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数据处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-06-11 12:14:02 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的发展,越来越多的人们通过浏览直播平台提供的直播内容来丰富业余生活。直播互动(直播pk)可以是指一直播间的主播账户对另一直播间的主播账户发起挑战。另一主播账户一旦挑战接受,两个直播间的主播账户就开始进行连麦互动,两方的粉丝账户所在客户端的实时直播界面一分为二,同时显示这两个主播账户的直播画面。
3.相关技术中,当一主播账户想与其他直播间的主播账户进行直播互动时,直播平台往往会为该主播账户随机分配一互动主播账户与该主播账户进行直播互动,这种方式往往无法准确地为该主播账户分配符合该主播账户需求的互动主播账户,减少了该主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源利用率较低。
4.因此,相关技术中存在直播互动资源利用率较低的问题。


技术实现要素:

5.本公开提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中直播互动资源利用率较低的问题。本公开的技术方案如下:
6.根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,包括:
7.响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;所述候选账户列表包括各候选用户账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第一主播账户与所述候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;所述第一预估信息用于表征所述第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第二预估信息用于表征针对所述第一主播账户对应的目标对象发起获取请求的预估次数信息;
8.响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动请求。
9.在一种可能实现方式,所述响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表,包括:
10.响应于所述直播互动操作,接收各所述候选用户账户对应的互动收益信息;
11.将按照所述互动收益信息对所述候选用户账户进行排序得到的账户排序列表,作为所述候选账户列表并进行显示。
12.在一种可能实现方式,所述响应于第一主播账户的互动操作,显示候选账户列表,包括:检测所述第一主播账户与各所述候选用户账户间的匹配度;所述匹配度用于表征所述候选用户账户对应的虚拟空间类型信息、虚拟空间状态信息、用户账户授权信息、关注账户数量信息中的至少一种与所述第一主播账户所发起的互动业务之间的匹配程度;显示调整后账户列表;所述调整后账户列表为按照所述匹配度对各所述候选用户账户在所述候选
账户列表中的展示顺序进行调整得到的列表。
13.在一种可能实现方式,所述响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动请求,包括:
14.响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,显示第一虚拟资源信息;所述第一虚拟资源信息用于表征所述第一主播账户与所述目标用户账户进行直播互动后,所述第一主播账户的虚拟资源消耗量;所述虚拟资源消耗量为根据所述目标用户账户对应的互动收益信息确定的;
15.在所述虚拟资源消耗量小于或等于所述第一主播账户的虚拟资源剩余量的情况下,响应于对所述目标用户账户的互动发起操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动。
16.在一种可能实现方式,所述候选账户列表还包括各所述候选用户账户对应的互动邀请入口,所述响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,显示第一虚拟资源交互信息,包括:
17.响应于对所述互动邀请入口的触发操作,将被触发的互动邀请入口所对应的候选用户账户作为所述目标用户账户;
18.显示针对所述目标用户账户的互动信息展示页面;所述互动信息展示页面包括所述第一虚拟资源信息。
19.在一种可能实现方式,所述互动信息展示页面还包括直播互动发起入口,所述响应于对所述目标用户账户的互动发起操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动,包括:
20.响应于对所述直播互动发起入口的触发操作,向服务器发起对所述目标用户账户间的直播互动请求;所述直播互动请求用于触发所述服务器向所述目标用户账户发送通知信息;所述通知信息用于提示所述第一主播账户向所述目标用户账户发起直播互动申请。
21.在一种可能实现方式,所述方法还包括:
22.若检测到所述虚拟资源交互量大于所述虚拟资源剩余量,则设置所述直播互动发起入口对应的控件为未激活状态,并在所述互动信息展示页面中显示虚拟资源剩余量不足的提示信息;
23.若检测到所述虚拟资源交互量小于或等于所述虚拟资源剩余量,则设置所述直播互动发起入口对应的控件为激活状态。
24.在一种可能实现方式,所述方法还包括:
25.在所述候选账户列表中显示各所述候选用户账户对应的用户账户描述信息;所述用户账户描述信息包括所述候选用户账户对应的账户属性信息、当前处于所述候选用户账户对应的虚拟空间中的用户账户的数量信息、以及所述候选用户账户的关联用户账户对应的用户画像信息中的至少一种。
26.在一种可能实现方式,所述方法还包括:显示第一互动信息;所述第一互动信息包括第一观众账户的数量信息、所述第一观众账户针对所述目标对象发起的获取请求的次数信息、所述第一观众账户针对所述第一主播账户发起的关注请求的次数信息、第二观众账户针对所述第一主播账户发起的关注请求的次数信息和所述目标用户账户的虚拟空间访问信息中的至少一种;其中,所述第一观众账户为由所述目标用户账户对应的虚拟空间进
入至所述第一主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户;所述第一观众账户为处于所述目标用户账户对应的虚拟空间的观众用户账户。
27.根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理方法,包括:
28.显示向第二主播账户发起直播互动的互动申请消息;所述互动申请消息包括互动发起方账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第二主播账户与所述互动发起方账户进行直播互动后的第三预估信息和/或第四预估信息;所述第三预估信息用于表征所述第二主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第四预估信息用于表征针对所述互动发起方账户对应的目标对象发起获取请求的预估次数信息;
29.响应于对所述互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服务器;所述互动申请接受消息用于触发所述服务器发起所述第二主播账户与所述互动发起方账户间的直播互动。
30.在一种可能实现方式,所述互动申请消息包括账户信息查看入口,所述方法还包括:
31.响应于对所述账户信息查看入口的触发操作,显示所述互动发起方账户的账户信息描述页面;
32.其中,所述账户信息描述页面包括第二虚拟资源信息;所述第二虚拟资源信息用于表征所述第二主播账户与所述互动发起方账户进行直播互动后所述第二主播账户的虚拟资源增加量;所述虚拟资源增加量为根据所述互动发起方账户对应的互动收益信息确定的。
33.在一种可能实现方式,所述响应于对所述账户信息查看入口的触发操作,显示所述互动发起方账户的账户信息描述页面,包括:
34.在所述账户信息描述页面中显示所述互动发起方账户对应的目标对象的对象描述信息。
35.在一种可能实现方式,所述方法还包括:显示第二互动信息;所述第二互动信息包括第三观众账户的数量信息、所述第三观众账户针对所述目标对象发起的获取请求的次数信息、所述第三观众账户针对所述互动发起方账户发起的关注请求的次数信息、第四观众账户针对所述互动发起方账户发起的关注请求的次数信息和所述第二主播账户的虚拟空间访问信息中的至少一种;其中,所述第三观众账户为由所述第二主播账户对应的虚拟空间进入至所述互动发起方账户对应的虚拟空间的观众用户账户;所述第四观众账户为处于所述第二主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户。
36.根据本公开实施例的第三方面,提供一种数据处理装置,其特征在于,包括:
37.列表显示单元,被配置为执行响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;所述候选账户列表包括各候选用户账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第一主播账户与所述候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;所述第一预估信息用于表征所述第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第二预估信息用于表征针对所述第一主播账户对应的目标对象发起获取请求的预估次数信息;
38.互动发起单元,被配置为执行响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动请求。
39.在一种可能实现方式,所述列表显示单元,具体被配置为执行响应于所述互动操作,接收各所述候选用户账户对应的互动收益信息;将按照所述互动收益信息对所述候选用户账户进行排序得到的账户排序列表,作为所述候选账户列表并进行显示。
40.在一种可能实现方式,所述列表显示单元,具体被配置为执行检测所述第一主播账户与各所述候选用户账户间的匹配度;所述匹配度用于表征所述候选用户账户对应的虚拟空间类型信息、虚拟空间状态信息、用户账户授权信息、关注账户数量信息中的至少一种与所述第一主播账户所发起的互动业务之间的匹配程度;显示调整后账户列表;所述调整后账户列表为按照所述匹配度对各所述候选用户账户在所述候选账户列表中的展示顺序进行调整得到的列表。
41.在一种可能实现方式,所述互动发起单元,具体被配置为执行响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,显示第一虚拟资源信息;所述第一虚拟资源信息用于表征所述第一主播账户与所述目标用户账户进行互动后,所述第一主播账户的虚拟资源消耗量;所述虚拟资源消耗量为根据所述目标用户账户对应的互动收益信息确定的;在所述虚拟资源消耗量小于或等于所述第一主播账户的虚拟资源剩余量的情况下,响应于对所述目标用户账户的互动发起操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的互动。
42.在一种可能实现方式,所述候选账户列表还包括各所述候选用户账户对应的互动邀请入口,所述互动发起单元,具体被配置为执行响应于对所述互动邀请入口的触发操作,将被触发的互动邀请入口所对应的候选用户账户作为所述目标用户账户;显示针对所述目标用户账户的互动信息展示页面;所述互动信息展示页面包括所述第一虚拟资源信息。
43.在一种可能实现方式,所述互动信息展示页面还包括互动发起入口,所述互动发起单元,具体被配置为执行响应于对所述互动发起入口的触发操作,向服务器发起对所述目标用户账户间的互动请求;所述互动请求用于触发所述服务器向所述目标用户账户发送通知信息;所述通知信息用于提示所述第一主播账户向所述目标用户账户发起互动申请。
44.在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行若检测到所述虚拟资源交互量大于所述虚拟资源剩余量,则设置所述互动发起入口对应的控件为未激活状态,并在所述互动信息展示页面中显示虚拟资源剩余量不足的提示信息;若检测到所述虚拟资源交互量小于或等于所述虚拟资源剩余量,则设置所述互动发起入口对应的控件为激活状态。
45.在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行在所述候选账户列表中显示各所述候选用户账户对应的用户账户描述信息;所述用户账户描述信息包括所述候选用户账户对应的账户属性信息、当前处于所述候选用户账户对应的虚拟空间中的用户账户的数量信息、以及所述候选用户账户的关联用户账户对应的用户画像信息中的至少一种。
46.在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行显示第一互动信息;所述第一互动信息包括第一观众账户的数量信息、所述第一观众账户针对所述目标对象发起的获取请求的次数信息、所述第一观众账户针对所述第一主播账户发起的关注请求的次数信息、第二观众账户针对所述第一主播账户发起的关注请求的次数信息和所述目标用户账户的虚拟空间访问信息中的至少一种;其中,所述第一观众账户为由所述目标用户账户对应的虚拟空间进入至所述第一主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户;所述第一观众账户为处于所述目标用户账户对应的虚拟空间的观众用户账户。
47.根据本公开实施例的第四方面,提供一种数据处理装置,其特征在于,包括:
48.消息显示单元,被配置为执行显示向第二主播账户发起直播互动的互动申请消息;所述互动申请消息包括互动发起方账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第二主播账户与所述互动发起方账户进行直播互动后的第三预估信息和/或第四预估信息;所述第三预估信息用于表征所述第二主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第四预估信息用于表征针对所述互动发起方账户对应的目标对象发起获取请求的预估次数信息;
49.消息发送单元,被配置为执行响应于对所述互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服务器;所述互动申请接受消息用于触发所述服务器发起所述第二主播账户与所述互动发起方账户间的直播互动。
50.在一种可能实现方式,所述互动申请消息包括账户信息查看入口,所述装置还被配置为执行响应于对所述账户信息查看入口的触发操作,显示所述互动发起方账户的账户信息描述页面;其中,所述账户信息描述页面包括第二虚拟资源信息;所述第二虚拟资源信息用于表征所述第二主播账户与所述互动发起方账户进行互动后所述第二主播账户的虚拟资源增加量;所述虚拟资源增加量为根据所述互动发起方账户对应的互动收益信息确定的。
51.在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行在所述账户信息描述页面中显示所述互动发起方账户对应的目标对象的对象描述信息。
52.在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行显示第二互动信息;所述第二互动信息包括第三观众账户的数量信息、所述第三观众账户针对所述目标对象发起的获取请求的次数信息、所述第三观众账户针对所述互动发起方账户发起的关注请求的次数信息、第四观众账户针对所述互动发起方账户发起的关注请求的次数信息和所述第二主播账户的虚拟空间访问信息中的至少一种;其中,所述第三观众账户为由所述第二主播账户对应的虚拟空间进入至所述互动发起方账户对应的虚拟空间的观众用户账户;所述第四观众账户为处于所述第二主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户。
53.根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的直播交互数据处理方法,和/或,第二方面或第二方面的任一种可能实现方式所述的直播交互数据处理方法。
54.根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的直播交互数据处理方法,和/或,第二方面或第二方面的任一种可能实现方式所述的直播交互数据处理方法。
55.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的数据处理方法,和/或,第二方面或第二方面的任一种可能实现方式所述的数据处理方法。
56.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;该候选账户列表中包括有各候选用户账户对应的
互动收益信息;互动收益信息包括第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;其中,第一预估信息用于表征第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;第二预估信息用于表征针对第一主播账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;从而实现明确化第一主播账户与各候选用户账户进行直播互动将会产生的收益,进而使得第一主播账户可以将各候选用户账户对应的互动收益信息作为从各候选用户账户中选择目标用户账户进行直播互动的参考依据;同时,通过响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动请求,进而可以有利于第一主播账户快速且有效地向符合该第一主播账户直播互动需求的目标主播账户发起直播互动,提高了该第一主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
57.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
58.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
59.图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的应用环境图。
60.图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图。
61.图3是根据一示例性实施例示出的一种直播功能选择界面的示意图。
62.图4是根据一示例性实施例示出的一种候选账户列表的示意图。
63.图5是根据一示例性实施例示出的一种互动信息展示页面的示意图。
64.图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图的示意图。
65.图7是根据一示例性实施例示出的一种互动申请消息的示意图。
66.图8是根据一示例性实施例示出的一种账户信息描述页面的示意图。
67.图9是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。
68.图10是根据一示例性实施例示出的另一种数据处理装置的框图。
69.图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
70.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
71.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
72.还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经
过各方充分授权的信息和数据。
73.本公开所提供的数据处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,电子设备102通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他网络服务器上。本公开所提供的数据处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,电子设备102响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;候选账户列表包括各候选用户账户对应的互动收益信息;互动收益信息包括第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;第一预估信息用于表征第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;第二预估信息用于表征针对第一主播账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;电子设备102响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,向服务器104发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动请求。其中,电子设备102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
74.图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图2所示,该数据处理方法用于电子设备中,包括以下步骤。
75.在步骤s210中,响应于第一主播账户的互动操作,显示候选账户列表。
76.其中,候选账户列表可以是指由至少一个候选用户账户组成的列表。实际应用中,候选账户列表可以命名为直播互动的用户列表。例如,pk对战的用户列表。
77.实际应用中,候选用户账户可以是满足预设条件的主播账户。实际应用中,候选用户账户可以是处于直播状态的人气主播账户、第一主播账户的好友主播账户。
78.其中,候选用户账户可以是指该第一主播账户的好友账户,即该第一主播账户对应主播的好友。
79.其中,直播互动可以包括但不限于是直播pk、直播连麦等。
80.其中,互动操作可以是指第一主播账户控制电子设备执行直播互动功能的操作。
81.其中,该候选账户列表包括各候选用户账户对应的互动收益信息。
82.其中,互动收益信息包括第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息。
83.其中,第一预估信息用于表征第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息。
84.实际应用中,关联用户账户可以是指该第一主播账户的粉丝账户;第一预估信息可以是指第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后该第一主播账户的新增粉丝预估值。
85.其中,第二预估信息用于表征针对第一主播账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息。
86.实际应用中,目标对象可以是指该第一主播账户所在直播间提供的商品(如,在直播间可购买的商品),第二预估信息可以是指第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后该商品的预估成交金额。
87.具体实现中,当第一主播账户需要进行直播互动时,第一直播账户可以通过点击
实时视频界面中的直播互动入口,进而实现向电子设备输入第一主播账户的直播互动操作。电子设备在接收到第一主播账户的直播互动操作后,电子设备则响应于该第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表。该候选账户列表包括有各候选用户账户对应的互动收益信息。
88.具体来说,电子设备响应于该第一主播账户的直播互动操作,向服务器发送候选用户账户查询请求,服务器在查询到与该第一主播账户相匹配的候选用户账户后,服务器则可以采用预设的计算规则或利用神经网络模型,结合第一主播账户和候选用户账户各自对的用户属性信息,预测出各第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后该第一主播账户的新增粉丝预估值和第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后该商品的预估成交金额,并将各候选用户账户对应的新增粉丝预估值和预估成交金额作为互动收益信息。然后,服务器下发各候选用户账户对应的互动收益信息至电子设备。电子设备则接收到各个候选用户账户对应的互动收益信息后,则生成并显示该候选账户列表。
89.以直播间卖货场景为例,假设第一主播账户为推销目标对象(如,商品a)的电商主播a。当电商主播a需要与另一直播间的主播进行直播连麦时,电商主播a可以在通过点击直播功能选择界面(如图3所示)中的直播互动入口310,进而实现向电子设备输入电商主播a的直播互动操作。电子设备响应于该电商主播a的直播互动操作后,电子设备则显示候选账户列表(如图4所示);其中,电子设备可以在该候选账户列表410中显示各个候选主播账户对应的互动收益信息420;其中,该互动收益信息420可以包括电商主播a与候选用户账户进行直播互动后该电商主播a的新增粉丝预估值,以及,电商主播a与候选用户账户进行直播互动后该商品a的预估成交金额。实际应用中,还可以在该候选账户列表410中显示电商主播a与候选用户账户进行直播互动后该电商主播a的虚拟资源消耗量即预估成本。
90.在步骤s220中,响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的互动请求。
91.其中,目标用户账户可以是指被第一主播账户选中的候选用户账户。
92.具体实现中,当第一主播账户可以通过点击候选账户列表中目标用户账户对应的邀请控件,进而实现向电子设备输入对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,电子设备响应该对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,向服务器发起针对第一主播账户与目标用户账户间的直播互动请求,从而指示服务器发起针对第一主播账户与目标用户账户间的直播互动。
93.接上例,当电商主播a查看完各个候选主播账户对应的互动收益信息后,电商主播a则可以以各个候选主播账户对应的互动收益信息作为选择目标用户账户的依据;当电商主播a确定将要发起直播互动的目标用户账户(如,高粉丝主播b)后,电商主播a可以在该候选账户列表410中点击该高粉丝主播b对应的邀请控件430,以向该高粉丝主播b发出直播互动申请,实现电商主播a与高粉丝主播b之间的直播互动。
94.上述数据处理方法中,通过响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;该候选账户列表中包括有各候选用户账户对应的互动收益信息;互动收益信息包括第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;其中,第一预估信息用于表征第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;第二预估信息用于表征针对第一主播账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;从而实现明
确化第一主播账户与各候选用户账户进行直播互动将会产生的收益,进而使得第一主播账户可以将各候选用户账户对应的互动收益信息作为从各候选用户账户中选择目标用户账户进行直播互动的参考依据;同时,通过响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动请求,进而可以有利于第一主播账户快速且有效地向符合该第一主播账户直播互动需求的目标主播账户发起直播互动,提高了该第一主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
95.在一示例性实施例中,响应于第一主播账户的互动操作,显示候选账户列表,包括:响应于互动操作,接收各候选用户账户对应的互动收益信息;将按照互动收益信息对候选用户账户进行排序得到的账户排序列表,作为候选账户列表并进行显示。
96.具体实现中,电子设备在响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表的过程中,电子设备响应于直播互动操作,可以向服务器发送候选用户账户查询请求,服务器可以按照预设的筛选条件,在用户账户集合中查询出与该第一主播账户相匹配的候选用户账户。然后,服务器则可以采用预设的计算规则或利用神经网络模型,结合第一主播账户和候选用户账户各自对用的属性信息,预测出各第一主播账户与候选用户账户进行直播互动后对应的互动收益信息。服务器可以按照各个候选用户账户对应的互动收益信息的高低,对各候选用户账户进行排序,得到各候选用户账户的账户排序信息。实际应用中,服务器还可以采用神经网络模型预测出各个候选用户账户的曝光点击率ctr,利用各个候选用户账户的曝光点击率对各候选用户账户的账户排序信息进行优化,得到优化后排序信息。最后,服务器可以下发各候选用户账户对应的互动收益信息和各候选用户账户的账户排序信息至电子设备。电子设备可以根据各候选用户账户对应的互动收益信息和各候选用户账户的账户排序信息,生成候选账户列表并进行显示。实际应用中,电子设备也可以执行对各候选用户账户进行排序,得到上述优化后排序信息的步骤,在此不再赘述。
97.再接上例,当电子设备响应于该电商主播a的直播互动操作后,电子设备可以向服务器发送候选用户账户查询请求,服务器可以在用户账户集合中查询出开播中、能发起直播互动、且可以匹配电商主播a的电商店铺等级标准的候选用户账户。然后,服务器则可以采用预设的计算规则或利用神经网络模型,结合电商主播a的电商属性信息(如,店铺等级信息、店铺信用信息、店铺销量信息等)和各个候选用户账户的关注者属性信息(如,粉丝量信息、粉丝购物历史信息等),预测出电商主播a与候选用户账户进行直播互动后该电商主播a的新增粉丝预估值,以及,电商主播a与候选用户账户进行直播互动后该商品a的预估成交金额。
98.更具体地,候选用户账户a对应粉丝量信息为50000人,候选用户账户b对应粉丝量信息1000人;可以看出,由于候选用户账户a的粉丝基数是远大于候选用户账户b的粉丝基数;可以预见,电商主播a与候选用户账户a进行直播互动后,电商主播a的新增粉丝的数量有大可能会大于电商主播a与候选用户账户b进行直播互动后,电商主播a的新增粉丝的数量;电商主播a与候选用户账户a进行直播互动后,商品a的成交金额有大可能会大于电商主播a与候选用户账户b进行直播互动后,商品a的预估成交金额。
99.基于上述分析,可以利用各候选用户账户对应的关注者数量之间的数量关系,为各候选用户账户赋上对应的成交量预估权重(成交率);利用该成交量预估权重,去计算出
各候选用户账户对应的互动收益信息。例如,候选用户账户a对应的成交量预估权重为5%,候选用户账户b对应的成交量预估权重为0.1%;由于电商主播a的店铺销量信息为该虚拟店铺每日可以售出10000件商品,则可以初步算出候选用户账户a对应的预估成交量为500;候选用户账户b对应的预估成交量为10。
100.然后,电子设备则基于各个候选用户账户对应的预估成交金额,对各个候选用户账户进行降序排列;同时,可以结合各个候选用户账户的曝光点击率对各候选用户账户的账户排序信息进行优化,得到优化后排序信息。然后,电子设备则利用对各个候选用户账户的排序结果和各个候选用户账户对应的新增粉丝预估值和预估成交金额,生成候选账户列表410中。
101.本实施例的技术方案,通过将按照互动收益信息对候选用户账户进行排序得到的账户排序列表,作为候选账户列表并进行显示,从而可以实现按照互动收益信息的高低向第一主播账户推荐候选用户账户,使得第一主播账户可以在候选账户列表中快速地找到符合该第一主播账户直播互动需求的目标主播账户发起直播互动。
102.在一示例性实施例中,响应于第一主播账户的互动操作,显示候选账户列表,包括:检测第一主播账户与各候选用户账户间的匹配度;匹配度用于表征候选用户账户对应的虚拟空间类型信息、虚拟空间状态信息、用户账户授权信息、关注账户数量信息中的至少一种与第一主播账户所发起的互动业务之间的匹配程度;显示调整后账户列表;调整后账户列表为按照匹配度对各候选用户账户在候选账户列表中的展示顺序进行调整得到的列表。
103.其中,虚拟空间类型信息可以是指候选用户账户所处的直播间对应的直播间类型。
104.其中,虚拟空间状态信息可以是指候选用户账户所处的直播间对应的直播间状态。举例来说,直播间状态可以包括直播中与其他主播连麦、直播中未与其他主播连麦、未直播等等。
105.其中,用户账户授权信息可以是用于表征候选用户账户提前设置是否允许接收第一主播账户的互动邀请的信息。举例来说,假设候选用户账户提前设置不允许接收第一主播账户的互动邀请,则会将该候选用户账户排序在列表的最底部。
106.其中,关注账户数量信息可以是候选用户账户的关注用户账户的数量。实际应用中,该关注账户数量可以命名为粉丝数。
107.具体实现中,电子设备在响应于第一主播账户的互动操作,显示候选账户列表的过程中,电子设备可以检测第一主播账户与各候选用户账户间的匹配度;具体来说,可以获取该第一主播账户所发起的互动活动的活动属性信息,并利用该活动属性信息与各个候选用户账户对应的直播间类型、直播间状态、可互动授权信息、粉丝数等进行匹配,确定出各个第一主播账户与各候选用户账户间的匹配度;该匹配度可以用于表征该第一主播账户与候选用户账户之间想进行互动的意愿。
108.举例来说,已知第一主播账户所发起的互动业务为推销一种电竞外设产品的活动;候选用户账户a对应的直播间类型为游戏类直播、粉丝数为1000;候选用户账户b对应的直播间类型为游戏类直播、粉丝数为2000;候选用户账户c对应的直播间类型为唱歌类直播、粉丝数为2000;此时,第一主播账户与候选用户账户b之间的匹配度大于第一主播账户
与候选用户账户a之间的匹配度;第一主播账户与候选用户账户a之间的匹配度大于第一主播账户与候选用户账户c之间的匹配度。电子设备可以在调整后账户列表中依次显示候选用户账户b、候选用户账户a和候选用户账户c,且候选用户账户b排在候选用户账户a的前面。
109.本实施例的技术方案,通过检测第一主播账户与各候选用户账户间的匹配度;匹配度用于表征候选用户账户对应的虚拟空间类型信息、虚拟空间状态信息、用户账户授权信息、关注账户数量信息中的至少一种与第一主播账户所发起的互动业务之间的匹配程度;并显示调整后账户列表;调整后账户列表为按照匹配度对各候选用户账户在候选账户列表中的展示顺序进行调整得到的列表,实现候选用户账户的排序推荐,进而便于用户在候选账户列表中快速地找到互动意愿最高的目标用户账户进行直播互动,提高了该第一主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
110.在一示例性实施例中,候选账户列表还包括各候选用户账户对应的互动邀请入口,响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的互动请求,包括:响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,显示第一虚拟资源信息;在虚拟资源消耗量小于或等于第一主播账户的虚拟资源剩余量的情况下,响应于对目标用户账户的互动发起操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的互动。
111.其中,响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,显示第一虚拟资源交互信息,包括:响应于对互动邀请入口的触发操作,将被触发的互动邀请入口所对应的候选用户账户作为目标用户账户;显示针对目标用户账户的互动信息展示页面;互动信息展示页面包括第一虚拟资源信息。
112.其中,第一虚拟资源信息用于表征第一主播账户与目标用户账户进行直播互动后,第一主播账户的虚拟资源消耗量;虚拟资源消耗量为根据目标用户账户对应的互动收益信息确定的。实际应用中,第一虚拟资源信息可以是指第一主播账户与目标用户账户进行直播互动后第一主播账户的预估成本。
113.具体实现中,候选账户列表还包括各候选用户账户对应的互动邀请入口,电子设备在响应于对候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动请求的过程中,电子设备可以响应于对互动邀请入口(如,邀请控件430)的触发操作,将被触发的互动邀请入口所对应的候选用户账户作为目标用户账户。然后,电子设备可以显示针对目标用户账户的互动信息展示页面(如图5所示);互动信息展示页面包括第一虚拟资源信息510。该第一虚拟资源信息510用于表征第一主播账户与目标用户账户进行直播互动后,第一主播账户的虚拟资源消耗量。
114.然后,电子设备在虚拟资源消耗量小于或等于第一主播账户的虚拟资源剩余量的情况下,响应于对目标用户账户的互动发起操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动。
115.仍接上例,电子设备在显示针对目标用户账户的互动信息展示页面的过程中,电子设备可以获取高粉丝主播b对应的新增粉丝预估值和预估成交金额,按照预设的计算方式确定出主播账户a与高粉丝主播b进行直播互动后针对主播账户a的预估成本(即虚拟资源消耗量)。然后,在互动信息展示页面中显示针对主播账户a的预估成本。在主播账户a的
预估成本小于或等于主播账户a的当前账户余额的情况下,则允许主播账户a向高粉丝主播b发起直播互动,进而避免因电商主播余额不足而产生坏账现象,进而避免直播互动不被中断。
116.在一示例性实施例中,互动信息展示页面还包括互动发起入口,响应于对目标用户账户的互动发起操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的互动,包括:响应于对互动发起入口的触发操作,向服务器发起对目标用户账户间的互动请求;互动请求用于触发服务器向目标用户账户发送通知信息;通知信息用于提示第一主播账户向目标用户账户发起互动申请。
117.具体实现中,互动信息展示页面还包括直播互动发起入口520,电子设备在响应于对目标用户账户的互动发起操作,发起第一主播账户与目标用户账户间的直播互动的过程中,若电子设备检测到虚拟资源交互量小于或等于虚拟资源剩余量,则设置直播互动发起入口对应的控件为激活状态,从而实现允许第一主播账户向目标用户账户发起直播互动。
118.然后,电子设备可以响应于对处于激活状态下的直播互动发起入口520的触发操作(如,点击操作),向服务器发起对目标用户账户间的直播互动请求;直播互动请求用于触发服务器向目标用户账户发送通知信息;通知信息用于提示第一主播账户向目标用户账户发起直播互动申请。
119.若电子设备检测到虚拟资源交互量大于虚拟资源剩余量,则设置直播互动发起入口对应的控件为未激活状态,并在互动信息展示页面中显示虚拟资源剩余量不足的提示信息530。如此,可以实现进而避免因电商主播余额不足而产生坏账现象,进而避免直播互动不被中断。
120.在一示例性实施例中,方法还包括:在候选账户列表中显示各候选用户账户对应的用户账户描述信息。
121.其中,用户账户描述信息包括候选用户账户对应的账户属性信息、当前处于候选用户账户对应的虚拟空间中的用户账户的数量信息、以及候选用户账户的关联用户账户对应的用户画像信息中的至少一种。
122.具体实现中,电子设备还可以在候选账户列表中显示各候选用户账户对应的用户账户描述信息。举例来说,请参见图4,电子设备还可以在候选账户列表中显示各候选用户账户对应的头像、在线人数、粉丝量等用户账户描述信息。
123.本实施例的技术方案,通过在候选账户列表中显示各候选用户账户对应的用户账户描述信息,从而可以使第一主播账户将各候选用户账户对应的用户账户描述信息作为从候选账户列表中选择出目标用户账户的依据,进而可以使得第一主播账户可以在候选账户列表中快速地找到符合该第一主播账户直播互动需求的目标主播账户发起直播互动。
124.在一示例性实施例中,方法还包括:显示第一互动信息。
125.其中,第一互动信息包括第一观众账户的数量信息、第一观众账户针对目标对象发起的获取请求的次数信息、第一观众账户针对第一主播账户发起的关注请求的次数信息、第二观众账户针对第一主播账户发起的关注请求的次数信息和目标用户账户的虚拟空间访问信息中的至少一种。其中,第一观众账户为由目标用户账户对应的虚拟空间进入至第一主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户;第二观众账户为处于目标用户账户对应的虚拟空间的观众用户账户。
126.具体实现中,当电子设备检测到第一主播账户与目标用户账户间结束互动之后或电子设备检测到第一主播账户与目标用户账户在进行互动的过程中,电子设备获取第一互动信息。
127.以主播带货场景为例,假设第一观众账户为带货主播a,目标用户账户为高粉丝主播b,则第一观众账户的数量信息可以是指从高粉丝主播b的直播间进入到带货主播a的直播间中的观众的数量;
128.第一观众账户针对目标对象发起的获取请求的次数信息可以是指从高粉丝主播b的直播间进入到带货主播a的直播间中的观众下单目标商品的次数;
129.第一观众账户针对第一主播账户发起的关注请求的次数信息可以是指从高粉丝主播b的直播间进入到带货主播a的直播间中的观众并给该带货主播a点关注的次数信息;
130.第二观众账户针对第一主播账户发起的关注请求的次数信息可以是指在高粉丝主播b的直播间中的观众给带货主播a点关注的次数信息;
131.目标用户账户的虚拟空间访问信息可以是指高粉丝主播b的直播间曝光计费信息。
132.电子设备获取第一互动信息后,电子设备则可以在互动结果显示页面(如,直播客户端中的钱包页面)中显示该第一互动信息。
133.实际应用中,电子设备可以按照预设的计算规则,采用第一互动信息计算出该第一主播账户的虚拟资源增加量(收益)和虚拟资源扣除量(支出),得到虚拟资源变动情况信息;通过电子设备通过在直播客户端中的钱包页面中显示出该虚拟资源变动情况信息的方式,显示出该第一互动信息。
134.本实施例的技术方案,可以有利于第一主播账户快速且有效地向符合该第一主播账户直播互动需求的目标主播账户发起直播互动,提高了该第一主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
135.图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图6所示,该数据处理方法用于电子设备中,包括以下步骤。
136.在步骤s610中,显示向第二主播账户发起互动的互动申请消息。
137.其中,互动申请消息可以是指互动发起方账户向第二主播账户申请进行直播互动的提示信息。
138.其中,互动申请消息包括互动发起方账户对应的互动收益信息;互动收益信息包括第二主播账户与互动发起方账户进行直播互动后的第三预估信息和/或第四预估信息;第三预估信息用于表征第二主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;第四预估信息用于表征针对互动发起方账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息。
139.仍接上例,假设互动发起方账户为电商直播a,第二主播账户为高粉丝直播b,第三预估信息可以是指电商直播a与高粉丝直播b进行直播互动后高粉丝直播b的涨粉预估收益,第四预估信息可以是指电商直播a与高粉丝直播b进行直播互动后高粉丝直播b的卖货预估收益。
140.具体实现中,电子设备显示向第二主播账户发起直播互动的互动申请消息(如图7所示)。该互动申请消息中包括互动发起方账户对应的互动收益信息710。
141.在步骤s620中,响应于对互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服
务器。其中,互动申请接受消息用于触发服务器发起第二主播账户与互动发起方账户间的互动。
142.具体实现中,电子设备响应于对互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服务器。其中,互动申请接受消息用于触发服务器发起第二主播账户与互动发起方账户间的直播互动。
143.上述数据处理方法中,通过显示向第二主播账户发起直播互动的互动申请消息;互动申请消息包括互动发起方账户对应的互动收益信息;互动收益信息包括第二主播账户与互动发起方账户进行直播互动后的第三预估信息和/或第四预估信息;第三预估信息用于表征第二主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;第四预估信息用于表征针对互动发起方账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;从而实现明确化第二主播账户与互动发起方账户进行直播互动将会产生的收益,进而使得第二主播账户可以将互动发起方账户对应的互动收益信息作为决定是否与该发起方账户进行直播互动的参考依据;同时,通过响应于对互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服务器,触发服务器发起第二主播账户与互动发起方账户间的直播互动,进而可以有利于第二主播账户快速且有效地与符合该第二主播账户直播互动需求的互动发起方账户进行直播互动,提高了该第二主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
144.在一示例性实施例中,互动申请消息包括账户信息查看入口,方法还包括:响应于对账户信息查看入口的触发操作,显示互动发起方账户的账户信息描述页面;其中,账户信息描述页面包括第二虚拟资源信息;第二虚拟资源信息用于表征第二主播账户与互动发起方账户进行互动后第二主播账户的虚拟资源增加量;虚拟资源增加量为根据互动发起方账户对应的互动收益信息确定的。
145.在账户信息描述页面中显示互动发起方账户对应的目标对象的对象描述信息。
146.具体实现中,该互动申请消息包括账户信息查看入口720,电子设备可以响应于对账户信息查看入口的触发操作,显示互动发起方账户的账户信息描述页面(如图8所示);账户信息描述页面包括第二虚拟资源信息810;第二虚拟资源信息用于表征第二主播账户与互动发起方账户进行直播互动后第二主播账户的虚拟资源增加量(即预估总收入)。电子设备还可以在账户信息描述页面中显示互动发起方账户对应的目标对象的对象描述信息820(如,电商直播a所推销的商品对应的商品信息)。
147.实际应用中,账户信息描述页面还包括申请接受入口830,电子设备通过响应于该申请接受入口830的触发操作,发送互动申请接受消息至服务器。
148.在一示例性实施例中,方法还包括:在第二主播账户与互动发起方账户结束互动之后或第二主播账户与互动发起方账户进行互动的过程中,显示第二互动信息;第二互动信息包括第三观众账户的数量信息、第三观众账户针对目标对象发起的获取请求的次数信息、第三观众账户针对互动发起方账户发起的关注请求的次数信息、第四观众账户针对互动发起方账户发起的关注请求的次数信息和第二主播账户的虚拟空间访问信息中的至少一种;其中,第三观众账户为由第二主播账户对应的虚拟空间进入至互动发起方账户对应的虚拟空间的观众用户账户;第四观众账户为处于第二主播账户对应的虚拟空间的观众用户账户。需要说明的是,对显示第二互动信息这一步骤的具体限定可以参见上文中对显示
第一互动信息的步骤的具体限定,在此不再赘述。
149.本实施例的技术方案,可以有利于第二主播账户快速且有效地与符合该第二主播账户直播互动需求的互动发起方账户进行直播互动,提高了该第二主播账户在直播平台中进行直播互动的时间,使得服务器提供的直播互动资源得到有效利用。
150.应该理解的是,虽然图2和图6的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2和图6中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
151.可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
152.图9是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置框图。参照图9,该装置包括:
153.列表显示单元910,被配置为执行响应于第一主播账户的直播互动操作,显示候选账户列表;所述候选账户列表包括各候选用户账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第一主播账户与所述候选用户账户进行直播互动后的第一预估信息和/或第二预估信息;所述第一预估信息用于表征所述第一主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第二预估信息用于表征针对所述第一主播账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;
154.互动发起单元920,被配置为执行响应于对所述候选账户列表中目标用户账户的选择操作,发起所述第一主播账户与所述目标用户账户间的直播互动请求。
155.图10是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置框图。参照图10,该装置包括:
156.消息显示单元1010,被配置为执行显示向第二主播账户发起直播互动的互动申请消息;所述互动申请消息包括互动发起方账户对应的互动收益信息;所述互动收益信息包括所述第二主播账户与所述互动发起方账户进行直播互动后的第三预估信息和/或第四预估信息;所述第三预估信息用于表征所述第二主播账户新增关联用户账户的预估数量信息;所述第四预估信息用于表征针对所述互动发起方账户对应的目标对象所发起的获取请求的预估数量信息;
157.消息发送单元1020,被配置为执行响应于对所述互动申请消息的接受操作,发送互动申请接受消息至服务器;所述互动申请接受消息用于触发所述服务器发起所述第二主播账户与所述互动发起方账户间的直播互动。
158.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
159.图11是根据一示例性实施例示出的一种用于执行上述数据处理方法的电子设备1100的框图。例如,电子设备1100可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
160.参照图11,电子设备1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102、存储器1104、电源组件1106、多媒体组件1108、音频组件1110、输入/输出(i/o)的接口1112、传感器组件1114以及通信组件1116。
161.处理组件1102通常控制电子设备1100的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
162.存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备1100的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备1100上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可擦除可编程只读存储器(eprom)、可编程只读存储器(prom)、只读存储器(rom)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
163.电源组件1106为电子设备1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
164.多媒体组件1108包括在所述电子设备1100和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
165.音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括麦克风(mic),当电子设备1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括扬声器,用于输出音频信号。
166.i/o接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
167.传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为电子设备1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到电子设备1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测电子设备1100或电子设备1100组件的位置改变,用户与电子设备1100接触的存在或不存在,设备1100方位或加速/减速和电子设备1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件
1114还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
168.通信组件1116被配置为便于电子设备1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备1100可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
169.在示例性实施例中,电子设备1100可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
170.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由电子设备1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
171.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备1100的处理器1120执行以完成上述方法。
172.需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
173.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
174.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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