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一种玩具套件的制作方法

2022-06-12 01:52:59 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种玩具套件。


背景技术:

2.随着玩具市场的发展,市场上的玩具种类越来越多。为了提高人们玩耍的兴趣,玩具设计者需要追求玩具玩法的多样性设计。
3.现有的一种玩具箱,其能够展开和合拢。展开后显露出玩具箱内的玩具件。但玩具件通常为固定连接在玩具箱内,只能在玩具箱展开后供玩家观赏,功能单一。多次展开后容易引起玩家的视觉疲劳,进而降低玩耍的兴趣。
4.基于上述技术问题,需要对其进行改进。


技术实现要素:

5.本发明技术方案的目的在于提供一种提高玩耍兴趣和积极性的玩具套件。
6.本发明技术方案提供的一种玩具套件,包括:玩具壳体、玩具活动件和场景构件;所述玩具壳体包括多个壳体面板,多个所述壳体面板均具有第一面和第二面,多个所述壳体面板中至少包括两个活动面板,所述活动面板可相对其他所述壳体面板活动;所述场景构件布设在至少一个壳体面板的第一面上,所述场景构件设有玩具放置位和活动阻停件,所述活动阻停件用于限制放置在所述玩具放置位的所述玩具活动件活动;所述玩具壳体具有闭合位置和展开位置,并能在所述闭合位置和所述展开位置之间移动;所述玩具壳体处于所述闭合位置时,所有的所述壳体面板合拢围成一个闭合的立体腔体,所述场景构件隐藏于所述立体腔体内;所述玩具壳体处于所述展开位置时,所有的所述活动面板展开以显露出所述场景构件,同时所述活动阻停件被带动而解除对所述玩具活动件的限制,所述玩具活动件自动从所述玩具放置位开始在所述场景构件上活动。
7.进一步地,其中一个所述壳体面板上设置有可供所述玩具活动件穿过的壳体通孔,所述壳体通孔对应到所述玩具放置位的所在位置,所述玩具活动件放入到所述壳体通孔中后,所述玩具活动件进入到所述玩具放置位。
8.进一步地,所述玩具壳体处于所述闭合位置时,所述玩具活动件位于所述立体腔体内。
9.进一步地,所述活动阻停件为阻挡放置在所述玩具放置位的所述玩具活动件活动的阻挡板;所述玩具放置位的底面为朝向所述阻挡板方向向下倾斜的倾斜底板;所述玩具壳体从所述闭合位置切换到所述展开位置时,所述活动面板带动所述阻挡板远离所述玩具放置位,所述玩具活动件在重力作用下沿着所述倾斜板朝所述场景构件的其他位置活动。
10.进一步地,所述场景构件上设置有滑行轨道,所述滑行轨道的起始端与所述玩具放置位对接,所述滑行轨道的末端延伸至所述起始端的下方,所述玩具活动件从所述倾斜底板滑至所述起始端后,所述玩具活动件沿着所述滑行轨道自动滑行至所述末端。
11.进一步地,所述活动阻停件为用于切断驱动电机通电的电闸板,所述玩具壳体处
于所述闭合位置时,所述电闸板处于切断所述驱动电机通电的状态;所述场景构件上设置有场景道路,场景道路上设置有传输件,所述传输件延伸至所述玩具放置位,所述传输件与所述驱动电机电连接;所述玩具壳体从所述闭合位置切换到所述展开位置时,所述活动面板带动所述电闸板活动,使所述驱动电机通电启动并带动所述传输件移动,所述传输件移动的同时带动所述玩具活动件移动。
12.进一步地,所述场景构件上设置有至少一个活动场景件和至少两个固定场景件,所述活动场景件设置在两个所述固定场景件之间的位置,所述活动场景件可在所述固定场景件上往返活动,通过所述活动场景件可将所述玩具活动件从其中一个所述固定场景件的末端带动到另一个所述固定场景件的始端。
13.进一步地,所述活动场景件为人为手动操作而进行往返活动的手动件,或为在所述活动玩具件的活动惯性力作用下以及所述活动场景件自身弹性力作用下自动进行往返的自动件。
14.进一步地,所述场景构件包括多个构件块,多个所述构件块分散设置在多个所述壳体面板的第一面上;所述玩具壳体处于所述展开位置时,多个所述构件块能够相互组装成完整的所述场景构件。
15.进一步地,多个所述构件块中包括能够收折和展开的活动块和固定不动的固定块;所述玩具壳体处于所述闭合位置时,所述活动块收折在所述立体腔体内;所述玩具壳体处于所述展开位置时,所述活动块展开并与所述固定块组装。
16.进一步地,所述玩具套件还包括触发机构,所述触发机构包括锁止件和解锁件;所述锁止件设置在所述壳体面板上,当所述活动面板均朝第一方向活动后,所述锁止件锁止所述活动面板,以使所述玩具壳体处于所述闭合状态;所述解锁件触发所述锁止件解锁,以使所述玩具壳体从所述闭合位置切换成所述展开位置,所述活动面板朝与所述第一方向相反的第二方向活动。
17.进一步地,所述解锁件为通过按压触发锁止件解锁的按压解锁件,所述按压解锁件设置在至少一个所述壳体面板的第二面上,所述按压解锁件的内端与所述锁止件联动,当所述按压解锁件被压下时,所述按压解锁件触发所述锁止件解锁。
18.采用上述技术方案,具有如下有益效果:
19.本发明技术方案提供了一种玩具套件,该玩具套件的玩具壳体展开后除了显露出场景构件外,位于玩具放置位的活动玩具件也开始自动在场景构件上活动。如此为玩家提供了更丰富的视觉体验,宛如展开了一幅动画一般。也改变了玩耍的单一性,不仅仅只供玩家观察,还为活动玩具件提供活动场地,且活动玩具件在自动活动结束或停止自动活动后,玩家可以手动操作该活动玩具件在该场景构件上进行互动玩耍,使其具有了更多的玩耍方式,从而提高了玩耍乐趣和兴趣。
附图说明
20.图1为本发明一实施例中玩具套件处于展开位置的示意图;
21.图2为本发明一实施例中玩具套件处于闭合位置的示意图;
22.图3为图2中玩具套件的内部示意图;
23.图4为图2中玩具套件的分解示意图;
24.图5为本发明一实施例中第一固定块和第二固定块的示意图;
25.图6为本发明一实施例中第一固定块、第二固定块、第一活动块和第二活动块的示意图;
26.图7为本发明一实施例中第三活动块的示意图;
27.图8为本发明一实施例中第二固定块和升降台的示意图;
28.图9为本发明一实施例中触发机构与固定面板的示意图;
29.图10为本发明一实施例中玩具壳体和触发机构的示意图;
30.图11为本发明一实施例中触发机构和活动面板的示意图;
31.图12为本发明一实施例中活动面板和第一触发机构的示意图;
32.图13为本发明一实施例中第二触发机构和第三触发机构的示意图;
33.图14为本发明一实施例中第一锁止件和第一凸块的示意图;
34.图15为本发明一实施例中解锁件和第一锁止件的示意图;
35.图16为本发明一实施例中摆动调整件的示意图;
36.图17为本发明另一实施例中玩具壳体和按压解锁件的示意图。
37.附图标号:
38.玩具套件10
39.玩具壳体1
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活动面板11
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壳体通孔111
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第一凸块112
40.第二凸块113
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第三凸块114
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固定面板12
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玩具活动件2
41.场景构件3
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玩具放置位31
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活动阻停件32
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第一固定块33
42.第二固定块34 第一活动块35
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第二活动块36
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第三活动块37
43.升降台38
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第一触发机构4 解锁件41
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第一连接杆411
44.摆动杆412
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连接勾4121
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第二连接杆413 连接块4131
45.摆动调整件414 环形滑道4141
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第一台阶4142
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第二台阶4143
46.第一锁止件42
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第一锁止板421 第一推板422
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第二触发机构5
47.第一联动件51
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第二锁止件52
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第三触发机构6 第二联动件61
48.第三锁止件62
具体实施方式
49.下面结合附图来进一步说明本发明的具体实施方式。
50.容易理解,根据本发明的技术方案,在不变更本发明实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本发明的技术方案的示例性说明,而不应当视为本发明的全部或视为对发明技术方案的限定或限制。
51.在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
52.如图1-3所示,为本发明一实施例提供的一种玩具套件10,包括:玩具壳体1、玩具活动件2和场景构件3。
53.玩具壳体1包括多个壳体面板,多个壳体面板均具有第一面和第二面,多个壳体面板中至少包括两个活动面板11,活动面板11可相对其他壳体面板活动。
54.场景构件3布设在至少一个壳体面板的第一面上,场景构件3设有玩具放置位31和活动阻停件32,活动阻停件32用于限制放置在玩具放置位31的玩具活动件2活动。
55.玩具壳体1具有闭合位置和展开位置,并能在闭合位置和展开位置之间移动。
56.玩具壳体1处于闭合位置时,所有的壳体面板合拢围成一个闭合的立体腔体,场景构件3隐藏于立体腔体内。
57.玩具壳体1处于展开位置时,所有的活动面板11展开以显露出场景构件3,同时活动阻停件32被带动而解除对玩具活动件2的限制,玩具活动件2自动从玩具放置位31开始在场景构件3上活动。
58.该玩具套件10能够给玩家提供新鲜的视觉感受,提高玩耍兴趣。其包括有玩具壳体1、玩具活动件2和场景构件3。玩具壳体1具有闭合位置和展开位置,闭合时玩具壳体1形成一个闭合的立体腔体,所谓立体腔体是指内部具有容纳空间,周围由面板围合而成的一个盒体。展开时显露出场景构件3,玩具活动件2在场景构件3上活动。
59.玩具壳体1的表面可以为弧面或多个面组成,在闭合位置时呈现一个盒体的状态,具体外观根据实际需要进行设计。在实施例中,玩具壳体1由多个壳体面板组成,所有的壳体面板都具有第一面和第二面,第一面和第二面相对设置。多个壳体面板中包括至少一个固定面板12和至少两个活动面板11。固定面板12相对于桌面、地面等支撑面固定,在展开位置时起支撑作用。活动面板11能够相对于固定面板12活动,从而实现玩具壳体1在闭合位置与展开位置之间的变换。活动面板11能够朝第一方向活动和与第一方向相反的第二方向活动。活动面板11朝第一方向活动时,所有的活动面板11和固定面板12合拢,且所有的活动面板11的边缘与固定面板12的边缘相互邻接,使玩具壳体1构造出一个立体腔体。第一面为玩具壳体1的内表面,第二面为玩具壳体1的外表面,此时玩具壳体1处于闭合位置。在活动面板11朝第二方向活动时,玩具壳体1从闭合位置逐渐移动至展开位置。
60.场景构件3包括玩具放置位31和活动阻停件32,还包括多个情景构件。玩具放置位31和活动阻停件32设置在其中一个壳体面板的第一面上,其他情景构件设置在至少一个壳体面的第一面上。在玩具壳体1处于闭合位置时,放置位、活动阻停件32和情景构件隐藏在立体腔体内。在玩具壳体1处于展开位置时,活动面板11带动玩具放置位31和活动阻停件32活动,情景构件构造成为玩具活动件2活动的活动场景。情景构件可以为多个,当具有多个情景构件时,可以是部分情景构件展开后自动拼装,剩下的场景构件通过人为转动、摆动、移动等方式实现拼装。
61.该玩具套件10玩耍过程如下,先将玩具壳体1处于闭合位置,然后将玩具活动件2放置在玩具放置位31,此时活动阻停件32阻挡玩具活动件2活动。然后将玩具壳体1移动至展开位置,此时活动面板11带动活动阻停件32离开玩具活动件2,情景构件构造成活动场景,玩具活动件2落到活动场景上,在活动场景上活动。
62.在玩具壳体1处于闭合位置时,玩具壳体1对场景构件3形成保护。在玩具壳体1处于展开位置时,场景构件3构造成活动场景,而玩具活动件2落到活动场景上活动,给玩家视觉上的惊喜,刺激了视觉感受。场景构件3为玩具活动件2提供了活动场地,丰富了玩耍功能和方式。
63.可选地,玩具壳体1上具有触发物,通过操作触发物控制玩具壳体1自动展开。玩具壳体1还可以为手动展开,通过手动控制活动面板11活动。
64.可选地,其中一个壳体面板的第一面上设置有场景构件3,或者多个壳体面板的第一面上均设置有场景构件3,且在展开后多个场景构件3组装成完整的活动场景,其为自动组装或手动拼装。
65.可选地,活动面板11相对于固定面板12活动的方式有多种,其中包括有转动、折叠和分离。其中一实施例中活动面板11相对固定面板12转动,其中活动面板11通过活动转轴与固定面板12转动连接,第一方向为靠近固定面板12的方向,第二方向为远离固定面板12的方向。活动面板11相对固定面板12折叠,其中活动面板11由多个面板叶片组成,多个面板叶片依次连接,相邻的面板叶片之间可以由弹性绳或者扭簧连接。闭合时,多个面板叶片展开,拼接成一个完整的活动面板11。展开时,多个面板在重力作用下或弹性力作用下依次堆叠。其中一实施例中活动面板11相对固定面板12分离,其中活动面板11与固定面板12可拆卸连接。玩具壳体1闭合时,活动面板11与固定面板12连接。玩具壳体1展开时,活动面板11与固定面板12分离。
66.在其中一实施例中,如图1-3所示,其中一个壳体面板上设置有可供玩具活动件2穿过的壳体通孔111,壳体通孔111对应到玩具放置位31的所在位置,玩具活动件2放入到壳体通孔111中后,玩具活动件2进入到玩具放置位31。
67.壳体通孔111设置在其中一个活动面板11或固定面板12上,玩具壳体1在闭合位置时壳体通孔111与立体腔体连通。玩具放置位31对应设置在壳体通孔111所在的位置,玩具活动件2放置在壳体通孔111中后,被玩具放置位31支撑。如此设置方便玩具活动件2进入立体腔体。
68.可选地,如图1和图10所示,多个壳体面板中包括两个活动面板11,为了方便描述将其定义为第一活动面板和第二活动面板,第一活动面板与第二活动面板相对。第一活动面板上设置有第一通孔,第二活动面板上设置有第二通孔。在玩具壳体1处于闭合位置时,第一活动面板和第二活动面板相互靠拢,并最终使第一通孔与第二通孔拼接成壳体通孔111。第一活动面板和第二活动面板对称设置,且都呈7字形或弧形。
69.在其中一实施例中,如图1-3所示,活动阻停件32为阻挡放置在玩具放置位31的玩具活动件2活动的阻挡板。玩具放置位31的底面为朝向阻挡板方向向下倾斜的倾斜底板。玩具壳体1从闭合位置切换到展开位置时,活动面板11带动阻挡板远离玩具放置位31,玩具活动件2在重力作用下沿着倾斜板朝场景构件3的其他位置活动。
70.活动阻停件32为阻挡板,玩具放置位31为倾斜底板,阻挡板的一端与壳体通孔111的边缘连接,另一端向下延伸。倾斜底板的一端与壳体通孔111的边缘连接,并与阻挡板与壳体通孔111的连接处相对,另一端向下倾斜延伸,并朝向场景构件3。玩具活动件2放置在壳体通孔111内后,玩具活动件2的底面被倾斜底板阻挡,使玩具活动件2朝阻挡板倾斜,阻挡板阻挡玩具活动件2移动。在玩具壳体1展开时,活动面板11带动阻挡板离开,此时玩具活动件2失去阻挡,在重力作用下沿着倾斜底板向下滑动至场景构件3上。如此设置地活动阻停件32和玩具放置位31结构简单,方便生产制造。
71.在其中一实施例中,如图1-2和图5-7所示,场景构件3上设置有滑行轨道,滑行轨道的起始端与玩具放置位31对接,滑行轨道的末端延伸至起始端的下方,玩具活动件2从倾
斜底板滑至起始端后,玩具活动件2沿着滑行轨道的路径自动滑行至末端。
72.场景构件3中包括情景构件,情景构件为滑行轨道,滑行轨道具有起始端和末端。整个滑行轨道为自上往下延伸,其中起始端与玩具放置位31对接,末端位于起始端的下方。在玩具壳体1展开后,活动玩具件2从玩具放置位31滑动至起始端,然后沿着滑行轨道滑动至末端。将情景构件设置为滑行轨道能方便活动玩具件滑动。
73.在其中一实施例中,活动阻停件32为用于切断驱动电机通电的电闸板,玩具壳体1处于闭合位置时,电闸板处于切断驱动电机通电的状态。场景构件3上设置有场景道路,场景道路上设置有传输件,传输件延伸至玩具放置位31,传输件与驱动电机电连接。玩具壳体1从闭合位置切换到展开位置时,活动面板11带动电闸板活动,使驱动电机通电启动并带动传输件移动,传输件移动的同时带动玩具活动件2移动。
74.具体地,场景构件3包括情景构件、驱动电机和传输件。情景构件为场景道路,传输件设置在场景道路上,并能够在场景道路上活动。传输件延伸至与玩具放置位31对接,驱动电机的驱动端与传输件连接。活动阻停件32为电闸板,在玩具壳体1处于闭合位置时,电闸板切断为驱动电机供电的电源,切断的方式可以为使电源与驱动电机之间的电路短路。在玩具壳体1处于展开位置时,活动面板11带动电闸板离开,使电源供电恢复正常,驱动电机正常运转带动传输件活动。
75.可选地,传输件包括主动滚筒、从动滚筒和传输带,传输带一端套在主动滚筒上,另一端套在从动滚筒上,驱动电机与主动滚筒连接。
76.在其中一实施例中,如图17所示,玩具壳体1处于闭合位置时,玩具活动件2位于立体腔体内。
77.玩具活动件2位于立体腔体内被玩具壳体1保护,避免损坏。玩具活动件2位于立体腔体内时先固定在场景构件3上,在玩具壳体1展开时玩具活动件2自动活动,使得该玩具套件10在玩耍过程中如同程序自动控制一般,具有自动化的效果。或者,玩具活动件2放置在立体腔体内,在玩具壳体1展开后,通过手动将玩具活动件2放置在场景构件3上玩耍,如此设计则可提高玩具与玩家的互动性。
78.在其中一实施例中,如图1-3和图5-8所示,场景构件3上设置有至少一个活动场景件和至少两个固定场景件,活动场景件设置在两个固定场景件之间的位置,活动场景件可在固定场景件上往返活动,通过活动场景件可将玩具活动件2从其中一个固定场景件的末端带动到另一个固定场景件的始端。
79.以场景构件3具有一个活动场景和两个固定场景为例进行说明,两个固定场景连接,活动场景件可活动地连接在其中一个固定场景上。在玩具活动件2在场景构件3上活动时,活动场景件能够带动玩具活动件2活动。
80.在本实施例中,如图1和图5-8所示,其中一个固定场景为升降通道,另一个固定场景为滑行轨道。升降通道具有第一通道口和第二通道口,滑行轨道的轨道一端与第一通道口连接,另一端与第二通道口连接。活动场景件在升降通道中滑动。在活动玩具件滑动至第一通道口时,活动场景件能带动玩具活动件2移动至第二通道口,然后从第二通道口沿着滑行轨道再滑动至第一通道口,如此构成循环,进一步丰富了视觉感受。
81.在其中一实施例中,如图1和图8所示,活动场景件为人为手动操作而进行往返活动的手动件,或为在活动玩具件的活动惯性力作用下以及活动场景件自身弹性力作用下自
动进行往返的自动件。
82.活动场景件为手动件,手动件在固定场景件上滑动,通过手动操作来回滑动。如此能锻炼玩家的动手能力。
83.可选地,手动件为滑动连接在升降通道内的升降台38,升降台38上设置有伸出升降通道的操作柄,玩家通过操作柄拖动升降台38在升降通道内滑动。
84.活动场景件为自动件,能自动在两个固定场景件之间滑动,如此方便玩家玩耍。
85.可选地,两个固定场景件分别为第一玩具轨道和第二玩具轨道,活动场景件包括连接滑行轨道、活动滑板和复位弹簧。滑行轨道连接在第一玩具轨道与第二玩具轨道之间,活动滑板可滑动地连接在滑行轨道上,复位弹簧连接在第一轨道与活动滑板之间。玩具活动件2从第一玩具轨道运动至第二玩具轨道,在运动过程中,玩具活动件2先移动至活动滑板上。在玩具活动件2的惯性作用下活动滑板带动玩具活动件2朝第二玩具轨道滑动,而滑动过程中复位弹簧被活动滑板拉长产生弹力。在玩具活动件2移动至第二玩具轨道上时,复位弹簧恢复形变,带动活动滑板朝第一玩具轨道滑动,回到初始位置。
86.在其中一实施例中,如图1和图5-8所示,场景构件3包括多个构件块,多个构件块分散设置在多个壳体面板的第一面上。玩具壳体1处于展开位置时,多个构件块能够相互组装。
87.场景构件3还包括多个构件块,多个构件块的一部分设置在活动面板11的第一面上,一部分设置在固定面板12的第一面上。玩具壳体1处于闭合位置时多个构件块位于立体腔体内,被玩具壳体1保护避免损坏。玩具壳体1处于展开位置时,多个构件块相互组装成一个整体的情景构件,以供玩具活动件2活动。
88.可选地,多个构件块之间可拆卸连接。玩具壳体1展开后,玩家可以手动将多个构件块相互连接组装,如此提高了动手能力,丰富了玩法。
89.可选的,多个构件块之间通过弹性件连接。玩具壳体1展开后,在两个构件块之间的弹性件弹力作用下使两个构件块相互靠近,自动组装成整体。
90.在其中一实施例中,如图1-3和图5-8所示,多个构件块中包括能够收折和展开的活动块和固定不动的固定块。玩具壳体1处于闭合位置时,活动块收折在立体腔体内。玩具壳体1处于展开位置时,活动块展开并与固定块组装。
91.多个构件块中一部分为活动块,一部分为固定块。其中,固定块连接在固定面板12的第一面上,活动块连接在活动面板11的第一面上。活动块能够展开和折叠。在玩具壳体1处于闭合位置时,活动块折叠在立体腔体内,减小了占用空间。在玩具壳体1处于展开位置时,活动块展开与固定块组装,供玩具活动件2活动。当然,并非固定块只能连接在固定面板12上,也并非活动块就一定只能连接在活动面板11上。固定面板12上也可以同时连接固定块和活动块,其中活动块可以通过铰接的方式连接在固定块的边缘实现这转动折叠;同理,活动面板11上也是可以同时连接固定块和活动块的。
92.可选地,活动块为活动轨道,固定块为固定轨道或固定通道。活动轨道包括有第一轨道和第二轨道,第一轨道与第二轨道通过连接轴转动连接,连接轴上设置有扭簧。在玩具壳体1闭合时,第二轨道转动至第一轨道的一侧或第一轨道上,扭簧变形。在玩具壳体1展开时,扭簧恢复变形,第二轨道自动转动与第一轨道形成展开的活动轨道。
93.在其中一实施例中,如图1-3和图9-13所示,玩具套件10还包括触发机构,触发机
构包括锁止件和解锁件41。锁止件设置在壳体面板上,当活动面板11均朝第一方向活动后,锁止件能锁止活动面板11,以使玩具壳体1处于闭合状态。解锁件41能够触发锁止件解锁,以使玩具壳体1从闭合位置切换成展开位置,活动面板11朝与第一方向相反的第二方向活动。
94.具体地,触发机构由锁止件和解锁件41组成。锁止件活动连接在固定面板12上,活动面板11的第一面上设置有凸块。在玩具壳体1处于闭合状态时,锁止件的部分抵接凸块,使活动面板11不能活动。在触发解锁件41时,解锁件41带动锁止件离开凸块,活动面板11失去限制开始活动。
95.可选地,活动面板11与固定面板12转动连接,锁止件滑动连接在固定面板12上,解锁件41可活动地连接立体腔体内。玩具壳体1处于闭合状态时,锁止件的部分位于凸块的上方,并抵挡凸块。触发解锁件41时,解锁件41带动锁止件滑动,锁止件离开凸块,活动面板11在重力作用下转动。触发机构包括多个锁止件,多个锁止件与活动面板11的数量对应,多个锁止件之间相互联动。在解锁件41带动其中一个锁止件滑动时,该锁止件带动下一个锁止件滑动,使下一个活动面板11转动。
96.在其他实施中,锁止件设置在活动面板11上,凸块设置在固定面板12上。玩具壳体1处于闭合位置时,凸块阻挡锁止件,限制活动面板11活动。锁止件还可以为公母对接件,其中一个对接件设置在活动面板11上,另一个对接件设置在固定面板12上。两个对接件对接时活动面板11与固定面板12锁定。
97.可选地,锁止件为转动齿轮,解锁件41为驱动电机和电机开关。在固定面板12上设置有齿牙部,驱动电机通过抓东齿轮与齿牙部啮合。玩具壳体1闭合时,通过转动齿轮与齿牙部之间的啮合作用实现锁紧。触发电机开关启动驱动电机后,转动齿轮带动活动面板11转动。
98.在其中一实施例中,如图10-14所示,解锁件41为通过按压触发锁止件解锁的按压解锁件41,按压解锁件41设置在至少一个壳体面板的第二面上,按压解锁件41的内端与锁止件联动,当按压解锁件41被压下时,按压解锁件41触发锁止件解锁。
99.按压解锁件41可活动地连接在壳体面板的第二面上,按压解锁件41的部分伸入到立体腔体内。在对按压解锁件41施加下压力时,按压解锁件41位于立体腔体内的部分带动锁止件活动,使锁止件解锁,按压解锁件41设置在壳体面板上方便玩家操作,且结构简单,生产成本低。
100.具体地,如图10-15所示,按压解锁件41通过第一连接杆、摆动杆和第二连接杆带动锁止件活动。其中第一连接杆可滑动地连接在立体腔体内,其可以与场景构件3连接或与壳体面板连接。摆动杆可摆动地连接在立体腔体内,第二连接杆连接在摆动杆与锁止件之间。
101.按压解锁件41被按压时,按压解锁件41挤压第一连接杆,第一连接杆带动摆动杆摆动,摆动杆则带动第二连接杆滑动,第二连接杆推动锁止件滑动。
102.可选地,如图11-16所示,按压解锁件41还包括摆动调整件,摆动调整件位于第一连接杆的下方,摆动杆的上端与第一连接杆连接,下端与摆动调整件连接。其中,摆动调整件的侧面设置有环形滑道,滑行滑道内设置有第一台阶和第二台阶。摆动杆的下端可滑动地连接在环形滑道内,且在经过第一台阶和第二台阶时都会台阶的作用摆动。锁止件包括
锁止板和推板,推板连接在第二连接杆与锁止板之间,推板与锁止板接触的面和与第二连接杆接触的面均为斜面。在按压解锁件41被按压时,按压解锁件41带动第一连接杆竖直向下移动,第一连接杆则带动摆动杆向下移动。摆动杆向下移动的过程中经过第一台阶,此时摆动杆摆动一次,且摆动杆上的连接勾部移动至第二连接杆的连接块的下方。然后第一连接杆复位弹簧的作用下竖直向上移动,并带动摆动杆向上移动。摆动杆向上移动后带动第二连接杆向上移动,然后第二连接杆带动推板横向移动,而推板则推动锁止板纵向移动,使锁止板解锁。
103.下面以具体实施例对该发明进行进一步描述。
104.实施例一:
105.如图1-16所示为本发明的其中一实施例,该实施例公开的玩具套件10包括玩具壳体1、场景构件3、触发机构和玩具活动件2。
106.玩具壳体1为六个壳体面板组成的六面体,六个壳体面板中有四个活动面板11和两个固定面板12,为了方便描述将其定义为第一活动面板、第二活动面板、第三活动面板、第四活动面板、第一固定面板和第二固定面板。第二固定面板与第一固定面板固定连接,第一活动面板、第二活动面板和第四活动面板分别可转动地连接在第一固定面板不同的边缘,第一活动面板与第二活动面板相对,第四活动面板位于第一活动面板与第二活动面板之间,且与第二固定面板相对。第三活动面板由第一面板和第二面板拼接组成,第一面板与第一活动面板连接,第二面板与第二活动面板连接。在第一面板上设置有第一通孔,第二面板上设置有第二通孔。
107.玩具壳体1能够闭合和展开,玩具壳体1在闭合时,第一活动面板、第二活动面板和第四活动面板朝第一方向转动,直到第一面板和第二面板拼接形成第三活动面板。此时,四个活动面板11和两个固定面板12的边缘相互接合,整个玩具壳体1构造成出一个立体腔体。并且,第一通孔与第二通孔拼接形成了壳体通孔111。
108.玩具壳体1在展开时,第一活动面板、第二活动面板和第四活动面板朝与第一方向相反的第二方向转动,第一活动板带动第一面板活动,第二活动板带动第二面板活动,使第一面板与第二面板分离。第一固定面板相对固定于支撑面上,第一活动面板、第二活动面板和第四活动面板都与第一固定面板处于同一平面。
109.玩具套件10设有多个场景构件3,多个场景构件3中具有玩具放置位31和活动阻停件32,玩具放置位31为倾斜底板,活动阻停件32为阻挡板。倾斜底板连接在第一通孔的边缘,阻挡板连接在第二通道的边缘。玩具壳体1闭合时,玩具活动件2能够放置在倾斜底板上,并被阻挡板阻挡。玩具壳体1展开时,第二活动面板带动阻挡板离开玩具活动件2,玩具活动件2在重力作用下沿着倾斜底板落入立体腔体内。
110.多个场景构件3中还具有第一固定块33、第二固定块34、第一活动块35、第二活动块36和第三活动块37。其中,第一固定块33连接在第一固定面板的第一面上,第二固定块34连接在第二固定面板的第一面上,第一活动块35连接在第二固定块34上,第二活动块36连接在第二固定块34上,第三活动块37连接在第三活动面板的第一面上。玩具壳体1闭合时,第一固定块33、第二固定块34、第一活动块35、第二活动块36和第三活动块37位于立体腔体内。玩具壳体1展开时,第一固定块33、第二固定块34、第一活动块35、第二活动块36和第三活动块37显露,并且第一活动块35、第二活动块36和第三活动块37均展开,且与第一固定块
33和第二固定块34组成了形象构件。
111.第一活动块35、第二活动块36和第三活动块37都为玩具轨道,玩具轨道具有第一轨道和与第一轨道转动连接的第二轨道,第一轨道与第二轨道之间连接有扭簧。第一固定块33为驶入通道,第二固定块34为升降通道,升降通道内设置有升降台38。升降通道具有第一通道口和第二通道口,升降台38在升降通道内能在第一通道口与第二通道口之间往返滑动。玩具壳体1展开后,玩具活动件2能在玩具轨道上行走,能沿着玩具轨道滑动至驶入通道,然后从第二通道口进入升降通道,并行使到升降台38上。然后通过手动操作升降台38将玩具活动件2上升到第二通道口,从第二通道口再滑动至玩具轨道上形成循环行驶。
112.场景玩具结构10设置有三个触发机构,为了方便描述将其分别定义为第一触发机构4、第二触发机构5和第三触发机构6,第一触发机构4用于解锁第一活动面板转动,第二触发机构5用于解锁第二活动面板转动,第三触发机构6用于解锁第四活动面板转动。
113.第一触发机构4包括解锁件41和第一锁止件42,第二触发机构5包括第一联动件51和第二锁止件52,第三触发机构6包括第二联动件61和第三锁止件62。第一锁止件42、第二锁止件52和第三锁止件62滑动连接在第一固定面板上,第一联动件51和第二联动件61也滑动连接在第一固定面板上。第一活动面板上设置有第一凸块112,第二活动面板上设置有第二凸块113,第四活动面板上设置有第三凸块114。第一联动件51位于第一凸块112与第二锁止件52之间,第二联动件61位于第一联动件51与第三锁止件62之间。
114.在玩具壳体1处于闭合状态时,第一锁止件42抵挡在第一凸块112的上方,第二锁止件52抵挡在第二凸块113的上方,第三锁止件62抵挡在第三凸块114的上方。在触发解锁件41解锁时,解锁件41带动第一锁止件42滑动,使第一锁止件42离开第一凸块112。此时,第一活动面板朝第二方向转动,然后第一凸块112推动第一联动件51滑动,第一联动件51带动第二联动件61滑动,使得第二锁止件52离开第二凸块113,并使得第三锁止件62离开第三凸块114。第二活动面板和第四活动面板分别向第二方向转动。
115.在本实施例中解锁件41为按压解锁,解锁件41滑动连接在第二固定块34上。倾斜板上设置有朝解锁件41延伸的顶推杆。当玩具活动件2放置在倾斜板上并按压玩具活动件2时,压玩具活动件2带动倾斜板,使顶推杆下压解锁件41。
116.解锁件41包括第一连接杆411、摆动杆412、第二连接杆413和摆动调整件414组成,第一连接杆411与第二固定块34滑动连接,并位于摆动调整件414的上方。摆动调整件414与第二固定块34固定连接,并设置有环形滑道4141,在环形滑道4141上设置有第一台阶4142和第二台阶4143。摆动杆412的一端与第一连接杆411连接,另一端与摆动调整件414上的环形滑道4141滑动连接。摆动杆412上设置有连接勾4121,第二连接杆413上设置有能够与连接勾4121配合的连接块4131。
117.第一锁止件42包括第一锁止板421和第一推板422,第一推板422连接在第二连接杆413与第一锁止板421之间,第一推板422与第一锁止板421接触的面和与第二连接杆413接触的面均为斜面。在第一连接杆411被按压时,第一连接杆411向下滑动,带动第一连接杆411竖直向下移动,第一连接杆411则带动摆动杆412向下移动。摆动杆412向下移动的过程中经过第一台阶4142,此时摆动杆412摆动一次,连接勾4121部移动至连接块4131的下方。然后第一连接杆411复位弹簧的作用下向上移动,并带动摆动杆412向上移动。摆动杆412向上移动后带动第二连接杆413向上移动,然后第二连接杆413带动第一推板422朝向第一锁
止板421横向移动,第一推板422推动第一锁止板421纵向移动,使锁止板离开第一凸块112。第二连接杆413在向上移动时经过第二台阶4143,摆动杆412摆动一次,连接勾4121离开连接块4131。第二锁止件52和第三锁止件62的结构与第一锁止件42结构相同,在此不再赘述。不同的是第二锁止件52解锁时带动第三锁止件62解锁。
118.实施例二:
119.实施例公开的玩具套件10包括玩具壳体1、场景构件3、触发机构和玩具活动件2。玩具壳体1、场景构件3、触发机构和玩具活动件2的具体结构和功能参照上一个实施例中相关的内容,在此不再赘述。该实施例与上一个实施例不同的地方在于触发方式和玩具活动件2的位置。本实施例中玩具活动件2是收纳在立体腔体内,处于玩具放置为上,然后通过玩家将手指伸入壳体通孔111内按压第一连接杆411,并抽离手指后实现解锁。此时玩具壳体1从闭合位置切换成展开位置,场景构件3构成场景形象2,同时位于内部的玩具活动件2因活动阻停件32的远离,而自动从第二活动块36的上端开始往下滑行,最后通过第一固定块33进入到第二固定块34中,接着可以通过玩家与第二固定块34中的活动场景进行互动操作,从而带动玩具活动件2进入到另一个固定场景上,然后又从第二活动块36或第一活动块35的上端滑出,实现循环玩耍。
120.综上,本发明公开了一种玩具套件10,包括:玩具壳体1、玩具活动件2和场景构件3。玩具壳体1包括多个壳体面板,多个壳体面板均具有第一面和第二面,多个壳体面板中至少包括两个活动面板11,活动面板11可相对其他壳体面板活动。场景构件3布设在至少一个壳体面板的第一面上,场景构件3设有玩具放置位31和活动阻停件32,活动阻停件32用于限制放置在玩具放置位31的玩具活动件2活动。玩具壳体1具有闭合位置和展开位置,并能在闭合位置和展开位置之间移动。玩具壳体1处于闭合位置时,所有的壳体面板合拢围成一个闭合的立体腔体,场景构件3隐藏于立体腔体内。玩具壳体1处于展开位置时,所有的活动面板11展开以显露出场景构件3,同时活动阻停件32被带动而解除对玩具活动件2的限制,玩具活动件2自动从玩具放置位31开始在场景构件3上活动。该玩具套件10的玩具壳体1展开后显露除了场景构件3,且活动玩具件能自动在场景构件3上活动。如此为玩家提供了更丰富的视觉体验。也改变了玩耍的单一性,不仅仅只供玩家观察,还为活动玩具件提供活动场地,使其具有了更多的玩耍方式,从而提高了玩耍乐趣和兴趣。
121.根据需要,可以将上述各技术方案进行结合,以达到最佳技术效果。
122.以上的仅是本发明的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本发明原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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