到第二按钮按压,耳机从“模式#2”939转变到“模式#3”940(此处为从旁路模式927回到主动噪声控制模式926)。响应于接收到第三按钮按压,耳机从“模式#3”940转变到“模式#4”941(此处为从主动噪声控制模式926回到旁路模式927)。
[0290]
移动到标记为“选择#3”944的第三行,用户已选择三个模式选项中不同的两个模式选项:主动噪声控制模式选项和直通模式选项(例如,而不是旁路模式选项)。在接收到第一挤压手势919之前,耳塞502处于“模式#1”938,其在该示例中为主动噪声控制模式930。响应于接收到第一挤压手势919,耳塞502从“模式#1”938转变到“模式#2”939—即,从主动噪声控制模式930转变到直通模式931。响应于接收到第二挤压手势920,耳塞502从“模式#2”939转变到“模式#3”940—即,从直通模式931回到主动噪声控制模式930。响应于接收到第三挤压手势921,耳塞502从“模式#3”940转变到“模式#4”941—即,从主动噪声控制模式930回到直通模式931。因此,用户已在两个所选择的模式选项中循环。类似地,在其中一组包耳式耳机(例如,图3d的可穿戴音频输出设备301b)包括用于噪声控制的按钮(例如,图3d的按钮336)的实施方案中,按压按钮使耳机在图9c的标记为“选择#3”944的第三行中所示的两个所选择的模式选项之间交替地转变。例如,当耳机处于“模式#1”938(例如,在该示例中为主动噪声控制模式930)时,第一按钮按压使耳机从“模式#1”938转变到“模式#2”939(此处为从主动噪声控制模式930转变到直通模式931)。响应于接收到第二按钮按压,耳机从“模式#2”939转变到“模式#3”940(此处为从直通模式931回到主动噪声控制模式930)。响应于接收到第三按钮按压,耳机从“模式#3”940转变到“模式#4”941(此处为从主动噪声控制模式930回到直通模式931)。
[0291]
最后,移动到标记为“选择#4”945的第四行,用户已选择三个模式选项中的仅一个模式选项:旁路模式选项。在接收到第一挤压手势919之前,耳塞502处于“模式#1”938,其在该示例中为旁路模式934。响应于接收到第一挤压手势919,因为仅选择了一个模式选项,所以耳塞502保持处于旁路模式934(例如,“模式#1”938和“模式#2”939是相同的)。类似地,响应于接收到第二挤压手势920,耳塞502保持处于旁路模式934(例如,“模式#2”939和“模式#3”940也是相同的)。同样,响应于接收到第三挤压手势921,耳塞502保持处于旁路模式934(例如,“模式#3”940和“模式#4”941是相同的)。因此,只要仅选择一个音频输出模式选项,挤压手势就不会改变耳塞502操作的音频输出模式。类似地,在其中一组包耳式耳机(例如,图3d的可穿戴音频输出设备301b)包括用于噪声控制的按钮(例如,图3d的按钮336)的实施方案中,如果仅选择了一个音频输出模式(例如,旁路模式934),则头戴式耳机以所选择的音频输出模式操作,并且按压按钮不会改变头戴式耳机操作的音频输出模式。
[0292]
图10a至图10h是根据一些实施方案的示出配对和校准可穿戴音频输出设备的方
法1000的流程图。方法1000在包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)和触敏表面(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的触摸板355)的计算机系统(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300)处执行。方法1000中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0293]
如下所述,方法1000提供了用于将可穿戴音频输出设备(例如,头戴式耳机)与计算机系统中的显示设备(例如,智能电话、平板电脑或个人计算机)配对和校准的改进界面,以便优化贴合度,并从而优化可穿戴音频输出设备的音频体验。在配对和校准过程期间,提示用户将可穿戴音频输出设备放置在他或她的耳朵中,经由可穿戴音频输出设备输出校准音调,并且基于在输出校准音调时检测到的音频是否满足特定标准来确定可穿戴音频输出设备的贴合度。如果所检测到的音频不满足特定标准,则提示用户调整可穿戴音频输出设备(例如,调整可穿戴音频输出设备中的一者或两者)。在显示设备上显示与可穿戴音频输出设备的放置和调整相关的提示引导用户完成配对和校准过程,并且在该过程期间的各个点处向用户提供了关于要执行的动作、该过程是否被适当地执行和/或可穿戴音频输出设备是否被适当地贴合的视觉反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了计算机系统和相关联设备(例如,可穿戴音频输出设备和/或显示设备)的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0294]
该方法包括,建立1004与一对可穿戴音频输出设备的无线连接,该对可穿戴音频输出设备包括:具有一个或多个第一麦克风的第一可穿戴音频输出设备(例如,耳塞或入耳式耳机,在一些实施方案中为一对中的一者(例如,图5a中的耳塞502-1和502-2)),以及具有一个或多个第二麦克风的第二可穿戴音频输出设备(例如,耳塞或入耳式耳机,在一些实施方案中是一对中的一者)。在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出设备包括用于检测第一可穿戴音频输出设备的放置的一个或多个第一传感器;并且在一些实施方案中,第二可穿戴音频输出设备包括用于检测第二可穿戴音频输出设备(例如,图3c中的麦克风302-1和302-2)的放置的一个或多个第二传感器。
[0295]
在一些实施方案中,在建立(1006)与该对可穿戴音频输出设备的无线连接之后,经由显示设备显示提示用户将第一可穿戴音频输出设备放置在用户的耳朵中并且将第二可穿戴音频输出设备放置在用户的耳朵中的用户界面对象。在一些实施方案中,显示设备可显示音频输出设备未被放置在用户耳朵中的视觉指示符,如通过图5f至图5u中的状态指示符529-1和529-2所指示的。
[0296]
在显示设备上向用户显示将可穿戴音频输出设备放置在他或她的耳朵中的提示为用户提供了关于要执行以推进配对和校准过程的动作的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0297]
方法1000包括检测(1008)(例如,经由该一个或多个第一传感器)第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中。在一些实施方案中,用户(例如,可穿戴音频输出设备的穿戴者)是计算机系统的用户,如图7l至图7q所示。方法1000还包括检测1010(例如,经由该一个或多个第二传感器)第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中。
[0298]
方法1000包括在(例如,响应于)检测到1012第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后:在一些实施方案中,响应于检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中来执行随后的操作。在一些实施方案中,在检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后,以及响应于居间触发或输入而执行随后的操作(例如,指示用户想要继续校准第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备的用户输入,如图5e所示,其中用户在按钮上方提供了输入526-1以开始测试525-1)。
[0299]
图10b示出了从图10a中的b部分继续的方法1000。方法1000包括经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备输出1014第一校准音调。在一些实施方案中,响应于检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中,经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备发生(例如,自动地)校准音调的输出1016。在一些实施方案中,校准音调的自动输出在每次可穿戴音频输出设备在设置期间被放置在用户的耳朵中时发生(例如,如通过图5p中的动画530所指示的)。
[0300]
响应于检测到可穿戴音频输出设备在用户耳朵中的放置而输出校准音调进行校准过程,而无需用户提供进一步的输入。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0301]
在一些实施方案中,基于所检测到的第一音频和第二音频是否满足与校准音调1018相关联的设备贴合度标准来确定(例如,调整)校准音调的长度。在一些实施方案中,在校准音调期间经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备的麦克风一次或多次检测(例如,采样)音频。在一些实施方案中,继续输出校准音调,直到相应检测到的音频样本中除校准音调之外的音频的量小于阈值量(例如,如本文参考方法1000的操作1024所述)。在一些实施方案中,继续输出校准音调,直到所检测到的音频中除校准音调之外的音频的量收敛或达到稳定(例如,小于阈值量达至少阈值次数)。在一些实施方案中,校准音调的长度可基于为满足设备贴合度标准而进行的尝试次数来确定。
[0302]
基于确定所检测到的音频是否满足指示可穿戴音频输出设备被适当地贴合的特定标准所花费的时间来动态地改变校准音调的长度减少了由于固定长度校准期间的无定论的测试结果而需要重复校准的次数。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0303]
该方法包括经由第一可穿戴音频输出设备的一个或多个第一麦克风检测1020第一音频(例如,在输出第一校准音调时,如通过图5h中的动画530所指示的)。该方法还包括经由第二可穿戴音频输出设备的一个或多个第二麦克风检测1022第二音频(例如,在输出第一校准音调时,如通过图5h中的动画530所指示的)。
[0304]
根据权利要求1000所述的方法,包括:根据确定所检测到的第一音频不满足与第一校准音调相关联的设备贴合度标准(例如,与由设备与用户耳朵形成的密封的质量相关联的标准,其在图5i至图5v的序列中示出,其中用户响应于不满足贴合度测试而执行多次调整),经由显示设备显示提示用户执行对第一可穿戴音频输出设备的调整的警示;以及根据确定所检测到的第二音频不满足与第一校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户执行对第二可穿戴音频输出设备的调整的警示1024。
[0305]
在一些实施方案中,确定相应检测到的音频是否满足设备贴合度标准包括将所检测到的音频与校准音调进行比较,并且确定所检测到的音频包括小于除校准音调之外的阈值量的音频(例如,50db、40db、30db、25db或20db)。在一些实施方案中,根据确定所检测到的第一音频不满足设备贴合度标准和/或所检测到的第二音频不满足设备贴合度标准(例如,根据确定一对可穿戴音频输出设备中的至少一个可穿戴音频输出设备不满足设备贴合度标准),显示提示用户对该对可穿戴音频输出设备执行调整的警示(例如,对第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备两者执行,而无需识别要对其执行调整的特定设备,如图6b中的指令610所示)。在一些实施方案中,提示用户针对该对可穿戴音频输出设备的不同可穿戴音频输出设备执行不同的动作(例如,图5i至图5v,其中提示用户仅将耳塞502-2固定在用户的耳朵528-2中)。在一些实施方案中,提示用户将相应可穿戴音频输出设备重新定位在用户的耳朵中和/或将耦合到相应可穿戴音频输出设备的相应附件改变为不同的附件(例如,图5m至图5n,其中用户将耳插物527-2更换为较大的耳插物527-3)。在一些实施方案中,根据确定相应可穿戴音频输出设备满足设备贴合度标准,计算机系统放弃显示提示用户对可穿戴音频输出设备执行调整(例如,更换附件或重新定位)的警示。(例如,如图6a所示)
[0306]
在一些实施方案中,在显示提示用户执行可穿戴音频输出设备的调整的警示之后,计算机系统检测到用户已执行调整,例如通过检测到可穿戴音频输出设备已被放置(例如,被移除并随后被重新放回)在用户耳朵中。在一些实施方案中,对于已经重新放回用户的耳朵中的相应可穿戴音频输出设备,计算机系统通过检测到相应可穿戴音频输出设备的附件已被更换(例如,从上一检测到的附件更换为当前检测到的附件)来检测到用户已执行调整。
[0307]
图10c从方法流程块1012继续。在一些实施方案中,经由显示设备显示1026状态指示符,其中该状态指示符指示是否启用(例如,通过计算机系统)检测第一可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的放置以及第二可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的放置(例如,可穿戴音频输出设备的入耳式检测)。在一些实施方案中,用户具有关闭(例如,禁用)入耳式检测的选项,在这种情况下,计算机系统将不会检测第一可穿戴音频设备和第二可穿戴音频设备是否被放置在用户耳朵中,并且在一些此类情况下,第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备继续以相同的方式操作(例如,执行相同的功能),而不管第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备是否被放置在用户耳朵中(例如,图9a至图
9c,其中用户可选择启用或禁用哪些模式)。
[0308]
在显示设备上显示指示是否启用对可穿戴音频输出设备在用户的相应耳朵中的放置的检测(有时称为“入耳式检测”)的状态指示符向用户提供了指示配对和校准过程期间计算机系统的相关状态的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0309]
在一些实施方案中,在(例如,响应于)检测到1028第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后,经由显示设备显示用于发起贴合度测试的用户界面对象。贴合度测试优化(例如,或帮助用户优化)了第一可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的贴合度以及第二可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的贴合度。
[0310]
在显示设备上显示用户界面对象,该用户界面对象可选择用于在检测到可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后或响应于检测到可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中来发起对可穿戴音频输出设备的贴合度测试(例如,在配对之后继续进行校准),从而向用户提供了确认可穿戴音频输出设备在用户耳朵中的位置,并促进校准过程中下一步操作的执行的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0311]
在一些实施方案中,方法1000包括经由显示设备显示(1030):第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的第一指示(例如,响应于检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中(例如,图5i至图5v中的状态指示符529-1));以及第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的第二指示(例如,响应于检测到第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中(例如,图5i至图5v中的状态指示符529-2))。
[0312]
在一些实施方案中,显示相应可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的相应指示包括显示指示相应可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的用户界面对象。在一些实施方案中,显示相应指示包括改变表示相应可穿戴音频输出设备的(例如,已经显示的)相应用户界面对象的外观,其中外观的变化指示相应可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的放置。在一些实施方案中,用户界面对象是彩色指示符(例如,黑色或黄色圆圈,如图5i所示为状态指示符529-1和529-2)。在一些实施方案中,用户界面对象的外观变化包括用户界面对象的颜色变化(例如,从灰色变为黑色,如图5f至图5g所示)。在一些实施方案中,用户界面对象包括关于用户界面对象表示哪个可穿戴音频输出设备的指示(例如,左耳塞的用户界面对象包括字母“l”,而右耳塞的用户界面对象包括字母“r',如图5f所示)。在一些实施方案中,用户界面对象还表明是否满足贴合度标准。在此类实施方案中,当满足贴
合度标准时,显示不同的视觉指示符(例如,视觉指示符的外观被改变)(例如,绿色圆圈或其内具有复选标记的绿色圆圈,其中复选标记指示可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中,如图5j所示)。如果用户从他们的耳朵移除音频设备,则示出第三视觉指示符(例如,灰色圆圈,如图5m所示)以指示音频设备已从用户耳朵移除。此外,在一些实施方案中,当用户最初将可穿戴音频输出设备放置在用户的耳朵中时,但是在电子设备确定是否已经满足贴合度标准之前,视觉指示符将是黑色的,并且只有在已经开始分析设备贴合度标准和/或已经完成分析后,圆形才会变为黄色和/或绿色。
[0313]
显示可穿戴音频输出设备已被放置在用户耳朵中的指示向用户提供了视觉反馈,该视觉反馈指示已检测并确认可穿戴音频输出设备在用户耳朵中的放置。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0314]
在一些实施方案中,在检测到1032第一可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中并且第二可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中之后,经由显示设备显示示出正在播放校准音调的用户界面。
[0315]
当可穿戴音频输出设备已被放置在用户耳朵中时,转变到配对和校准过程中的下一个屏幕进行校准过程,而无需用户提供进一步的输入。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0316]
图10d和图10e均取决于图10b中的方法流程块1024。在一些实施方案中,方法1000包括调整相应可穿戴音频输出设备,包括将相应可穿戴音频输出设备重新定位1034在用户的耳朵中。在一些实施方案中,经由相应可穿戴音频输出设备上的一个或多个放置传感器来检测相应的可穿戴音频输出设备的重新定位(例如,如图5g至图5i所示,其中耳塞502-2不在耳朵中对准,而是在警示用户其未对准之后校正)。在一些实施方案中,附件是附接到可穿戴音频输出设备的索环(例如,用于在用户耳朵周围形成密封的一对耳塞上的硅树脂耳插物附件,这在用户更换耳插物时在图5m至图5n中示出)。
[0317]
提示用户将可穿戴音频输出设备重新定位在他或她的耳朵中为用户提供了关于要执行以推进配对和校准过程的动作的视觉反馈并改善了可穿戴音频输出设备的贴合度。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0318]
在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出设备耦合到第一附件(例如,第一耳插物),并且第二可穿戴音频输出设备耦合到第二附件(例如,第二耳插物),并且该方法还包
括:在(例如,响应于)检测到第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备的重新定位:经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备输出第二校准音调;经由第一可穿戴音频输出设备的一个或多个第一麦克风检测第三音频;经由第二可穿戴音频输出设备的一个或多个第二麦克风检测第四音频;根据确定所检测到的第三音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户将耦合到第一可穿戴音频输出设备的第一附件更换为第三附件的警示;并且根据确定所检测到的第四音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户将耦合到第二可穿戴音频输出设备的第二附件更换为第四附件的警示。在一些实施方案中,在从音频输出设备添加或移除任何附件之前显示重新定位提示,如图5i所示。
[0319]
首先提示用户重新定位可穿戴音频输出设备,然后提示用户更换可穿戴音频输出设备上的附件(诸如耳插物)为用户提供了关于应执行作为配对和校准过程的一部分的动作的优选次序的视觉反馈,从而改善可穿戴音频输出设备的贴合度。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0320]
在方法1000的一些实施方案中,调整相应可穿戴音频输出设备包括将耦合到相应可穿戴音频输出设备的相应附件更换1038为不同的附件。(例如,用于将入耳式耳机或耳塞与用户耳朵密封的耳插物,这可有助于在移动期间保持入耳式耳机或耳塞在用户耳朵内的放置,如图5m至图5n所示,其中便携式电子设备提示用户更换为更大的耳插物尺寸。)
[0321]
提示用户更换可穿戴音频输出设备上的附件(诸如耳插物)为用户提供了关于要执行以推进配对和校准过程的动作的视觉反馈并改善了可穿戴音频输出设备的贴合度。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0322]
在一些实施方案中,该方法确定对相应可穿戴音频输出设备的调整包括用不同的附件更换1040耦合到相应可穿戴音频输出设备的相应附件还是在用户的耳朵中重新定位相应可穿戴音频输出设备基于其中相应检测到的音频不满足设备贴合度标准的方式。在一些实施方案中,附件是附接到可穿戴音频输出设备的索环(例如,一对耳塞上的用于在用户耳朵周围形成密封的硅树脂耳插物附件,如图5m至图5n中的耳插物527-2和527-3所示)。
[0323]
基于校准测试的结果确定建议重新定位可穿戴音频输出设备还是更换附件减少了用户需要执行的调整的次数,从而帮助用户在配对和校准过程中取得进展并更快地实现
可穿戴音频输出设备的良好贴合度。为用户提供改进的反馈并减少执行配对和校准过程所需的输入的数量和所花费的时间增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0324]
在一些实施方案中,方法1000包括确定对相应可穿戴音频输出设备的调整是否包括用更大的附件或更小的附件(例如,与相应附件相比)替换1042耦合到相应可穿戴音频输出设备的相应附件基于其中相应检测到的音频(例如,经由相应可穿戴音频输出设备的一个或多个麦克风检测,如图3c中的麦克风所示)不满足设备贴合度标准的方式。
[0325]
基于校准测试的结果确定是否建议将可穿戴音频输出设备的附件更换为更大或更小尺寸的附件减少了用户需要执行的调整的次数,从而帮助用户在配对和校准过程中取得进展并更快地实现可穿戴音频输出设备的良好贴合度。为用户提供改进的反馈并减少执行配对和校准过程所需的输入的数量和所花费的时间增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0326]
在一些实施方案中,转变到图10f,其上接框1024,包括根据确定所检测到的第一音频满足与校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示1044第一可穿戴音频输出设备贴合到用户的耳朵的指示;并且根据确定所检测到的第二音频满足与校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示第二可穿戴音频输出设备贴合到用户的耳朵的指示。
[0327]
在一些实施方案中,显示相应可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的相应指示包括显示指示相应可穿戴音频输出设备已被放置在用户的耳朵中的用户界面对象(例如,图5f示出了指示耳塞未被放置在耳朵中的灰色状态指示符529-1和529-2,并且图5g示出了表示耳塞已被放置在用户的耳朵中的黑色状态指示符529-1和529-2)。在一些实施方案中,显示相应指示包括改变表示相应可穿戴音频输出设备的(例如,已经显示的)相应用户界面对象的外观,其中外观的变化指示相应可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中的放置。在一些实施方案中,用户界面对象是彩色指示符(例如,图5f示出了指示耳塞未被放置在耳朵中的灰色状态指示符529-1和529-2,并且图5g示出了表示耳塞已被放置在用户耳朵中的黑色状态指示符529-1和529-2)。在一些实施方案中,用户界面对象的外观变化包括用户界面对象的颜色变化(例如,从灰色变为黑色,如图5f至图5g所示)。在一些实施方案中,用户界面对象包括关于用户界面对象表示哪个可穿戴音频输出设备的指示(例如,左耳塞
的用户界面对象包括字母“l”,而右耳塞的用户界面对象包括字母“r”,其在图5f至图5g中示出)。在一些实施方案中,用户界面对象还表明是否满足贴合度标准。在此类实施方案中,当满足贴合度标准时,显示不同的视觉指示符(例如,视觉指示符的外观被改变)(例如,绿色圆圈或其内具有复选标记的绿色圆圈,其中复选标记指示可穿戴音频输出设备在用户的耳朵中,如图5h中的状态指示符529-1所示)。如果用户从他们的耳朵移除音频设备,则示出第三视觉指示符(例如,灰色圆圈,如图5m中的529-2所示,当用户移除耳塞502-2以更换耳塞时为灰色)以指示音频设备已从用户耳朵移除。此外,在一些实施方案中,当用户最初将可穿戴音频输出设备放置在用户的耳朵中时,但是在电子设备确定是否已经满足贴合度标准之前,视觉指示符将是黑色的,并且只有在已经开始分析设备贴合度标准和/或已经完成分析后,圆形才会变为黄色和/或绿色(例如,图5h至图5i,其中状态指示符529-2从实心背景转变为阴影线背景(或黄色背景))。
[0328]
在显示设备上显示可穿戴音频输出设备贴合到用户耳朵的指示向用户提供了关于可穿戴音频输出设备的贴合度并指示配对和校准过程已成功完成的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,当可穿戴音频输出设备贴合到用户耳朵时,可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0329]
在一些实施方案中,方法1000包括显示1046提示用户执行对第一可穿戴音频输出设备的调整的警示(例如,根据确定所检测到的第一音频不满足设备贴合度标准)独立于所检测到的第二音频是否满足设备贴合度标准而执行;并且显示提示用户执行对第二可穿戴音频输出设备的调整的警示(例如,根据确定所检测到的第二音频不满足设备贴合度标准)独立于所检测到的第一音频是否满足设备贴合度标准而执行。
[0330]
在一些实施方案中,所提示的调整第一可穿戴音频输出设备是第一类型的调整(例如,在用户耳朵中重新定位),并且未针对第二可穿戴音频输出设备提示调整,或者针对第二可穿戴音频输出设备提示的调整类型是与第一调整不同的调整类型(例如,针对第二可穿戴音频输出设备提示的调整类型是第二调整类型,诸如更换附件(诸如用于第二可穿戴音频输出设备的耳插物))。在一些实施方案中,针对可穿戴音频输出设备中的一个可穿戴音频输出设备呈现状态指示符(例如,具有指示满足贴合度测试标准的复选标记的绿色圆圈),并且针对另一个可穿戴音频输出设备呈现不同的状态指示符(例如,具有指示满足贴合度测试标准的复选标记的黄色圆圈),如图5i至图5j所示。
[0331]
确定是否需要调整并且提示用户独立于可穿戴音频输出设备中的一个可穿戴音频输出设备(例如,针对一对可穿戴音频输出设备)对另一个可穿戴音频输出设备执行调整,向用户提供了指示哪个可穿戴音频输出设备特别需要调整的视觉反馈,这可减少用户需要执行的调整的次数,从而帮助用户在配对和校准过程中取得进展并更快地实现可穿戴音频输出设备的良好贴合度。为用户提供改进的反馈并减少执行配对和校准过程所需的输入的数量和所花费的时间增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通
过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0332]
图10g包括源于图10d中的流程框1038的附加任选方法特征。在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出设备在检测到1048第一音频时耦合到第一附件(例如,第一耳插物),并且第二可穿戴音频输出设备在检测到第二音频时耦合到第二附件(例如,第二耳插物),并且该方法还包括:根据确定所检测到的第一音频不满足设备贴合度标准并且根据确定所检测到的第二音频不满足设备贴合度标准:在(例如,响应于)检测到耦合到第一可穿戴音频输出设备的第一附件被更换为第三附件并且耦合到第二可穿戴音频输出设备的第二附件被更换为第四附件之后:经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备输出第二校准音调;经由第一可穿戴音频输出设备的一个或多个第一麦克风检测第三音频;经由第二可穿戴音频输出设备的一个或多个第二麦克风检测第四音频;根据确定所检测到的第三音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准:确定所检测到的第一音频还是所检测到的第三音频更接近满足设备贴合度标准;以及经由显示设备显示提示用户使用第一附件和第三附件中更接近满足设备贴合度标准的相应附件的警示;根据确定所检测到的第四音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准:确定所检测到的第二音频还是所检测到的第四音频更接近满足设备贴合度标准;以及经由显示设备显示提示用户使用第二附件和第四附件中更接近满足设备贴合度标准的相应附件的警示。在一些实施方案中,计算机系统使用从第一次尝试检索到的数据来满足设备贴合度标准(例如,在使用第一附件和第二附件时的校准尝试)。
[0333]
当已用多个附件(例如,耳插物)尝试进行校准时,提示用户使用最接近满足设备贴合度标准的附件向用户提供了指示哪些附件将提供最佳可能的音频体验的视觉反馈,即使没有附件完全满足设备贴合度标准。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0334]
图10h包括源于图10d中的流程框1038的附加任选方法特征。在一些实施方案中,在检测到第一可穿戴音频输出设备已经被重新放回用户的耳朵中(例如,在从用户的耳朵移除之后),并且第二可穿戴音频输出设备已经被重新放回用户的耳朵中(例如,在从用户的耳朵移除之后)之后,经由显示设备显示包括用户界面对象的用户界面,该用户界面对象被选择时使得计算机系统:经由第一可穿戴音频输出设备和第二可穿戴音频输出设备输出第二校准音调;经由第一可穿戴音频输出设备的一个或多个第一麦克风检测第三音频;经
由第二可穿戴音频输出设备的一个或多个第二麦克风检测第四音频;根据确定所检测到的第二音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准(例如,与由设备与用户耳朵形成的密封的质量相关联的标准),经由显示设备显示提示用户执行对第一可穿戴音频输出设备的调整的警示;以及根据确定所检测到的第三音频不满足与第二校准音调相关联的设备贴合度标准,经由显示设备显示提示用户执行对第二可穿戴音频输出设备的调整的警示。
[0335]
在一些实施方案中,确定相应检测到的音频是否满足设备贴合度标准包括将所检测到的音频与校准音调进行比较,并且确定所检测到的音频包括小于除校准音调之外的阈值量的音频(例如,50db、40db、30db、25db或20db)。在一些实施方案中,当用户选择第二用户界面对象时,设备将使用上一检测到的音频来满足设备贴合度标准。
[0336]
在检测到可穿戴音频输出设备已经被重新放回用户耳朵中之后提供用户界面对象以重新输出校准音调并重复校准过程,为用户提供了关于要执行作为配对和校准过程的一部分的下一个动作的视觉反馈,并且减少了用户执行该下一个动作所需的输入的数量。为用户提供改进的反馈并减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0337]
应当理解,对图10a至图10h中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1100、1200、1800、1900、2000、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图10a至图10h所述的方法1000。例如,上文参考方法1000所述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1100、1200、1800、1900、2000、2400和2600)描述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0338]
图11a至图11d是示出根据一些实施方案的在使用期间(例如,在设置用户界面之外)监测可穿戴音频输出设备的贴合度的方法1100的流程图。方法1000在包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)并且与一个或多个可穿戴音频输出设备(例如,图3b中的可穿戴音频输出设备301)通信的计算机系统(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300)上执行,其中该计算机系统被配置为执行多个应用程序(例如,图1a中的应用程序136),并且该一个或多个可穿戴音频输出设备包括用于检测该一个或多个可穿戴音频输出设备的放置的一个或多个传感器(例如,图3b中的放置传感器304)和一个或多个麦克风(例如,图3b中的麦克风302)。方法1100中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0339]
如下所述,方法1100通过在用户正在使用可穿戴音频输出设备时(例如,在配对和校准过程之外)响应于检测到可穿戴音频设备不再满足设备贴合度标准而智能地建议调整可穿戴音频输出设备来提供用于优化音频体验的改进界面,这向用户提供了指示已检测到可穿戴音频输出设备的可能会影响音频体验的问题的视觉反馈,并帮助用户改善可穿戴音
频输出设备的贴合度。为用户提供改进的视觉反馈增强了计算机系统和相关联设备(例如,可穿戴音频输出设备和/或显示设备)的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0340]
方法1100包括在该一个或多个可穿戴音频输出设备相对于用户耳朵处于一个或多个相应位置,并且在计算机系统上的媒体呈现应用程序正被用于经由该一个或多个可穿戴音频输出设备播放媒体而不显示用于配置该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的设置用户界面时1104。
[0341]
方法1100还包括经由该一个或多个可穿戴音频输出设备基于来自媒体呈现应用程序的媒体提供1106音频输出,其中媒体呈现应用程序与设置用户界面分开;在一些实施方案中该,计算机系统还监测(例如,连续地或以重复的间隔)经由该一个或多个可穿戴音频输出设备上的一个或多个麦克风(例如,如图3c中的麦克风302所示)检测到的音频,以确定该一个或多个可穿戴音频输出设备是否满足设备贴合度标准。
[0342]
此外,方法1100包括根据基于来自该媒体呈现应用程序的媒体的音频输出,确定1108该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准;并且响应于确定该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准,在显示设备上显示1110对应于(例如,包括)关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示。在一些实施方案中,根据确定用户不在相应预定义上下文中(例如,用户在设备贴合度受监测的一个或多个预定义上下文之外的上下文中,诸如图6a至图6l所示的健身应用程序),计算机系统不在显示设备上显示(例如,如图6a所示)提示用户执行对一个或多个可穿戴音频输出设备的调整的警示,尽管根据基于来自媒体呈现应用程序的媒体的音频输出确定该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准。
[0343]
参见图11b,其源于图11a中的方法框1106,任选地,基于来自媒体呈现应用程序的媒体的音频输出的一个或多个音频属性与用于(例如,经由如图9a至图9b所示的设置用户界面)配置该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的校准音调的一个或多个音频属性相同。换句话讲,在一些实施方案中,基于来自媒体呈现应用程序的媒体的音频输出在至少短时间段内具有与校准音调类似的声音分布(例如,频率分布)。另选地,基于媒体的音频输出在至少短时间段内在与校准音调的音频频带对应的音频频带中具有足够的能量,以用作校准音调的等效物。
[0344]
在用户正在使用可穿戴音频输出设备收听音频时(例如,在配对和校准过程之外)执行校准有效地监测了可穿戴音频输出设备的贴合度,并且使得能够向用户提供关于贴合度的反馈而不中断音频体验,并且不需要用户单独导航到设置用户界面以发起校准过程。提供改进的反馈并减少监测设备贴合度所需的输入的数量,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并
且延长了设备的电池寿命。
[0345]
现在转到图11c,其源于图11中的方法框1108,在一些实施方案中,任选地包括根据确定用户处于一个或多个预定义上下文的相应上下文中来执行确定1114该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准的特征。
[0346]
在一些实施方案中,当用户正在执行一个或多个预定义活动(例如,锻炼,诸如跑步、步行、游泳等,如图6a至图6l中的健身应用程序所示)中的特定活动时,用户处于一个或多个预定义上下文的相应上下文中。该一个或多个预定义活动可由用户指定或可由计算机系统定义(例如,默认)。用户是否处于相应上下文中可由用户指定(例如,通过启动运动应用程序,如图6a至图6l所示),或者可由计算机系统和/或该一个或多个可穿戴音频输出设备自动检测(例如,使用一个或多个运动传感器、加速度计和/或陀螺仪等)。在一些实施方案中,根据确定用户不处于该一个或多个预定义上下文的相应上下文中,在计算机系统上的媒体呈现应用程序被用于播放媒体而不显示设置用户界面时,计算机系统放弃确定该一个或多个可穿戴音频输出设备是否已不再满足设备贴合度标准。
[0347]
在特定上下文期间(例如,在特定活动期间)监测设备贴合度使得能够在相关或期望时向用户提供关于可穿戴音频输出设备的贴合度的反馈,而无需用户单独导航到设置用户界面以发起校准过程。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)为用户提供改进的反馈并执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作(例如,监测设备贴合度)所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0348]
转到图11d,其源于图11a中的方法框1110,任选地包括附加特征。方法1100任选地包括,在显示设备上显示1116对应于关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示之后,检测对应于该警示的输入(例如,在计算机系统的触敏表面上与所显示的警示对应的位置处的触敏表面上的轻击输入)。在一些实施方案中,该警示是在当前显示的用户界面的至少一部分上方显示的通知,如图6b-1至图6b-3所示。在一些此类实施方案中,在通知用户界面中示出对应警示。在一些实施方案中,该对应警示是响应于检测到对应于警示的输入而在音频输出设备中的一个或多个音频输出设备处播放的音频警示:显示设置用户界面。在一些实施方案中,该设置用户界面是特定于音频输出的用户界面(例如,图9a至图9b所示的设置用户界面)。在一些实施方案中,其中计算机系统正在显示特定用户界面,诸如媒体应用程序用户界面(例如,图6a至图6l所示的健身应用程序),当检测到输入时,计算机系统停止与显示设置用户界面结合地显示特定用户界面(例如,设置用户界面替换了所显示的特定用户界面)。
[0349]
响应于对应于具有关于可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示的输入而显示设置用户界面,为用户提供了对附加控制选项的访问,而无需用户单独导航到设置用户界面。减少访问附加控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0350]
在一些实施方案中,对应于关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信
息的警示包括执行对该一个或多个可穿戴音频输出设备的调整的提示1118。例如,在一些实施方案中,该警示可建议用户重新校准音频输出设备(例如,经由用于配置该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的设置用户界面,如图5u、图6b-1至图6b-3所示)。在一些实施方案中,该警示可建议用户重新定位用户耳朵中的一个或多个音频输出设备(例如,图6h中的横幅618提示用户校正耳塞502-2的放置)。
[0351]
提示用户执行对可穿戴音频输出设备的调整,作为具有关于该可穿戴音频输出设备的贴合度信息的警示的一部分,向用户提供了指示能够解决该可穿戴音频输出设备的贴合度问题的方式的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0352]
在一些实施方案中,方法1000任选地包括根据确定用户处于一个或多个预定义上下文的相应上下文中来执行确定该一个或多个可穿戴音频输出设备已不再满足设备贴合度标准1120;并且对应于关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示包括对用户的基于相应上下文将耦合到该一个或多个可穿戴音频输出设备的第一组附件更换为第二组附件的提示。在一些实施方案中,该警示包括提示用户将附件(例如,一对耳塞上的用于在用户耳朵周围形成密封的硅树脂耳插物附件,如图6d至图6e所示)从一个尺寸(例如,小)更换为另一个尺寸(例如,更大的尺寸,以确保活动期间的密封,如图6d至图6e所示)。
[0353]
基于用户的当前上下文(例如,当前活动)提示用户更换为特定组附件,作为具有关于该可穿戴音频输出设备的贴合度信息的警示的一部分,向用户提供了指示能够解决该可穿戴音频输出设备的贴合度问题的方式的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0354]
在一些实施方案中,对应于关于该一个或多个可穿戴音频输出设备的贴合度的信息的警示包括关于该可穿戴音频输出设备的状况的信息1122。在一些实施方案中,该状况为附件(例如,耳插物)或堵塞的附件(例如,被耳垢堵塞的耳插物,其在图6d至图6g中示出,其中耳插物616-4脏了并且需要清洁)的物理状况。
[0355]
提供关于可穿戴音频输出设备或设备的附件的状况的信息(例如,设备或附件是否被堵塞、穿戴或撕裂)作为具有关于该可穿戴音频输出设备的贴合度信息的警示的一部
分,向用户提供了指示能够解决可穿戴音频输出设备的贴合度或状况问题的方式的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备的贴合度或状况改善了可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的密封,这使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境噪声可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0356]
应当理解,对图11a至图11d中的操作进行描述的特定次序仅为示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1200、1800、1900、2000、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图11a至图11d所述的方法1100。例如,上文参考方法1100所述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1200、1800、1900、2000、2400和2600)描述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0357]
图12a至图12e是示出根据一些实施方案的使用可穿戴音频输出设备处的输入来控制音频输出的方法1200的流程图。方法1200在包括输入设备(例如,图3b的输入设备308)和一个或多个麦克风(例如,图3b的麦克风302)并且处于物理环境中的可穿戴音频输出设备(例如,图3b的可穿戴音频输出设备301)处执行。在一些实施方案中,该输入设备是压敏的(也称为“强度敏感的”)。例如,输入设备对满足强度阈值的挤压输入(例如,当被握持在两个手指之间并挤压时,将强度(也称为压力)施加到输入设备的输入)作出响应,该强度阈值在一些实施方案中大于将用于触摸输入的标称接触检测强度阈值。在一些实施方案中,输入设备是触敏的(例如,输入设备对触摸输入作出响应,诸如通过手指或触笔的满足标称接触检测强度阈值的输入)。方法1200中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0358]
如下所述,方法1200通过响应于特定类型的手势而在音频直通和音频消除之间改变音频输出设备(诸如可穿戴设备)的音频输出模式来提供用于控制音频输出的改进界面。提供用于控制音频输出的附加控制选项(诸如改变音频输出模式)而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱,并减少执行附加控制选项所需的输入数量,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0359]
在来自物理环境的环境声音正由该一个或多个麦克风检测到时(1202):在可穿戴音频输出设备处于第一音频输出模式时(例如,直通音频输出模式,如图8c所示,例如对应于图9c的直通模式924,并且在本文中参考图3c描述),可穿戴音频输出设备至少部分地基于来自物理环境的环境声音来提供第一音频输出(1204)。第一音频输出包括被选择以便增加来自物理环境的环境声音的音频直通的一个或多个直通音频分量(例如,如本文参考图
3c所述)。
[0360]
可穿戴音频输出设备检测(1206)经由输入设备的第一输入(例如,图8c的输入805)。
[0361]
响应于检测到第一输入,并且根据确定第一输入是第一类型的手势(例如,该输入满足第一手势标准,诸如需要向输入设备应用(例如,高于强度阈值的)至少阈值时间量的挤压输入的长挤压手势标准),可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式(例如,直通模式)转变到第二音频输出模式(例如,主动噪声控制音频输出模式,如图8d所示,对应于例如图9c的主动噪声控制模式922,并且在本文中参考图3c描述)(1208)。该第一类型的手势在本文中有时被称为长挤压手势、点击并保持输入或点击并保持手势。
[0362]
在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时,可穿戴音频输出设备至少部分地基于来自物理环境的环境声音来提供第二音频输出(1210)。该第二音频输出包括被选择以便增加来自物理环境的环境声音的音频消除的一个或多个消除音频分量(例如,一个或多个反相信号,诸如通过图3c中的波形326-2指示的那些)。在一些实施方案中,第一音频输出模式对应于直通音频输出模式(例如,在该模式下音频直通有效),并且第二音频输出模式对应于噪声消除音频输出模式(例如,在该模式下主动噪声控制有效),并且为第一类型的手势的第一输入将可穿戴音频输出设备从直通模式直接转变为噪声消除模式(或反之亦然),而无需首先将可穿戴音频输出设备转变为居间模式(例如,旁路模式,也称为“关闭”模式),在该模式下禁用主动噪声管理,使得直通或主动噪声控制均不有效。
[0363]
在一些实施方案中,第一音频输出包括(1212):处于第一环境声音音频水平的一个或多个直通音频分量(例如,对应于来自物理环境的正主动通过的环境声音);以及处于第一音频消除音频水平的一个或多个消除音频分量(例如,噪声消除音频,也称为“反相”音频)。在一些实施方案中,当来自物理环境的环境声音正在主动通过时(例如,第一环境声音音频水平为非零),噪声消除被禁用(例如,第一音频消除音频水平为零)。在一些实施方案中,当噪声消除被启用时(例如,第一音频消除音频水平为非零),没有来自物理环境的环境声音主动通过(例如,第一环境声音音频水平为零)。在一些实施方案中,第二音频输出包括:处于与第一环境声音音频水平不同的第二环境声音音频水平的一个或多个直通音频分量;以及处于与第一音频消除音频水平不同的第二音频消除音频水平的一个或多个消除音频分量。在一些实施方案中,根据第一音频输出被选择或配置为增加来自物理环境的环境声音的音频直通,第一音频输出的第一环境声音音频水平大于第二音频输出的第二环境声音音频水平。在一些实施方案中,根据第二音频输出被选择或被配置为增加来自物理环境的环境声音的音频消除,第二音频消除音频水平大于第一音频消除音频水平。
[0364]
在不同音频输出模式下使用不同相应水平的直通音频分量和消除音频分量为用户提供了能够用单个手势实现的不同水平的音频沉浸(经由环境音频消除)或音频透明度(经由环境音频直通)之间的灵活性。提供该灵活性而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱,并减少获取该灵活性所需的输入数量,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0365]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备(1214)与电子设备(例如,图1a的便携式
多功能设备100,或图3的设备300)通信(例如,经由无线连接、经由有线连接或集成)。在一些实施方案中,根据确定第一输入是第二类型的手势(例如,该输入满足第二手势标准,诸如单次挤压手势标准,该标准要求在通过输入施加到输入设备的强度满足强度阈值之后,通过输入施加到输入设备的强度自该输入强度满足强度阈值起,或者另选地,自经由输入设备初始检测到输入以来的阈值时间量内减小到低于强度阈值(例如,由于输入停止与输入设备保持接触)),可穿戴音频输出设备切换经由可穿戴音频输出设备播放基于第一媒体(例如,来自电子设备)的第一媒体音频分量,该第一媒体独立于来自物理环境的环境声音(例如,音乐或视频)。该第二类型的手势在本文中有时被称为单次挤压手势、点击输入或点击手势。在一些实施方案中,第二类型的手势切换相应媒体音频分量的回放(例如,独立于来自物理环境的环境声音,并且基于来自电子设备或由电子设备获得的媒体内容)。例如,如参考图8e至图8g所示和所述,如果在检测到为第二类型的手势的输入(例如,图8e的单次挤压手势输入810)时正在播放相应媒体音频分量,则暂停该相应媒体音频分量的播放(例如,如通过在图8f中显示的播放按钮714而不是暂停按钮715(图8e)所指示的);如果在检测到为第二类型的手势的输入(例如,图8f的单次挤压手势输入811)时暂停了相应媒体音频分量,则恢复该相应媒体音频分量的播放(例如,如通过在图8g中重新显示的暂停按钮715而不是播放按钮714(图8f)所指示的)。在一些实施方案中,媒体音频分量与一个或多个直通音频分量(例如,设备正在以第一模式操作的情况)或一个或多个音频消除音频分量(例如,设备正在以第二模式操作的情况)组合。
[0366]
响应于特定类型的手势(其中该特定类型的手势不同于与改变音频输出模式相关联的手势)切换媒体的回放(例如,独立于环境声音)为用户提供了对音频输出的附加控制,该附加控制可用单个唯一的手势来实现。提供用于控制音频输出的附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱,并减少执行附加控制选项所需的输入数量,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0367]
在一些实施方案中,根据确定第一输入是第三类型的手势(例如,该输入满足第三手势标准,诸如需要在彼此的阈值时间量内执行两个单次挤压手势的双次挤压手势标准)(1216):根据确定在经由可穿戴音频输出设备播放基于第一媒体的第一媒体音频分量(例如,与提供该一个或多个直通音频分量(例如,设备正在以第一模式操作的情况)或该一个或多个消除音频分量(例如,设备正在第二模式中操作的情况)结合)时检测到第一输入,则该可穿戴音频输出设备停止播放基于第一媒体的第一媒体音频分量;并且可穿戴音频输出设备经由可穿戴音频输出设备播放基于第二媒体(例如,来自电子设备)的第二媒体音频分量,该第二媒体独立于来自物理环境的环境声音并且不同于第一媒体(例如,音乐或视频)。在一些实施方案中,媒体音频分量与一个或多个直通音频分量(例如,设备正在以第一模式操作的情况)或一个或多个消除音频分量(例如,设备正在以第二模式操作的情况)组合。在一些实施方案中,在提供相应媒体音频分量(例如,来自电子设备的第一音轨)时检测第三类型的手势跳过了相应媒体音频分量的任何剩余部分,而是播放不同的相应音频分量(例如,来自电子设备的第二、下一音轨)。例如,如参考图8g至图8h所示和所述,响应于双次挤压输入813,设备100向前跳转到下一音轨。
[0368]
响应于特定类型的手势(其中该特定类型的手势不同于与改变音频输出模式相关联的手势以及与切换媒体的回放相关联的手势)改变正在播放的媒体(例如,从第一音轨改变为第二音轨)为用户提供了对音频输出的附加控制,该附加控制可用单个唯一的手势来实现。提供用于控制音频输出的附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱,并减少执行附加控制选项所需的输入数量,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0369]
在一些实施方案中,与第一类型的手势相关联的操作是(1218)使用设置用户界面(例如,显示在与可穿戴音频输出设备通信的电子设备的显示器上)可配置的,并且选自包括转变可穿戴音频输出设备的相应音频输出模式的第一组操作;与第二类型的手势相关联的操作是使用设置用户界面可配置的,并且选自包括切换播放相应媒体音频分量的第二组操作;与第三类型的手势相关联的操作是使用设置用户界面可配置的,并且选自包括停止与播放第二相应媒体音频分量结合地播放第一相应媒体音频分量的第三组操作。例如,如参考图9a至图9b所示和所述,响应于点击、双击和点击并保持手势而要执行的相应操作可经由设置用户界面900来配置;其中用于点击手势的该组可用操作包括当前分配的“播放/暂停”操作类型,用于双击手势的该组可用操作包括当前分配的“下一曲目”操作类型,并且用于点击并保持手势的该组可用操作包括当前分配的“噪声管理”操作类型。
[0370]
允许用户配置响应于特定类型的手势而执行的操作(或者相反,允许用户配置导致执行特定操作的手势的类型)为用户提供了定制他或她与音频输出设备的交互的灵活性(例如,使得特定操作(诸如用户更经常执行的那些操作)可以经由音频输出设备使用手势来执行,而无需用户在单独设备上的复杂的设置菜单分级结构中导航,并且使得交互对于用户来说更直观)。为执行音频输出控制操作提供灵活且更直观的用户交互并减少执行那些操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0371]
在一些实施方案中,电子设备包括显示器(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)和第二输入设备(例如,触敏表面,诸如图1a中的触敏显示系统112或图3a中的触摸板355),并且检测(1220)经由第二输入设备的第二输入(例如,图7a至图7b的经由设备100的触摸屏112的输入701)。在一些实施方案中,响应于检测到第二输入,电子设备在显示器上显示设置用户界面,并且在设置用户界面中显示用于控制可穿戴音频输出设备的音频输出模式的输出模式示能表示。在一些实施方案中,设置用户界面包括音量示能表示,并且响应于音量示能表示的激活(例如,通过第二输入设备上的用力按压或长按压,其中第二输入设备包括触敏表面,诸如图7d中的触摸屏112),电子设备更新设置用户界面(或者换句话讲,用第二设置用户界面的显示替换(例如,第一)设置用户界面的显示)以包括输出模式示能表示。例如,如本文参考图7d至图7e所述,设置用户界面702包括音量控件703,并且响应于通过输入704(图7d)激活音量控件703,设备100显示增强的音量控制用户界面705,该增强的音量控制用户界面包括指示耳塞502当前正在操作的音频输出模式的噪声管理控件707-1(图7e)。
[0372]
在设置用户界面中提供用于音频输出模式的控制选项为用户提供了对音频输出的附加控制的快速访问,而无需用户在复杂的设置菜单分级结构中导航。减少访问控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0373]
在一些实施方案中,根据确定可穿戴音频输出设备与电子设备通信,在设置用户界面中显示(1222)输出模式示能表示。在一些实施方案中,根据确定可穿戴音频输出设备与电子设备通信并且该可穿戴音频输出设备正在使用(例如,通过播放音频或准备播放音频),在设置用户界面中显示输出模式示能表示。例如,图7e中的噪声管理控件707-1根据确定耳塞502与设备100配对而被显示(并且任选地,根据确定耳塞502正被用于播放音频,如通过图7e中的暂停按钮715所指示的)。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备不与电子设备通信时,输出模式示能表示不显示在设置用户界面中(例如,如果耳塞502未连接到设备100,则噪声管理控件707-1不显示在增强的音量控制用户界面705中)。
[0374]
基于音频输出设备和在其上显示设置用户界面的设备是否彼此通信,在设置用户界面中有条件地显示用于音频输出模式的控制选项(例如,音频输出模式控件),使得控件选项仅在两个设备通信时显示,在相关时(例如,当两个设备处于通信状态时)向用户提供对控件选项的快速访问,但在那些控制选项无效时(例如,在设备未处于通信状态时)不提供。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面不必要地杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0375]
在一些实施方案中,输出模式示能表示包括(1224)为可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的第一相应音频输出模式的表示,而不包括可穿戴音频输出设备的任何其他音频输出模式的表示。例如,如果音频输出设备正在以第一模式操作,则输出模式示能表示包括第一音频输出模式的表示(例如,不包括第二音频输出模式或任何其他输出模式的表示),或者如果音频输出设备以第二模式操作,则包括第二音频输出模式的表示(例如,不包括第一音频输出模式或任何其他输出模式的表示)。例如,如本文参考图7e所述,噪声管理控件707-1包括表示直通音频输出模式的直通图标711以指示耳塞502处于直通音频输出模式。另选地,如果耳塞502处于主动噪声控制音频输出模式,则噪声管理控件707-1包括主动噪声控制图标709,并且如果耳塞502处于旁路音频输出模式,则包括旁路图标710。
[0376]
在音频输出模式控件中显示音频输出设备的当前音频输出模式的指示向用户提供了视觉反馈,清楚地指示音频输出设备当前操作处于哪个音频输出模式,而不显示可能会分散用户的注意力或误导用户的其他音频输出模式选项。为用户提供改进的反馈而不由于附加显示的控件使用户界面不必要地杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0377]
在一些实施方案中,电子设备检测(1226)经由第二输入设备的对应于输出模式示能表示的第三输入;并且,响应于检测到第三输入,电子设备显示可穿戴音频输出设备的多
设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0381]
在一些实施方案中,检测到第一输入包括(1230)检测到满足激活强度阈值的强度增大,并且可穿戴音频输出设备:响应于检测到满足激活强度阈值的强度增大(例如,强度增大到激活强度阈值或高于激活强度阈值)而提供激活音频输出;检测满足释放强度阈值的强度减小;并且响应于检测到满足释放强度阈值的强度减小(例如,强度减小到释放强度阈值或低于释放强度阈值)而提供释放音频输出。在一些实施方案中,激活强度阈值与释放强度阈值相同。在一些实施方案中,激活强度阈值与释放强度阈值不同。例如,将激活强度阈值设置为高于释放强度阈值提供了滞后,使得输入强度的无意波动(例如,由于当向输入设备施加压力时用户手指的不稳定)不会导致可穿戴音频输出设备检测到输入的释放。在一些实施方案中,激活音频输出与释放音频输出相同。在一些实施方案中,激活音频输出与释放音频输出不同(例如,使得用户可区分检测到激活和检测到释放)。本文参考图8a描述了包括增大到强度阈值或高于强度阈值(例如,“按下点击”)以及减小到相同(或在一些实施方案中,不同)强度阈值或低于相同强度阈值(例如,“松开点击”)的输入以及对应的音频输出。在一些实施方案中,响应于检测到不包括强度增大到高于激活强度阈值的输入,根据确定该输入不包括强度增大到高于激活强度阈值,可穿戴音频输出设备不提供(例如,放弃提供)激活音频输出。在一些实施方案中,在检测到强度减小到低于释放强度阈值之前,设备不提供(例如,放弃提供)释放音频输出。
[0382]
当输入的强度增大满足激活强度阈值以及当输入的强度减小满足释放强度阈值时提供音频输出,为用户提供了这些阈值已被满足并且与这些阈值相关联的任何操作将响应于输入而被执行的音频反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0383]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备包括(1232)具有第一相应输入设备的第一可穿戴音频输出部件和具有第二相应输入设备的第二可穿戴音频输出部件(例如,具有相应压敏输入设备的第一听筒和第二听筒,诸如具有相应柄部的耳塞502-1和502-2,如本文参考图8a所述)。在一些实施方案中,检测到经由输入设备的相应输入包括检测到经由第一可穿戴音频输出部件的第一相应输入设备的输入,或者检测到经由第二可穿戴音频输出部件的第二相应输入设备的输入;并且经由可穿戴音频输出设备提供相应音频输出包括经由第一可穿戴音频输出部件提供相应音频输出,以及经由第二可穿戴音频部件提供相应音频分量(例如,如本文参考图8a所述)。在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频部件具有不同的行为。例如,第一可穿戴音频输出部件具有在输入手势的类型和响应执行的操作之间与第二可穿戴音频输出部件不同组的分配(例如,经由第一可穿戴音频输出部件的长挤压手势改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式,而不同的手势,诸如经由第二可穿戴音频输出部件的短挤压(例如,单次挤压)手势改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式,和/或经由第二可穿戴音频输出部件的长挤压手势执行不同的操作,诸如切换媒体内容的回放而不是改变音频输出模式)。
[0384]
为音频输出设备的两个部件(例如,用于用户左耳的一个部件和用于用户右耳的一个部件)提供相同的行为,包括经由两个部件提供输出并且以相同的方式响应于输入,而不管使用哪个部件来提供相应的输入,为用户提供了改进的音频反馈并实现了音频输出设备的对称操作(例如,不管用户是左撇子还是右撇子),而无需附加的计算资源来执行特定于部件的输入处理。为用户提供改进的反馈并实现更直观的用户交互而不由于附加显示的控件使用户界面不必要地杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0385]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备包括(1234)第一可穿戴音频输出部件,该第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于第一位置(例如,当部件是入耳式耳机或耳塞时位于用户的耳朵中,或者当部件是包耳式耳罩时位于用户的耳朵上方),和第二可穿戴音频输出部件,该第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵处于第二位置(例如,当部件是入耳式耳机或耳塞时位于用户的耳朵中,或者当部件是包耳式耳罩时位于用户的耳朵上方)。在一些实施方案中,第二音频输出包括基于相应媒体(例如,来自电子设备)的相应媒体音频分量,该相应媒体独立于来自物理环境的环境声音。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时:根据确定第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵从第一位置移除(例如,在第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵保持在第二位置时),可穿戴音频输出设备:暂停相应媒体音频分量;并且从第二音频输出模式转变到第一音频输出模式,并且在可穿戴音频输出设备处于第一音频输出模式时,至少部分地基于来自物理环境的环境声音(例如,其中第一音频输出包括被选择以便增加来自物理环境的环境声音的音频直通的一个或多个直通音频分量)提供(例如,经由尚未相对于用户的第二耳朵从第二位置移除的第二可穿戴音频输出部件)第一音频输出。例如,如本文参考图7j所述,根据确定耳塞502-2从耳朵528-2移除,媒体内容回放暂停(如通过播放按钮714所指示的),并且耳塞502转变到直通模式(如通过直通图标711所指示的)。
[0386]
在一些实施方案中,根据确定第一可穿戴音频输出部件被重新放回相对于用户的第一耳朵的第一位置(例如,在被移除之后),恢复相应媒体音频分量的播放。例如,如本文参考图7k所述,根据确定耳塞502-2被重新放回耳朵528-2中,恢复媒体内容回放(如通过暂停按钮715所指示的),并且耳塞502转变回到主动噪声控制模式(如通过主动噪声控制图标709所指示的)。在一些实施方案中,根据第一可穿戴音频输出部件被移除而发生的相同行为(例如,在第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵保持在第二位置时)在根据确定第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵从第二位置移除而发生(例如,在第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵保持在第一位置时)。
[0387]
响应于用户从用户的耳朵移除音频输出设备的第一部件(例如,入耳式耳机、耳塞、或耳罩)而将音频输出设备的音频输出模式转变到直通模式并暂停正在播放的媒体内容,当第二部件(例如,另一个入耳式耳机、耳塞或耳罩)保持在用户的另一只耳朵中时,为用户提供了音频输出设备在该第二部件中的增加的音频透明度。响应于可能指示用户想要从他或她的周围物理环境听到更多环境声音的单个动作(例如,从耳朵移除部件)来执行这些操作允许用户一次调整音频透明度的多个不同方面(例如,音频输出模式以及媒体回放),而无需用户提供单独的输入来单独地调整每个方面。在一组条件已经被满足时(例如,
自动地)执行多个操作而无需进一步的用户输入减少了执行该多个操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0388]
在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时,可穿戴音频输出设备检测(1236)由可穿戴音频输出设备的用户(例如,穿戴者)进行的语音;并且响应于检测到该用户的语音,可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到第一音频输出模式。例如,如本文参考图7l所述,响应于耳塞502检测到用户716进行的语音718,耳塞502从主动噪声控制模式(例如,通过图7k的主动噪声控制图标709所指示的)转变到直通模式,如通过图7l中的图标711所指示的。在一些实施方案中,其中在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时提供的第二音频输出包括基于相应媒体(例如,来自电子设备)的相应媒体音频分量,该相应媒体独立于来自物理环境的环境声音,该相应媒体音频分量响应于检测到用户的语音而暂停(例如,如通过图7l的播放按钮714所指示的)。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到第一音频输出模式时以及在可穿戴音频输出设备处于第一音频输出模式时,任选地以减小的音量继续播放相应媒体音频分量。
[0389]
响应于用户说话而将音频输出设备的音频输出模式转变到直通模式为用户提供了在用户可能想要从他或她的周围物理环境听到更多环境声音的情况下(例如,在与另一人对话期间)音频输出设备的增加的音频透明度,而无需用户提供单独的输入来改变音频输出模式。在一组条件已经被满足时执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0390]
在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时(1238):根据确定来自物理环境的环境声音包括可穿戴音频输出设备的用户(例如,穿戴者)的姓名,可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到第一音频输出模式。例如,如本文参考图7o所述,根据确定包括语音720的环境声音包括用户716的姓名(例如,“delilah”),耳塞502从主动噪声控制模式(例如,如通过图7n的主动噪声控制图标709所指示的)转变到直通模式,如通过图7o中的直通图标711所指示的。在一些实施方案中,其中在可穿戴音频输出设备处于第二音频输出模式时提供的第二音频输出包括基于相应媒体(例如,来自电子设备)的相应媒体音频分量,该相应媒体独立于来自物理环境的环境声音,该相应媒体音频分量根据确定环境声音包括用户的姓名而暂停(例如,如通过图7o的播放按钮714所指示的)。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到第一音频输出模式时以及在可穿戴音频输出设备处于第一音频输出模式时,任选地以减小的音量继续播放相应媒体音频分量。
[0391]
响应于听到用户的姓名而将音频输出设备的音频输出模式转变到直通模式为用户提供了在用户可能想要从他或她的周围物理环境听到更多环境声音的情况下(例如,当有人正在跟用户说话或当有人叫出了用户的姓名时)音频输出设备的增加的音频透明度,而无需用户提供单独的输入来改变音频输出模式。在一组条件已经被满足时执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且
使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0392]
在一些实施方案中,根据确定第一输入是第一类型的手势,可穿戴音频输出设备提供(1240)与转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式相关联的音频输出(例如,图8b的可听音调806-1)。在一些实施方案中,响应于为第一类型的手势的每个检测到的输入,结合转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式,提供与转变音频输出模式相关联的音频输出(例如,可听音调806-1(图8b)、806-2(图8c)和917(图9c))。
[0393]
响应于检测到作为与转变音频输出设备的音频输出模式相关联的特定类型的手势的输入而提供音频输出,为用户提供了指示该特定类型的手势已被识别并且该音频输出设备的音频输出模式正被转变的音频反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0394]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备被配置为响应于为第一类型的手势的输入而转变的一组(例如,一个或多个)音频输出模式是(1242)使用设置用户界面(例如,在操作1218中引用的设置用户界面)可配置的(例如,如本文参考图9b至图9c所述)。
[0395]
允许用户响应于作为特定类型的手势的输入(例如,其中手势本身的类型可以是可配置的,如本文参考操作1218所述)而选择音频输出设备要转变的音频输出模式使得用户能够随后经由该音频输出设备利用手势访问这些预先选择的音频输出模式(例如,用户经常使用的优选模式),而不需要在单独的电子设备上重复显示设置用户界面并与其交互。启用自定义且直观的用户交互以控制音频输出,并减少执行附加控制选项所需的输入数量,同时缩短显示器需要通电的时间量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0396]
在一些实施方案中,该组音频输出模式包括(1244)多个音频输出模式。在一些实施方案中,当在电子设备的显示器上显示设置用户界面时,该电子设备检测经由电子设备的第二输入设备的用于对该组音频输出模式中的两个或更多个音频输出模式重新排序以形成修改的一组音频输出模式的输入。在一些实施方案中,在检测到用于对该组音频输出模式中的两个或更多个音频输出模式重新排序以形成修改的一组音频输出模式的输入之后,可穿戴音频输出设备检测经由可穿戴音频输出设备的输入设备的为第一类型的手势的后续输入;并且,响应于检测到为第一类型的手势的后续输入,可穿戴音频输出设备从当前音频输出模式转变到修改的一组音频输出模式中的下一个音频输出模式(例如,如本文参考图9b所述)。
[0397]
允许用户改变音频输出模式的次序,音频输出设备将响应于作为特定类型的手势(例如,其中手势类型本身可以是可配置的,如本文所述)的输入而转变通过该音频输出模式,使得用户能够将预选音频输出模式组织成优选顺序(例如,使得下一个音频输出模式是用户更可能在当前音频输出模式之后使用的音频输出模式),并且随后经由音频输出设备
利用手势来访问这些预选音频输出模式,而不需要在单独的电子设备上重复显示设置用户界面并与设置用户界面进行交互以转变到期望的下一个音频输出模式。启用自定义且直观的用户交互以控制音频输出,并减少执行附加控制选项所需的输入数量,同时缩短显示器需要通电的时间量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0398]
应当理解,对图12a至图12e中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1800、1900、2000、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图12a至图12e所述的方法1200。例如,上文参考方法1200所述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1800、1900、2000、2400和2600)描述的设备、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示、调整和附件的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0399]
图13a至图13d示出了根据一些实施方案的用于配对可穿戴音频输出设备的示例性用户界面。
[0400]
图13a示出了在图5a中的用户界面之后并且在一些实施方案中响应于检测到外围设备(例如,图5a的耳塞502-1)或一组外围设备(例如耳塞组503)从阈值距离508之外到阈值距离508之内的移动而显示的用于发起设备100与该外围设备(例如耳塞502-1)或该组外围设备(例如耳塞组503)的配对的示例性用户界面。在图13a中,设备100在阈值距离508内检测来自外围设备(例如,图5a中所示的耳塞502-1和图13a中的耳塞组503的一部分)的配对请求。在一些实施方案中,响应于检测到来自耳塞502-1的配对请求,设备100确定耳塞502-1是否满足耦合标准。在图13a所示的示例中,当耳塞(例如,耳塞502-1)放置在耳塞盒(例如,耳塞盒502-3)内和/或电耦合到耳塞盒(例如,形成耳塞组503)时,满足耦合标准。在设备100确定耳塞502-1满足耦合标准之后(例如,响应于设备100确定耳塞502-1满足耦合标准),设备100显示窗口1320-1覆盖在图5a的用户界面上。窗口1320-1包括耳塞组503和按钮522-1(标记为“连接”)的表示,在被用户输入(例如,轻击手势)激活时,该按钮发起设备100与耳塞组503的外围设备(例如,图5a中所示的耳塞502-1和502-2以及耳塞盒502-3)的配对。在一些实施方案中,窗口1320中所示的用户界面替代地显示在触摸屏112的整体(或基本上全部,例如,大于95%、96%、97%、98%或99%)上。设备100还显示退出按钮524-1,该退出按钮在被用户输入诸如轻击手势激活时使得窗口1320-1停止显示,使得用户可对设备100执行其他操作。在退出按钮524-1伴随本文所述的另一用户界面(例如,为配对过程或贴合度测试的一部分的用户界面)的情况下,退出按钮524-1在被用户输入(例如,轻击手势)激活时使得该用户界面停止显示。在一些实施方案中,对退出按钮524-1的选择使得设备100不与耳塞组503的外围设备配对。
[0401]
图13b至图13c示出了在一些实施方案中,在配对过程期间,设备100显示指导信息以教导用户如何使用耳塞502-1和502-2。图13b示出了窗口1320-2,其替换了包括耳塞502-1和耳塞502-2的表示的窗口1320-1。此外,窗口1320-2包括第一指令(例如,“点击柄部以播
放或暂停”),以及表示点击耳塞502-1和502-2的柄部的点击指示符1321-1和1321-2,以向用户指示点击耳塞的柄部将切换媒体内容的回放(例如,通过播放内容或恢复暂停的内容,或通过暂停播放的内容)。另外,在图13b所示的示例中,按钮522-2(标记为“连接”)继续显示,因为用户尚未发起设备100与耳塞组503的外围设备的配对。在一些实施方案中,在检测到耳塞组503在阈值距离508内的移动之后并且在通过激活按钮522-2发起配对之前显示指导信息。另选地或除此之外,在一些实施方案中,在配对期间激活按钮522-2之后显示指导信息。
[0402]
图13c示出了窗口1320-3,其替换了包括耳塞502-1和耳塞502-2的表示的窗口1320-2。此外,窗口1320-3包括与图13b中的窗口1320-2中呈现的第一指令不同的第二指令(例如,“点击并保持进行噪声管理”),以及表示经由耳塞502-1和502-2的柄部的点击并保持手势的点击并保持指示符1322-1和1322-2,以向用户指示在耳塞的柄部上执行点击并保持手势将允许用户控制耳塞502-1和502-2的噪声管理设置或操作。另外,在图13c所示的示例中,按钮522-3(标记为“连接”)继续显示,如上文参考图13b所述。
[0403]
图13d示出了在一些实施方案中,在显示一个或多个指导用户界面诸如参考图13b至图13c所述的那些之后,设备100重新显示包括耳塞组503的表示和按钮522-4(标记为“连接”)的用户界面,该按钮在被用户输入(例如,轻击手势)激活时发起设备100与耳塞组503的外围设备的配对。因此,图13d示出了与图13a中的窗口1320-1相同的窗口1320-4,其替换了窗口1320-3。
[0404]
图14a至图14z示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式(例如,取决于用户是否已激活辅助功能模式)的示例性用户界面和用户交互。
[0405]
图14a至图14l示出了当辅助功能模式被设置为“关闭”状态时改变音频输出模式,如图14a至图14l所示。图14a示出了增强的音量控制用户界面(例如,如本文参考图7e所述),并且任选地是从图7e的转变。图14a还示出了从用户的耳朵528-2移除的耳塞502-2,以及放置在用户的耳朵528-1中的耳塞502-1。另外,耳塞502-2和502-1的当前选择的音频输出模式是直通模式,该直通模式通过在噪声管理控件707-1中显示的直通图标711指示。在一些实施方案中,如图14a所示,耳塞502-1和502-2两者响应于耳塞502-1或502-2从用户的耳朵移除(例如,基于假设用户移除了耳塞以更好地听到环境音频)而切换到直通模式,并且暂停了经由耳塞502-1和502-2向用户正在播放的媒体内容。
[0406]
图14b示出了从图14a的转变并且示出了噪声管理控件707-1处的输入1402(例如,轻击手势),同时辅助功能模式被设置为“关闭”状态。
[0407]
图14c示出了响应于输入1402,显示扩展的噪声管理控件707-2。如本文参考图7f所述,扩展的噪声管理控件707-2包括针对耳塞502的三种可用音频输出模式的表示:直通图标711、旁路图标710和主动噪声控制图标709。在直通图标711上方显示的选择指示符713(例如,并且未在旁路图标710或主动噪声控制图标709上方显示)指示由直通图标711表示的音频直通模式为耳塞502当前正在操作的模式。
[0408]
图14d示出,在辅助功能模式被设置为“关闭”状态并且耳塞502-2从用户的耳朵528-2移除而耳塞502-1在耳朵528-1中时,在主动噪声控制图标709处接收到输入1404(例如,轻击手势)。
[0409]
图14e示出,响应于在主动噪声控制图标709处检测到输入1404(例如,轻击手势),
在辅助功能模式被设置为“关闭”状态并且耳塞501-1在耳朵528-1中而耳塞502-2从耳朵528-2移除时,选择指示符713继续显示在直通图标711上方,并且选择指示符713不显示在主动噪声控制图标709上方。此外,耳塞502的音频输出模式不响应于输入1404(例如,轻击手势)而改变为由主动噪声控制图标709表示的主动噪声控制模式。相反,由直通图标711表示的音频直通模式保持被选择,并且耳塞502保持在直通模式下。在一些实施方案中,选择指示符可在主动噪声控制图标709上方短暂显示,然后在直通图标711上方自动重新显示。另外,图14e示出了指令1406,该指令指出:“将两个耳塞都放置在耳朵中以使耳塞处于噪声消除模式”。指令1406向用户指示,在辅助功能模式处于“关闭”状态时,主动噪声控制模式在至少一个耳塞被移除时不是可用音频输出模式。图14e还示出,结合显示指令1406,提供了触觉输出1408(例如,元素1408-1和1408-2)。尽管在图14e所示的示例中耳塞502-2被示出为被移除,但是如果另选地耳塞502-1从用户的耳朵528-1被移除并且耳塞502-2被放置在用户的耳朵528-2中,则也将显示指令1406。
[0410]
图14f示出了,在一些实施方案中,如果在图14e中的用户界面处没有接收到进一步的输入,并且设备100未检测到耳塞502-2在用户的耳朵528-2中的放置(同时耳塞502-1保持在耳朵528-1中),则扩展的噪声管理控件707-2折叠成直通图标711。在一些实施方案中,根据确定耳塞502-2放置在用户的耳朵528-2中(例如,响应于指令1406),耳塞502的音频输出模式切换到如输入1404所请求的主动噪声控制模式,并且耳塞502开始以主动噪声控制模式操作。在一些此类实施方案中,显示主动噪声控制图标709代替图14f中的直通图标711(例如,如图14l所示)。
[0411]
图14g示出了从用户的耳朵528-1和528-2移除的耳塞502-1和502-2两者。在一些实施方案中,根据确定从用户的耳朵移除两个耳塞,音频输出模式从直通模式切换到旁路(例如,噪声控制关闭或“关闭”)模式。因此,图14g示出了所显示的旁路图标710而不是直通图标711(图14f)。
[0412]
图14h示出了被重新放回用户的耳朵528-1中的耳塞502-1(例如,在从图14g的任选的转变中)。根据确定一个耳塞已被放置在用户的耳朵中,耳塞502的音频输出模式转变到直通模式。因此,图14h示出了重新显示的直通图标711而不是旁路图标710(图14g)。
[0413]
图14i示出了在从图14h的转变中,耳塞502-2也被重新放回用户的耳朵528-2中(例如,同时耳塞502-1保持在耳朵528-1中)。作为响应,耳塞502从当前音频输出模式转变到上一音频输出模式,该上一音频输出模式是耳塞502在两个耳塞502都在耳朵中的最近先前实例期间操作的音频输出模式。在图14i所示的示例中,该上一音频输出模式是直通模式,因此耳塞502保持在直通音频输出模式下。普通技术人员将容易理解,如果上一音频输出模式是主动噪声控制模式,则耳塞502将从如图14h所示的直通音频输出模式转变到主动噪声控制模式(例如,图14i将指示耳塞502处于主动噪声控制模式)。此外,图14i示出了设备100接收噪声管理控件707-1上方的输入1410(例如,轻击手势),其当前指示耳塞502处于直通模式(如通过直通模式图标711所指示的)。
[0414]
图14j示出了响应于输入1410(图14i)而显示的扩展的噪声管理控件707-2。在直通图标711上方显示的选择指示符713(例如,并且未在旁路图标710或主动噪声控制图标709上方显示)指示由直通图标711表示的音频直通模式为耳塞502当前正在操作的模式。
[0415]
图14k示出了当耳塞502-1和502-2两者都在用户的耳朵528-1和528-2中时,在主
动噪声控制图标709处接收到输入1412(例如,轻击手势)。图14l示出了响应于在主动噪声控制图标709处检测到图14k的输入1412,耳塞502从直通模式转变到主动噪声控制模式。因此,噪声管理控件707-1现在显示主动噪声控制图标709代替直通图标711,以指示当前选择了主动噪声控制模式。
[0416]
图14m至图14p示出了当辅助功能模式处于“打开”状态时改变音频输出模式,如图14m至图14p所示。在一些实施方案中,辅助功能模式允许用户(诸如单耳失聪的用户)访问和使用各种噪声管理控件,而不必将两个耳塞放置在他们的耳朵中。因此,激活辅助功能模式使得用户能够不理会将两个耳塞都放置在耳朵中以转变到主动噪声控制模式的要求。
[0417]
图14m示出了耳塞502-2未被放置在用户的耳朵528-2中,而耳塞502-1被放置在用户的耳朵528-1中。图14m还示出了在噪声管理控件707-1上方检测到输入1414(例如,轻击手势),该噪声管理控件当前指示耳塞502-1和502-2处于直通模式,如通过图标711所指示的。
[0418]
图14n示出了响应于输入1414而显示的扩展噪声管理控件707-2,以及显示在直通图标711上方的选择指示符713(例如,并且未在旁路图标710或主动噪声控制图标709上方显示),该选择指示符指示由直通图标711表示的音频直通模式为耳塞502当前正在操作的模式。
[0419]
图14o示出,在辅助功能模式被设置为“打开”状态并且耳塞502-2从用户的耳朵528-2移除而耳塞502-1在耳朵528-1中时,在主动噪声控制图标709处接收到输入1416(例如,轻击手势)。
[0420]
图14p示出,响应于在辅助功能模式被设置为“打开”状态并且耳塞502-2从耳朵528-2移除而耳塞502-1在耳朵528-1中时检测到输入1416,耳塞502转变到主动噪声控制模式,如通过显示主动噪声控制图标709的噪声管理控件707-1所指示的。这指示用户能够选择主动噪声控制图标709并且将耳塞502转变到主动噪声控制模式,而不必将两个耳塞都放置在耳朵中。该结果是由于辅助功能模式在允许用户激活主动噪声控制模式之前覆写需要将两个耳塞放置在用户的耳朵中的默认限制。
[0421]
图14q至图14v示出了响应于某些触发事件诸如接收到电话呼叫而改变音频输出模式。图14q示出了增强的音量控制用户界面,并且耳塞502-1和502-2两者分别被放置在用户的耳朵528-1和528-2中。图14q还示出,在噪声管理控件707-1内,显示主动噪声控制图标709,从而指示耳塞502正在以主动噪声控制模式操作。
[0422]
图14r示出了传入电话呼叫用户界面1401替换图14q所示的增强的音量控制用户界面。传入电话呼叫用户界面1401指示接收到传入电话呼叫(例如,来自“alec”的电话呼叫),并且包括用于接受或拒绝呼叫的相应用户界面元素。第一用户界面元素(例如,标记为“接受”)在被激活时接听传入呼叫,并且第二用户界面元素(例如,标记为“拒绝”)在被激活时拒绝呼叫(和/或将呼叫发送至语音信箱)。任选地,(例如,经由设备100和/或耳塞502)结合显示传入电话呼叫用户界面来提供对应的音频和/或触觉输出。在显示传入电话呼叫用户界面1401时,耳塞502-1和502-2继续以其当前音频输出模式(例如,主动噪声控制模式)操作,如出于例示性目的(例如,因为传入电话呼叫用户界面1401不包括关于耳塞当前以哪个音频输出模式操作的视觉指示)在设备100下方所指示的。
[0423]
图14s示出了用户界面元素1418(例如,标记为“接受”)上方的输入1422(例如,轻
击手势)。耳塞502-1和502-2继续以主动噪声控制模式操作,直到呼叫被接受(例如,通过在用户界面元素1418处接收到输入1422或通过从触摸屏112移除输入1422)。
[0424]
图14t示出了响应于用户界面元素1418上方的输入1422而显示的呼叫用户界面1403(例如,在从图14s的转变中)。呼叫用户界面1403包括用于调节电话呼叫的参数的多个控件(例如,用于使设备的麦克风(例如,图1a的麦克风113)静音的开关1423-1)、用于显示小键盘(例如,电话小键盘)的图标1423-2、用于示出音频输出控件1401-3的图标1423-3、添加呼叫者图标1423-4、视频通话开关1423-5和联系人开关1423-6)以及结束通话图标1424。一旦已接受电话呼叫,耳塞502就将音频输出模式从上一模式(例如,主动噪声控制模式)切换到直通模式,如出于例示性目的在设备100下方示出的直通图标711所指示的。在用户进行电话呼叫时将耳塞502转变到直通模式允许用户在通话时听到环境声音(例如,包括用户自己的语音,以便减轻穿戴耳塞的不期望的闭塞效果)。
[0425]
图14u示出了在电话呼叫继续时保持在直通模式下的耳塞502-1和502-2。图14u还示出了在结束呼叫图标1424处接收到的输入1426(例如,轻击手势)。响应于结束呼叫图标1424上方的输入1426,设备100终止呼叫,如图14v所示。因此,耳塞502-1和502-2返回到其上一模式(例如,在该示例中为主动噪声控制模式),并且设备100停止显示呼叫用户界面1403,而是显示应用程序菜单用户界面(例如,如本文参考图4a所述),有时称为home屏幕或主菜单、home菜单或根菜单。
[0426]
图14w至图14z示出了在辅助功能模式被设置为如图14w至图14z所示的“关闭”状态时,响应于耳塞502-1或502-2的柄部上的点击并保持手势(在本文中有时也称为长挤压手势),在音频输出模式之间切换的噪声管理操作的执行。例如参考图9c在本文中更详细地描述了点击并保持手势功能,其示出了用户可通过点击并保持耳塞502的柄部在一组可用音频输出模式间循环。图14w至图14x示出了当两个耳塞502都在耳中时,经由耳塞的柄部接收到的点击并保持手势使耳塞502在第一组音频输出模式间转变,而图14y至图14z示出了当一个耳塞不在耳中时经由耳塞的柄部接收的点击并保持手势使耳塞502在不同的第二组音频输出模式间转变。尽管出于例示性目的在设备100的触摸屏112上示出了示例性用户界面,但在一些实施方案中,在关闭设备100的触摸屏112时发生参考图14w至图14z所述的在耳塞502处接收到的输入以及由此产生的行为。
[0427]
具体地讲,图14w示出了增强的音量控制用户界面705,其中噪声管理控件707-1内的直通图标711指示耳塞502正在以直通模式操作。图14w还示出了在耳塞502-1处接收到的点击并保持手势1428。
[0428]
图14x示出,当辅助功能模式被设置为“关闭”状态时,响应于点击并保持手势1428,耳塞502从以直通模式操作切换到以主动噪声控制模式操作,如由示出主动噪声控制图标709而不是直通图标711的噪声管理控件707-1所指示的。由于两个耳塞502都在耳朵中,因此允许转变到主动噪声控制模式。
[0429]
图14y至图14z示出了当辅助功能模式处于“关闭”状态并且一个耳塞502-2被移除时,耳塞502将不以主动噪声控制模式操作。在图14y中,由于耳塞502-2从用户的耳朵528-2移除,所以耳塞正在以直通模式操作。图14y还示出了在耳塞502-1的柄部801处接收到的点击并保持手势1430。
[0430]
图14z示出了响应于图14y中的耳塞502-1的柄部801处的点击并保持手势1430,耳
塞502不转变到如点击并保持手势1430所请求的主动噪声控制模式,因为耳塞502-2仍然从耳朵528-2移除。相反,响应于图14y中所示的点击并保持手势1430,耳塞502转变到旁路模式,如旁路图标710所指示的,而不是循环到主动噪声控制模式(因为它现在不可用)。另外,在一些实施方案中,结合音频输出模式改变,在耳塞502处提供可听反馈(例如,通过音频图标917所指示的)。
[0431]
图15a至图15e示出了根据一些实施方案的用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征的示例性设置用户界面以及控制音频输出模式的示例。图15a至图15e还示出了根据一些实施方案的用于控制对耳塞柄部处的点击并保持手势的响应的示例性设置用户界面。
[0432]
图15a示出了用户界面1500-1,其允许用户响应于点击并保持手势(例如,在耳塞502的柄部801或其他输入设备308(图3b)上)来选择要执行的操作类型。要执行的操作类型的选项包括以下选项或其子集或超集:
[0433]
·
选项909,标记为“siri”,选择该选项会配置点击并保持手势调用虚拟助理;
[0434]
·
选项913,标记为“噪声管理”,选择该选项会配置点击并保持手势在选项913下列出的音频输出模式的所选择的选项之间切换,诸如:
[0435]
ο主动噪声控制模式选项914,标记为“主动噪声控制”,在该模式下耳塞输出一个或多个音频消除音频分量以至少部分地消除环境声音;
[0436]
ο旁路模式选项915,标记为“旁路(关闭)”,在该模式下耳塞既不输出音频消除音频分量也不输出直通音频分量;以及
[0437]
ο直通模式选项916,标记为“主动直通”,在该模式下耳塞输出一个或多个直通音频分量,使得用户可听到更大量的环境声音(例如,比利用放置在耳朵中的耳塞的被动衰减所听到的更大量的环境声音)。
[0438]
在一些实施方案中,选择上述选项将所选择类型的操作分配给一对耳塞中的两个耳塞(例如,耳塞502的耳塞502-1和502-2两者)的操作。在一些实施方案中,一对耳塞中的两个耳塞可被配置为(例如,经由设置用户界面1500-1)响应于特定输入手势来执行不同的操作。
[0439]
图15b示出了标记为“siri”的选项909上方的输入1502(例如,轻击手势)。
[0440]
图15c示出,响应于标记为“siri”的选项909上方的输入1502,标记为“噪声管理”的选项913不再被选择(由移除的复选标记指示),并且标记为“siri”的选项被选择(由添加的复选标记指示)为与点击并保持手势相关联。主动噪声控制模式选项914、旁路模式选项915和主动直通模式选项916保持被选择,但均以灰色状态显示。在一些实施方案中,这样做是为了在用户稍后决定重新选择标记为“噪声管理”的选项913时保存用户的偏好。在一些实施方案中,结合取消选择标记为“噪声管理”的选项913,停止显示主动噪声控制模式选项914、旁路模式选项915和主动直通模式选项916。
[0441]
图15d示出了当标记为“siri”的选项909被选择时,在耳塞502-2的柄部801处接收到点击并保持手势1504。
[0442]
图15e示出了响应于图15d中的点击并保持手势1504,并且在标记为“siri”的选项909被选择时,显示虚拟助理用户界面1506(例如,而不是耳塞502的音频输出模式被改变)。
[0443]
图16a至图16g示出了根据一些实施方案的用于校准可穿戴音频输出设备的声学
密封质量并显示关于其的信息的示例性用户界面。
[0444]
图16a示出了用于控制与耳塞(例如,耳塞502)相关联的各种特征的设置用户界面1600。具体地讲,图16a示出了设置用户界面1600,其包括多个可激活控件选项,诸如以下选项或其子集或超集:
[0445]
·
控制选项901,标记为“断开连接”,用于使耳塞与设备100断开连接;
[0446]
·
控制选项902,标记为“忘记该设备”,用于使耳塞与设备100断开关联(例如,解除配对);
[0447]
·
控制选项903,标记为“名称”,用于向耳塞分配名称(例如,图16a所示的示例中的“delilah的耳塞”);
[0448]
·
控制选项904,标记为“单击”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到单次点击(例如,本文中也称为“单次挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“播放/暂停”操作类型);
[0449]
·
控制选项905,标记为“双击”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到双次点击(例如,本文中也称为“双次挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“下一曲目”操作类型);
[0450]
·
控制选项906,标记为“单击并保持”,用于响应于在耳塞处(例如,使用耳塞的柄部)接收到单击并保持(例如,本文中也称为“长挤压”)手势来分配要执行的操作类型(例如,当前为“噪声管理”操作类型);
[0451]
·
控制选项907,标记为“自动切换模式”,用于控制不同音频输出模式之间的自动切换(例如,通过耳塞);以及
[0452]
·
控制选项1602,标记为“贴合度测试”,用于执行测试以确定耳塞的贴合度和/或耳塞与用户耳朵之间的声学密封的质量,并且在一些实施方案中,用于提出建议以改善耳塞的贴合度和/或声学密封。
[0453]
此外,图16a示出了在控制选项1602处接收到的输入1604(例如,轻击手势)。
[0454]
图16b示出,响应于控制选项1602上方的输入1604,显示贴合度测试用户界面1606-1。贴合度测试用户界面1606-1包括指令1608,该指令指出“贴合度测试将确定耳塞在您耳朵中的密封程度。根据测试结果,将提出调整贴合度的建议”。另外,任选地显示耳塞502的表示1610,并且在一些实施方案中,还向用户显示将耳塞502放置在用户的耳朵528中的指令(例如,经由动画)。图16b还示出了标记为“开始贴合度测试”的按钮1614,其在被激活时开始贴合度测试以确定耳塞(和耳插物)与用户的耳朵形成声学密封的程度。图16a还示出了在标记为“开始贴合度测试”的按钮1614处的输入1612(例如,轻击手势)。
[0455]
图16c示出了响应于在标记为“开始测试”的按钮1614处检测到输入1612而显示的贴合度测试用户界面1606-2。具体地讲,图16c示出了贴合度测试当前正在进行中。在一些实施方案中,在贴合度测试期间,播放校准音调,并且耳塞502使用耳塞502中的麦克风检测校准音调以确定每个耳塞及其对应耳插物与放置耳塞的耳朵形成声学密封的程度(例如,如本文参考图5a至图5v所述)。贴合度测试用户界面1606-2任选地示出了当前被放置在用户的耳朵中的耳塞502的相应表示1622-1和1622-2。在耳塞表示1622-1和1622-2(或者另选地,其他指示符,诸如包括字词“左”和“右”的指示符)上方显示两个密封质量标度1618-1和1618-2(统称为1618),这两个密封质量标度分别对应于耳塞502-1和502-2。在一些实施方
案中,密封质量标度1618显示有相应圆圈(或其他指示符,诸如填充条直到特定水平),指示耳塞在用户的耳朵中形成声学密封的程度。另外,任选地显示阈值标记1620-1和1620-2以指示阈值密封质量。在图16c中,未显示密封质量的指示,因为贴合度测试仍在进行中,如通过进度轮1623所指示的。
[0456]
图16d至图16g示出了一旦完成贴合度测试并且已经确定耳塞502与用户的耳朵之间的声学密封的质量,所显示的不同所得用户界面的示例。图16d示出了所得用户界面1606-3的示例,其替换了贴合度测试用户界面1606-2。所得用户界面1606-3包括分别为耳塞502-1与耳朵528-1之间以及耳塞502-2与耳朵528-2之间的声学密封质量的指示符1624-1和指示符1624-2。指示符1624-1和指示符1624-2的颜色(例如,黑色或红色)指示耳塞502的声学密封不满足密封质量阈值标准。耳塞502与用户的耳朵之间的较差密封进一步分别由低于(例如,远低于)密封质量阈值标记1620-1和1620-2的指示符1624-1和1624-2示出。此外,耳塞502-1的密封质量相对于耳塞502-2的密封质量由指示符1624-1和指示符1624-2的(例如,略微)不同的竖直位置指示。所得用户界面1606-3还包括指令1625-1,该指令指出:“两个耳插物都具有较差的密封,这可能导致音频性能降低。请尝试调整耳塞。”结果用户界面1606-3还包括标记为“再次测试”的按钮1626以用于重复贴合度测试,以及标记为“完成”的按钮1627以退出贴合度测试用户界面。
[0457]
图16e示出了所得用户界面1606-4的另一个示例。在一些实施方案中,所得用户界面1606-4示出了从贴合度测试用户界面1606-2的转变。在一些实施方案中,响应于激活图16d中的“再次测试”按钮1626,并且任选地还响应于在激活按钮1626之前检测到对一个或两个耳塞502的调整(例如,移除和重新放回),显示所得用户界面1606-4。所得用户界面1606-4包括分别为耳塞502-1与耳朵528-1之间以及耳塞502-2与耳朵528-2之间的声学密封质量的指示符1628-1和指示符1628-2。指示符1628-1和指示符1628-2的颜色(例如,黑色、红色或黄色)指示耳塞502的声学密封不满足密封质量阈值标准,但是任选地为与较差声学密封的指示符不同的颜色。指示符1628-1和1628-2分别位于密封质量阈值标记1620-1和1620-2的下方但在阈值距离内(例如,在密封质量标度1618的竖直中间区域内)的位置进一步示出了耳塞502与用户的耳朵之间的中等密封质量。此外,耳塞502-1的密封质量相对于耳塞502-2的密封质量由指示符1628-1和1628-2的不同竖直位置指示。所得用户界面1606-4还包括指令1625-2,该指令指出:“两个耳插物都具有不错的密封。尝试不同尺寸的耳插物尺寸可能会产生更好的密封。”结果用户界面1606-4还包括标记为“再次测试”的按钮1626和标记为“完成”的按钮1627。
[0458]
图16f示出了所得用户界面1606-5的又一个示例。在一些实施方案中,所得用户界面1606-5替换了贴合度测试用户界面1606-2。在一些实施方案中,响应于激活图16d或图16e中的“再次测试”按钮1626,并且任选地还响应于在激活按钮1626之前检测到对一个或两个耳塞502的调整(例如,移除和重新放回),显示所得用户界面1606-5。所得用户界面1606-5包括指令1625-3,该指令指出:“左耳插物具有良好的密封。右耳插物具有不错的密封。”所得用户界面1606-5还包括分别为耳塞502-1与耳朵528-1之间以及耳塞502-2与耳朵528-2之间的声学密封质量的指示符1630-1和指示符1630-2。另外,指示符1630-1和1630-2的一个或多个属性提供了它们的相应密封质量的视觉指示。耳塞502-2的“不错的”密封由指示符1630-1的颜色(例如,黑色或黄色)和指示符1630-1低于阈值标记1620-1的位置来指
示。耳塞502-2的“不错的”密封由指示符1630-2的白颜色(任选地,可替代地使用不同于用于“不错的”和“较差的”密封的颜色的另一种颜色,诸如绿色,以指示密封是“良好”的),以及由指示符1630-2高于阈值标记1620-2的位置来指示(例如,由超过一半的指示符1630-2高于阈值标记1620-2或者由指示符1630-2的质心高于阈值标记1620-2来指示)。此外,耳塞502-1的密封质量相对于耳塞502-2的密封质量由指示符1630-1和1630-2的不同竖直位置指示。结果用户界面1606-5还包括标记为“再次测试”的按钮1626和标记为“完成”的按钮1627。
[0459]
图16g示出了所得用户界面1606-6的另一个示例。在一些实施方案中,所得用户界面1606-6替换了贴合度测试用户界面1606-2。在一些实施方案中,响应于激活图16d、图16e或图16f中的“再次测试”按钮1626,并且任选地还响应于在激活按钮1626之前检测到对一个或两个耳塞502的调整(例如,移除和重新放回),显示所得用户界面1606-6。所得用户界面1606-5包括指令1625-4,该指令指出:“左耳插物具有良好的密封。右耳插物具有良好的密封。”所得用户界面1606-6还包括分别为耳塞502-1与耳朵528-1之间以及耳塞502-2与耳朵528-2之间的声学密封质量的指示符1632-1和1632-2。另外,指示符1632-1和1632-2的一个或多个属性提供了它们的相应密封质量的视觉指示。耳塞502与用户耳朵之间的“良好”密封由指示符1632的白颜色(任选地,可替代地使用不同于用于“不错的”和“较差的”密封的颜色的另一种颜色,诸如绿色),以及由指示符1632-1和指示符1632-2分别高于阈值标记1620-1和阈值标记1620-2的位置来指示。此外,耳塞502-1的密封质量相对于耳塞502-2的密封质量由指示符1632-1和1632-2的不同竖直位置指示。结果用户界面1606-6还包括标记为“再次测试”的按钮1626和标记为“完成”的按钮1627。
[0460]
在一些实施方案中,每当用户请求重复贴合度测试时(例如,通过激活图16d至图16g中的任一者中的“再次测试”按钮1626),任选地重新显示图16c,并且显示类似于图16d至图16g所示的更新的所得用户界面。
[0461]
图17a至图17j示出了用于改变经由可穿戴电子设备诸如手表选择的可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
[0462]
图17a示出了在手表1700的显示器上显示的用于控制手表1700的各个方面的控制面板用户界面1701-1。控制面板用户界面1701-1为用户提供了对多个控件的访问。在一些实施方案中,由于手表1700上的显示区域有限,显示控件中的一些控件(例如,在阵列或列表中),如例如图17a所示,并且其他控件不显示。在一些实施方案中,该多个控件是可滚动区域的一部分,使得在一些实施方案中,可通过滚动控制面板用户界面1701-1(例如,该控制面板用户界面的可滚动区域)来访问未显示的任何控件(例如,响应于该滚动显示一个或多个附加控件并且停止显示一个或多个(例如,对应数量的)当前显示的控件(例如,由于不再处于该多个控件的显示子集内))。在图17a所示的示例中,控制面板用户界面1701-1中显示的控件包括:
[0463]
·
控件1702,用于切换手表1700的音频输出的静音;
[0464]
·
控件1704,用于使另一设备(例如,电话)向用户警示该另一设备的位置;
[0465]
·
剧院模式控件1706,用于切换手表1700的显示器是否响应于手表1700的抬起(例如,当用户抬起穿戴手表1700的手臂时)而自动打开;
[0466]
·
免打扰控件1708,用于切换通知的静默;
[0467]
·
手电筒控件1710,用于切换手电筒功能;以及
[0468]
·
音频输出控件1712,用于控制来自可穿戴手表设备的音频输出的各个方面。
[0469]
图17a还示出了分别放置在用户的耳朵528-1和528-2中的耳塞502-1和502-2。
[0470]
图17b示出了与图17a所示相同的用户界面1701-1。图17b还示出了当耳塞502-2从用户的耳朵528-2移除时,并且当耳塞502的当前音频输出模式是直通模式时(如通过图标711所指示的),所显示的音频输出控件1712上方的用户输入1714(例如,轻击手势)。
[0471]
图17c示出了响应于音频输出控件1712(图17b)上方的输入1714而显示的音频输出用户界面1701-2。用户界面1701-2包括用于控制如何从手表1700输出音频的各个方面的多个(例如,列表或阵列)音频输出控件。在一些实施方案中,该多个音频输出控件是用户界面1701-2中的可滚动区域的一部分,使得在一些实施方案中,显示该多个音频控件中的至少一些音频控件,并且未显示的任何音频输出控件都可以通过滚动用户界面1701-2(例如,可滚动区域)以显示出更多控件(例如,并且滚动一些当前显示的控件离开)来访问。如图17c所示,用户界面1701-2的显示部分在噪声管理部分1716中包括用于控制耳塞502的音频输出模式的噪声管理控件,该耳塞是手表1700的当前选择的音频输出设备。具体地讲,用户界面1701-2的噪声管理部分1716显示在一些实施方案中执行与图14c所示的增强的音频控制用户界面中所示的功能类似的功能的控件。噪声管理部分1716中的控件包括用于耳塞502的三个可用音频输出模式中的每个可用音频输出模式的按钮,包括旁路(“关闭”)按钮1717、主动噪声控制按钮1718和直通按钮1720。主动噪声控制按钮1718对应于主动噪声控制音频输出模式,旁路(“关闭”)按钮1717对应于旁路音频输出模式,并且直通按钮1720对应于直通音频输出模式,该直通音频输出模式是耳塞502当前操作的模式(例如,如通过直通图标711所指示的)。在一些实施方案中,直通按钮可以不同的颜色(例如,蓝色)示出或被加亮以指示其为当前选择的音频输出模式。
[0472]
图17d示出了当耳塞502-2从用户的耳朵528-2移除时,在手表1700处接收到主动噪声控制按钮1718上方的输入1722(例如,轻击手势)。
[0473]
图17e示出了响应于图17d中的主动噪声控制按钮1718上方的输入1722而显示的用户界面1701-3。由于耳塞中的一个耳塞(例如,耳塞502-2)从用户的耳朵移除(例如,并且由于未启用辅助功能模式),耳塞502不转变到所请求的主动噪声控制模式,而是保持处于直通模式。因此,用户界面1701-3包括视觉警示,该视觉警示指出“将两个耳塞都放置在耳朵中以使耳塞处于噪声消除模式”。结合视觉警示,手表1700任选地还提供触觉反馈1726,如元素1726-1和1726-2所示。用户界面1701-3还包括用于解除视觉警示的“确定”按钮1725。
[0474]
图17f示出了在“确定”按钮1725上方的输入1728,用于解除视觉警示而无需将耳塞502-2重新放回耳朵528-2中。
[0475]
图17g示出了根据解除图17e至图17f所示的视觉警示并响应于输入1728而重新显示的用户界面1701-2。图17g还示出,如通过直通图标711所指示的,该直通模式仍然是耳塞502正在操作的音频输出模式,因为耳塞502-2未被重新放回耳朵528-2中,因此耳塞502未转变到主动噪声控制模式。在一些实施方案中,如果耳塞502-2被放置在耳朵528-2中(例如,当耳塞502-1被保持在耳朵528-1中时),同时显示图17e中所示的视觉警示,则耳塞502将转变到主动噪声控制模式作为响应。
[0476]
图17h至图17j示出了音频输出用户界面1701-2内的附加音频输出控件的显示。图17h示出了用户界面1701-2处的拖动输入1730-1。响应于拖动输入1730-1的移动,图17i示出了用户界面1701-4的输出设备选择部分1732(例如,标记为“设备选择”)的第一部分的显示。输出设备选择部分1732的第一部分包括第一可选选项1734,其在被选择时将手表1700配置为使用手表1700中的一个或多个扬声器(例如,内部扬声器)输出音频。图17i还指示拖动输入1730-1的继续移动。响应于图17i中指示的拖动输入1730-1的继续移动,图17j示出了输出设备选择部分1732的附加部分(例如,整体)的显示,除了第一可选选项1734之外,该附加部分还包括:第二可选选项1736和第三可选选项1738,该第二可选选项在被选择时将手表1700配置为使用配对的耳塞502输出音频,该第三可选选项在被选择时发起将要输出音频的外部设备无线连接到手表1700的过程。
[0477]
图18a至图18h是示出根据一些实施方案的控制可穿戴音频输出设备的音频输出模式的方法1800的流程图。方法1800在计算机系统处执行,该计算机系统包括处于物理环境中的可穿戴音频输出设备(例如,图3b的可穿戴音频输出设备301)和一个或多个输入设备(例如,为可穿戴音频输出设备的一部分的输入设备,诸如输入设备308(图3b),和/或为触敏的并且在一些实施方案中为也包括在计算机系统中的独立电子设备的一部分的输入设备,诸如图1a中的便携式多功能设备100的触敏显示系统112或图3a中的设备300的显示器340)。方法1800中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0478]
如下所述,如果可穿戴音频输出设备的两个可穿戴音频输出部件(例如,耳塞)都在耳朵中,则方法1800响应于转换到噪声消除模式的请求而有条件地将可穿戴音频输出设备转换到噪声消除模式,但如果至少有一个组件不在耳朵中,则不会将可穿戴音频输出设备转换到噪声消除模式。当两个部件都在耳朵中时以噪声消除模式操作可穿戴音频输出设备,使得音频能够以较低音量播放以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于当环境声音干扰用户听到期望音频的能力时,这可能会导致用户增大音频输出音量)。然而,当仅一个部件在耳朵中时以噪声消除模式操作可穿戴音频输出设备会导致仅相对于一只耳朵执行噪声消除产生不期望的声学效果(例如,环境声音将被其中还未放置部件的耳朵听到,而无论环境声音相对于其中已放置部件的耳朵的消除效果如何),并且可能导致可穿戴音频输出设备在尝试消除由于缺少由非入耳式部件进行的声学密封而不能消除的环境声音时功率使用过多。要求两个部件均在耳朵中,以便将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式,并且如果至少一个部件不在耳朵中,则放弃将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式,避免当仅一个部件在耳朵中时以噪声消除模式操作可穿戴音频输出设备的不期望的声学效果。防止可穿戴音频输出设备在与可穿戴音频输出部件的入耳式状态不兼容的音频输出模式下操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0479]
计算机系统以第一音频输出模式(例如,除噪声消除模式之外的音频输出模式)操作(1802)可穿戴音频输出设备。在以第一音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时(1804),计算机系统经由一个或多个输入设备接收与将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式(例如,从除噪声消除模式之外的音频输出模式)转变到噪声消除模式的请求对应的第一输入。在可穿戴音频输出设备处于噪声消除模式(例如,主动噪声控制模式)时,经由可
穿戴音频输出设备提供的音频输出包括所选择(例如,生成)的一个或多个消除音频分量,以便至少部分地消除来自物理环境的环境声音(例如,使用可穿戴音频输出设备的一个或多个麦克风(例如,图3b的麦克风302)检测到的环境声音,并且如本文参考图3c所述被消除)。对应于将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式的请求的第一输入的示例包括图14d中的输入1404、图14k中的输入1412、图14w中的输入1428、图14y中的输入1430和图17d中的输入1722。
[0480]
响应于接收到第一输入(1806):根据确定可穿戴音频输出设备的第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于入耳式位置,并且该可穿戴音频输出设备的第二可穿戴音频输出部件相对于该用户的第二耳朵处于入耳式位置,计算机系统将该可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变(1808)到噪声消除模式;并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者相对于用户的相应耳朵不处于入耳式位置(例如,可穿戴音频输出部件中的一者被检测为在耳朵中并且另一者未被检测为在耳朵中,或者两个可穿戴音频输出部件均未被检测为在耳朵中),计算机系统放弃(1810)将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式。例如,响应于当耳塞502均在用户的耳朵528中时接收到图14k中的输入1412或图14w中的输入1428,耳塞502转变到主动噪声控制模式。相比之下,响应于图14d中的输入1404、图14y中的输入1430或图17d中的输入1722,当仅耳塞502-1在耳朵中时,耳塞502不转变到主动噪声控制模式。
[0481]
在一些实施方案中,计算机系统包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340),并且经由该显示设备显示(1812)设置用户界面,该设置用户界面包括对应于噪声消除模式的可激活用户界面元素(例如,可激活图标或按钮,任选地包括噪声消除模式的图形表示和/或文本表示)。在一些实施方案中,第一输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求)包括激活对应于噪声消除模式的可激活用户界面元素(例如,激活的请求)。例如,图14d中的输入1404和图14k中的输入1412包括(例如,尝试)激活对应于主动噪声控制音频输出模式的主动噪声控制图标709,并且图17d中的输入1722包括(例如,尝试)激活主动噪声控制按钮1718。
[0482]
在设置用户界面中提供用于选择噪声消除模式的控制选项为用户提供了对音频输出模式的控制的访问,而无需用户在复杂的设置菜单分级结构中导航。减少访问控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0483]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备包括(1814)(例如,一个或多个输入设备中的)相应输入设备(例如,图3b的输入设备308),并且第一输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求)包括检测到的经由可穿戴音频输出设备的相应输入设备的预定义手势(例如,经由耳塞的柄部的挤压手势,诸如长挤压手势)。例如,图14w中的输入1428和图14y中的输入1430是经由耳塞502-1的柄部801接收到的点击并保持(也称为“长挤压”)手势。任选地,计算机系统被配置为使得预定义手势在一组(例如,一个或多个)预定义音频输出模式间转变可穿戴音频输出设备,并且噪声消除模式是在检测到预定义手势时可穿戴音频输出设备正在操作的当前音频输出模式之后的该组音频输出模式中的下一模式。在一些实施方案中,当两个可穿戴音频输出部件相对于用户的相应耳朵处于
入耳式位置时,该组预定义音频输出模式包括直通模式和噪音消除模式,在直通模式下经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出包括一个或多个直通音频分量,这些分量包括来自物理环境的环境声音的至少一部分。在一些实施方案中,当一个可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于入耳式位置并且另一个可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵不处于入耳式位置时,该组预定义音频输出模式包括直通模式和噪声控制关闭模式,在噪声控制关闭模式下经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出既不包括任何直通音频分量也不包括任何消除音频分量(例如,当仅一个可穿戴音频输出部件在耳朵中时,与当两个可穿戴音频输出部件都在耳朵中时相反,噪声控制关闭模式替换了该组预定义音频输出模式中的噪声消除模式)。在一些实施方案中,当两个可穿戴音频输出部件都在耳朵中时,噪声消除模式被包括在该组预定义音频输出模式中,并且当仅一个可穿戴音频输出部件在耳朵中时,噪声消除模式从该组预定义音频输出模式中移除。
[0484]
经由可穿戴音频输出设备的输入设备使用特定类型的手势来启用对噪声消除模式的选择提供了对用于控制音频输出模式的控件选项的快速访问,而无需在所显示的用户界面上显示这些控件,从而减少了显示设备需要通电的时间量,从而减少了电力使用并延长了计算机系统的电池寿命。此外,减少访问控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0485]
在一些实施方案中,在预定义手势与一个或多个噪声控制操作相关联时(例如,在计算机系统被配置为使得预定义手势在一组预定义音频输出模式间转变可穿戴音频输出设备时)接收到(1816)第一输入,并且:计算机系统经由该一个或多个输入设备接收用于将预定义手势与虚拟助理相关联(例如,调用虚拟助理的操作)(例如,并且将预定义手势与该一个或多个噪声控制操作解除关联)的输入;在预定义手势与虚拟助理相关联时,计算机系统经由可穿戴音频输出设备的相应输入设备接收包括该预定义手势的第二输入;并且响应于接收到第二输入,计算机系统调用虚拟助理。例如,图15a至图15c示出了将点击并保持手势与对应于选项909的虚拟助理而不是与对应于选项913的噪声管理操作相关联,并且图15d至图15e示出了随后使用耳塞502-2的柄部801上的点击并保持手势1504来调用虚拟助理。在一些实施方案中,在不执行先前与预定义手势相关联的一个或多个噪声控制操作中的任一者的情况下执行调用虚拟助理。然而,在相应音频输出模式(例如,直通模式)与调用或使用虚拟助理相关联的一些实施方案中,将可穿戴音频输出设备转变到相应音频输出模式与调用虚拟助理组合执行或作为调用虚拟助理的一部分执行。
[0486]
允许用户配置响应于特定类型的手势而执行的操作为用户提供了定制他或她与可穿戴音频输出设备的交互的灵活性(例如,使得优选的操作(诸如用户更经常执行的操作)可以使用手势经由可穿戴音频输出设备来执行,而无需用户在单独设备上的复杂的设置菜单分级结构中导航,并且使得交互对于用户来说更直观)。为执行音频输出控制操作提供灵活且更直观的用户交互并减少执行那些操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0487]
在一些实施方案中,在预定义手势与一个或多个噪声控制操作相关联时接收到(1818)第一输入;(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于入耳式位置,并且第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵处于入耳式位置,并且进一步地)根据确定预定义手势与一个或多个噪声控制操作相关联,执行将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到噪声消除模式;并且(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,并且进一步地)根据确定预定义手势与一个或多个噪声控制操作相关联,执行放弃将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转换到噪声消除模式。例如,图14w至图14x示出了在点击并保持手势与噪声管理操作相关联时(例如,根据在图15a中选项913被选择并且选项909被取消选择),响应于耳塞502-1的柄部801上的点击并保持手势1428来改变音频输出模式而不调用虚拟助理。在一些实施方案中,响应于接收到第一输入,并且根据确定预定义手势与虚拟助理相关联,计算机系统调用虚拟助理。例如,图15d至图15e示出了根据确定点击并保持手势(例如,现在)与虚拟助理相关联(例如,根据在图15a中选项909被选择并且选项913被取消选择),响应于耳塞502-2的柄部801上的点击并保持手势1504来调用虚拟助理。在一些实施方案中,调用虚拟助理是在不执行另选地可能与预定义手势相关联的一个或多个噪声控制操作中的任一者的情况下执行的(例如,放弃转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式也结合调用虚拟助理而发生)。然而,在相应音频输出模式(例如,直通模式)与调用或使用虚拟助理相关联的一些实施方案中,将可穿戴音频输出设备转变到相应音频输出模式与调用虚拟助理组合执行或作为调用虚拟助理的一部分执行。
[0488]
如果在与一个或多个噪声控制操作相关联时检测到预定义手势,则响应于该预定义手势执行一个或多个噪声控制操作,如果在与虚拟助理相关联时检测到预定义手势,则响应于该预定义手势调用虚拟助理,这通过允许相同的预定义手势被分配给多个不同操作中的一个操作为用户提供了附加控制选项(例如,使得优选的操作(诸如用户更经常执行的操作)可被分配给预定义手势并使用预定义手势经由可穿戴音频输出设备来执行,而无需用户在单独设备上的复杂的设置菜单分级结构中导航,并且使得交互对于用户来说更直观)。为执行音频输出控制操作提供灵活且更直观的用户交互并减少执行那些操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0489]
在一些实施方案中,计算机系统包括一个或多个触觉输出发生器(例如,图1a中的触觉输出发生器167或图3b中的触觉输出发生器357),并且响应于接收到第一输入,并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置(例如,一个或两个可穿戴音频输出部件未被检测为在耳朵中)时,计算机系统经由一个或多个触觉输出发生器提供(1820)指示第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置的触觉输出(例如,图14e中的触觉输出1408或图17e中的触觉输出1726)。在一些实施方案中,(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不处于入耳式位置,并且)根据确定经由与可穿戴音频输出设备分开的输入设备接收到第一输入(例如,输入设备和触觉输出发生器是包括在计算机系统中的独立电子设备的一部分),提供了触觉输出。
例如,响应于经由电话、平板电脑、手表或膝上型电脑的触敏表面的输入来经由电话、平板电脑、手表或膝上型电脑的触觉输出发生器提供触觉输出(例如,响应于经由设备100的输入1404(图14d)提供图14e中的触觉输出1408;并且响应于经由手表1700的输入1722(图17d)提供图17e中的触觉输出1726),而不是响应于经由可穿戴音频输出设备(例如,其柄部)的输入(例如,在可穿戴音频输出设备不包括任何触觉输出发生器的实施方案中)(例如,如图14z所示,不响应于经由耳塞502-1的输入1430(图14y)生成触觉输出)。
[0490]
响应于请求将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的输入而提供指示可穿戴音频输出部件不在耳朵中的触觉输出,向用户提供了指示错误状态正在阻止执行用户请求的操作的非视觉反馈。为用户提供改进的反馈避免显示的警示或补充显示的警示使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0491]
在一些实施方案中,计算机系统包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340),并且响应于接收到第一输入,并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,计算机系统经由显示设备显示(1822)指示第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置的视觉警示(例如,在显示设备的至少一部分上方显示的通知,诸如图14e中的指令1406或图17e中的用户界面1701-3中的视觉警示)。在一些实施方案中,(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不处于入耳式位置,并且)根据确定经由与可穿戴音频输出设备分开的输入设备接收到第一输入(例如,输入设备和显示设备是包括在计算机系统中的独立电子设备的一部分),显示视觉警示。例如,响应于经由电话、平板电脑、手表或膝上型电脑的触敏表面的输入来经由电话、平板电脑、手表或膝上型电脑的显示设备显示视觉警示(例如,图14e中的指令1406响应于经由设备100的输入1404(图14d)而被显示,并且图17e中的用户界面1701-3中的视觉警示响应于经由手表1700的输入1722(图17d)而被显示),而不是响应于经由可穿戴音频输出设备的耳塞(例如,其柄部)进行的输入(例如,如图14z所示,由于设备100的触摸屏112被关闭,因此在一些实施方案中,不响应于经由耳塞502-1进行的输入1430(图14y)来提供视觉警示)。
[0492]
响应于请求将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的输入而提供指示可穿戴音频输出部件不在耳朵中的视觉警示,向用户提供了指示错误状态正在阻止执行用户请求的操作的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0493]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入,并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,计算机系统经由可穿戴音频输出设备提供(1824)(例如,经由图3b的可穿戴音频输出设备301的扬声器306)指示第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置的音频输出(例如,音频警示,诸如图14z中的音频图标917
所指示的可听反馈)。在一些实施方案中,(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不处于入耳式位置,并且)根据确定经由可穿戴音频输出设备的输入设备接收到第一输入,提供音频输出。例如,响应于经由可穿戴音频输出设备的耳塞的柄部的挤压手势来提供音频输出(例如,响应于经由耳塞502-1的输入1430(图14y)来提供由音频图标917所指示的可听反馈),而不是响应于经由电话、平板电脑、手表或膝上型电脑的触敏表面进行的输入(例如,如图14e所示,不响应于经由设备100的输入1404(图14d)来提供音频警示;并且如图17e所示,不响应于经由手表1700的输入1722(图17d)来提供音频警示)。通常,电话、平板电脑、手表或膝上型电脑包括显示设备,在该显示设备上可显示视觉警示(例如,图14e中的指令1406或图17e中的用户界面1701-3中的视觉警示)以警示用户部件不在耳朵中(例如,特别是在请求转变到噪声消除模式的输入包括与所显示的用户界面的交互的情况下)。然而,可穿戴音频输出设备通常不包括显示设备,因此自身不能显示视觉警示。提供音频输出用于在经由可穿戴音频输出设备的输入设备接收到转变到噪声消除模式的请求并且没有显示设备可用的情况下警示用户部件不在耳朵中。即使在可穿戴音频输出设备与(例如,也是计算机系统的一部分,并且)为显示设备或包括显示设备的独立电子设备通信的情况下,提供音频输出警示用户,而无需使独立电子设备的显示设备通电。在一些实施方案中(例如,特别是在可穿戴音频输出设备不包括任何触觉输出发生器的情况下),提供音频输出而不是上文参考操作1820所述的触觉输出。
[0494]
响应于请求将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的输入而提供指示可穿戴音频输出部件不在耳朵中的音频输出,向用户提供了指示错误状态正在阻止执行用户请求的操作的非视觉反馈。为用户提供改进的反馈而不由于附加显示的警示使用户界面杂乱并无需独立显示设备或显示设备通电,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0495]
在一些实施方案中,当第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的至少一者相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置时(例如,一个或两个可穿戴音频输出部件被检测为在耳朵中),计算机系统经由该一个或多个输入设备接收(1826)与将可穿戴音频输出设备(例如,从直通模式之外的音频输出模式)转变到直通模式的请求对应的第三输入。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备处于直通模式时,经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出包括具有来自物理环境的环境声音的至少一部分的一个或多个直通音频分量。在一些实施方案中,基于经由可穿戴音频输出设备的一个或多个麦克风检测到的环境声音,生成一个或多个直通音频分量作为经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出的一部分。在一些实施方案中,第三输入是将可穿戴音频输出设备从相应音频输出模式(其为除直通模式之外的模式)转变到直通模式的请求,并且在以相应音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时被检测到。在一些实施方案中,响应于接收到第三输入,计算机系统将可穿戴音频输出设备转变到直通模式(例如,即使仅可穿戴音频输出部件中的一个可穿戴音频输出部件被检测为在耳朵中)。例如,如果耳塞502处于通过图14c中的旁路模式图标710所指示的旁路模式,则直通图标711上的输入将导致耳塞502转变到直通模式(例如,与耳塞502不响应于图14d中的主动噪声控制图标709上的输入1404而转变到主动噪声控制模式相
反)。
[0496]
在一些实施方案中,第三输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到直通模式的请求)包括激活对应于直通模式并且显示在设置用户界面中的可激活用户界面元素(例如,图15c的直通图标711上的输入)。在一些实施方案中,第三输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到直通模式的请求)包括检测到的经由可穿戴音频输出设备的输入设备的预定义手势(例如,经由耳塞的柄部的挤压手势)。例如,响应于图14z中的耳塞502-1上的后续点击并保持手势,耳塞502将转变到直通模式。任选地,计算机系统和可穿戴音频输出设备被配置为使得预定义手势在一组(例如,一个或多个)预定义音频输出模式间转变可穿戴音频输出设备,并且直通模式是在检测到预定义手势时可穿戴音频输出设备正在操作的当前音频输出模式之后的该组音频输出模式中的下一模式(例如,直通模式是图14z中所指示的旁路模式之后的下一模式)。
[0497]
允许可穿戴音频输出设备在至少一个可穿戴音频输出部件在耳朵中(例如,即使仅有一个部件在耳朵中)时响应于转变到直通模式的请求而转变到直通模式,为用户提供了当以所请求的音频输出模式操作时音频输出的质量和不期望的声学效果的风险不取决于一个部件还是两个部件在耳朵中时,对音频输出模式的控制的访问。为用户提供附加控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0498]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入,并且根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,计算机系统将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变(1828)到第三音频输出模式,其中第一音频输出模式和第三音频输出模式均不同于噪声消除模式。例如,图14y中的输入1430将耳塞502从直通模式转变到旁路模式(例如,并且后续的点击并保持手势将耳塞502从旁路模式转变回直通模式)。在一些实施方案中,第一输入是经由可穿戴音频输出设备的输入设备的预定义手势(例如,经由耳塞的柄部的挤压手势,诸如点击并保持手势),该预定义手势被配置为使可穿戴音频输出设备在一组预定义音频输出模式间转变。在一些实施方案中,当两个可穿戴音频输出部件均在耳朵中时,该组预定义音频输出模式包括至少第一音频输出模式(例如,直通模式)和噪声消除模式,并且任选地还包括第三音频输出模式(例如,噪声控制关闭模式)。在一些实施方案中,当一个可穿戴音频输出部件不在耳朵中时,该组预定义音频输出模式包括第一音频输出模式(例如,直通模式)和第三音频输出模式(例如,噪声控制关闭模式),并且不包括噪声消除模式。在一些此类实施方案中,当一个可穿戴音频输出部件不在耳朵中时,预定义手势将可穿戴音频输出设备在第一音频输出模式和第三音频输出模式之间转变,反之亦然,而不将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式。
[0499]
当仅一个可穿戴音频输出部件在耳朵中时,尽管接收到转变到噪声消除模式的请求,仍将可穿戴音频输出设备从当前音频输出模式转变到非噪声消除模式的不同音频输出模式,将可穿戴音频输出设备在与可穿戴音频输出部件的入耳式状态兼容的音频输出模式之间转变,同时防止可穿戴音频输出设备在与可穿戴音频输出部件的入耳式状态不兼容的音频输出模式下的操作。提供限于适合可穿戴音频输出设备当前状态的附加控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过减少操作设备/与设备交互时
的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0500]
在一些实施方案中,计算机系统经由该一个或多个输入设备接收(1830)与将可穿戴音频输出设备(例如,从除噪声控制关闭模式之外的音频输出模式)转变到噪声控制关闭模式的请求对应的第四输入。在一些实施方案中,当可穿戴音频输出设备处于噪声控制关闭模式时,经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出不包括一个或多个(例如,任何)直通音频分量,该一个或多个直通音频分量包括来自物理环境的环境声音的至少一部分,并且不包括被选择(例如,生成)以便至少部分地消除来自物理环境的环境声音的一个或多个(例如,任何)消除音频分量。在一些实施方案中,第四输入是将可穿戴音频输出设备从相应音频输出模式(其为除噪声控制关闭模式之外的模式)转变到噪声控制关闭模式的请求,并且在以相应音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时被检测到。在一些实施方案中,响应于接收到第四输入,计算机系统将可穿戴音频输出设备转变到噪声控制关闭模式(例如,不考虑是否检测到可穿戴音频输出部件两者、两者中的任一者,或者两者都未被检测到)。例如,即使耳塞502-2不在耳朵中,图14y中的输入1430也将耳塞502转变到旁路模式,如通过图14z中的旁路模式图标所指示的。在一些实施方案中,第四输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到噪声控制关闭模式的请求)包括激活对应于噪声控制关闭模式并且显示在设置用户界面中的可激活用户界面元素。在一些实施方案中,第四输入(例如,对应于将可穿戴音频输出设备转变到噪声控制关闭模式的请求)包括经由可穿戴音频输出设备的输入设备检测到的预定义手势(例如,经由耳塞的柄部的挤压手势)。任选地,计算机系统和可穿戴音频输出设备被配置为使得预定义手势在一组(例如,一个或多个)预定义音频输出模式间转变可穿戴音频输出设备,并且噪声控制关闭模式是在检测到预定义手势时可穿戴音频输出设备正在操作的当前音频输出模式之后的该组音频输出模式中的下一模式。
[0501]
允许可穿戴音频输出设备响应于转变到噪声控制关闭模式的请求而转变到噪声控制关闭模式,而不管有多少可穿戴音频输出部件在耳朵中,为用户提供了当以所请求的音频输出模式操作时音频输出的质量和不期望的声学效果的风险不取决于一个部件还是两个部件在耳朵中时,对音频输出模式的控制的访问。为用户提供附加控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0502]
在一些实施方案中,(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置,并且)根据确定计算机系统不处于预定义操作模式(例如,辅助功能模式),执行放弃将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转换到噪声消除模式。例如,如图14d至图14e所示,响应于输入1404而执行放弃将耳塞502转变到主动噪声控制模式,因为耳塞502-2不在耳朵中并且还根据辅助功能模式被设置为“关闭”状态。在一些实施方案中,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置(例如,第一可穿戴音频输出部件不处于相应位置并且第二可穿戴音频输出部件处于相应位置,或反之亦然,使得两个部件中的恰好一个部件不处于相应位置),并且根据确定计算机系统处于预定义操作模式(例如,辅助功能模式),计算机系统将可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变(1832)到
噪声消除模式。例如,如图14o至图14p所示,即使耳塞502-2不在耳朵中,因为辅助功能模式被设置为“打开”状态,耳塞502也响应于输入1416而转变到主动噪声控制模式。
[0503]
通常,当仅一个可穿戴音频输出部件在耳朵中时以噪声消除模式提供音频输出会导致不期望的声学效果(例如,由于另一个可穿戴音频输出部件不在耳朵中而缺少声学密封),因为不能有效地消除环境声音。例如,环境声音将被其中还未放置可穿戴音频输出部件的耳朵听到,而无论环境声音相对于其中已放置可穿戴音频输出部件的耳朵的消除效果如何。然而,在一些情况下,用户仅能够用一只耳朵听到声音,而无法用另一只耳朵听到声音。在此类情况下,用户可能希望在第一可穿戴音频输出部件被放置在能够听到的耳朵中并且不将第二可穿戴音频输出部件放置在不能听到的耳朵中的情况下操作可穿戴音频输出设备。在此类情况下,可穿戴音频输出设备(并且具体地为在耳朵中的第一可穿戴音频输出部件)可转变到噪声消除模式,并且可在噪声消除模式下提供音频输出,而不会感知到不期望的声学效果。
[0504]
在用户仅能够用一只耳朵听到声音,并且计算机系统处于预定义操作模式(诸如辅助功能模式)的情况下,允许在仅一个可穿戴音频输出部件在耳朵中(例如,在用户能够听到声音的耳朵中)时将可穿戴音频输出设备转换到噪声消除模式为用户提供了对音频输出模式的控制的访问,此时由于用户无法用另一只耳朵听到声音而降低或消除了不期望的声学效果的风险。为用户提供附加控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0505]
在一些实施方案中,计算机系统包括可穿戴电子设备(例如,腕表,例如由图1a中的便携式多功能设备100表示,以及例如由图17a中的手表1700所示)并且与包括可穿戴音频输出设备的一个或多个音频输出设备通信,该可穿戴电子设备包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112)。在一些实施方案中,可穿戴电子设备不同于可穿戴音频输出设备(例如,图1a中的便携式多功能设备100,或者另选地如图17a中的手表1700所示,不同于图3b中的可穿戴音频输出设备301)。在一些实施方案中,可穿戴电子设备包括该一个或多个音频输出设备中的至少一个音频输出设备(例如,可穿戴电子设备包括一个或多个扬声器,诸如图1a中的扬声器111)。在一些实施方案中,计算机系统经由(例如,可穿戴电子设备的)显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112)显示(1834)设置用户界面,包括在设置用户界面的第一部分中显示各自对应于相应音频输出模式的一个或多个第一可激活用户界面元素(例如,该一个或多个第一可激活用户界面元素包括对应于第一音频输出模式的至少可激活用户界面元素)。例如,图17c中的音频输出用户界面1701-2在用户界面1701-2的噪声管理部分1716中包括对应于噪声控制关闭模式的旁路按钮1717、对应于主动噪声控制模式(也称为噪声消除模式)的主动噪声控制按钮1718,以及对应于直通模式的直通按钮1720。
[0506]
在一些实施方案中,在显示设置用户界面时,计算机系统检测与滚动设置用户界面的至少第一部分的请求对应的输入(在本文中也称为“滚动输入”)。在一些实施方案中,滚动输入是经由可穿戴电子设备(例如,图1a中的触敏显示系统112)的触敏表面(其在一些实施方案中与显示设备集成以形成触敏显示器)的触摸输入。在可穿戴电子设备为手表的一些实施方案中,滚动输入是手表的冠部的旋转。在一些实施方案中,响应于检测到与滚动
设置用户界面的至少第一部分的请求对应的输入,计算机系统滚动设置用户界面的该至少第一部分,包括:停止显示该一个或多个第一可激活用户界面元素中的至少一个第一可激活用户界面元素;以及经由显示设备显示各自对应于与可穿戴电子设备通信的该一个或多个音频输出设备中的相应音频输出设备的一个或多个第二可激活用户界面元素。例如,响应于图17h中的输入1730的移动,手表1700滚动用户界面1701-2,包括在图17i中的用户界面1701-4中显示可选选项1734并且停止显示旁路按钮1717;并且,响应于图7i中输入1730的继续移动,手表1700继续滚动用户界面1701-4,包括显示图7j中的可选选项1736和1738以及停止显示主动噪声控制按钮1718和直通按钮1720。相比之下,在计算机系统包括非可穿戴电子设备的电子设备(例如,电话、平板电脑或膝上型电脑)的一些实施方案中,该一个或多个第一可激活用户界面元素和该一个或多个第二可激活用户界面元素被显示在设置用户界面的不同子菜单中(例如,在经由设置用户界面上的不同可激活用户界面元素访问的不同用户界面中),而不是在相同设置用户界面的相同可滚动区域中。
[0507]
提供用于控制音频输出模式的选项和用于在相同设置用户界面的相同可滚动部分中选择音频输出设备的选项为用户提供了对附加控制选项的访问,而无需用户在复杂的设置菜单分级结构中导航(例如,这在与显示在具有有限显示区域的可穿戴电子设备上的用户界面交互时可能特别麻烦)。减少访问控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0508]
在一些实施方案中,计算机系统包括电子设备(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300),该电子设备包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340),并且在建立电子设备与可穿戴音频输出设备之间的无线(例如,或有线)连接之后,执行(1836)以任何相应音频输出模式操作可穿戴音频输出设备。在一些实施方案中,在建立电子设备与可穿戴音频输出设备之间的无线连接之前,计算机系统在电子设备处接收发起建立可穿戴音频输出设备与电子设备之间的无线连接的过程的输入(例如,如本文相对于图13a所述)。在一些实施方案中,发起建立无线连接的过程的输入包括使至少可穿戴音频输出设备接近电子设备(例如,在预定义阈值距离内)。在一些实施方案中,电子设备显示可激活用户界面元素,该可激活用户界面元素在被激活时发起建立无线连接的过程,并且该输入包括激活该可激活用户界面元素(例如,经由在触敏表面上对应于所显示的可激活用户界面元素的位置处的轻击输入)。
[0509]
在一些实施方案中,当响应于接收到输入而执行建立无线连接的过程时(例如,在建立电子设备与可穿戴音频输出设备之间的无线连接之前),计算机系统显示一系列(例如,多个)用户界面,包括:显示第一用户界面,该第一用户界面包括关于用于利用可穿戴音频输出设备执行第一操作的第一类型的输入的信息(例如,经由可穿戴音频输出设备的输入设备,诸如用于切换媒体回放的单次挤压输入);以及在显示第一用户界面之后,显示第二用户界面,该第二用户界面包括关于用于利用可穿戴音频输出设备执行第二类型的操作的第二类型的输入的信息(例如,经由可穿戴音频输出设备的输入设备,诸如用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的长挤压手势)。本文参考图13b至图13c示出并描述了具有关于可用于利用可穿戴音频输出设备执行操作的输入类型的信息的示例性用户界面。
[0510]
在可穿戴音频输出设备的配对过程之前和/或期间提供关于可利用可穿戴音频输出设备执行的不同类型的操作的信息(例如,包括可经由可穿戴音频输出设备的输入设备提供以执行不同操作的不同类型的输入)通知了用户关于用于操作可穿戴音频输出设备的不同控制选项。为用户提供改进的反馈,并为用户提供附加控制选项,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0511]
在一些实施方案中,计算机系统包括电子设备(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300),该电子设备包括一个或多个触觉输出发生器(例如,图1a中的触觉输出发生器167或图3a中的触觉输出发生器357)并且与可穿戴音频输出设备通信。在一些实施方案中,结合将可穿戴音频输出设备从第一相应音频输出模式转变到第二相应音频输出模式,计算机系统(例如,计算机系统的电子设备)经由电子设备的一个或多个触觉输出发生器生成(1838)触觉输出。例如,结合耳塞502转变音频输出模式来生成图21c中的触觉输出2104、图21d中的触觉输出2106,以及图21g中的触觉输出2110。在一些实施方案中,结合(例如,指示)转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式而生成的触觉输出不同于响应于接收到将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求而生成以指示至少一个可穿戴音频输出部件未被检测为在耳朵中的触觉输出(例如,在一个或多个触觉输出属性方面,诸如振幅、频率、模式等)。
[0512]
提供指示可穿戴音频输出设备正在转变到不同音频输出模式的触觉输出为用户提供了指示所请求的操作已成功执行或正在成功执行的非视觉反馈。为用户提供改进的反馈避免显示的视觉反馈或补充显示的视觉反馈使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0513]
在一些实施方案中,计算机系统包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)、触敏表面(例如,图1a中的触敏显示系统112,或图3a中的显示器340或触摸板355)(例如,作为该一个或多个输入设备中的一个输入设备),以及一个或多个触觉输出发生器(例如,图1a中的触觉输出发生器167或图3a中的触觉输出发生器357)。在一些实施方案中,计算机系统经由显示设备显示(1840)设置用户界面,该设置用户界面包括各自对应于可穿戴音频输出设备的相应音频输出模式的多个用户界面元素,包括对应于第一音频输出模式的第一用户界面元素和对应于噪声消除模式的第二用户界面元素。在一些实施方案中,在接收到第一输入之前,计算机系统显示指示对第一用户界面元素的选择的选择指示符,其中该选择指示符具有第一外观(例如,在直通图标711上方显示的选择指示符713具有图21a和图21f中的第一外观)。在一些实施方案中,接收到第一输入包括在显示设置用户界面时:在触敏表面上与选择指示符对应的初始位置处接收到第一输入(例如,在图21a中触摸屏112上的初始位置处接收到的输入2102,或在图21f中触摸屏112上的初始位置处接收到的输入2108);以及检测到第一输入跨触敏表面的移动(例如,图21b至图21d中输入2102的移动,或图21g至图21i中输入2108的移动)。
[0514]
在一些实施方案中,响应于检测到第一输入的移动:计算机系统至少部分地基于
第一输入的移动(例如,图21b至图21d或图21g至图21i中选择指示符713的移动)来移动选择指示符。在一些实施方案中,根据至少部分地基于第一输入的移动确定选择指示符的移动包括选择指示符的移动稳定在对应于该多个用户界面元素中的相应用户界面元素的预先确定的对齐位置,计算机系统经由该一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出(例如,指示对相应用户界面元素的选择,该相应用户界面元素对应于可穿戴音频输出设备的相应音频输出模式)。例如,图21c中的触觉输出2104和图21d中的触觉输出2106是分别根据选择指示符713被移动到音频输出模式图标710和709而生成的,并且图21g中的触觉输出2110是根据选择指示符713被移动到音频输出模式图标710而生成的。
[0515]
在一些实施方案中,响应于与跨第一相应用户界面元素和第二相应用户界面元素之间的预定义边界移动选择指示符的请求对应的输入的移动,选择指示符从在第一相应用户界面元素上方显示移动到在第二相应用户界面元素上方显示(例如,任选地经由动画转变,并且任选地包括选择指示符对齐到第一相应用户界面元素和/或与第二相应用户界面元素对齐)。在一些实施方案中,响应于与移动选择指示符而不越过第一相应用户界面元素和第二(例如,或任何其他)相应用户界面元素之间的预定义边界的请求对应的输入的移动,选择指示符被保持为显示在第一相应用户界面元素上方。在一些实施方案中,第一输入对应于通过在选择指示符显示在对应于噪声消除模式的用户界面元素上方时不再被检测到来将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求。
[0516]
在一些实施方案中,如本文参考图21c所述,例如,可穿戴音频输出设备的音频输出模式响应于选择指示符移动到不同音频输出模式图标(例如,对应于可用音频输出模式)而转变。在一些实施方案中,直到不再检测到将选择指示符移动到音频输出模式图标的输入,才转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式。在一些实施方案中,当选择指示符至少部分地基于输入的移动而移动时,每当选择指示符稳定在对应于相应音频输出模式用户界面元素的预先确定的对齐位置时,便生成触觉输出(例如,根据可穿戴音频输出设备的音频输出模式的改变,或者另选地,不考虑可穿戴音频输出设备的音频输出模式是否转变)。在一些实施方案中,结合(例如,用于指示)选择指示符稳定在对应于音频输出模式用户界面元素的预先确定的对齐位置中而生成的触觉输出不同于结合转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式而生成的触觉输出,并且/或者不同于响应于接收到将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求而生成以指示至少一个可穿戴音频输出部件未被检测为在耳朵中的触觉输出(例如,在一个或多个触觉输出属性方面,诸如振幅、频率、模式等)。
[0517]
在一些实施方案中,结合选择指示符稳定在对应于可用音频输出模式的预先确定的对齐位置中,而不是结合选择指示符稳定在对应于不可用音频输出模式的预先确定的对齐位置中来生成触觉输出(例如,因为可穿戴音频输出设备不满足转变到不可用音频输出模式所需的标准,例如因为至少一个可穿戴音频输出部件未被检测为在耳朵中)。例如,如图21i所示,不结合选择指示符713被移动到主动噪声控制图标709而生成触觉输出(例如,因为主动噪声控制模式不是可用音频输出模式和/或因为耳塞502尚未转变到主动噪声控制模式)。在一些实施方案中,结合选择指示符稳定在对应于不可用音频输出模式的预先确定的对齐位置中来生成触觉输出(例如,以指示错误状态),并且在一些此类实施方案中,为不可用音频输出模式生成的触觉输出不同于为可用音频输出模式生成的触觉输出(并且任选地还不同于本文所讨论的其他类型的触觉输出)。
[0518]
当选择指示符稳定在与音频输出模式相关联的预先确定的对齐位置时提供触觉输出,为用户提供了指示选择指示符现在对应于可激活用户界面元素的非视觉反馈。当选择指示符稳定在与可用音频输出模式相关联的预先确定的对齐位置,而不是当选择指示符稳定在与不可用音频输出模式相关联的预先确定的对齐位置时提供触觉输出,或者另选地,当稳定在与不可用音频输出模式相关联的预先确定的对齐位置时提供不同的触觉输出,为用户提供了指示选择指示符现在对应于可选音频输出模式还是对应于不能被选择的音频输出模式的非视觉反馈。为用户提供改进的反馈避免显示的视觉反馈或补充显示的视觉反馈使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0519]
在一些实施方案中,计算机系统包括显示设备和触敏表面。在一些实施方案中,计算机系统经由显示设备显示(1842)设置用户界面,该设置用户界面包括各自对应于可穿戴音频输出设备的相应音频输出模式的多个用户界面元素,包括对应于第一音频输出模式的第一用户界面元素和对应于噪声消除模式的第二用户界面元素。在一些实施方案中,在接收到第一输入之前,计算机系统显示对应于第一用户界面元素(例如,指示对第一用户界面元素的选择,例如通过显示在第一用户界面元素上方,任选地具有部分透明度或包围第一用户界面元素)的选择指示符,其中选择指示符具有第一外观。在一些实施方案中,接收到第一输入包括在显示设置用户界面时:在触敏表面上与选择指示符对应的初始位置处接收到第一输入;以及检测到第一输入跨触敏表面的移动。在一些实施方案中,响应于检测到第一输入的移动,计算机系统至少部分地基于第一输入的移动来移动选择指示符。
[0520]
在一些实施方案中,根据确定选择指示符对应于与可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式对应的相应用户界面元素(例如,指示对相应用户界面元素的选择,例如通过显示在相应用户界面元素上方,或包围相应用户界面元素)(例如,基于可穿戴音频输出设备是否满足转变到相应音频输出模式所需的标准,诸如两个可穿戴音频输出部件是否都在耳朵中),计算机系统显示具有第一外观(例如,第一颜色、第一填充图案或第一外边界样式)的选择指示符。例如,当选择指示符713显示在可用音频输出模式的图标上方时,选择指示符713具有图21a、图21c至图21e、图21f至图21g和图21j中的第一外观。在一些实施方案中,根据确定选择指示符不对应于与可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式对应的相应用户界面元素(例如,选择指示符的位置对应于与可穿戴音频输出设备不能转变到的相应音频输出模式对应的相应用户界面元素,例如因为可穿戴音频输出设备不满足转变到相应音频输出模式所需的标准;或者选择指示符的位置不对应于与相应音频输出模式对应的任何相应用户界面元素,例如因为选择指示符位于两个音频输出模式用户界面元素之间的空位置处),计算机系统显示具有不同于第一外观的第二外观的选择指示符(例如,不同于第一颜色的第二颜色,或不同于第一填充图案的第二填充图案,或不同于第一外边界样式的第二外边界样式)。例如,当选择指示符713不显示在音频输出模式的图标上方时,选择指示符713具有图21b和图21h中的第二外观。又如,当选择指示符713显示在不可用音频输出模式的图标上方时,选择指示符713具有图21i中的第二外观。在一些实施方案中,当至少部分地基于输入的移动来移动选择指示符时,更新选择指示符的外观(例如,如本文参考图21a至图21j所述)。
[0521]
基于选择指示符对应于可用音频输出模式还是不可用音频输出模式来改变选择指示符的外观,为用户提供了指示选择指示符当前对应的音频输出模式是否可被选择用于输出音频的改进的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0522]
在一些实施方案中,确定选择指示符不对应于与可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式对应的相应用户界面元素(例如,指示对该相应音频输出模式的选择)包括(1844)确定选择指示符对应于与噪声消除模式对应的第二用户界面元素,并且第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置(例如,如本文参考图21i所示和所述)。
[0523]
当至少一个耳塞不在耳朵中时,并且当选择指示符对应于噪声消除模式时,显示具有指示不能预先选择噪声消除模式的外观的选择指示符,为用户提供了指示噪声消除模式不可用于输出音频的视觉反馈(例如,早于响应于用户提供请求将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的输入而提供的任何反馈)。更快地为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更快速地获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0524]
在一些实施方案中,计算机系统包括音量控制硬件元件(例如,用于音量控制的增大/减小按钮,如本文参考图1a所述,例如由图22a中的音量按钮2206所示)。在一些实施方案中,计算机系统检测(1846)经由音量控制硬件元件(例如,图22a的音量按钮2206)的输入(例如,图22a的输入2204),并且响应于检测到经由音量控制硬件元件的输入而显示音量控件(例如,图22b的音量控件2208)。在一些实施方案中,音量控件包括计算机系统被配置为利用其输出音频的相应音频输出设备(例如,可穿戴音频输出设备、计算机系统中的一个或多个扬声器(例如,内部扬声器)或与计算机系统通信的一个或多个外部扬声器)的图形表示(例如,字形2210)。在一些实施方案中,设置用户界面(例如,图22d的增强的音量控制用户界面705)响应于与所显示的音量控件对应的输入(例如,图22c的输入2214)而被显示(例如,根据确定与所显示的音量控件对应的输入是特定类型的输入,诸如长按压手势)。
[0525]
响应于使用音量控制硬件元件(例如,音量增大/减小按钮)调用的音量控件上的输入而显示设置用户界面提供了用于使用直观交互来控制音频输出的访问设置用户界面的附加且快速的方式。提供附加控制选项并减少访问控制选项所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户实现预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0526]
在一些实施方案中,根据确定计算机系统(例如,当前)被配置为经由相应音频输出设备(例如,可穿戴音频输出设备、计算机系统中的一个或多个扬声器(例如,内部扬声器)或与计算机系统通信的一个或多个外部扬声器)输出音频(1848),设置用户界面包括相应音频输出设备的图形表示。例如,图22d中的增强的音量控制用户界面705包括为耳塞502的图形表示的字形2210,因为设备100当前被配置为经由耳塞502输出音频。
[0527]
显示计算机系统被配置为经由其输出音频的音频输出设备的图形表示,为用户提供了指示当前哪个音频输出设备被选择用于输出音频的改进的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0528]
在一些实施方案中,计算机系统包括显示设备和触敏表面。在一些实施方案中,计算机系统经由显示设备显示(1850)设置用户界面,该设置用户界面包括多个用户界面元素,该多个用户界面元素包括对应于可穿戴音频输出设备的第一音频输出模式的第一用户界面元素,以及对应于可穿戴音频输出设备的第二音频输出模式的第二用户界面元素,其中第二音频输出模式是噪声消除模式。在一些实施方案中,该多个用户界面元素包括对应于可穿戴音频输出设备的第三音频输出模式的第三用户界面元素。在一些实施方案中,在接收到第一输入之前,计算机系统在第一用户界面元素上方(例如,对应于第一用户界面元素,或指示对第一用户界面元素的选择)显示选择指示符(例如,其中选择指示符具有第一外观)。在一些实施方案中,响应于接收到第一输入的第一部分,该第一部分包括在触敏表面上与对多个用户界面元素中的相应用户界面元素(例如,不同于第一用户界面元素)的选择对应的位置处的初始接触(例如,接触的触摸按下,诸如图14k中的输入1412的触摸)(例如,并且在接收到包括接触从触敏表面抬离的第一输入的第二部分之前),计算机系统在相应用户界面元素上方(例如,对应于相应用户界面元素,或指示对相应用户界面元素的选择)显示选择指示符(例如,选择指示符的外观基于确定相应用户界面元素是否对应于可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式);并且,根据确定相应用户界面元素对应于可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式,计算机系统将可穿戴音频输出设备转换到相应音频输出模式(例如,并且根据确定相应音频输出模式不是可穿戴音频输出设备能够转变到的模式,计算机系统放弃将可穿戴音频输出设备转变到该相应音频输出模式)。
[0529]
在所选择的音频输出模式表示上方显示选择指示符为用户提供了指示正在选择哪个音频输出模式的视觉反馈,并且如果所选择的音频输出模式是可穿戴音频输出设备能够转变到的模式,则响应于输入的初始部分而将可穿戴音频输出设备转变到所选择的音频输出模式,使得能够更快速地执行所请求的转变,而无需考虑输入的剩余部分。在一组条件已经被满足时为用户提供改进的反馈并执行操作而无需进一步的用户输入增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0530]
在一些实施方案中,计算机系统包括一个或多个触觉输出发生器,并且响应于在选择指示符显示在该多个用户界面元素中的对应于噪声消除模式的相应用户界面元素上方时检测到第一输入的第二部分,该第二部分在第一输入的第一部分之后并且包括接触从触敏表面抬离(1852):根据确定噪声消除模式是可穿戴音频输出设备不能转变到的音频输出模式(例如,根据确定第一可穿戴音频输出部件或第二可穿戴音频输出部件中的一者不相对于用户的相应耳朵处于入耳式位置),计算机系统经由该一个或多个触觉输出发生器提供(例如,生成)错误触觉输出(例如,指示相应用户界面元素对应于可穿戴音频输出设备
不能转变到的相应音频输出模式)(例如,如本文参考图21j中的错误触觉输出2112所述)。在一些实施方案中,根据确定相应用户界面元素对应于可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式,计算机系统放弃提供错误触觉输出。例如,如图21e所示,响应于输入2102结束,不生成错误触觉输出,因为输入2102在选择指示符713显示在主动噪声控制图标709上方时结束,该主动噪声控制图标对应于耳塞502能够转变到的音频输出模式(主动噪声控制模式)。在一些实施方案中,错误触觉输出是与根据选择指示符对齐到相应用户界面元素而生成的触觉输出不同类型的触觉输出(例如,在振幅、频率、模式等方面)(例如,如本文参考方法1800的操作1840所述)。
[0531]
响应于请求转变到可穿戴音频输出设备不能转变到的音频输出模式的输入的结束而提供错误触觉输出,为用户提供了指示不能执行所请求的操作的触觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0532]
在一些实施方案中,响应于接收到对应于激活输出模式示能表示的先前输入,显示(1854)该多个用户界面元素,其中该输出模式示能表示包括第一音频输出模式的表示,而不包括可穿戴音频输出设备的任何其他音频输出模式的表示(例如,以指示第一音频输出模式是可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式),并且,在自检测到第一输入起经过至少预先确定的时间量之后,计算机系统停止显示该多个用户界面元素并重新显示该输出模式示能表示,其中该输出模式示能表示包括对应于在经过预先确定的时间量时在其上方显示选择指示符的相应用户界面元素的相应音频输出模式的表示(例如,如本文参考图23n至图23q所述)。在一些实施方案中,第一输入是对应于该多个用户界面元素(例如,其中的任何用户界面元素)的最近先前输入。在一些实施方案中,第一输入是对应于该多个用户界面元素的后续输入,该后续输入在从一个或多个其他输入中的最近一个输入起的预定义阈值时间量内接收到,该最近一个输入在第一输入之前接收到,对应于该多个用户界面元素。
[0533]
在一些实施方案中,第一输入对应于通过在选择指示符显示在对应于噪声消除模式的用户界面元素上方时不再被检测到来将可穿戴音频输出设备转变到噪声消除模式的请求。在一些此类实施方案中,响应于停止检测第一输入,如果可穿戴音频输出设备可转变到噪声消除模式(例如,因为两个可穿戴音频输出部件都在耳朵中),则选择指示符被保持在对应于噪声消除模式的用户界面元素上方,并且在一些此类实施方案中,在经过预先确定的时间量之后,输出模式示能表示包括噪声消除模式的表示。在一些实施方案中,响应于不再检测到第一输入,如果可穿戴音频输出设备不能转变到噪声消除模式(例如,因为至少一个可穿戴音频输出部件不在耳朵中),选择指示符从显示在对应于噪声消除模式的用户界面元素上方移动到显示在该选择指示符曾显示在其上方(例如,恰好在将选择指示符移动到对应于噪声消除模式的用户界面元素之前)的最近先前用户界面元素上方(例如,如本文参考图21i至图21j所述)。在一些此类实施方案中,在经过预先确定的时间量之后,并且结合停止显示该多个用户界面元素,输出模式示能表示包括对应于该最近先前用户界面元素的音频输出模式的表示。
[0534]
自最近用户输入与这些音频输出模式选项中的任一个选项交互以来经过预先确定的时间量之后停止显示音频输出模式选项,避免了不必要地显示用户可能不再需要和/
或用户可能不再想要与之交互并且可能会分散用户注意力或误导用户的控件。提供附加控制选项而不在不需要时由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0535]
在一些实施方案中,当在相应用户界面元素上方显示选择指示符时,计算机系统以动画方式显示(1856)该相应用户界面元素的至少一部分(例如,其中相应用户界面元素包括其对应的相应音频输出模式的表示,通过以动画方式显示对应的相应音频输出模式的表示)。在一些实施方案中,在相应用户界面元素上方(例如,响应于)初始显示选择指示符之后执行一次以动画方式显示(例如,图21c中的旁路图标710任选地在输入2102初始在旁路图标710上方移动选择指示符713时以动画方式显示一次)。在一些实施方案中,只要选择指示符显示在相应用户界面元素上方就(例如,重复地)执行以动画方式显示(例如,在选择指示符713显示在旁路图标710上方时,图21c中的旁路图标710任选地重复以动画方式显示)。以动画方式显示所选择的音频输出模式的表示的至少一部分,为用户提供了指示(或者,在还显示选择指示符的情况下,强调)正在选择哪个音频输出模式的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0536]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入的对应于对该多个用户界面元素中的相应用户界面元素的选择的相应部分(例如,响应于对不同于当前选择的用户界面元素的另一用户界面元素的选择,通过初始接触或通过接触的移动以及由此产生的选择指示符到其他用户界面元素的对齐),计算机系统提供(1858)相应选择触觉输出(例如,如本文参考图21c至图21d和图21g所述)。在一些实施方案中,每当选择指示符移动(例如,对齐)到该多个用户界面元素中的不同用户界面元素时,就生成(例如,相同的)选择触觉输出。在一些实施方案中,选择触觉输出是与本文参考方法1800的操作1840所述的触觉输出相同类型的触觉输出(例如,在振幅、频率、模式等方面)。在一些实施方案中,选择触觉输出是与错误触觉输出不同类型的触觉输出(例如,本文参考方法1800的操作1852所述)。
[0537]
提供指示音频输出模式的表示已被选择的选择触觉输出,为用户提供了确认用户将可穿戴音频输出设备转变到所选择的音频输出模式的请求的触觉反馈。其中提供选择触觉输出取决于所请求的音频输出模式是否为可穿戴音频输出设备能够转变到的模式,提供选择触觉输出进一步向用户指示所请求的音频输出模式可用(并且在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备已经转变到所请求的音频输出模式)。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0538]
在一些实施方案中,提供(1860)选择触觉输出,而不考虑所选择的相应用户界面元素是否对应于可穿戴音频输出设备能够转变到的相应音频输出模式(例如,如本文参考本文参考图21i所述的任选的实施方案所述)。提供指示音频输出模式的表示已被选择的选择触觉输出,为用户提供了确认用户将可穿戴音频输出设备转变到所选择的音频输出模式
的请求的触觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0539]
应当理解,对图18a至图18h中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1900、2000、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图18a至图18h所述的方法1800。例如,上文参考方法1800所述的设备、部件、位置、手势、用户界面、选择指示符、音频输出、音频输出模式和警示任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1900、2000、2400和2600)描述的设备、部件、位置、手势、用户界面、选择指示符、音频输出、音频输出模式和警示的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0540]
图19a至图19c是示出根据一些实施方案的响应于检测到的事件而转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的方法1900的流程图。方法1900在包括处于物理环境中的可穿戴音频输出设备(例如,图3b的可穿戴音频输出设备301)的计算机系统处执行。方法1900中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0541]
如下所述,方法1900响应于某些类型的事件而自动将可穿戴音频输出设备(例如,耳机)转变到直通音频输出模式,诸如检测到可穿戴音频输出设备的部件(例如,耳塞)的位置变化,这些变化可能指示用户想要听到来自周围物理环境的更多环境声音。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式而无需进一步的用户输入减少了实现改变音频输出模式所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0542]
当可穿戴音频输出设备的第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于第一位置并且可穿戴音频输出设备的第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵处于第一位置时,计算机系统以第一音频输出模式操作(1902)可穿戴音频输出设备。
[0543]
当以第一音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时,计算机系统检测(1904)第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第一位置到相对于用户的第一耳朵的第二位置的位置变化。在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出部件从相对于第一耳朵的第一位置到第二位置的位置变化包括将第一可穿戴音频输出部件从入耳式位置移除到非入耳式位置的位置(例如,图7i至图7j以及图14x至图14y中耳塞502-2从耳朵528-2的移除)。在一些实施方案中,第一可穿戴音频输出部件从相对于第一耳朵的第一位置到第二位置的位置变化包括将第一可穿戴音频输出部件从非入耳式位置的位置放置到入耳式位置中(例如,图14g至图14h中耳塞502-1在耳朵528-1中的放置)。
[0544]
响应于检测到第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第一位置到相对于用户的第一耳朵的第二位置的位置变化(1906),同时第二可穿戴音频输出部件保持在相对于用户的第二耳朵的第一位置时,计算机系统将可穿戴音频输出设备从第一音频输
出模式转变(1908)到第二音频输出模式,该第二音频输出模式是不同于第一音频输出模式的直通音频输出模式(例如,第一模式是除直通模式之外的音频输出模式,诸如噪声消除模式或噪声控制关闭模式,并且第二模式是直通模式)。例如,图7i至图7j示出了响应于从耳朵528-2移除耳塞502-2,耳塞502从主动噪声控制模式转变到直通模式。又如,图14x至图14y示出了类似的行为。在另一个示例中,图14g至图14h示出了响应于耳塞502-1被放置在耳朵528-1中,同时耳塞502-2保持在耳朵528-2之外,耳塞502从旁路模式转变到直通模式。在可穿戴音频输出设备处于直通音频输出模式时,经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出包括具有来自物理环境的环境声音的至少一部分的一个或多个直通音频分量。
[0545]
在一些实施方案中,相应可穿戴音频输出部件相对于用户的相应耳朵处于第一位置包括(1910)相应可穿戴音频输出部件至少部分地放置在相应耳朵内(例如,在外耳内并且至少部分地在耳道内,以便在耳朵与周围物理环境之间形成声学密封,或者在耳朵上或耳朵中并且成形以便形成声学密封,而无论设备是否至少部分地在耳道内延伸)(例如,在图7i和图14x中,耳塞502-2在耳朵中),并且相应可穿戴音频输出部件相对于用户的相应耳朵处于第二位置包括相应可穿戴音频输出部件在相应耳朵之外(例如,相应可穿戴音频输出设备的任何部分都不在相应耳朵中)(例如,在图7j和图14y中,耳塞502-2不在耳朵中)。
[0546]
响应于检测到可穿戴音频输出设备的第一部件(例如,第一耳塞)从入耳式位置移除到用户的耳朵之外的位置,同时第二部件(例如,另一个耳塞)保持在用户的另一只耳朵中,而将可穿戴音频输出设备转变到直通模式,这根据耳塞的移除指示用户想要听到来自周围物理环境的更多环境声音的可能性为用户提供了可穿戴音频输出设备在该第二部件中的增加的音频透明度。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0547]
在一些实施方案中,响应于检测到第二可穿戴音频输出部件从相对于用户的第二耳朵的第一位置(例如,入耳式位置)到相对于用户的第二耳朵的第二位置(例如,耳外位置,也称为非入耳式位置)的位置变化,同时第一可穿戴音频输出部件保持在相对于用户的第一耳朵的第二位置(例如,耳外位置)(例如,在可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到第二音频输出模式之后,该第二音频输出模式为直通音频输出模式,并且在以该第二音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时),计算机系统将可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式(例如,为直通模式)转变(1912)到第三音频输出模式,该第三音频输出模式为噪声控制关闭模式。在一些实施方案中,当可穿戴音频输出设备处于噪声控制关闭模式时,经由可穿戴音频输出设备提供的音频输出不包括一个或多个(例如,任何)直通音频分量,该一个或多个直通音频分量包括来自物理环境的环境声音的至少一部分,并且不包括被选择以便至少部分地消除来自物理环境的环境声音的一个或多个(例如,任何)消除音频分量。例如,图14f至图14g示出了在耳塞502-2如图14f所示从耳朵528-2移除之后,如果另一个耳塞502-1如图14g所示也从耳朵528-1移除,则耳塞502转变到旁路模式作为响应,如图14g中的旁路图标710所指示的。需注意,图14f中所示的场景对应于图7j或图14y中所示的场景,上述针对操作1910引用了这些场景。因此,图14f至图14g示出了从图7j或图14y所
示的场景的可能转变。
[0548]
响应于检测到第二部件(例如,另一个耳塞)从入耳式位置的移除,同时第一部件保持在用户耳朵之外,而将可穿戴音频输出设备转变到噪声控制关闭模式,避免了否则将由可穿戴音频输出设备在以直通或噪声消除模式工作期间提供音频输出而导致的电力使用(例如,由于使用麦克风来检测环境声音,以及使用扬声器来输出检测到的环境声音的至少一部分或者输出抵消检测到的环境声音的至少一部分的音频),并且延长了设备的电池寿命,因为在两个部件均从用户耳朵移除时不必提供此类输出。此外,在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0549]
在一些实施方案中,在检测到第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第一位置到相对于用户的第一耳朵的第二位置的位置变化之后,响应于检测到第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第二位置回到相对于用户的第一耳朵的第一位置的位置变化,同时第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第一只耳朵保持在第一位置中(例如,在以第二音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时,该第二音频输出模式为直通音频输出模式),计算机系统将可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变(1914)到第一音频输出模式。例如,如图7j至图7k所示,耳塞502响应于耳塞502-2在如图7j所示被移除之后如图7k所示被重新放回耳朵528-2中,而从直通模式转变回到先前(例如,主动噪声控制)模式。
[0550]
在可穿戴音频输出设备在两个部件都被检测为在耳朵中的最近先前实例期间正以第一音频输出模式操作的情况下,响应于检测到第一部件被放回到用户的耳朵中,同时第二部件保持在用户的另一只耳朵中,而将可穿戴音频输出设备转变回到第一音频输出模式,使得可穿戴音频输出设备能够恢复以与移除第一部件而被中断之前相同的第一模式操作,而无需用户重新选择第一音频输出模式。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0551]
在一些实施方案中,相应可穿戴音频输出设备相对于用户的相应耳朵处于第一位置包括(1916)相应可穿戴音频输出设备在相应耳朵之外(例如,相应可穿戴音频输出设备的任何部分都不在相应耳朵中),并且相应可穿戴音频输出设备相对于用户的相应耳朵处于第二位置包括相应可穿戴音频输出设备至少部分地放置在相应耳朵中(例如,在外耳中并且至少部分地在耳道内)。在一些此类实施方案中,第一音频输出模式是噪声控制关闭模式,在该模式下既不经由可穿戴音频输出设备提供直通音频分量也不提供消除音频分量(例如,不提供音频输出,或者经由可穿戴音频输出设备提供的任何音频输出不包括任何直通音频分量并且也不包括任何消除音频分量)。例如,图14g至图14h示出了响应于耳塞502-1被放置在耳朵528-1中,耳塞502从旁路(例如,噪声控制关闭)模式转变到直通模式。
[0552]
响应于检测到可穿戴音频输出设备的第一部件(例如,第一耳塞)被放置在入耳式
位置,同时第二部件(例如,另一个耳塞)保持在用户耳朵之外,而将可穿戴音频输出设备转变到直通模式,为用户提供了可穿戴音频输出设备在处于耳朵中的该第一部件中的增加的音频透明度,以便在用户将一个部件放置在耳朵中然后将下一个部件放置在耳朵中时,以及根据在将第二部件放置在耳朵中之前用户想要继续听到来自周围物理环境的环境声音的可能性,在听到物理环境和变得在声学上更隔离于物理环境之间提供更平滑的音频转变。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0553]
在一些实施方案中,在以第一音频输出模式操作可穿戴音频输出设备之前(例如,这在第一音频输出部件和第二音频输出部件相对于用户的耳朵处于第一位置时发生),当第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于第二位置(例如,入耳式位置)并且第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵处于第二位置(例如,入耳式位置)时,计算机系统以相应音频输出模式操作(1918)可穿戴音频输出设备(例如,上一音频输出模式,可穿戴音频输出设备在第一可穿戴音频输出部件相对于用户的第一耳朵处于第二位置并且第二可穿戴音频输出部件相对于用户的第二耳朵处于第二位置的最近先前时间期间以该模式操作)。在一些实施方案中,在检测到第一可穿戴音频输出部件从相对于用户的第一耳朵的第一位置到相对于用户的第一耳朵的第二位置的位置变化(例如,从非入耳式位置到入耳式位置)(例如,以及在可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到第二音频输出模式之后,该第二音频输出模式为直通音频输出模式,并且在以该第二音频输出模式操作可穿戴音频输出设备时),响应于检测到第二可穿戴音频输出部件从相对于用户的第二耳朵的第一位置到相对于用户的第二耳朵的第二位置的位置变化(例如,从非入耳式位置到入耳式位置),同时第一可穿戴音频输出部件保持在相对于用户的第一耳朵的第二位置(例如,入耳式位置),计算机系统将可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到相应音频输出模式(例如,上一音频输出模式,可穿戴音频输出设备在第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件都在耳朵中的最近先前时间期间以该模式操作)。例如,如本文参考图14h至图14i所述,响应于耳塞502-2被放回耳朵528-2中(例如,在耳塞502-1也被重新放回耳朵528-1中之后),耳塞502转变到上一音频输出模式(或者,如在图14i所示的示例中,由于上一音频输出模式是直通模式而被保持在直通模式下)。
[0554]
在可穿戴音频输出设备在两个部件都被检测为在耳朵中的最近先前实例期间正以相应音频输出模式操作的情况下,响应于在第二部件已被放回到用户的耳朵中之后检测到第一部件被放回到用户的耳朵中,并且同时第二部件保持在用户的另一只耳朵中,而将可穿戴音频输出设备转变回到相应音频输出模式,使得可穿戴音频输出设备能够恢复以与移除一个或两个部件而被中断之前相同的相应模式操作,而无需用户重新选择相应音频输出模式。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0555]
在一些实施方案中,当以相应音频输出模式(例如,除直通模式之外的音频输出模
式,诸如噪声消除模式或噪声控制关闭模式)操作可穿戴音频输出设备时(例如,当第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件都相对于用户的耳朵处于入耳式位置时),计算机系统接收(1920)传入电话呼叫(例如,来自外部设备的语音或视频呼叫)警示。例如,图14q至图14r示出了以主动噪声控制模式操作耳塞502时接收到电话呼叫。在一些实施方案中,计算机系统检测对应于接听传入电话呼叫的请求的输入(例如,图14s的“接受”按钮1418上的输入1422),并且响应于检测到对应于接听传入电话呼叫的请求的输入,计算机系统将可穿戴音频输出设备从相应音频输出模式转变到第二音频输出模式(例如,从噪声消除模式或噪声控制关闭模式转变到直通模式)(例如,结合通过建立与外部设备的连接来连接电话呼叫)。例如,如本文参考图14s至图14t所述,耳塞502响应于图14s中的输入1422而从主动噪声控制模式转变到直通模式以接听传入呼叫。
[0556]
响应于用户接听传入电话呼叫而将可穿戴音频输出设备转变到直通模式根据用户可能即将讲话(例如,参与电话会话)的指示为用户提供了可穿戴音频输出设备的增大的音频透明度,因为以直通模式操作减轻了可穿戴音频输出设备(例如,无论是包耳式耳机、耳塞还是入耳式耳机)通常对用户在通话时对他或她自己声音的感知具有的不期望的遮挡效果。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0557]
在一些实施方案中,计算机系统检测(1922)电话呼叫的终止(例如,对应于结束正在进行的已连接电话呼叫的请求的输入,诸如图14u中的结束呼叫图标1424上的输入1426,或与外部设备失去连接),并且响应于检测到电话呼叫的终止,计算机系统将可穿戴音频输出设备从第二音频输出模式转变到相应音频输出模式(例如,从直通模式转变回可穿戴音频输出设备在接收到传入电话呼叫时正在操作的音频输出模式)。例如,如本文参考图14u至图14v所述,耳塞502响应于图14u中的输入1426而从直通模式转变回到主动噪声控制模式(例如,上一音频输出模式,耳塞502在接收到传入呼叫时以该模式操作)以结束呼叫。
[0558]
在可穿戴音频输出设备恰好在用户接听传入电话呼叫之前以相应音频输出模式操作的情况下,响应于检测到电话呼叫的终止而将可穿戴音频输出设备从直通模式转变回到相应音频输出模式使得可穿戴音频输出设备能够恢复以与电话呼叫被中断之前相同的相应模式操作,而无需用户重新选择相应音频输出模式。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入减少了执行操作所需的输入的数量,这增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0559]
应当理解,对图19a至图19c中的操作进行描述的特定次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、2000、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图19a至图19c所述的方法1900。例如,上文参考方法1900所述的设备、部件、位置、事件、用户界面、音频输出和音频输出模式任选地具有本文参考本文所述
的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、2000、2400和2600)描述的设备、部件、位置、事件、用户界面、音频输出和音频输出模式的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0560]
图20a至图20b是示出根据一些实施方案的显示关于可穿戴音频输出设备的声学密封质量的信息的方法2000的流程图。方法2000在包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)和可穿戴音频输出设备(例如,图3b的可穿戴音频输出设备301)的计算机系统处执行。该可穿戴音频输出设备包括第一可穿戴音频输出部件(例如,图5a的耳塞502-1)和第二可穿戴音频输出部件(例如,图5b的耳塞502-2)。方法2000中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0561]
如下所述,方法2000提供了改进的用户界面,以用于传送关于在可穿戴音频输出设备的部件(例如,耳塞)与用户的耳朵之间形成的声学密封的质量的信息,从而帮助用户优化贴合度,并由此优化可穿戴音频输出设备部件的音频体验。显示关于声学密封的信息为用户提供了关于可穿戴音频输出设备部件是否适当地贴合的视觉反馈,并且提示用户在声学密封较差时改善声学密封。为用户提供改进的反馈增强了可穿戴音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,改善可穿戴音频输出设备部件与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备部件未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0562]
计算机系统检测(2002)相应事件的发生(例如,对应于显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息的请求的一个或多个输入的序列,诸如通过激活用于发起确定第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件的贴合度的过程的用户界面元素,或者自动检测到可穿戴音频输出设备的一个或两个部件存在声学密封问题)。图16a至图16b示出了对应于显示耳塞502的声学密封信息的请求的一个或多个输入的序列的至少一部分,包括图16a中用于显示贴合度测试用户界面的输入1604和图16b中用于发起贴合度测试的输入1612。
[0563]
响应于检测到相应事件的发生(例如,接收到至少图16b中的输入1612),根据确定第一可穿戴音频输出部件至少部分地在用户的第一耳朵中(例如,第一可穿戴音频输出部件相对于第一耳朵处于入耳式位置)并且第二可穿戴音频输出部件至少部分地位于用户的第二耳朵中(例如,第二可穿戴音频输出部件相对于第二耳朵处于入耳式位置)(例如,耳塞502在图16b中均处于耳朵中),计算机系统显示(2004)对于可穿戴音频输出设备的声学密封信息,包括:经由显示设备同时显示(2006)对第一可穿戴音频输出部件与用户的第一耳朵之间的第一声学密封的质量的第一指示;以及不同于第一指示的第二可穿戴音频输出部件与该用户的第二耳朵之间的第二声学密封的质量的第二指示。例如,图16d至图16g示出了指示耳塞502的声学密封的质量并且响应于图16b中的输入1612而显示的用户界面(任选地在显示居间进度用户界面诸如图16c中的用户界面1606-2以指示贴合度测试(也称为声学密封质量测试)正在进行之后)。图16d至图16g中的示例性用户界面包括相应耳塞502与相应耳朵528之间的声学密封质量的成对指示符1624、1628、1630和1632。在一些实施方案
中,第一指示包括第一图形指示和第一文本。在一些实施方案中,第二指示包括第二图形指示和第二文本。在一些实施方案中,在同时显示第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件的密封质量的第一指示和第二指示之后,计算机系统检测第二事件(例如,对应于显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息的请求的一个或多个输入的序列,诸如通过激活用于发起或重新发起确定第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件的贴合度的过程的用户界面元素),并且响应于检测到第二事件的发生,根据确定这些部件均在耳朵中,显示第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件的更新的声学密封信息。在一些实施方案中,用于确定贴合度的过程可重复任何次数,每次更新第一可穿戴音频输出部件和第二可穿戴音频输出部件的声学密封信息。
[0564]
在一些实施方案中,相应可穿戴音频输出部件与用户的相应耳朵之间的相应声学密封的质量至少部分地由相应对应指示的第一视觉属性(例如,其图形部分)来指示,其中第一视觉属性为颜色(例如,绿色指示良好的密封)。例如,如本文参考图16d至图16g所述,指示符1624、1628、1630和1632的相应颜色变化以指示不同的声学密封质量。
[0565]
通过声学密封质量指示符的颜色指示声学密封质量为用户提供了直观的视觉反馈,使得用户能够快速地评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定需要改善哪些(如果有的话)声学密封。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0566]
在一些实施方案中,相应可穿戴音频输出部件与用户的相应耳朵之间的相应声学密封的质量进一步由相应对应指示(例如,其图形部分)的第二视觉属性(例如,位置)来指示。例如,如本文参考图16d至图16g所述,指示符1624、1628、1630和1632的相应位置变化以指示不同的声学密封质量(例如,图形指示的位置越接近显示设备的顶部边缘,所指示的密封越好)。在一些实施方案中,经由显示设备显示密封质量阈值的表示,并且图形指示相对于密封质量阈值的表示的位置指示相应对应声学密封的质量。例如,显示了表示密封质量阈值的水平线,并且图形指示定位在水平线上方指示良好(例如,或至少充分)的声学密封,而图形指示定位在水平线下方指示较差(例如,或不足)的声学密封。
[0567]
通过声学密封质量指示符的除颜色之外的不同视觉属性来指示声学密封质量为用户提供了附加视觉反馈,使得用户能够甚至更快速地评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定需要改善哪些(如果有的话)声学密封。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0568]
在一些实施方案中,计算机系统经由显示设备显示(2012)密封质量标度的表示(例如,包括表示密封质量阈值的一个或多个标记,诸如对应于第一指示和第二指示的线段,或各自对应于相应指示的两个共线段,诸如对应于耳塞502-1的指示符的阈值标记1620-1和对应于耳塞502-2的指示符的阈值标记1620-2;和/或包括表示不同密封质量水平并对应于一个或两个指示的不同间隔的多个标记)。在一些实施方案中,相应可穿戴音频输出部件与用户的相应耳朵之间的相应声学密封的质量至少部分地由相应对应指示(例如,或相应对应指示的至少一部分,诸如图形部分)相对于密封质量标度的表示(例如,指示符1624、1628、1630和1632相对于图16d至图16g中的阈值标记1620的位置)来指示。
[0569]
通过相对于所显示的密封质量标度并且任选地相对于所显示的声学密封阈值来显示声学密封质量指示符进而指示声学密封质量,为用户提供了直观的视觉反馈,使得用户能够快速地评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定哪些(如果有的话)声学密封由于未能满足阈值声学密封质量而需要改善。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0570]
在一些实施方案中,计算机系统指示(2014)相对于第二声学密封的质量的第一声学密封的质量。在一些实施方案中,声学密封的相对质量经由第一指示的一部分和/或第二指示的一部分(例如,图形部分和/或文本部分)来指示。在一些实施方案中,声学密封的相对质量经由第一指示和第二指示的相应视觉属性(例如,相对颜色、相对位置等)的相对值来指示。例如,如本文参考图16d所述,相对于指示符1624-2的位置的指示符1624-1的位置指示了耳塞502-1与耳朵528-1的声学密封和耳塞502-2与耳朵528-2的声学密封之间的相对质量(并且对于图16e至图16g中的指示符对1628、1630和1632也是如此)。在一些实施方案中,声学密封的相对质量经由不同于第一指示和第二指示的第三指示(例如,经由独立的图形指示或独立的文本)来指示。在一些实施方案中,根据确定一个或两个密封未能满足声学密封质量阈值来指示声学密封的相对质量。在一些实施方案中,指示了声学密封的相对质量,而不考虑一个或两个密封是否未能满足声学密封质量阈值。
[0571]
指示声学密封相对于彼此的声学密封质量为用户提供了直观的视觉反馈,使得用户能够快速地评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定哪个声学密封需要更多的调整。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0572]
在一些实施方案中,使用文本(例如,作为第一指示的第一文本和/或第二指示的
第二文本的一部分的文本,或者另选地或除此之外,与第一指示和第二指示分开的文本,诸如图16d至图16g中的指令1625)来指示(2016)相对于第二声学密封的质量的第一声学密封的质量。
[0573]
用文本描述指示声学密封质量为用户提供了直观且明确的视觉反馈,使得用户能够快速地评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定需要改善哪些(如果有的话)声学密封。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0574]
在一些实施方案中,显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息包括(2018)根据确定第一声学密封的质量不满足(例如,低于、或者等于或低于)声学密封质量阈值和/或第二声学密封的质量不满足声学密封质量阈值,经由显示设备显示提示用户执行可穿戴音频输出设备的一个或多个调整(例如,用于调整一个或两个可穿戴音频输出部件的声学密封的调整)的一个或多个指令。例如,图16d中的指令1625-1和图16e中的指令1625-2包括对耳塞502进行调整以改善耳塞502的贴合度和声学密封的质量的建议。在一些实施方案中,在显示该一个或多个指令之后,计算机系统检测到已对可穿戴音频输出设备的一个或两个可穿戴音频输出部件进行了一个或多个调整(例如,通过检测到相应可穿戴音频部件从入耳式位置移除以及该相应部件重新放回该入耳式位置)。
[0575]
在声学密封的声学密封质量未能满足阈值声学密封质量时(自动)显示提示用户调整可穿戴音频输出设备的指令,为用户提供了关于要执行以改善可穿戴音频输出设备的贴合度的动作的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封使得音频能够以较低音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0576]
在一些实施方案中,显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息包括(2020)根据确定第一声学密封的质量满足声学密封质量阈值并且第二声学密封的质量满足声学密封质量阈值,放弃显示提示用户执行可穿戴音频输出设备的一个或多个调整(例如,用于调整一个或两个可穿戴音频输出部件的声学密封的调整)的一个或多个(例如,任何)指令。例如,图16g中的用户界面1606-6不包括对耳塞502进行调整的任何建议,因为耳塞502的声学密封质量均良好(例如,高于阈值标记1620)。在图16f所示的示例中,用户界面1606-5不包括对耳塞502进行调整的任何建议(例如,一个耳塞具有良好的密封,并且另一个耳塞具有至少不错的密封)。在一些实施方案中,图16f中的用户界面1606-5包括调整具有不错的密封的耳塞的建议,但不包括对具有良好的密封的耳塞进行调整的任何建议。
[0577]
当两个声学密封的声学密封质量都满足阈值声学密封质量时放弃显示提示用户调整可穿戴音频输出设备的指令,减少了用户界面中的混乱,同时隐含地向用户指示不需要相对于可穿戴音频输出设备的贴合度采取任何动作。为用户提供改进的反馈而不由于附加显示的元素使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0578]
在一些实施方案中,显示可穿戴音频输出设备的声学密封信息包括(2022)指示相对于第二声学密封的质量的第一声学密封的质量,而不考虑第一声学密封的质量是否满足声学密封质量阈值,并且不考虑第二声学密封的质量是否满足声学密封质量阈值。例如,如本文参考图16g所述,指示符1632-1和1632-2的相对位置指示耳塞502-1和502-2的相对声学密封质量,即使两个耳塞502都具有良好的密封。
[0579]
指示声学密封相对于彼此的声学密封质量而不考虑声学密封质量为用户提供了直观的视觉反馈,使得用户可快速评估可穿戴音频输出设备的贴合度并确定哪个声学密封将更多地受益于调整,或者可能需要更快地调整(例如,即使两个声学密封当前都是良好的密封)。为用户提供改进的反馈而不由于附加显示的元素使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。此外,提示用户进一步改善可穿戴音频输出设备与用户耳朵之间的声学密封,即使声学密封已经满足声学密封质量阈值,也使得音频能够以甚至更低的音量播放,以产生与用户感知相同的有效音频音量(例如,相对于可穿戴音频输出设备未被适当地贴合时,在这种情况下,听到一些环境声音可能会导致用户增大音频输出音量),从而进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0580]
应当理解,对图20a至图20b中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2400和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图20a至图20b所述的方法2000。例如,上文参考方法2000所述的设备、部件、贴合和密封质量、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示和调整任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2400和2600)描述的设备、部件、贴合和密封质量、用户界面、音频输出、音频输出模式、警示和调整的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0581]
图21a至图21j示出了根据一些实施方案的用于改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式的示例性用户界面和用户交互。
[0582]
图21a示出了在设备100的触摸屏112上显示的增强的音量控制用户界面705,如本文所述。增强的音量控制用户界面705包括在直通图标711上方的第一位置处显示的选择指示符713,以指示该直通模式为耳塞502当前操作的音频输出模式,耳塞502两者均相对于耳朵528在耳朵中。因为选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,基于耳塞502均在耳朵中),所以选择指示符713以第一颜色(例如,灰色填充)显示。图21a还示出了在与选择指示符713对应的位置处(例如,在触摸屏112上)接收到的输入2102。
[0583]
图21b示出了从图21a的转变。具体地讲,图21b示出了输入2102的移动(例如,沿触摸屏112)。根据输入2102的移动,选择指示符713被显示为已从其在图21a中的位置移动到如图21b所示的第二位置。因为图21b中的选择指示符713不对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,因为图21b中的选择指示符713的位置不对应于音频输出模式),所以选择指示符713以不同的第二颜色显示(例如,没有填充或白色填充)。
[0584]
图21c示出了从图21b(或任选地从图21a)的转变。具体地讲,图21c示出了(例如,进一步)输入2102的移动,根据该移动选择指示符713被显示为已经移动到对应于旁路图标710的第三位置。因为图21c中的选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(也称为“可用”或“可选”音频输出模式),所以选择指示符713以第一颜色显示。在一些实施方案中,响应于选择指示符713移动到与所选择的音频输出模式对应的位置并且在移动到该位置时,耳塞502转变到由选择指示符713所选择的音频输出模式(例如,此处为噪声控制关闭模式)而不考虑输入2102是否已结束。在一些此类实施方案中,如在图21c所示的示例中,根据耳塞502响应于选择指示符713移动到可选旁路图标710而转变音频输出模式,生成触觉输出2104。在一些实施方案中,耳塞502在输入2102结束时(例如,此处为在输入2102从触摸屏112抬离时)转变到所选择的音频输出模式。在一些实施方案中,选择指示符713通过响应于输入2102将选择指示符713在第三位置的阈值距离内移动而移动到第三位置中来“对齐”到对应于旁路图标710的第三位置中,如图21c所示。在一些实施方案中,选择指示符713通过保持在第三位置直到输入2102请求移动选择指示符713超过第三位置的阈值距离而从第三位置“跳出”。
[0585]
图21d示出了从图21c(或任选地从图21a或图21b)的转变。具体地讲,图21d示出了(例如,进一步)输入2102的移动,根据该移动选择指示符713被显示为已经移动到对应于主动噪声控制图标709的第四位置。因为图21d中的选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,因为主动噪声控制模式是两个耳塞502都在耳朵中时可用的音频输出模式),所以选择指示符713以第一颜色显示。在一些实施方案中,如上文参考图21c所述,在选择指示符713移动到与所选择的音频输出模式对应的位置时或者在输入2102结束时(例如,经由触摸输入的抬离),耳塞502转变到由选择指示符713选择的音频输出模式(例如,此处为主动噪声控制模式)而不考虑输入2102是否已结束。在一些实施方案中,选择指示符713“对齐”到对应于主动噪声控制图标709的第四位置中或从该位置“跳出”,如上文参考图21c中的旁路图标710所述。此外,在图21d所示的示例中,生成触觉输出2106(例如,根据耳塞502响应于选择指示符713移动到可选主动噪声控制图标709而转变到主动噪声控制模式)。
[0586]
图21e示出了从图21d的转变。具体地讲,图21e示出了输入2102已结束(例如,在触摸屏112上已不再检测到)。因为图21e中的选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,因为主动噪声控制模式是两个耳塞502都在耳朵中时可用的音频输出模式),所以在输入2102结束之后,选择指示符713继续以第一颜色显示在主动噪声控制图标709上方。在一些实施方案中,如上文参考图21c至图21d所述,耳塞502在输入2102结束时转变到主动噪声控制模式,如图21e所示。换句话讲,在此类实施方案中,耳塞502尚未在图21c至图21d所示的场景中转变到主动噪声控制模式,并且直到图21e所示的场景耳塞502才转变到主动噪声控制模式。
[0587]
图21f示出了图21a的替代场景,在该场景中耳塞502-1在耳朵中并且耳塞502-2不在耳朵中。图21f示出了如本文所述的增强的音量控制用户界面705,包括在直通图标711上显示以指示该直通模式是耳塞502当前操作的音频输出模式的选择指示符713。选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,直通模式是可用的,因为耳塞502-1在耳朵中,即使耳塞502-2不在耳朵中),并且因此选择指示符713以第一颜色(例如,灰色填充)显示。图21f还示出了在与选择指示符713对应的位置处(例如,在触摸屏112上)接收到的输入2108。
[0588]
图21g示出了从图21f的转变。具体地讲,图21g示出了输入2108的移动(例如,沿触摸屏112)。根据输入2108的移动,选择指示符713被显示为已从其在图21f中的位置移动到如图21g所示的对应于旁路图标710的位置。因为图21g中的选择指示符713对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式,所以选择指示符713以第一颜色显示。此外,生成触觉输出2110(例如,因为耳塞502响应于选择指示符713被移动到对应于可用音频输出模式的音频输出模式图标而转变音频输出模式)。
[0589]
图21h示出了从图21g的转变。具体地讲,图21h示出了输入2108的移动,根据该移动选择指示符713被显示为已从旁路图标710上方的位置移动到旁路图标710和主动噪声控制图标709之间的位置。因为图21h中的选择指示符713不对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,因为图21h中的选择指示符713的位置不对应于音频输出模式),所以选择指示符713以第二颜色显示。
[0590]
图21i示出了从图21h(或任选地从图21g)的转变。具体地讲,图21i示出了(例如,进一步)将输入2108移动到主动噪声控制图标709上方的位置。因为图21i中的选择指示符713不对应于耳塞502当前能够操作的音频输出模式(例如,因为在至少耳塞502-2不在耳朵中时主动噪声控制模式不是可用音频输出模式,并且,根据一些实施方案,设备100的辅助功能模式被禁用),所以选择指示符713以第二颜色显示。在一些实施方案中,如图21i示例中所示,不根据选择指示符713移动到主动噪声控制图标709上方的位置来生成触觉输出(例如,因为即使主动噪声控制图标709对应于音频输出模式,主动噪声控制图标709也不对应于耳塞502能够转变到的当前可用音频输出模式)。在其他实施方案中,根据选择指示符713移动到主动噪声控制图标709上方的位置而生成(例如,不考虑对应的主动噪声控制音频输出模式当前是否可用)触觉输出(例如,选择触觉输出,其为与触觉输出2104(图21c)、触觉输出2106(图21d)和/或触觉输出2110(图21g)相同类型的触觉输出)。
[0591]
图21j示出了从图21i的转变。具体地讲,图21j示出了当选择指示符713显示在用于主动噪声控制模式的主动噪声控制图标709上方时输入2108已结束(例如,在触摸屏112上已不再检测到)。因为当输入2108结束时,选择指示符713被显示在用于不可用音频输出模式的图标上方,所以图21j示出了设备100停止在用于不可用音频输出模式的图标上方显示选择指示符713(例如,此处为设备100停止在主动噪声控制图标709上方显示选择指示符713)。在一些实施方案中,选择指示符713替代地显示在旁路图标710上方,选择指示符713最近显示在其上方的图标对应于可用音频输出模式(例如,不考虑耳塞502实际上是否转变到该可用音频输出模式)。在耳塞502的音频输出模式直到输入(诸如输入2108)结束才转变的一些实施方案中,在耳塞502所保持的音频输出模式的图标上方重新显示选择指示符713(例如,因为耳塞502没有转变到所请求的但不可用的主动噪声控制模式)(例如,不考虑选
择指示符713是否在用户输入2108期间显示在对应于其他可用音频输出模式的任何居间图标上方,在输入2108结束时显示在主动噪声控制图标709上方之前)。此外,如图21j所示,设备100响应于输入2108结束而生成错误触觉输出2112,以向用户指示当输入2108结束时选择指示符713显示在用于不可用音频输出模式的图标上方。
[0592]
图22a至图22d示出了根据一些实施方案的用于访问设置用户界面的示例性用户界面和用户交互,该设置用户界面用于控制与可穿戴音频输出设备相关联的各种特征。
[0593]
图22a示出了如本文所述的显示在设备100的触摸屏112上的用户界面601-1。图22a还示出了用户的手2202在相应音量按钮2206处提供输入2204(例如,以改变来自设备100的音频输出的音量)。尽管图22a示出了在音量增大按钮2206-1处提供的输入2204,但输入2204可类似地在音量减小按钮2206-2处提供,并且在一些实施方案中,音量增大按钮2206-1和音量减小按钮2206-2是单个硬件元件即音量按钮2206的子元件。
[0594]
图22b示出了从图22a的转变。具体地讲,图22b示出了响应于音量按钮2206处的输入2204而显示音量控件2208。音量控件2208指示来自设备100(例如,经由耳塞502)的音频输出的当前音量,并且在一些实施方案中,随着使用经由音量按钮2206或音量控件2208的另外的输入改变音频输出音量而被更新。例如,可提供在音量控件2008上的向上和向下轻扫输入以分别增大或减小来自设备100的音频输出的音量。在图22b所示的示例中,设备100当前被配置为使用耳塞502输出(例如,并且当前正在输出,如正在显示的暂停按钮607所指示的)音频输出。因此,音量控件2208包括为耳塞502的图形表示的字形2210和标记为“耳塞”的文本2212。
[0595]
图22c示出了从图22b的转变。具体地讲,图22c示出了在音量控件2208处接收到的输入2214。
[0596]
图22d示出了从图22c的转变。具体地讲,图22d示出了响应于输入2214而显示增强的音量控制用户界面705。如图22d所示,增强的音量控制用户界面705任选地包括字形2210以指示当前选择的音频输出设备。在一些实施方案中,根据确定输入2214是音量控件2208上的特定类型的输入(例如,长按压手势)来显示增强的音量控制用户界面705。需注意,图22a至图22d示出了访问增强的音量控制用户界面705的方式,在一些实施方案中,该方式为本文描述的其他方式的替代方式(例如,如参考图7a至图7e所示和所述)。
[0597]
图23a至图23aa示出了用于使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的示例性用户界面和用户交互。
[0598]
图23a示出了增强的音量控制用户界面2300,其类似于本文所述的增强的音量控制用户界面705,不同的是增强的音量控制用户界面2300包括分别针对两个不同的可穿戴音频输出设备(例如,为一对入耳式耳机的第一可穿戴音频输出设备和为一组头戴式耳机的第二可穿戴音频输出设备)的两组音频输出控件2310、2320。第一组音频输出控件2310包括:受第一组音频输出控件2310控制的耳机的表示2312(例如,任选地包括耳机的字形和/或耳机的文本描述(“larry的耳机”));用于控制耳机的音频输出音量水平的音量控件2314;以及指示耳机当前操作的音频输出模式的噪声管理控件2316。在图23a所示的示例中,噪声管理控件2316包括主动噪声控制图标709,从而指示耳机当前正在以主动噪声控制模式操作。第二组音频输出控件2320包括受第二组音频输出控件2320控制的耳机的表示2322(例如,任选地包括耳机的字形和/或耳机的文本描述(“delilah的耳机”));用于控制
头戴式耳机的音频输出音量水平的音量控件2324;以及指示头戴式耳机当前操作的音频输出模式的噪声管理控件2326。在图23a所示的示例中,噪声管理控件2326包括直通图标711,从而指示头戴式耳机当前正在以直通模式操作。
[0599]
图23b示出了从图23a的转变。具体地讲,图23b示出了拖动输入2302,该拖动输入对应于音量控件2314并且包括接触和接触沿触摸屏112向上的移动以增大耳机的音量。
[0600]
图23c示出了从图23b的转变。具体地讲,图23c示出了响应于拖动输入2302,耳机的音量增大并且增大的音量反映在音量控件2314中。如音量控件2324中所反映的,另一个可穿戴音频输出设备(头戴式耳机)的音量不受对应于入耳式耳机的拖动输入2302的影响。
[0601]
图23d示出了从图23a(或任选地从图23c)的转变。具体地讲,图23d示出了拖动输入2304,该拖动输入对应于音量控件2324并且包括接触和接触沿触摸屏112向上的移动以增大头戴式耳机的音量。
[0602]
图23e示出了从图23d的转变。具体地讲,图23e示出了响应于拖动输入2304,头戴式耳机的音量增大并且增大的音量反映在音量控件2324中。如音量控件2314中所反映的,另一个可穿戴音频输出设备(入耳式耳机)的音量不受对应于头戴式耳机的拖动输入2304的影响。
[0603]
图23f示出了从图23e(或任选地从任何前述图23a至图23e)的转变。具体地讲,图23f示出了激活用于入耳式耳机的噪声管理控件2316的输入2306(例如,轻击手势)。
[0604]
图23g示出了从图23f的转变。具体地讲,图23g示出了响应于通过输入2306激活噪声管理控件2316而显示扩展的噪声管理控件2318。扩展的噪声管理控件2318包括用于入耳式耳机的三个可用音频输出模式的表示:表示主动噪声控制模式的主动噪声控制图标709、表示噪声控制关闭模式的旁路图标710,以及表示直通模式的直通图标711。因为入耳式耳机当前正在以主动噪声控制模式操作(例如,如图23e中恰好在检测到输入2306之前显示在噪声管理控件2316中的主动噪声控制图标709所指示的),所以选择指示符713显示在扩展的噪声管理控件2318中的主动噪声控制图标709上方。因为用户正在与用于入耳式耳机的音频输出控件交互,所以停止显示用于头戴式耳机的噪声管理控件2326。此外,通过在图23g的示例中以非活动外观显示用于头戴式耳机的音量控件2324和头戴式耳机的表示2322(例如,通过使这些元素变暗或变灰),来相对于用于头戴式耳机的音频输出控件的外观在视觉上强调用于入耳式耳机的音频输出控件的外观。更一般地,在一些实施方案中,在设备的用户正在与用于相应设备的音频输出控件交互时,用于用户不与之交互的另一组可穿戴音频输出设备的音频输出控件以弱化的或非活动的外观(例如,变暗、变灰、使模糊、被遮挡等)显示,以指示那些控件当前不可用于用户交互,同时用于用户与之交互的相应一组可穿戴音频输出设备的音频输出控件相对于另一个设备的音频输出控件的外观以强调的外观显示(然而,这可以是此类控件的“正常”外观),以指示那些控件当前可用于用户交互。
[0605]
图23h示出了从图23g的转变。具体地讲,图23h示出了拖动输入2308,该拖动输入对应于音量控件2314并且包括接触和接触沿触摸屏112向下的移动以减小入耳式耳机的音量。在显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318时,检测到拖动输入2308。
[0606]
图23i示出了从图23h的转变。具体地讲,图23i示出了响应于在显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318时检测到拖动输入2308,入耳式耳机的音量减小并且减小的音量反映在音量控件2314中。如音量控件2324中所反映的,另一个可穿戴音频输出设备(头
戴式耳机)的音量不受对应于入耳式耳机的拖动输入2308的影响。
[0607]
图23j示出了从图23i(或任选地从图23g)的转变。具体地讲,图23j示出了拖动输入2330,该拖动输入对应于音量控件2324并且包括接触和接触沿触摸屏112向下的移动以减小头戴式耳机的音量。在显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318时,检测到对应于头戴式耳机的拖动输入2330。
[0608]
图23k示出了从图23j的转变。具体地讲,图23k示出了响应于在显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318时检测到拖动输入2330,头戴式耳机的音量不被拖动输入2330改变。如音量控件2314中所反映的,另一个可穿戴音频输出设备(入耳式耳机)的音量也不受影响。
[0609]
图23l示出了从图23k(或任选地从任何前述图23g至图23k)的转变。具体地讲,图23l示出了对应于第二组音频输出控件2320(图23a)的头戴式耳机2334上用于减小耳机2334的输出音量水平的输入2332(例如,音量减小按钮上的按压输入)。在显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318时,在头戴式耳机2334处接收到输入2332。
[0610]
图23m示出了从图23l的转变。具体地讲,图23m示出了响应于输入2332,头戴式耳机2334的输出音量水平减小,并且减小的音量反映在音量控件2324中。
[0611]
图23n示出了从图23m(或任选地从任何前述图23g至图23m)的转变。具体地讲,图23n示出了选择旁路图标710的输入2336(例如,轻击手势)。
[0612]
图23o示出了从图23n的转变。具体地讲,图23o示出了响应于输入2336(图23n)而显示在旁路图标710上方的选择指示符713。图23o还示出了在由定时器2340的时间t=0指示的时间处不再检测到输入2336。
[0613]
图23p示出了从图23o的转变。具体地讲,图23p示出,在不存在任何另外的输入的情况下(例如,在扩展的噪声管理控件2318上),当自不再检测到输入2336以来经过的时间量t小于阈值时间量使得t《t
th
时,如定时器2340所指示的,选择指示符713和扩展的噪声管理控件2318的状态与图23o所示的相同。
[0614]
图23q示出了从图23p的转变。具体地讲,图23q示出,在不存在任何另外的输入的情况下(例如,在扩展的噪声管理控件2318上),当自不再检测到输入2336以来经过的时间量t达到阈值时间量使得t=t
th
时,如定时器2340所指示的,停止显示(例如,折叠)用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2318。用于入耳式耳机的噪声管理控件2316被重新显示,并且包括用于指示耳机当前正在以噪声控制关闭模式操作的旁路图标710。还重新显示用于头戴式耳机2334的噪声管理控件2326。此外,不再在视觉上相对于用于头戴式耳机2334的音频输出控件来强调用于入耳式耳机的音频输出控件的外观(例如,在图23q的示例中,头戴式耳机2334的音量控件2324的外观和头戴式耳机2334的表示2322到非活动外观的变化被撤销或取消,使得在激活用于入耳式耳机的噪声管理控件2316之前,头戴式耳机2334的音量控件2324和表示2322的外观恢复为例如图23e所示的外观)。因此,恢复使用指向音量控件2324的输入(例如,拖动手势)来改变头戴式耳机2334的音量的能力。本领域的普通技术人员将认识到,参考图23n至图23q所述的扩展的噪声管理控件的行为类似地适用于其中针对单个连接的一组可穿戴音频输出设备仅显示一组音频输出控件的实施方案(例如,如本文参考图7e至图7i、图14a至图14z和图21a至图21j所述)。
[0615]
图23r示出了从图23q(或任选地从任何前述图23a至图23e)的转变。具体地讲,图
23r示出了激活用于头戴式耳机2334的噪声管理控件2326的输入2338(例如,轻击手势)。
[0616]
图23s示出了从图23r的转变。具体地讲,图23s示出了响应于通过输入2338激活噪声管理控件2326而显示用于头戴式耳机2334的扩展噪声管理控件2328。扩展的噪声管理控件2328包括用于头戴式耳机2334的三个可用音频输出模式的表示:表示主动噪声控制模式的主动噪声控制图标709、表示噪声控制关闭模式的旁路图标710,以及表示直通模式的直通图标711。因为耳机2334当前正在以直通模式操作(例如,如图23q中恰好在检测到输入2338之前显示在噪声管理控件2326中的直通图标711所指示的),所以选择指示符713显示在扩展的噪声管理控件2328中的直通图标711上方。因为用户正在与用于头戴式耳机2334的音频输出控件交互,所以停止显示用于入耳式耳机的噪声管理控件2316。此外,通过在图23s的示例中以非活动外观显示用于入耳式耳机的音量控件2314和入耳式耳机的表示2312(例如,通过使这些元素变暗、模糊、变灰或以其他方式遮挡),来相对于用于入耳式耳机的音频输出控件的外观在视觉上强调用于头戴式耳机2334的音频输出控件的外观。
[0617]
图23t至图23v示出了针对其中相应可穿戴音频输出设备不支持多个音频输出模式(例如,相应可穿戴音频输出设备仅能够以通常为噪声控制关闭模式的单个音频输出模式输出音频)的实施方案的示例性增强的音量控制用户界面2300。在图23t所示的示例中,入耳式耳机(例如,标记为“larry的入耳式耳机”)支持如本文参考图23a至图23q所述的多种音频输出模式,并且因此,噪声管理控件2316被显示为用于该入耳式耳机的第一组音频输出控件2310的一部分。然而,耳塞(例如,标记为“delilah的耳塞”)不支持多种音频输出模式;因此,噪声管理控件不被显示作为该耳塞的第二组音频输出控件2350的一部分。另选地,在一些实施方案中,即使对于不支持多种音频输出模式的可穿戴音频输出设备,也显示噪声管理控件;在一些此类实施方案中,所显示的噪声管理控件(其通常包括表示噪声控制关闭模式的旁路图标710)相对于用于支持多种音频输出模式的可穿戴音频输出设备的噪声管理控件在视觉上被弱化,以向用户指示该弱化的噪声管理控件不能被激活以访问附加音频输出模式选项。然而,与用于入耳式耳机的第一组音频输出控件2310类似,用于耳塞的第二组音频输出控件2350包括该耳塞的表示2352(例如,任选地包括入耳式耳机的字形和/或耳塞的文本描述(“delilah的耳塞”))和用于控制该耳塞的音频输出音量水平的音量控件2354。
[0618]
图23u示出了从图23t的转变。具体地讲,图23u示出了激活用于入耳式耳机的噪声管理控件2316的输入2348(例如,轻击手势)。
[0619]
图23v示出了从图23u的转变。具体地讲,图23v示出了响应于通过输入2348激活噪声管理控件2316而显示用于入耳式耳机的扩展的噪声管理控件2328,如本文参考图23f至图23g所述。在图23v所示的示例中,因为入耳式耳机当前正在以噪声控制关闭模式操作(例如,如图23t中恰好在检测到输入2348之前显示在噪声管理控件2316中的旁路图标710所指示的),所以选择指示符713显示在扩展的噪声管理控件2318中的旁路图标710上方。因为用户正在与用于入耳式耳机的音频输出控件交互,所以通过在图23v的示例中以非活动外观显示用于耳塞的音量控件2354和耳塞的表示2352(例如,通过使这些元素变暗、模糊、变灰或以其他方式遮挡),来相对于用于耳塞的音频输出控件的外观在视觉上强调用于入耳式耳机的音频输出控件的外观。
[0620]
与示出了在设备100以纵向模式取向时显示的示例性增强的音量控制用户界面
2300的图23a至图23t相比,图23w至图23aa示出了在设备100以横向模式取向时显示的示例性增强的音量控制用户界面2301。
[0621]
图23w示出了用于入耳式耳机的第一组音频输出控件2360显示在触摸屏112的左手区域中,并且第二组音频输出控件2370显示在触摸屏112的右手区域中。第一组音频输出控件2360包括与图23a中的第一组音频输出控件2310相同的元素(例如,入耳式耳机的表示2312、音量控件2314和噪声管理控件2316);然而,由于设备100的取向不同,组2360中的元素以与图23a中的组2310中的元素不同的构型布置。类似地,第二组音频输出控件2370包括与图23a中的第二组音频输出控件2320相同的元素(例如,一对头戴式耳机的表示2322、音量控件2324和噪声管理控件2326);然而,由于设备100的取向不同,组2370中的元素以与图23a中的组2320中的元素不同的构型布置。
[0622]
图23x示出了从图23w的转变。具体地讲,图23x示出了激活用于头戴式耳机的噪声管理控件2326的输入2342(例如,轻击手势)。
[0623]
图23y示出了从图23x的转变。具体地讲,图23y示出了响应于通过输入2342激活噪声管理控件2326而显示扩展的噪声管理控件2344。扩展的噪声管理控件2344包括头戴式耳机的可用音频输出模式的表示。在图23y所示的示例中,头戴式耳机能够以主动噪声控制模式或噪声控制关闭模式操作,但不能以直通模式操作(例如,图23w至图23aa所示的头戴式耳机不同于图23l至图23m所示并且在其他图23a至图23s中引用的头戴式耳机2334)。因此,扩展的噪声管理控件2344包括表示主动噪声控制模式的主动噪声控制图标709和表示噪声控制关闭模式的旁路图标710,但不包括直通图标711。因为头戴式耳机当前正在以主动噪声控制模式操作(例如,如图23w中恰好在检测到输入2342之前显示在噪声管理控件2326中的主动噪声控制图标709所指示的),所以选择指示符713显示在扩展的噪声管理控件2344中的主动噪声控制图标709上方。因为用户正在与用于头戴式耳机的音频输出控件交互,所以通过在图23y的示例中以非活动外观显示第一组音频输出控件2360(包括使入耳式耳机的表示2312、音量控件2314和噪声管理控件2316变暗(或变灰)),来相对于用于入耳式耳机的第一组音频输出控件2360的外观在视觉上强调第二组音频输出控件2370的外观。继续显示噪声管理控件2316,因为当设备100以横向模式取向时,第二组音频输出控件2370的扩展的噪声管理控件2344的显示限于触摸屏112的右手区域,使得触摸屏112的左手区域中的第一组音频输出控件2360的显示不受影响。为了适应扩展的噪声管理控件2344的显示,停止显示第二组音频输出控件2370中的头戴式耳机的表示2322(例如,而不是停止显示第一组音频输出控件2360的噪声管理控件2316,如本文参考图23f至图23g以及图23r至图23s中的纵向模式示例所述)。
[0624]
图23z示出了从图23y的转变。具体地讲,图23z示出了在扩展的噪声管理控件2344中选择旁路图标710的输入2346(例如,轻击手势)。
[0625]
图23aa示出了从图23z的转变(例如,在一些实施方案中,在自停止检测图23z中的输入2346以来经过预先确定的时间量之后,如本文参考图23n至图23q所述)。具体地讲,图23aa示出了响应于选择旁路图标710的输入2346,停止显示扩展的噪声管理控件2344并且重新显示噪声管理控件2326。此外,头戴式耳机的音频输出模式已从主动噪声控制模式(例如,如图23x中的噪声管理控件2326中的主动噪声控制图标709所指示的)转变到噪声控制关闭模式(例如,如图23aa中的噪声管理控件2326中的旁路图标710所指示的)。重新显示头
戴式耳机的表示2322,并且不再相对于第一组控件2360的外观在视觉上强调第二组控件2370的外观(例如,第一组控件2360的外观到非活动外观的变化(例如,变暗)被撤销或取消,使得在激活用于头戴式耳机的噪声管理控件2326之前,第一组控件2360的外观恢复到例如图23y所示的(例如,活动)外观)。
[0626]
图24a至图24d是根据一些实施方案的使用单个设置用户界面来控制多个可穿戴音频输出设备的音频输出设置的过程的流程图。方法2400在计算机系统处的计算机处执行,该计算机系统包括显示设备(例如,图1a中的触敏显示系统112或图3a中的显示器340)并且与一组或多组可穿戴音频输出设备(例如,图3b的一个或多个可穿戴音频输出设备301,其中每个可穿戴音频输出设备任选地包括相应一对耳塞或头戴式耳机)通信。方法2400中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0627]
如下所述,当多组(例如,可穿戴)音频输出设备与计算机系统通信(例如,配对)时,方法2400在计算机系统的显示设备上在单个音频输出设置用户界面中显示多组音频输出控件。显示用于两组或更多组音频输出设备中的每组音频输出设备的相应组音频输出控件为用户提供了关于多组音频输出设备的状态的视觉反馈以及一次访问对该多组音频输出设备的音频输出设置的控制,而无需用户在复杂的设置菜单分级结构中导航或在用于不同组音频输出设备的多个不同用户界面之间切换。为用户提供改进的反馈并减少执行操作所需的输入的数量增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0628]
计算机系统接收(2402)显示音频输出设置用户界面的请求的第一输入(例如,显示在设置用户界面中的音量控件上的输入(例如,如本文参考图7d至图7e和方法1200的操作1220所述),或者在响应于经由音量控制硬件元件的一个或多个输入而显示的音量控件上的输入(例如,如本文参考图22c至图22d和方法1800的操作1846所述),诸如长按压或用力按压)。
[0629]
响应于接收到第一输入,计算机系统显示(2404)音频输出设置用户界面。根据确定计算机系统与至少第一组一个或多个可穿戴音频输出设备(例如,第一对耳塞或入耳式耳机,或第一组头戴式耳机,有时在本文也(例如,统称)称为“第一可穿戴音频输出设备”)和第二组一个或多个可穿戴音频输出设备(例如,第二对耳塞或入耳式耳机,或第二组头戴式耳机,有时在本文中也(例如,统称)称为“第二可穿戴音频输出设备”)通信(例如,有线或无线),音频输出设置用户界面包括(2406):对应于第一组可穿戴音频输出设备的第一组音频输出控件,包括指示第一组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的第一音量控件,以及第一音频输出模式的表示,该第一音频输出模式是在第一组可穿戴音频输出设备处可用的第一多个音频输出模式中的当前音频输出模式,其中第一音频输出模式的表示在视觉上与第一音量控件相关联(并且不与第二音量控件相关联);以及对应于第二组可穿戴音频输出设备的第二组音频输出控件,包括指示第二组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的第二音量控件(例如,如本文参考图23a中的用户界面2300或图23w中的用户界面2301所述)。
[0630]
在一些实施方案中,每个相应一组可穿戴音频输出设备(例如,在本文中也(例如,
统称)称为“相应可穿戴音频输出设备”)包括一对可穿戴音频输出部件,诸如入耳式耳机、耳塞或耳罩。在一些实施方案中,计算机系统与第一组可穿戴音频输出设备和第二组可穿戴音频输出设备两者进行有线通信。在一些实施方案中,计算机系统与第一组可穿戴音频输出设备和第二组可穿戴音频输出设备两者进行无线通信。在一些实施方案中,计算机系统与一组可穿戴音频输出设备进行无线通信,并且与另一组可穿戴音频输出设备进行有线通信。
[0631]
在一些实施方案中,第一音量控件包括对应于第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的多个可用值的多个状态选项。在一些实施方案中,音频输出设置用户界面结合第一组音频输出控件包括第一组可穿戴音频输出设备的表示。在一些实施方案中,第一音频输出模式的表示通过在第一音量控件附近(例如,相邻于第一音量控件)和/或在显示设备的与第一音量控件相同的区域内显示而在视觉上与第一音量控件相关联,该区域用于显示用于第一组一个或多个可穿戴音频输出设备的控件(例如,默认情况下,受制于本文参考相应可穿戴音频输出设备的相应多个音频输出模式的表示的显示所述的例外情况)。
[0632]
在一些实施方案中,第二音量控件包括对应于第二组可穿戴音频输出设备的输出音量电平的多个可用值的多个状态选项。在一些实施方案中,音频输出设置用户界面结合第二组音频输出控件包括第二组可穿戴音频输出设备的表示。在一些实施方案中,根据确定计算机系统包括一个可穿戴音频输出设备(例如,单对耳塞或单组头戴式耳机),音频输出设置用户界面仅包括对应于该一个可穿戴音频输出设备的单组音频输出控件。在一些实施方案中,对应于第一组可穿戴音频输出设备的第一组控件包括对应于该一个可穿戴音频输出设备的单组控件的子集(例如,至少初始)。在一些实施方案中,对应于第二组可穿戴音频输出设备的第二组控件包括对应于该一个可穿戴音频输出设备的单组控件的子集(例如,至少初始)。
[0633]
在一些实施方案中,(例如,根据确定计算机系统与至少第一组可穿戴音频输出设备和第二组可穿戴音频输出设备通信,并且进一步地)根据确定第二组可穿戴音频输出设备能够以第二多个不同音频输出模式(例如,第二多个两种或更多种不同的音频输出模式)输出音频,第二组音频输出控件包括(2408)第二音频输出模式的表示,该第二音频输出模式是在第二组可穿戴音频输出设备处可用的第二多个音频输出模式中的当前音频输出模式。例如,根据确定对应的头戴式耳机2334能够以多个不同的音频输出模式输出音频,噪声管理控件2326显示在图23a中的第二组音频输出控件2320中。在一些实施方案中,为第二组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的第二音频输出模式与为第一组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的第一音频输出模式相同或不同。
[0634]
在一些实施方案中,可独立于第二组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式来选择第一组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式,反之亦然。在一些实施方案中,(例如,根据确定计算机系统与至少第一组可穿戴音频输出设备和第二组可穿戴音频输出设备通信,并且进一步地)根据确定第一组可穿戴音频输出设备能够以第一多个音频输出模式中的每个音频输出模式输出音频,显示为第一组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的第一音频输出模式的表示。在一些实施方案中,当相应可穿戴音频输出设备能够以多个音频输出模式中的每个音频输出模式输出音频时,该相应可穿戴音频输出设备能够以多个不同的音频输出模式输出音频(例如,该相应可穿戴音频输出设备不需要能够同时以多个
音频输出模式输出音频)。
[0635]
在一些实施方案中,根据确定第一组可穿戴音频输出设备仅能够以一个音频输出模式(例如,其中既不提供消除音频分量也不提供直通音频分量的噪声控制关闭模式)输出音频,不显示第一组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的表示,或者另选地,第一组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的表示是该一个音频输出模式的表示。在一些实施方案中,根据确定第二组可穿戴音频输出设备仅能够以一个音频输出模式(例如,噪声控制关闭模式)输出音频,不显示第二组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的表示(例如,如本文参考图23t所述),或者另选地,第二组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的表示是该一个音频输出模式的表示。
[0636]
在一些实施方案中,该第一多个音频输出模式包括以下中的两者或更多者:噪声控制关闭模式、主动噪声控制模式或直通模式(例如,该第一多个音频输出模式除了噪声控制关闭模式之外还包括主动噪声控制模式和/或直通模式)。在一些实施方案中,该第二多个音频输出模式包括以下中的两者或更多者:噪声控制关闭模式、主动噪声控制模式或直通模式(例如,该第二多个音频输出模式除了噪声控制关闭模式之外还包括主动噪声控制模式和/或直通模式)。在一些实施方案中,该第一多个音频输出模式包括与该第二多个音频输出模式相同的音频输出模式。在一些实施方案中,该第一多个音频输出模式包括第二多个音频输出模式中的音频输出模式的子集或超集(例如,该第一多个音频输出模式包括噪声控制关闭模式、主动噪声控制模式和直通模式,并且该第二多个音频输出模式包括噪声控制关闭模式和主动噪声控制模式,但不包括直通模式)。
[0637]
基于一组音频输出设备支持多个音频输出模式的能力来显示该组音频输出设备的当前音频输出模式指示符,为用户提供了可改变该组音频输出设备的音频输出模式的视觉反馈。相反,放弃显示不支持多个音频输出模式的一组音频输出设备的任何当前音频输出模式指示符,为用户提供了该组音频输出设备的音频输出模式不能被改变的视觉反馈(例如,通过不存在视觉反馈),并且避免了误导用户相信该组音频输出设备的音频输出模式可被改变。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0638]
在一些实施方案中,根据确定计算机系统与(例如,恰好一个)单组一个或多个可穿戴音频输出设备通信,音频输出设置用户界面包括(2410)对应于该单组可穿戴音频输出设备的(例如,恰好一个)单组音频输出控件,包括指示该单组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的(例如,恰好一个)单个音量控件,如例如图7e中的设置用户界面705所示。在一些实施方案中,根据确定该单组可穿戴音频输出设备能够以相应多个音频输出模式中的每个音频输出模式输出音频,计算机系统显示相应音频输出模式的(例如,恰好一个)单个表示,该相应音频输出模式是在该单组可穿戴音频输出设备处可用的相应多个音频输出模式中的当前音频输出模式,其中相应音频输出模式的单个表示在视觉上与该单个音量控件相关联。在一些实施方案中,根据确定该单组可穿戴音频输出设备仅能够以一个音频输出模式(例如,噪声控制关闭模式)输出音频,计算机系统显示单个表示,该单个表示是该一个音频输出模式的表示,或者另选地,计算机系统放弃显示该单组可穿戴音频输出设备的
当前音频输出模式的表示。
[0639]
在一些实施方案中,单个音量控件包括对应于单组可穿戴音频输出设备的输出音量电平的多个可用值的多个状态选项。在一些实施方案中,音频输出设置用户界面结合单组音频输出控件包括单组可穿戴音频输出设备的表示。在一些实施方案中,单组可穿戴音频输出设备是第一组可穿戴音频输出设备,并且单组音频输出控件是如本文所述的第一组音频输出控件。在一些实施方案中,单组可穿戴音频输出设备是第二组可穿戴音频输出设备,并且单组音频输出控件是如本文所述的第二组音频输出控件。
[0640]
当仅连接单组音频输出设备时显示单组音频输出控件,为用户提供了关于该组音频输出设备的状态的视觉反馈,以及对该组音频输出设备的音频输出设置的控制的访问,而无需显示用于未连接的附加组音频输出设备的可能会分散用户的注意力或误导用户的不必要无效控件。为用户提供改进的反馈而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0641]
在一些实施方案中,在显示音频输出设置用户界面时,计算机系统接收(2412)对应于改变相应一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的请求的第二输入。在一些实施方案中,与改变相应可穿戴音频输出设备的输出音量水平的请求对应的输入包括相应可穿戴音频输出设备的相应音量控件上的拖动输入。在一些实施方案中,响应于接收到第二输入:根据确定第二输入对应于第一组可穿戴音频输出设备(例如,其第一音量控件),计算机系统改变第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平,并且更新第一音量控件以指示第一组可穿戴音频输出设备的改变的输出音量水平,而不改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,并且不改变在第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的第二音量控件中显示的指示);并且根据确定第二输入对应于第二组可穿戴音频输出设备(例如,其第二音量控件),计算机系统改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平,并且更新第二音量控件以指示第二组可穿戴音频输出设备的改变的输出音量水平,而不改变第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,并且不改变在第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的第一音量控件中显示的指示)。例如,如本文所讨论的,图23b至图23e示出了用于一个设备(例如,入耳式耳机)的音量控件2314可独立于用于另一个设备(例如,头戴式耳机2334)的音量控件2324来调整。
[0642]
响应于与用于一组音频输出设备的音量控件对应的输入而改变该组音频输出设备的输出音量水平,而不改变另一组音频输出设备的输出音量水平,反之亦然,允许独立于每组音频输出设备的输出音量水平来控制另一组音频输出设备的输出音量水平,并且为用户提供了对音频输出的直观控制。为用户提供直观的控制选项增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。此外,在用户希望仅增大一组音频输出设备的音量(但不增大另一组音频输出设备的音量)的情况下,放弃增大该另一组音频输出设备的音量使得音频能够在该另一组音频输出设备处以较低音量播放,从而进一步减少电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0643]
在一些实施方案中,计算机系统接收(2414)与激活第一音频输出模式的表示对应的第三输入;并且响应于接收到第三输入,计算机系统显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的表示,其中该第一多个音频输出模式的表示包括第一音频输出模式的表示和不同于第一音频输出模式的第二音频输出模式的表示(例如,不显示第二组可穿戴音频输出设备的第二多个音频输出模式的相应表示)(例如,如本文参考图23f至图23g和图23u至图23v所述)。在一些实施方案中,响应于接收到与第二音频输出模式的表示对应的输入,显示第二组可穿戴音频输出设备的该第二多个音频输出模式的相应表示,而不显示第一组可穿戴音频输出设备的该第一多个音频输出模式的相应表示(例如,如本文参考图23r至图23s和图23x至图23y所述)。
[0644]
响应于对当前音频输出模式指示符的选择而显示用于音频输出模式的附加选项,为用户提供了在被请求时对附加音频输出模式的访问,而不会过早地显示可能会分散用户的注意力或误导用户的其他音频输出模式选项。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱,特别是在显示用于多组音频输出设备的多组控件需要合理使用可用显示区域的情况下,增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0645]
在一些实施方案中,在检测到第三输入之前,指示第二组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平的第二音量控件与第二音频输出模式的表示同时显示(2416),该第二音频输出模式是在第二组可穿戴音频输出设备处可用的第二多个音频输出模式中的当前音频输出模式,其中第二音频输出模式的表示在视觉上与第二音量控件相关联。在一些实施方案中,响应于接收到第三输入,计算机系统停止显示第二音频输出模式的表示(例如,结合显示第一组可穿戴音频输出设备的该第一多个音频输出模式的相应表示)(例如,如本文参考图23f至图23g所述)。
[0646]
在一些实施方案中,响应于接收到与第二音频输出模式的表示对应的输入,停止显示第一音频输出模式的表示(例如,任选地结合正在显示的第二组可穿戴音频输出设备的该第二多个音频输出模式的相应表示)。更一般地,在一些实施方案中,结合响应于对当前音频输出模式的相应表示的选择而显示多个音频输出模式的相应表示,停止显示一个或多个显示的控件和/或其他用户界面元素(例如,因为显示区域受限和/或因为在与该多个可用音频输出模式的相应表示交互时停止显示的这些控件/用户界面元素不需要是活动的)。
[0647]
在一些实施方案中,根据确定显示设备处于第一取向(例如,纵向取向),响应于对当前音频输出模式的其他表示的选择(例如,以及显示与当前音频输出模式的其他表示相关联的多个音频输出模式的相应表示),执行停止显示当前音频输出模式的相应表示。换句话讲,当前音频输出模式的两个表示显示在音频输出设置用户界面的预定义区域中,并且选择当前音频输出模式的一个表示以显示扩展的一组可用音频输出模式的表示导致在预定义区域中显示的至少一个其他用户界面元素(例如,此处为当前音频输出模式的其他表示)停止显示(例如,如本文参考图23f至图23g所述)。
[0648]
在一些实施方案中,根据确定显示设备处于不同于第一取向的第二取向(例如,横
向取向),为未选择的可穿戴音频输出设备保持当前音频输出模式的相应表示(以及任选地用于同一可穿戴音频输出设备的其他相关联的音频输出控件)的显示,该显示任选地具有改变(例如,弱化或非活动)的外观(例如,变暗、变灰、使模糊、被遮挡等)(例如,如本文参考图23y至图23z所述)。在一些实施方案中,根据确定显示设备处于第二取向,在第一区域(例如,包含显示设备的左半部的区域)中(例如,唯一地)显示用于第一组可穿戴音频输出设备的控件,并且在不同于第一区域(例如,不与第一区域重叠)的第二区域(例如,包含显示设备的右半部的区域)中(例如,唯一地)显示用于第二组可穿戴音频输出设备的控件(例如,如本文参考图23w所述)。在一些此类实施方案中,结合显示与相应可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的相应表示相关联的多个音频输出模式的相应表示,停止显示对应的相应可穿戴音频输出设备的一个或多个用户界面元素(例如,显示在同一区域中)诸如相应可穿戴音频输出设备的表示(例如,并且保持用于另一区域中的另一设备的一组音频输出控件的显示)(例如,如本文参考图23y所述)。
[0649]
响应于选择第一组音频输出设备的当前音频输出模式指示符而停止显示其他组音频输出设备的当前音频输出模式指示符,为用户提供了指示在查看用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项和/或与之交互时对其他组音频输出设备的音频输出模式的控制不可用的视觉反馈,并且避免了显示可能分散用户的注意力或误导用户的无效控件。为用户提供改进的反馈并减少附加显示的控件在用户界面中的混乱,特别是在显示用于多组音频输出设备的多组控件需要合理使用可用显示区域的情况下,增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0650]
在一些实施方案中,在显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时(例如,根据一些实施方案,在以第二外观显示第二组音频输出控件中的一者或多者诸如第二音量控件时),计算机系统接收(2418)对应于使用第二音量控件来改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的请求的第五输入(例如,在触敏表面上对应于所显示的第二音量控件的位置处的触摸输入)。在一些实施方案中,响应于接收到第五输入,计算机系统放弃改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,并且放弃改变在第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的第二音量控件中显示的指示)(例如,如本文参考图23j至图23k所述)。
[0651]
在显示用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项时,响应于与其他组音频输出设备的控件交互而放弃改变该其他组音频输出设备的输出音量水平,为用户提供了指示在查看用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项和/或与之交互时与那些控件的交互不可用的反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0652]
在一些实施方案中,在显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时(例如,在根据一些实施方案以第二外观显示第二组音频输出控件中的一者或多者诸如第二音量控件时),根据确定第二组可穿戴音频输出设备的当前输出音量水平
已改变(例如,响应于用户与第二组可穿戴音频输出设备的音量控制硬件元件交互,或者响应于第二组可穿戴音频输出设备的输出音量电平的自适应变化,例如,由于环境声音的变化),计算机系统更新(2420)第二音量控件以指示第二组可穿戴音频输出设备的改变的输出音量水平(例如,如本文参考图23l至图23m所述)。
[0653]
在显示用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项时连续更新用于其他组音频输出设备的音量控件以反映该其他组音频输出设备的输出音量水平的变化(例如,即使当前无法使用指向所显示的音量控件本身的输入进行此类改变),为用户提供了包括关于该其他组音频输出设备的状态的准确信息的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0654]
在一些实施方案中,在显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时,计算机系统接收(2422)对应于使用第一音量控件来改变第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的请求的第六输入。在一些实施方案中,响应于接收到第六输入,计算机系统改变第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平,并且更新第一音量控件以指示第一组可穿戴音频输出设备的改变的输出音量水平(例如,如本文参考图23h至图23i所述)。在一些实施方案中,在显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时,允许使用第一音量控件来改变第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,如本文参考图23h至图23i所述),而不允许使用第二音量控件来改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,如本文参考图23j至图23k所述,与图23h至图23i相反)。例如,响应于触敏表面上对应于第一音量控件的位置处的输入,以及输入沿第一音量控件的将第一音量控件的状态从与初始输出音量水平相关联的状态改变为与另一输出音量水平相关联的状态的移动,第一组可穿戴音频输出设备的输出音量水平从初始输出音量水平改变为该另一输出音量水平。
[0655]
在显示用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项时响应于与第一组音频输出设备的音量控件交互而改变该第一组音频输出设备的输出音量水平,为用户提供了指示在查看用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项和/或与之交互时与该第一组音频输出设备的音量控件(例如,以及其他控件)的交互继续可用的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0656]
在一些实施方案中,响应于接收到第三输入(例如,上文参考操作2414所述)(例如,并且在显示第一可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时),计算机系统相对于第二音量控件的外观强调(2424)第一音量控件的外观(例如,通过将该第二组音频输出控件中的一者或多者(例如,第二音量控件)的外观从第一外观改变为第二外观)(例如,通过降低第二音量控件的视觉强调,诸如通过以非活动外观显示第二控件,例如通过使第二音量控件变暗、变灰(例如,降低其饱和度)、模糊和/或被遮挡等,和/或增加第一音量控件的视觉强调,诸如通过变亮、增加第一音量控件的饱和度、锐化和/或绘制第一音量控件周围的轮廓)(例如,以指示该第二组音频输出控件中的一者或多者当前不是交互式
的;例如,以指示第二音量控件当前不是交互式的并且不能用于调整第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平)。本文参考图23g描述了相对于第二音量控件的外观强调第一音量控件的外观的示例。
[0657]
更一般地,在一些实施方案中,响应于接收到对应于激活相应可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的相应表示的输入,弱化与另一可穿戴音频输出设备对应的一组音频输出控件中的一者或多者的外观(例如,通过降低用于该另一可穿戴音频输出设备的音量控件的视觉强调和/或通过增大用于相应可穿戴音频输出设备的音量控件的视觉强调)。在一些实施方案中,外观被改变(例如,强调或弱化)的该组音频输出控件中的该一个或多个音频输出控件包括音量控件和/或当前音频输出模式的表示。
[0658]
响应于选择第一组音频输出设备的当前音频输出模式指示符而相对于其他组音频输出设备的仍然显示的音量控件的外观强调用于该第一组音频输出设备的音量控件的外观,为用户提供了指示在查看用于第一组音频输出设备的音频输出控件和/或与之交互时与那些控件的交互不可用的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0659]
在一些实施方案中,在显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示时,计算机系统接收(2426)对应于对第一多个音频输出模式中不同于第一音频输出模式的相应音频输出模式的表示的选择的第四输入(例如,图23n的输入2336)。在一些实施方案中,在接收到第四输入之后(例如,响应于接收到输入,并且任选地,在自不再检测到该输入以来已经过预定义阈值量的时间之后(例如,除非在预定义阈值量的时间内接收到后续输入,在这种情况下,基于自不再检测到后续输入以来已经过的时间量来确定是否已经过预定义阈值量的时间)),计算机系统停止相对于第二音量控件的外观强调第一音量控件的外观(例如,如本文参考图23q所述)。在一些实施方案中,停止相对于第二音量控件的外观强调第一音量控件的外观包括恢复第一音量控件的外观和/或恢复第二音量控件的外观(例如,通过撤销变亮、增加饱和度、锐化和/或绘制第一音量控件周围的轮廓,以及/或者通过恢复第二音量控件的活动外观来撤销第二音量控件的外观到非活动外观的变化,例如,通过撤销使第二音量控件变暗、降低饱和度、模糊和/或遮挡)。
[0660]
在一些实施方案中,在接收到第四输入之后,计算机系统保持显示相应音频输出模式的所选择的表示,并且停止显示除该相应音频输出模式之外的音频输出模式的相应表示(例如,如本文参考图23q所述)(例如,并且在一些实施方案中,将第一组可穿戴音频输出设备转变到该相应音频输出模式)。在一些实施方案中,在响应于与使用第二音量控件来改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的请求对应的输入而停止相对于第二音量控件的外观强调第一音量控件的外观之后或与之结合(例如,当不再相对于第一音量控件强调第二音量控件时),改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,如本文参考图23b至图23e所述)。
[0661]
响应于从用于第一组音频输出设备的多个所显示的音频输出模式选项中选择音频输出模式而停止相对于其他组音频输出设备的音量控件的外观强调用于第一组音频输出设备的音量控件的外观,为用户提供了已恢复与第一音量控件和其他音量控件两者交互
的能力的视觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0662]
在一些实施方案中,在接收到第四输入之后,计算机系统保持(2428)显示相应音频输出模式的所选择的表示,并且停止显示除该相应音频输出模式之外的音频输出模式的表示,并且重新显示为第二组可穿戴音频输出设备的当前音频输出模式的第二音频输出模式的表示(例如,结合停止相对于第二音量控件的外观强调第一音量控件的外观)(例如,如本文参考图23q所述)。
[0663]
响应于从多个所显示的音频输出模式选项中选择一组第一音频输出设备的音频输出模式而停止显示其他未选择的音频输出模式选项,为用户提供了已选择的音频输出模式的视觉反馈,并且避免了不必要地显示可能分散用户的注意力或误导用户的控件。另外,重新显示其他组音频输出设备的当前音频输出模式指示符,并且在一些实施方案中,撤销用于该其他组音频输出设备的其他仍然显示的控件的外观变化,为用户提供了指示已经恢复了与这些控件交互以控制该其他组音频输出设备的各方面的能力的视觉反馈。为用户提供改进的反馈以及提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0664]
在一些实施方案中,计算机系统接收(2430)指向第二音量控件的相应输入(例如,在触敏表面上对应于所显示的第二音量控件的位置处的触摸输入)。在一些实施方案中,响应于接收到指向第二音量控件的相应输入,根据确定没有(例如,全部)显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示(例如,尽管可显示第一组可穿戴音频输出设备的当前音频模式的表示),计算机系统改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平,并且更新第二音量控件以指示第二组可穿戴音频输出设备的改变的输出音量水平(例如,如本文参考图23d至图23e所述)(例如,根据相应输入的改变,诸如在触摸输入在对应于第二音量控件的位置处初始接触之后触摸输入沿触敏表面的移动;任选地,基于相应输入的量值来确定第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的改变量)。在一些实施方案中,响应于接收到指向第二音量控件的相应输入,根据确定显示第一组可穿戴音频输出设备的第一多个音频输出模式的相应表示,计算机系统放弃改变第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平(例如,并且放弃改变在第二组可穿戴音频输出设备的输出音量水平的第二音量控件中显示的指示)(例如,如本文参考图23j至图23k所述)。
[0665]
响应于在没有显示用于一组音频输出设备的音频输出模式选项时与另一组音频输出设备的音量控件交互而改变该另一组音频输出设备的输出音量水平,为用户提供了对音频输出的直观控制,并且响应于在显示用于该组音频输出设备的音频输出模式选项时与该另一组音频输出设备的音量控件交互而放弃改变该另一组音频输出设备的输出音量水平,为用户提供了指示在查看用于第一组音频输出设备的音频输出模式选项和/或与之交互时与那些控件的交互不可用的反馈。为用户提供直观的控制选项以及为用户提供改进的反馈增强了计算机系统和连接的音频输出设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效
(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作系统/与系统交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用系统进一步减少了电力使用并且延长了系统的电池寿命。
[0666]
应当理解,对图24a至图24d中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2000和2600)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图24a至图24d所述的方法2400。例如,上文参考方法2400所述的设备、部件、用户界面、音频输出控件、音频输出和音频输出模式任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2000和2600)描述的设备、部件、用户界面、音频输出控件、音频输出和音频输出模式的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0667]
图25a至图25g示出了用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的示例性用户交互以及响应于此类用户交互的示例性音频警示和视觉警示。
[0668]
图25a示出了用于控制可穿戴音频输出设备处的音频回放的示例性用户交互。图25a中的用户交互和所得的操作参考可穿戴音频输出设备301b来描述,该可穿戴音频输出设备是具有可旋转(例如,如箭头2502所示)并且可被按压(例如,如箭头2504所示)以向头戴式耳机301b提供输入的旋钮334的一组包耳式耳机(有时在本文称为“头戴式耳机301b”),如在图25a中再现并且在本文中参考图3d进一步详细描述的。
[0669]
如图25a所示,旋钮334的旋转2502控制来自头戴式耳机301b的音频输出的声音音量2506。在一些实施方案中,沿一个方向(例如,顺时针)旋转旋钮334沿一个方向改变音频输出音量(例如,增大音频输出音量),任选地受制于第一音频输出极限(例如,最大音量)。在一些实施方案中,沿相反方向(例如,逆时针)旋转旋钮334沿相反方向改变音频输出音量(例如,减小音频输出音量),任选地受制于第二音频输出极限(例如,最小音量,其在一些实施方案中为零)。
[0670]
经由旋钮334的按压输入2504控制音频回放和导航,并且可用于调用虚拟助理(例如,在电子设备上执行的软件模块或应用程序,其响应于被识别为执行任务或操作的请求的语音输入而帮助用户在电子设备(例如,便携式多功能设备100或设备300,其经由有线或无线连接与可穿戴音频输出设备301b通信)上执行此类任务或操作。例如,图25a示出了旋钮334上的单次按压输入2504-1(例如,如箭头2504所示,按压旋钮334一次)在播放来自相应音轨2512-1(例如,标记为“曲目1”)的音频2508与在音轨2512-1中的当前回放位置2510处暂停音频2514(例如,歌曲、音频剪辑片段、视频或电影的音轨等)之间切换。如果正在播放当前回放位置2510处的音频,则单次按压2504-1暂停2514当前回放位置2510处的音频回放。如果在当前回放位置2510处暂停2514音频回放,则单次按压2504-1从当前回放位置2510恢复音频回放。图25a中的单次按压输入2504-1类似于图8e至图8f中的柄部801上的单次挤压手势810和811。
[0671]
在另一个示例中,图25a示出了在旋钮334上的双次按压输入2504-2(例如,快速连续地在旋钮334上按压两次,如箭头2504所示(例如,在预定义时间段内或两次按压之间小于预定义时间间隔))将音频回放2508从当前回放位置2510向前跳转到第二音轨2512-2(例如,标记为“曲目2”)的开始处的稍后回放位置。在一些实施方案中,音频回放被向前跳转到
后续音轨(例如,紧接其后的音轨,诸如播放列表中的下一首歌曲)的开始。在一些实施方案中,音频回放被向前跳转到同一音轨中的稍后回放位置(例如,音轨2512-1和音轨2512-2是同一音轨的连续部分)。图25a中的双次按压输入2504-2类似于图8g中的柄部801上的双次挤压手势813。
[0672]
在又一个示例中,图25a示出了在旋钮334上的三次按压输入2504-3(例如,快速连续地在旋钮334上按压三次,如箭头2504所示(例如,在预定义总时间段内或每对按压之间小于预定义时间间隔))将音频回放2508从当前回放位置2510向后跳转到第三音轨2512-3(例如,标记为“曲目3”)的开始处的较早回放位置。在一些实施方案中,音频回放被向后跳转到上一音轨(例如,紧接于前的音轨,诸如播放列表中的上一首歌曲)的开始。在一些实施方案中,音频回放被向后跳转(例如,倒回)到同一音轨中的较早回放位置(例如,音轨2512-3和音轨2512-1是同一音轨的连续部分)。在一些实施方案中,音频回放被向后跳转到同一音轨的开始(例如,音轨2512-3是音轨的初始部分,并且音轨2512-1是同一音轨的后续部分)。图25a中的三次按压输入2504-3类似于图8i中的柄部801上的三次挤压手势816。
[0673]
图25a还示出了按压并保持输入2504-4(有时称为“长按压”,涉及如箭头2504所示按压旋钮334并将该按压保持至少阈值量的时间)调用虚拟助理2516。在一些实施方案中,“调用虚拟助理”是指启动、初始化或激活虚拟助理,使得用户可向虚拟助理发出语音命令以在头戴式耳机301b上或在与头戴式耳机301b通信的电子设备(例如,图1a中的设备100)上执行任务或操作。在一些实施方案中,无论音频是否正在播放2508或者在接收到按压并保持输入2504-4时音频回放是否暂停2514,按压并保持输入2504-4都启动虚拟助理2516。图25a中的按压并保持输入2504-4类似于图15d中的柄部801上的点击并保持手势1504。然而,与参考图15d所述的场景不同,在可穿戴音频输出设备包括独立的专用噪声控制按钮(例如,图3d的按钮336)的一些实施方案中,响应于经由旋钮334的按压和保持输入而执行的操作不是用户可配置的。
[0674]
图25b示出了用于使用可穿戴音频输出设备来管理电话呼叫的示例性用户交互。参考头戴式耳机301b来描述图25b中的用户交互和所得的操作,该头戴式耳机具有可旋转并且可被按压(例如,如参考图25a所述)以向头戴式耳机301b提供输入诸如单次按压和按压并保持输入的旋钮334。普通技术人员将认识到,可在不同的可穿戴音频输出设备301或其部件上实现类似的功能。例如,参考图25b所述的功能可使用具有柄部的耳塞(例如,具有柄部305的耳塞303(图3c)或具有柄部801的耳塞502(图8a))并且使用耳塞柄部上的输入诸如单次点击和点击并保持手势来实现。
[0675]
在图25b中,接收到第一传入电话呼叫(2522)。在一些实施方案中,在与头戴式耳机301b通信的电子设备(例如,图1a的设备100)处接收到第一传入呼叫,并且头戴式耳机301b输出第一传入呼叫的警示,诸如铃声。当第一传入呼叫正在响铃(2522)时,用户可向头戴式耳机301b的旋钮334提供单次按压输入(2524-1)以接听第一传入呼叫(例如,通过如箭头2504(图25a)所示在旋钮334上按压一次)(例如,类似于图14s中的在“接受”呼叫图标1418上的轻击输入1422),从而导致第一呼叫被接听(2526)。另选地,在一些实施方案中,当第一传入呼叫正在响铃(2522)时,用户可向头戴式耳机301b的旋钮334提供按压并保持输入(2528-1)以忽略第一传入呼叫(例如,通过如箭头2504(图25a)所示按压旋钮334并且在释放该按压之前将该按压保持至少阈值量的时间),从而导致第一呼叫被忽略(2530)(例
如,第一呼叫未连接,并且任选地重定向到语音邮箱)。如果接听了第一呼叫(2526),则用户可提供单次按压输入(2524-2)以结束第一呼叫(2532)(例如,类似于图14u中在结束呼叫图标1424上方的轻击输入1426)。
[0676]
在一些情况下,在第一呼叫正在进行(2526)时,接收到(2534)第二传入呼叫(例如,在接收到第一呼叫的同一电子设备处)。在一些实施方案中,耳机301b输出第二传入呼叫的音频警示,诸如铃声或其他音调(例如,哔声)。在一些实施方案中,相对于正在进行的第一呼叫的音频而弱化第二传入呼叫的音频警示。在一些实施方案中,不播放第二传入呼叫的音频警示(例如,以便不干扰正在进行的第一呼叫的音频)。当第二传入呼叫未决(2534)时(例如,在第二呼叫已被接听或忽略之前),用户可向旋钮334提供按压并保持输入(2528-2)以忽略第二传入呼叫并保持在第一呼叫(2536)上。
[0677]
另选地,在一些实施方案中,当第二传入呼叫未决(2534)时,用户可向旋钮334提供单次按压输入(2524-3)以接听第二传入呼叫,从而导致第二呼叫被接听并进行通话并且第一呼叫被置于保持状态(2538)。在一些实施方案中,当连接多个呼叫(包括进行通话和任何保持通话)时,上文参考单个连接呼叫所述的输入执行不同的操作。在图25b所示的示例中,在连接两个呼叫的情况下,单次按压输入切换哪个呼叫进行通话。具体地讲,当第二呼叫处于通话状态并且第一呼叫处于保持状态(2538)时,响应于单次按压输入(2524-4),使得第一呼叫处于通话状态并且第二呼叫处于保持状态(2540)。普通技术人员将认识到,另外的单次按压输入(2524-4)将导致第二呼叫进行通话并且第一呼叫再次保持,以此类推。
[0678]
另选地,在一些实施方案中,当第二呼叫处于通话状态并且第一呼叫处于保持状态(2538)时,响应于按压并保持输入(2528-3),通话的第二呼叫结束(例如,断开)并且第一呼叫恢复并再次处于通话状态(2542)。类似地,在一些实施方案中,当第一呼叫处于通话状态并且第二呼叫处于保持状态(2540)时,响应于按压并保持输入(2528-4),通话的第一呼叫结束并且第二呼叫恢复并再次处于通话状态(2544)。
[0679]
图25c示出了响应于旋钮334和按钮336处的输入而在头戴式耳机301b处生成的示例性音频警示。在一些实施方案中,随旋钮334旋转(例如,如箭头2502所示),播放一个或多个声音(例如,“咔哒”声音)以指示旋钮334的旋转(例如,当旋钮334旋转通过对应于不同值的不同位置时,如本文相对于图25d进一步详细描述的)。在一些实施方案中,随旋钮334旋转播放的声音模拟车轮旋转时机械棘爪发出的声音。类似地,在一些实施方案中,当按钮336被按压(例如,如箭头2504所示)时,生成声音(例如,“咔哒”声音)以指示按钮336已被按压。在一些实施方案中,随按钮336按压播放的声音模拟按压和/或释放机械按钮发出的声音。在一些实施方案中,还在按压旋钮334时生成声音。任选地,当按压旋钮334时生成的声音不同于当旋转旋钮334时生成的声音。针对旋钮334生成的声音可与针对按钮336生成的声音相同或不同。
[0680]
在一些实施方案中,如图25c所示,针对操作(例如,旋转、按压等)旋钮334和/或按钮336生成的声音是输出以便听起来好像声音来自特定位置(诸如对应输入设备的位置)的空间音频声音。例如,针对旋转旋钮334生成的声音被输出为具有对应于旋钮334的物理位置的模拟空间位置2546,使得声音听起来是通过旋转旋钮334发出的。又如,针对按压按钮336生成的声音被输出为具有对应于按钮336的物理位置的模拟空间位置2548,使得声音听起来是通过按压按钮336发出的。在一些实施方案中,在头戴式耳机301b处针对旋钮334和/
或按钮336生成的声音补充了由旋钮334和/或按钮336的机械操作自然产生的声音。
[0681]
图25d示出了用于生成针对旋钮334的旋转的音频警示的示例性规则。在一些实施方案中,每当旋钮334的旋转将音频输出音量改变为相应音量水平(例如,水平l0至l6中的任一者,如音频音量计2550所示)时,生成音频警示。例如,当音频输出音量增大到水平l3时生成音频警示,并且当音频输出音量进一步增大到l4时生成另一音频警示。在一些实施方案中,尽管请求或安排生成此类音频警示,但强制执行音频警示之间的预定义时间段(例如,最小时间段)。例如,如果针对旋钮334的旋转生成了将音频输出音量增加到音量水平l3的音频警示,并且在将音频输出音量增加到音量水平l3的旋钮334旋转之后小于阈值量的时间发生进一步旋转旋钮334以将音频输出音量增加到音量水平l4(或者,针对音量水平l4的音频警示将在生成针对音量水平l3的音频警示之后小于阈值量的时间生成),则不生成针对音量水平l4的音频警示。另选地,延迟针对音量水平l4的音频警示,直到自生成针对音量水平l3的音频警示以来已过去预定义时间段。普通技术人员将容易理解,类似的原理适用于旋钮334在相反方向上的旋转以减小音频输出音量。
[0682]
在一些实施方案中,针对旋钮334的相应旋转量生成音频警示(例如,每当旋钮334的旋转导致旋钮334上的相应角位置(诸如旋钮334上的位置2552-1至2552-8中的任一者)越过参考位置(诸如位置2554)时)。例如,在旋钮334的逆时针旋转期间,当旋钮334上的位置2552-1越过参考位置2554(例如,如图25d所示)时生成音频警示,并且当旋钮334进一步旋转使得旋钮334上的位置2554-2越过参考位置2554时生成另一个音频警示。在一些实施方案中,在音频警示之间针对旋钮334的旋转间隔强制执行预定义时间段,类似于上文参考在音频警示之间改变音频音量水平所述。例如,如果在旋钮334旋转到角位置2552-2之后(例如,在旋钮334的逆时针旋转期间)小于阈值量的时间发生旋钮334旋转到角位置2552-3,则针对角位置2552-2生成音频警示,不针对角位置2552-3生成音频警示,或者另选地延迟针对角位置2552-3的音频警示,直到自生成针对角位置2552-2的音频警示以来已过去预定义时间段。普通技术人员将认识到,类似的原理适用于旋钮334的顺时针旋转。
[0683]
在一些实施方案中,针对音频输出音量和/或角位置的变化生成音频输出的速率基于旋钮334的旋转速度而变化。如曲线图2556中所示,在一些实施方案中,针对旋钮334的给定旋转量生成的音频警示(例如,“咔哒”声音)的数量随旋钮334的旋转速度增加而减少。例如,如果旋钮334从角位置2552-1缓慢旋转通过角位置2552-2至2552-4,则与如果旋钮334快速旋转通过相同的角位置相比,会生成更多的“咔哒”。普通技术人员将认识到,该行为与音频警示之间的最小时间段的强制执行一致(例如,因为强制执行最小时间段,所以将在旋钮334的较慢旋转期间生成的一些音频警示可在旋钮334的较快旋转期间被跳过,从而减少每单位旋转的音频警示的数量)。
[0684]
图25e是示出基于用户已请求播放的音频类型有条件地生成的示例性音频警示的概念流程图。在图25e中,接收到播放音频的请求(2560)。在一些实施方案中,在可穿戴音频输出设备301诸如耳塞502或耳机301b处接收到播放音频的请求。在一些实施方案中,播放音频的请求响应于在与可穿戴音频输出设备301通信的电子设备(例如,设备100)处接收到的对应用户输入而被接收,并且该对应用户输入请求播放该音频(例如,经由所显示的用户界面选择要播放的音乐或电影)。根据确定所请求的音频包括空间音频(例如,要输出的音频将具有一个或多个模拟空间位置,使得声音似乎来自特定位置)(2562-是),播放音频警
示以指示所请求的音频包括空间音频内容(2564)。在播放空间音频指示符警示(2564)之后,播放所请求的音频(例如,在操作2560中请求的)(2566)。根据确定所请求的音频不包括空间音频(2562-否),不播放指示空间音频的音频警示,并且该方法直接前进至播放所请求的音频(2566)。在一些实施方案中,响应于从开始播放包括空间音频的音频的请求,播放空间音频指示符警示。在一些实施方案中,在已播放所请求的音频的第一部分并且随后已暂停回放之后,响应于恢复所请求的音频的回放的请求而不播放空间音频指示符警示。
[0685]
图25f示出了指示可穿戴音频输出设备的连接状态的示例性音频警示。在图25f的第一示例中,用户2570最初不穿戴耳机301b。响应于用户2570戴上耳机301b,根据确定耳机301b连接到独立的电子设备100(例如,从其接收音频以用于输出),如箭头2572所指示的,耳机301b输出指示耳机301b连接到设备的第一声音2574(例如,钟声、蜂鸣声或其他音频警示)。在图25f的第二示例中,响应于用户2570戴上耳机301b,根据确定耳机301b未连接到独立的电子设备100,如箭头2576所指示的,耳机301b输出指示耳机301b未连接到设备的第二声音2578(例如,不同的钟声、蜂鸣声或其他音频警示)。在一些实施方案中,声音2578是与声音2574不同类型的声音。在一些实施方案中,声音2578是指示头戴式耳机301b已放置在用户头部上的声音(例如,声音2578是用于将头戴式耳机301b放置在用户头部上的默认“头戴式设备”声音,如果头戴式耳机301b连接到另一设备,则该默认“头戴式设备”声音被替换为声音2574)。
[0686]
图25g示出了响应于从用户耳朵移除可穿戴音频输出设备的部件的示例性行为。在图25g中,用户2570初始穿戴头戴式耳机301b,其中两个耳罩放置在用户2570的耳朵上(例如,或上方):耳罩332-1在用户2570的右耳上,并且耳罩332-2在用户2570的左耳上。用户2570正在使用头戴式耳机301b来收听音频,如音乐图标2580所指示,其中头戴式耳机301b以主动噪声控制模式操作,如主动噪声控制图标709所指示。
[0687]
当头戴式耳机301b在用户2500的耳朵上时,耳罩332-2从用户2500的左耳移除(例如,由用户2570),如箭头2582所指示。箭头2582表示从用户2570的耳朵移除耳罩332-2的任意种方式,包括但不限于将耳罩332-2提升远离用户2570的耳朵和头部,或者将耳罩332-2重新定位在用户2570的耳朵后面或上方的头部上,而不是耳朵上(例如,对于贴耳式耳机)或耳朵上方(例如,对于包耳式耳机)。
[0688]
响应于检测到耳罩332-2从用户2570的耳朵移除,头戴式耳机301b转变到直通模式,如直通图标711所指示。在一些实施方案中,头戴式耳机301b仅将保持在用户2570的右耳上的耳罩332-1转变到直通模式。任选地,头戴式耳机301b将移除的耳罩332-2转变到噪声控制关闭模式(例如,其在一些实施方案中使用比主动噪声控制模式或直通模式更少的功率,这是由于噪声控制关闭模式不涉及输出附加音频分量(诸如音频消除音频分量或直通音频分量)),而不是直通模式。
[0689]
在一些实施方案中,如在图25g中的示例中,还使用独立的设备诸如设备100来控制在头戴式耳机301b上播放的音频。响应于耳罩332-2的移除,并且结合头戴式耳机301b转变到直通模式,设备100显示视觉警示,诸如指示音频输出模式改变的通知2584。此外,如在图25g中的示例中那样,响应于从用户2570的耳朵移除耳罩332-2而暂停音频的回放,如通过在设备100上显示的播放按钮2586而不是暂停按钮所指示的。另选地,在一些实施方案中,音频的回放至少在耳罩332-1中但以直通模式继续。
[0690]
图26a至图26d是用于控制来自可穿戴音频输出设备的音频输出的过程的流程图。方法2600在具有可旋转输入机构(例如,图3d的旋钮334)和任选地一个或多个附加输入设备(例如,图3d的按钮336)的可穿戴音频输出设备(例如,图3b的可穿戴音频输出设备301)处执行。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备与电子设备(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300)通信,从该电子设备接收音频数据以用于经由可穿戴音频输出设备输出。方法2600中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的次序任选地被改变。
[0691]
如本文所述,方法2600响应于对可穿戴音频输出设备的可旋转输入机构(例如,旋转旋钮、旋钮或冠部)的不同类型的输入,通过经由可旋转输入机构将旋转输入与一个操作或一组操作相关联,以及通过经由可旋转输入机构将其他类型的输入(诸如按压、轻击或点击输入)与不同的一个操作或一组操作相关联,来执行不同的音频控制操作,从而通过使用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)来简化用户-设备界面。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0692]
可穿戴音频输出设备经由可穿戴音频输出设备输出(2602)基于第一媒体(例如,图25a的曲目2512-1)的第一音频(例如,来自与可穿戴音频输出设备通信(例如,配对)的电子设备)。在一些实施方案中,基于媒体的音频不同于基于环境声音的音频(例如,基于媒体的音频为非直通音频分量的媒体音频分量)。在一些实施方案中,基于媒体的音频不同于旨在消除环境声音的音频(例如,基于媒体的音频为非消除音频分量的媒体音频分量)。
[0693]
在输出第一音频时,可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构接收(2604)第一输入。
[0694]
响应于接收到第一输入(2606),根据确定第一输入是对可旋转输入机构的包括(例如,由以下组成)可旋转输入机构的旋转的第一类型的输入(2608),可穿戴音频输出设备在继续输出第一音频时基于可旋转输入机构的旋转来改变第一音频的音频输出音量。在一些实施方案中,音频输出音量响应于可旋转输入机构沿第一方向(例如,顺时针)的旋转而增大。在一些实施方案中,音频输出音量根据可旋转输入机构沿第一方向的继续旋转而逐渐增大。在一些实施方案中,增大音频输出音量受最大音频输出音量的限制,超过该最大音频输出音量,即使可旋转输入机构沿第一方向进一步旋转(例如,在允许进一步旋转的情况下),音频输出音量也不会增大。在一些实施方案中,响应于可旋转输入机构沿不同于第一方向的第二方向的旋转(例如,逆时针)而减小音频输出音量。在一些实施方案中,音频输出音量根据可旋转输入机构沿第二方向的继续旋转而逐渐减小。在一些实施方案中,减小音频输出音量受最小音频输出音量的限制,低于该最小音频输出音量,即使可旋转输入机构沿第二方向进一步旋转(例如,在允许的情况下),音频输出音量也不会减小。例如,如本文参考图25a所述,头戴式耳机301b的旋钮334的旋转2502改变了来自头戴式耳机301b的音频输出的音量2506。
[0695]
响应于接收到第一输入(2606),根据确定第一输入是对可旋转输入机构的第二类型的输入(2610),其中第二类型的输入不同于第一类型的输入(例如,第二类型的输入不包
括可旋转输入机构的旋转),可穿戴音频输出设备停止输出第一音频。在一些实施方案中,第二类型的输入是可旋转输入机构上的单次轻击输入或短按压输入(例如,小于预定义持续时间)(例如,图25a的单次按压输入2504-1)。在一些实施方案中,第二类型的输入是可旋转输入机构上的双次轻击或双次按压输入(例如,图25a的双次按压输入2504-2)。在一些实施方案中,第二类型的输入是可旋转输入机构上的三次轻击或三次按压输入(例如,图25a的三次按压输入2504-3)。在一些实施方案中,第二类型的输入是至少预定义持续时间的长按压或按压并保持输入(例如,图25a的按压并保持输入2504-4)。
[0696]
在一些实施方案中,停止输出第一音频包括(2612)暂停第一音频(例如,在第一音频内的相应回放位置处停止第一音频的回放)(例如,图25a的在当前回放位置2510处暂停音频2514)。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构(例如,在暂停第一音频的输出时)接收对可旋转输入机构的为第二类型的输入(例如,单次按压或轻击输入,诸如第二单次按压输入2504-1(图25a))的第二输入,并且响应于接收到第二输入,恢复输出第一音频(例如,从第一音频内的相应回放位置恢复第一音频的回放,诸如从当前回放位置2510恢复曲目2512-1的音频回放2508(图25a))。
[0697]
响应于经由可旋转输入机构的特定类型的输入(该特定类型的输入不同于经由可旋转输入机构的基于旋转的输入)而在暂停和播放音频(例如,切换音频回放)之间切换使得用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0698]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入(2614),根据确定第一输入是对可旋转输入机构的(例如,结合停止输出第一音频)第二类型的输入(例如,双次按压或双次轻击输入):可穿戴音频输出设备输出不同于第一音频并且与第一媒体之后的第二媒体相关联的第二音频。在一些实施方案中,第二媒体(例如,紧接着)跟在媒体集合中的第一媒体之后(例如,第二媒体是下一曲目或下一首歌曲)(例如,第二类型的输入对应于跳到下一曲目或歌曲的请求)。在一些实施方案中,第二媒体是同一曲目或歌曲的稍后部分(例如,第二类型的输入对应于在同一曲目或歌曲中向前跳转的请求)。在一些实施方案中,根据确定第一输入是对可旋转输入机构的不同于第一输入类型和第二输入类型的第三类型的输入,执行输出第二音频,其中第三类型的输入还导致停止输出第一音频。例如,如本文参考图25a所述,双次按压输入2504-2将音频回放2508从曲目2512-1中的当前回放位置2510向前跳转到曲目2512-2中的初始回放位置。
[0699]
响应于经由可旋转输入机构的特定类型的输入(该特定类型的输入不同于经由可旋转输入机构的基于旋转的输入)而输出后续媒体的音频(例如,向前跳转到同一音轨中的稍后位置或下一音轨)使得用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0700]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入(2616),根据确定第一输入是对可旋转输入机构的第二类型的输入(例如,三次按压或三次轻击输入)(例如,结合停止输出第一音频):可穿戴音频输出设备输出不同于第一音频并且与第一媒体之前的第三媒体相关联的第三音频。在一些实施方案中,第三媒体(例如,紧接着)在媒体集合中的第一媒体之前(例如,第三媒体是上一曲目或上一首歌曲)(例如,第二类型的输入对应于跳到上一曲目或歌曲的请求)。在一些实施方案中,第三媒体是同一曲目或歌曲的较早部分(例如,第二类型的输入对应于在同一曲目或歌曲中向后跳转的请求)。在一些实施方案中,第三媒体包括第一媒体的一些(例如,初始部分)或全部,并且输出第三音频导致重放第一音频的一些或全部。在一些实施方案中,根据确定第一输入是对可旋转输入机构的不同于第一输入类型和第二输入类型的第四类型的输入(并且任选地,在实现第三类型的输入的实施方案中,不同于第三输入类型),执行输出第三音频,其中第四类型的输入还导致停止输出第一音频。例如,如本文参考图25a所述,三次按压输入2504-3将音频回放2508从曲目2512-1中的当前回放位置2510向后跳转到曲目2512-3中的初始回放位置。
[0701]
响应于经由可旋转输入机构的特定类型的输入(该特定类型的输入不同于经由可旋转输入机构的基于旋转的输入)而输出先前媒体的音频(例如,向后跳转到同一音轨中的较早位置或上一音轨)使得用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0702]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入(2618),根据确定第一输入是对可旋转输入机构的第二类型的输入(例如,长按压输入)(例如,并且结合停止输出第一音频):可穿戴音频输出设备调用虚拟助理。在一些实施方案中,虚拟助理帮助用户在电子设备上执行任务或操作。在一些实施方案中,虚拟助理是在电子设备上执行的软件模块或应用程序。在一些实施方案中,用户向电子设备提供语音输入,并且根据确定相应语音输入已被识别为在电子设备上执行任务或操作的请求(例如,播放所选择的音频的请求、对信息的请求、改变电子设备的设置诸如音量的请求等),虚拟助理使得执行所请求的任务或操作(例如,发起所选择的音频的回放、提供所请求的信息(任选地经由音频输出和/或在所显示的用户界面中显示)、调整电子设备的输出音量等)。在一些实施方案中,根据确定第一输入是对可旋转输入机构的不同于第一输入类型和第二输入类型的第五类型的输入(并且任选地在实施第三类型的输入的实施方案中不同于第三输入类型,并且任选地在实施第四类型的输入的实施方案中不同于第四输入类型),执行调用虚拟助理,其中第五类型的输入还导致停止输出第一音频。例如,如本文参考图25a所述,按压并保持输入2504-4调用虚拟助理2516。
[0703]
响应于经由可旋转输入机构的特定类型的输入(该特定类型的输入不同于经由可旋转输入机构的基于旋转的输入)而调用虚拟助理使得用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设
备的电池寿命。
[0704]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备(2620)与电子设备(例如,图1a中的便携式多功能设备100或图3a中的设备300)通信。在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备接收在电子设备处接收到第一电话呼叫(例如,图25b的第一传入呼叫2522)的警示(例如,在电子设备处接收到来自另一电子设备的音频呼叫和/或视频呼叫)。在一些实施方案中,响应于(例如,从电子设备)接收到传入电话呼叫的警示,可穿戴音频输出设备输出音频警示,诸如铃声,以向可穿戴音频输出设备的用户(例如,穿戴者)警示传入电话呼叫。在一些实施方案中,在接收到第一电话呼叫的警示时,可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构接收第三输入。在一些实施方案中,响应于接收到第三输入:根据确定第三输入是对可旋转输入机构的第一相应类型的输入(例如,对应于连接传入电话呼叫的请求的输入类型,诸如小于预定义持续时间的单次按压输入),可穿戴音频输出设备输出第一电话呼叫的音频(例如,在一些实施方案中,响应于连接第一电话呼叫,通过向电子设备传输指令以连接第一电话呼叫)。例如,如本文参考图25b所述,在接收到第一传入呼叫(2522)时,响应于单次按压输入2524-1,接听第一呼叫(2526)。在一些实施方案中,响应于接收到第三输入:根据确定第三输入是对可旋转输入机构的第二相应类型的输入(例如,对应于放弃连接传入电话呼叫的请求的输入类型,诸如至少预定义持续时间的长按压输入),其中第二相应类型的输入不同于第一相应类型的输入,可穿戴音频输出设备放弃输出电话呼叫的音频(例如,并且向电子设备传输指令以放弃连接电话呼叫,例如通过忽略电话呼叫、将电话呼叫置于保持状态、将电话呼叫转移到语音信箱等)。例如,如本文参考图25b所述,在接收到第一传入呼叫(2522)时,响应于按压并保持输入2528-1,忽略第一呼叫(2530)。
[0705]
在一些实施方案中,第一相应类型的输入不包括对可旋转输入机构的旋转。在一些实施方案中,第二相应类型的输入不包括对可旋转输入机构的旋转。在一些实施方案中,第一相应类型的输入和第二相应输入是上文参考第二类型的输入(例如,单次按压、双次按压、三次按压、长按压等)所述类型的任何两种不同的输入类型。
[0706]
利用对可旋转输入机构的第一类型的输入接听传入呼叫并且利用对可旋转输入机构的第二类型的输入拒绝传入呼叫使得用户能够提供不同类型的输入以使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0707]
在一些实施方案中,在输出第一电话呼叫的音频时(2622)(例如,响应于接收到第三输入并根据确定第三输入为第一相应类型的输入,并且任选地,根据确定电子设备未同时连接到除第一电话呼叫之外的电话呼叫),可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构接收为第一相应类型的输入的第四输入,并且响应于接收到第四输入,断开第一电话呼叫(例如,通过向电子设备传输指令以断开电话呼叫),并且停止输出第一电话呼叫的音频。例如,如本文参考图25b所述,在第一呼叫处于通话状态(2526)时,响应于单次按压输入2524-2,结束第一呼叫(2532)。
[0708]
利用对可旋转输入机构的第一类型的输入结束正在进行的呼叫(例如,在利用对可旋转输入机构的相同的第一类型的输入接听呼叫之后,任选地当仅一个呼叫进行时)使
得用户能够使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0709]
在一些实施方案中,当(例如,根据确定)电子设备同时连接到第一电话呼叫和第二电话呼叫时(2624)(例如,其中在电子设备连接到第二电话呼叫时接收到第一电话呼叫的警示,并且其中,响应于为第一相应类型的输入的第三输入,接听第一电话呼叫并且将第二电话呼叫置于保持状态),并且在输出第一电话呼叫的音频时(例如,在不输出第二电话呼叫的音频的情况下),可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构接收第五输入。在一些实施方案中,响应于接收到第五输入:根据确定第五输入为第一相应类型的输入,可穿戴音频输出设备:输出第二电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以恢复第二电话呼叫),并且停止输出第一电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以将第一电话呼叫置于保持状态);并且,在输出第二电话呼叫的音频时,经由可旋转输入机构接收为第一相应类型的输入的第六输入。在一些实施方案中,响应于接收到第六输入:可穿戴音频输出设备停止输出第二电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以将第二电话呼叫(例如,再次)置于保持状态),并且输出第一电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以恢复第一电话呼叫)。例如,如本文参考图25b所述,在连接第一呼叫和第二呼叫并且这些呼叫中的一者处于通话状态而另一者处于保持状态(2538)时,响应于单次按压输入2524-4,通话的呼叫被置于保持状态并且处于保持状态的呼叫处于通话状态(2540)。
[0710]
利用对可旋转输入机构的第一类型的输入在多个正在进行的呼叫之间切换(例如,在利用对可旋转输入机构的相同的第一类型的输入接听呼叫之后)使得用户能够使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0711]
响应于接收到第五输入(2626):根据确定第五输入为第二相应类型的输入:可穿戴音频输出设备输出第二电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以恢复第二电话呼叫),并且停止输出第一电话呼叫的音频(例如,通过向电子设备传输指令以断开第一电话呼叫)。在一些实施方案中,在向电子设备传输断开第一电话呼叫的指令之后输出第二电话呼叫的音频时,可穿戴音频输出设备经由可旋转输入机构接收为第一相应类型的输入的第七输入。在一些实施方案中,响应于接收到第七输入,可穿戴音频输出设备停止输出第二电话呼叫的音频且不输出第一电话呼叫的音频(例如,因为第一电话呼叫已断开)。例如,如本文参考图25b所述,当一个呼叫处于通话状态并且另一个呼叫处于保持状态(2538或2540)时,响应于按压并保持输入(分别为2528-3或2528-4),通话的呼叫结束并且处于保持状态的呼叫处于通话状态并且恢复(分别为2542或2544)。
[0712]
当多个呼叫正在进行时而不是当单个呼叫正在进行时(例如,以及与用于在多个呼叫之间切换的输入类型不同的输入)利用对可旋转输入机构的不同类型的输入结束正在
进行的呼叫使得用户能够使用单个输入设备执行不同的操作(例如,不必在不同的输入设备之间切换),同时避免了哪些输入类型(例如,手势)与哪些操作相关联之间的冲突。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0713]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备包括(2628)输入设备(例如,不同于可旋转输入机构,诸如不同于旋钮334(图3d)的按钮336),并且经由该输入设备接收输入。在一些实施方案中,响应于经由输入设备接收到输入,可穿戴音频输出设备从第一音频输出模式转变到第二音频输出模式。在一些实施方案中,第一音频输出模式和第二音频输出模式选自一组噪声控制音频输出模式,包括噪声消除音频输出模式、直通音频输出模式和噪声控制关闭模式。在一些实施方案中,该组噪声控制音频输出模式包括噪声消除音频输出模式和直通音频输出模式。在一些实施方案中,该组噪声控制音频输出模式包括噪声消除音频输出模式和噪声控制关闭模式。在一些实施方案中,该组噪声控制音频输出模式包括直通音频输出模式和噪声控制关闭模式。例如,如本文参考图3d和图9c所述,激活头戴式耳机301b的按钮336将头戴式耳机301b从一组选定噪声控制音频输出模式中的当前音频输出模式转变到该组选定噪声控制音频输出模式中的下一个音频输出模式。
[0714]
响应于来自除可旋转输入机构之外的输入设备的输入而执行不同组的操作,诸如噪声控制操作,提供了将不同类别的输入(例如,音频回放控制操作与噪声控制操作)与不同的输入设备相关联的直观的用户-设备界面,并且避免了将过多的操作分配给单个输入设备,这可能需要大量复杂的不同输入类型,这将给用户记忆和执行带来麻烦。提供附加控制选项而不使单个输入设备过载或由于附加显示的控件使用户界面杂乱增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0715]
在一些实施方案中,响应于经由输入设备接收到输入(2630),可穿戴音频输出设备输出与经由输入设备的输入对应的一个或多个音频输出(例如,指示接收到的输入的一个或多个音频输出(例如,咔哒);例如,结合转变可穿戴音频输出设备的音频输出模式)。在一些实施方案中,经由输入设备的输入是按压输入,并且生成对应于按压输入的音频输出。在一些实施方案中,针对经由输入设备接收到的每个按压输入生成音频输出。本文参考图25c描述了指示经由输入设备接收到的输入的音频警示的示例。
[0716]
响应于经由输入设备的输入而输出音频输出为用户提供了此类输入已被注册的确认,特别是在输入设备本身不是在被致动时发出声音的机械致动器的情况下。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0717]
在一些实施方案中,响应于接收到第一输入(2632):根据确定第一输入是对可旋转输入机构的包括可旋转输入机构的旋转的第一类型的输入,可穿戴音频输出设备输出与可旋转输入机构的旋转对应的一个或多个音频输出。本文参考图25c至图25d描述了指示经
由可旋转输入机构接收到的输入的音频警示的示例。
[0718]
在一些实施方案中,该一个或多个音频输出包括多个(例如,一连串的两个或更多个)音频输出。例如,生成与沿可旋转输入机构的旋转的第一点对应的第一音频输出,生成与沿该旋转的第二点(例如,晚于第一点)对应的第二音频输出,并且任选地生成与沿该旋转的第三点(例如,晚于第二点)对应的第三音频输出,以此类推。在一些实施方案中,针对可旋转输入机构的相应旋转量生成音频输出(例如,每当可旋转输入机构旋转一定数量的度数时生成音频输出,诸如1度、5度、10度等;例如,生成指示可旋转输入机构的旋转量的音频输出)。在一些实施方案中,针对与音频输出音量的相应改变量对应的可旋转输入机构的相应旋转量来生成音频输出。
[0719]
在一些实施方案中,该多个音频输出中的连续音频输出之间的时间基于可旋转输入机构的旋转速度。例如,第一音频输出和第二音频输出之间的时间基于可旋转输入机构在旋转中的第一点和第二点之间的旋转速度(或者另选地,基于第一点处或第二点处的旋转速度)。在另一个示例中,第二音频输出和第三音频输出之间的时间基于可旋转输入机构在旋转中的第二点和第三点之间的旋转速度(或者另选地,基于第二点或第三点处的旋转速度)。在一些实施方案中,对于可旋转输入机构的给定旋转量,在较快旋转期间生成的音频输出少于在较慢旋转期间生成的音频输出(例如,沿旋转的生成音频输出的点间隔更远,对应于在生成音频输出的点之间更大的旋转程度)。
[0720]
在一些实施方案中,强制执行对应于旋转的音频输出之间的预定义时间段。例如,确定从沿旋转的第一点到沿旋转的第二点的时间间隔。在生成第一音频输出的场景中,如果第一点与第二点之间的时间间隔小于预定义时间段,则不生成第二音频输出;但是如果第一点与第二点之间的时间间隔大于预定义时间段,则生成第二音频输出。在生成第一音频输出的另一个示例中,如果从第一点到第三点的时间间隔小于预定义时间段,则不生成第三音频输出(例如,除了不生成第二音频输出之外);但是如果从第一点到第三点的时间间隔大于预定义时间段,则生成第三音频输出。
[0721]
在一些实施方案中,触觉输出(例如,对应于针对可旋转输入机构的旋转生成的音频输出)也是针对可旋转输入机构的旋转生成的。在一些实施方案中,触觉输出受制于与上文针对音频输出所述的那些类似的定时和/或间距。
[0722]
响应于经由可旋转输入机构的输入而输出音频输出为用户提供了此类输入已被注册的确认,特别是在可旋转输入机构本身不是在旋转时生成其自身声音的机械转轮的情况下。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0723]
在一些实施方案中,响应于经由相应输入设备接收到输入而输出相应音频输出包括(2634)生成具有相应模拟空间位置的相应音频输出,该相应模拟空间位置对应于相应输入设备的物理位置(例如,物理空间位置)(例如,使得音频输出听起来好像来自相应输入设备的物理位置)。例如,响应于可旋转输入机构的旋转(或按压)而生成的音频输出被生成为听起来好像来自该可旋转输入机构的位置的音频(例如,将被感知为在旋转(或按压)可旋转输入机构时发出声音)。类似地,响应于输入设备的按压而生成的音频输出被生成为听起来好像来自该输入设备的位置的音频(例如,将被感知为在按压输入设备时发出声音)。本
文参考图25c描述了指示经由可旋转输入机构或输入设备接收到的输入的空间音频警示的示例。
[0724]
在模拟相应输入设备的物理位置的模拟空间位置处向相应输入设备提供输入的音频输出为用户提供了此类输入已被预期的相应输入设备注册的确认,特别是在相应输入设备在操作时自身不发出声音的情况下。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0725]
在一些实施方案中,在输出基于第一媒体的第一音频之前(例如,响应于接收到输出第一音频的请求)(2636):根据确定第一音频包括与一个或多个物理空间位置相关联的音频(例如,要输出的空间音频内容,以便听起来好像来自特定物理位置的音频),可穿戴音频输出设备输出指示第一音频包括与一个或多个物理空间位置相关联的音频的相应音频(例如,如本文参考图25e所述)。在一些实施方案中,根据确定第一音频不包括与一个或多个(例如,任何)物理空间位置相关联的音频,可穿戴音频输出设备放弃输出相应音频(例如,如本文参考图25e所述)。
[0726]
在播放包括要在不同模拟空间位置处输出的音频内容的音频内容之前提供音频指示为用户提供了即将播放的音频包括空间音频内容的反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0727]
在一些实施方案中,在输出基于第一媒体的第一音频(2638)之前:可穿戴音频输出设备检测可穿戴音频输出设备在用户身上(例如,在用户的头部上和/或在用户的耳朵上)的放置;并且响应于检测到可穿戴音频输出设备在用户身上的放置,可穿戴音频输出设备播放音频指示。根据确定可穿戴音频输出设备与电子设备通信(例如,从其接收音频以用于输出),音频指示是第一音频指示;并且根据确定可穿戴音频输出设备不与电子设备通信,音频指示是不同于第一音频指示的第二音频指示。在一些实施方案中,第一音频指示指示已检测到可穿戴音频输出设备在用户上的放置并且该可穿戴音频输出设备连接到电子设备。在一些实施方案中,第二音频指示指示已检测到可穿戴音频输出设备的放置,但该可穿戴音频输出设备未连接到电子设备。例如,如本文参考图25f所述,第一声音2574指示在头戴式耳机301b连接到设备100的情况下已检测到头戴式耳机301b在用户2570的头部上的放置,并且第二声音2578指示在头戴式耳机301b未连接到设备100的情况下已检测到头戴式耳机301b在用户2570的头部上的放置。
[0728]
响应于检测到可穿戴音频输出设备在用户身上的放置而提供音频指示,并且基于可穿戴音频输出设备与另一个设备之间的连接状态来提供不同的音频指示,为用户提供了可穿戴音频输出设备被正确定位并且关于该穿戴音频输出设备是否准备好输出音频的反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0729]
在一些实施方案中,可穿戴音频输出设备包括(2640)第一可穿戴部件(例如,第一
耳罩)和第二可穿戴部件(例如,第二耳罩)。在一些实施方案中,当第一可穿戴部件相对于用户的第一耳朵处于相应位置(例如,放置在用户的耳朵诸如右耳上或耳朵上方)并且第二可穿戴部件相对于用户的第二耳朵处于相应位置(例如,放置在用户的另一只耳朵诸如左耳上或上方),并且当第二可穿戴部件(例如,或更一般地,也包括第一可穿戴部件的可穿戴音频输出设备)以第一音频输出模式(例如,以噪声控制关闭音频输出模式(有时称为旁路音频输出模式或标准音频输出模式)或以主动噪声控制音频输出模式)操作时,可穿戴音频输出设备检测第一可穿戴部件到除相应位置之外的位置的位置变化(例如,检测第一可穿戴部件从相对于用户的耳朵的相应位置的移除,诸如通过被提离用户的耳朵或被放置在用户头部上的其他地方,诸如靠近用户的耳朵(例如,在用户的耳朵后面、前面或上方),使得用户的耳朵不被第一可穿戴部件覆盖)。在一些实施方案中,响应于检测到第一可穿戴部件到除相应位置之外的位置的位置变化:可穿戴音频输出设备以第二音频输出模式操作可穿戴音频输出设备的第二可穿戴部件,该第二音频输出模式包括比第一音频输出模式更大程度的音频透明度(例如,通过可穿戴音频输出设备将其自身或至少第二可穿戴部件从不同模式(诸如从噪声控制关闭音频输出模式或从主动噪声控制音频输出模式)转变到直通模式)。该特征在本文中参考图25g描述,并且类似于本文参考图7j和方法1200的操作1234描述的特征。
[0730]
在一些实施方案中,至少第二可穿戴部件以直通音频输出模式操作。在一些实施方案中,所移除的第一可穿戴部件也以直通音频输出模式操作(例如,可穿戴音频输出设备整体以直通音频输出模式操作)。在一些实施方案中,由于第一可穿戴部件已被移除,因此第一可穿戴部件不以直通音频输出模式操作(例如,不经由第一可穿戴部件提供直通音频分量,因为用户在第一可穿戴部件被移除时将不会听到它们,从而潜在地减少了电力使用)。在一些实施方案中,如果可穿戴音频输出设备已经以直通模式操作,则可穿戴音频输出设备或可穿戴音频输出设备的至少第二可穿戴部件保持处于该直通模式中。
[0731]
响应于检测到可穿戴音频输出设备的第一可穿戴部件从用户的耳朵移除而以具有更大音频透明度的音频输出模式操作该可穿戴音频输出设备,为用户提供了音频输出设备当至少第二可穿戴部件保持在用户的另一只耳朵内、耳朵上或耳朵上方时在其中增加的音频透明度,这与第一可穿戴部件的移除可能是用户想要从他或她的周围物理环境听到更多环境声音的指示一致,并且无需用户手动改变可穿戴音频输出设备的音频输出模式。在一组条件已经被满足时(例如,自动地)执行操作而无需进一步的用户输入增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户获得预期结果并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
[0732]
应当理解,对图26a至图26d中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当注意,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2000和2400)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图26a至图26d所述的方法2600。例如,上文参考方法2600所述的设备、部件、用户界面、输入类型、音频输出控件、媒体、音频输出和音频输出模式任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法1000、1100、1200、1800、1900、2000和2400)描
述的设备、部件、用户界面、音频输出控件、音频输出和音频输出模式的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
[0733]
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。
再多了解一些

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