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一种动画特效生成方法、装置、设备及介质与流程

2022-06-05 10:15:10 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种动画特效生成方法、装置、设备及介质。


背景技术:

2.随着互联网技术和智能终端的快速发展,可以提供给用户在线制作特效视频。
3.相关技术中,用户通过终端拍摄一段视频,选择平台提供的特效素材与视频融合,得到特效视频,这种方式无法更换背景等配置文件、以及无法自由调整前景观看视角,不够灵活。


技术实现要素:

4.为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种动画特效生成方法、装置、设备及介质。
5.本公开实施例提供了一种动画特效生成方法,所述方法包括:
6.在视频的播放过程中,接收用户的信息展示触发操作;
7.获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件;其中,所述图像帧文件包括多张图像帧和所述图像帧的播放时间;
8.基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放;
9.在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧;
10.控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
11.本公开实施例还提供了一种动画特效生成装置,所述装置包括:
12.第一获取模块,用于获取目标物体的图像帧文件;其中,所述图像帧文件包括多张图像帧和所述图像帧的播放时间;
13.第二获取模块,用于获取配置文件;
14.生成模块,用于基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放;
15.第三获取模块,用于在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧;
16.控制模块,用于控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
17.本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的动画特效生成方法。
18.本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的动画特效生成方法。
19.本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的动画特效生成方案,获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件;其中,图像帧文件包括
多张图像帧和图像帧的播放时间,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,在播放动画文件的过程中获取特效图像帧,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。采用上述技术方案,在动画的播放过程中可以控制任一图像帧按照一定的运动轨迹进行移动,提升动画特效效果;并且基于二维图片和配置文件生成动画播放,降低动画生成成本以及提高动画生成效率,进一步提升了动画场景下的特效展示效果。
附图说明
20.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
21.图1为本公开实施例提供的一种动画特效生成方法的流程示意图;
22.图2为本公开实施例提供的另一种动画特效生成方法的流程示意图;
23.图3为本公开实施例提供的一种目标物体二维图像的示意图;
24.图4为本公开实施例提供的一种动画特效展示图像的示意图;
25.图5为本公开实施例提供的另一种动画特效展示图像的示意图;
26.图6为本公开实施例提供的一种动画特效生成装置的结构示意图;
27.图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
28.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
29.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
30.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
31.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
32.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
33.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
34.图1为本公开实施例提供的一种动画特效生成方法的流程示意图,该方法可以由动画特效生成装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
35.步骤101、获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件;其中,图像帧文件包括多张图像帧和图像帧的播放时间。
36.其中,目标物体可以为任意一个物体,本公开实施例对目标物体不作限定,例如目标物体可以为正在跳舞的人,也可以为正在奔跑的动物,还可以为弹跳的球。图像帧文件包括多张图像帧和图像帧的播放时间,图像帧指的是包括目标物体的一张图像,图像帧的播放时间表示该图像帧在多张图像帧中的播放顺序,可以是所有图像帧的总播放时长和图像帧之间的播放间隔时间,也可以是图像帧对应的播放时长。配置文件指的是配置动画背景、配置动画音频等文件,例如背景文件能够实现播放动画中的背景,音频文件能够实现播放动画中的音频,具体根据应用场景选择设置。
37.在本公开实施例中,获取目标物体的图像帧文件的方式有很多种,在一些实施方式中,采集目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像,确定彩色图像的播放时间,根据多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间生成图像帧文件。
38.在另一些实施方式中,基于目标物体确定目标地址,从目标地址下载包括彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像、透明度图像和播放时间生成图像帧文件。以上两种方式仅为获取目标物体的图像帧文件的示例,本公开实施例不对获取目标物体的图像帧文件的方式进行具体限定。
39.在本公开实施例中,获取配置文件包括:基于用户在动画特效生成页面对预设的配置文件选择控件的触发操作,获取背景文件和/或音频文件等配置文件。其中,动画特效生成页面是指用于生成动画特效的页面,配置文件选择控件是指设置在动画特效生成页面中用于进行选择配置文件的锚点,该配置文件选择控件的表现形式不限,例如配置文件选择控件可以为图标或文字信息。
40.具体地,在动画特效生成过程中,可以检测用户在动画特效生成页面上的触发操作,当检测到用户对图像帧文件选择控件的点击操作或悬停操作时,则可以接收到图像帧文件,当检测到用户对配置文件选择控件的点击操作或悬停操作时,则可以接收到配置文件。
41.步骤102、基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放。
42.其中,多张图像帧指的是连续多帧并按照播放时间顺序形成动画的图像。其中,图像帧的播放时间指的是图像帧的播放时长,从而也可以获取两张图像帧之间的间隔时长。
43.在本公开一些实施例中,配置文件包括背景图像帧和音频文件,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,包括:将多张图像帧作为前景图像帧与背景图像帧融合处理,得到动画图像帧,基于图像帧的播放时间、音频文件和动画图像帧生成动画文件并播放。
44.在本公开另一些实施例中,配置文件包括背景图像帧,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,包括:将多张图像帧作为前景图像帧与背景图像帧融合处理,得到动画图像帧,基于图像帧的播放时间和动画图像帧生成动画文件并播放。
45.具体地,将基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件融合,生成动画文件,
更具体地,配置文件包括背景文件和音频文件,在播放动画文件时,按照图像帧的播放时间控制多张图像帧、背景和音频播放,从而基于二维图片、配置文件可以生成视频播放,并且配置文件可以根据需要选择且重复使用,进一步提高动画特效生成效率以及降低动画特效生成成本,满足用户使用需求。
46.本公开实施例中,当获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件之后,可以基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放。
47.步骤103、在播放动画文件的过程中获取特效图像帧。
48.步骤104,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
49.其中,特效图像帧指的是多张图像帧中的任一图像帧。拍摄参数用于控制特效图像帧按照一定的运动轨迹移动。
50.在本公开实施例中,在播放动画文件的过程中获取特效图像帧的方式有很多种,在一些实施方式中,在播放动画文件的过程中接收到输入特效操作,获取动画文件的当前播放图像帧,基于当前播放图像帧和多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧,基于关键图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧。
51.在另一些实施方式中,在播放动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧,基于匹配图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧。以上两种方式仅为在播放动画文件的过程中获取特效图像帧的示例,本公开实施例不对在播放动画文件的过程中获取特效图像帧的方式进行具体限定。
52.在本公开实施例中,特效图像帧可以为一张或者多张,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放可以理解为控制特效图像帧按照一定的运动轨迹进行移动,比如特效图像帧围绕横轴进行360度旋转。
53.需要说明的是,本公开实施例的动画特效生成方法中,还支持同时播放时间维度上的动画。例如:前景(比如人)支持手动交互的同时,自身可以自带动画,如裙子飘动。也就是说,本公开实施例的方案可以支持更高清,视角或轨迹更灵活的动画特效,并且可以支持时间轴动画。
54.本公开实施例提供的动画特效生成方案,获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件;其中,图像帧文件包括多张图像帧和图像帧的播放时间,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,在播放动画文件的过程中获取特效图像帧,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。采用上述技术方案,在动画的播放过程中可以控制任一图像帧按照一定的运动轨迹进行移动,提升动画特效效果;并且基于二维图片和配置文件生成动画播放,降低动画生成成本以及提高动画生成效率,进一步提升了动画场景下的特效展示效果。
55.在一些实施例中,在播放动画文件的过程中获取特效图像帧,包括:在播放动画文件的过程中接收到输入特效操作,获取动画文件的当前播放图像帧,基于当前播放图像帧和多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧;基于关键图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧。
56.其中,输入特效操作指的是用户的交互操作,也就是说在动画播放的过程中用户可以手动等方式进行交互以满足任意角度观看。当前播放图像帧指的是在接收到输入特效操作时间点正在播放的图像帧。预设的图像帧个数可以应用场景需要选择设置,可以为一
个或者多个。
57.具体地,用户调整画面视角时,比如从左划到视角a,跟从右划到视角a,看到的画面是一样的。因此,可以支持比如风吹起裙子,同时用户控制前景(人)旋转360度。
58.具体地,当前播放图像帧中包括背景部分,因此将当前播放图像帧和多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧,即可以获取当前播放的前景图像帧作为关键图像帧,从而根据预设的图像帧个数,获取在关键图像帧后续播放的一张或者多张图像帧作为特效图像帧。
59.上述方案中,可以基于用户交互选择特效图像帧用于旋转以满足用户任意角度观看,进一步提升动画特效的展示效果和用户操作需求。
60.在一些实施例中,在播放动画文件的过程中获取特效图像帧,包括:在播放动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧,基于匹配图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧。
61.其中,预设特效条件可以根据应用场景需要设置,比如满足预设的播放时间点或者是目标物体满足预设姿态的多张图像帧中第n帧图像作为匹配图像帧,其中,n为大于等于1的正整数。
62.具体地,在播放动画文件的过程中当播放到目标图像帧时,根据预设的图像帧个数,获取在关键图像帧后续播放的一张或者多张图像帧作为特效图像帧。
63.上述方案中,可以在动画播放过程中自动选择特效图像帧用于旋转以满足用户任意角度观看,进一步提升动画特效的展示效果。
64.在一些实施例中,采集目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像,确定彩色图像的播放时间,根据多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间生成图像帧文件。
65.其中,彩色图像指的是rgb(红(red)、绿(green)、蓝(blue))图像;深度图像的每个像素点的灰度值用于表示场景中某一点距离采集设备的远近;可以通过设置彩色图像中目标通道的数值改变彩色图像的透明度,透明度图像指的是目标通道的数值为具体数值的彩色图像。
66.在本公开实施例中,可以采用相机阵列等具有采集深度信息的设备对目标物体进行拍摄采集,也可以对目标物体进行拍摄视频,并从视频中选择多帧图像作为图像帧文件。其中,预设的运动轨迹可以根据应用场景需要设置,不同运动轨迹进行运动场景下的彩色图像可以理解为可以采集不同角度的目标物体对应的图像,从而后续获取的图像帧文件效果更好,最后动画特效效果更好。
67.在一些实施例中,根据多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间生成图像帧文件,包括:分别对彩色图像、至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件,对编码文件进行解码,得到图像帧文件。
68.在本公开实施例中,分别对彩色图像、至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间进行编码处理得到编码文件可以满足高压缩比需求,以及对编码文件进行解码处理得到图像帧文件可以满足实时动画特效需求,也就是说,比如通过分别对每张彩色图像、每张彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的
播放时间进行编码解码处理后,进一步提高后续动画特效展示效率,进一步满足动画特效场景下的展示效率和效果需求。其中,编码和解码方式相对应,比如可以选择分形编码解码、模型编码解码等中的一种或者多种。
69.上述方案中,根据多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间生成图像帧文件,以及进行编码解码处理,进一步提高动画特效展示效率和效果。
70.在一些实施例中,配置文件包括背景图像帧,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,包括:将多张图像帧作为前景图像帧与背景图像帧融合处理,得到动画图像帧,基于图像帧的播放时间和动画图像帧生成动画文件并播放。
71.其中,配置文件中包括背景图像帧,背景图像帧可以为一张或者多张,将多张图像帧作为前景图像帧与背景图像帧进行融合处理,得到包括前景和背景的动画图像帧,进一步基于图像帧的播放时间和动画图像帧生成动画文件并播放。
72.上述方案中,生成目标物体作为前景的动画并播放,在播放动画图像帧的同时可以实现对前景(目标物体比如人、动物等)进行旋转等特效处理,进一步提升动画特效的展示效果和用户操作需求。
73.在一些实施例中,动画特效生成方法还可以包括:接收到配置更新请求;其中,配置更新请求包括新配置文件,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,包括:基于新配置文件和图像帧文件生成新动画文件并播放。
74.其中,新配置文件指的是新背景文件、新音频文件等,从而基于新配置文件和图像帧文件生成新动画文件并播放。
75.上述方案中,配置文件可以随时更换且可以重复利用,进一步降低动画特效制作成本以及提高动画特效制作效率。
76.在一些实施例中,动画特效生成方法还可以包括:配置文件包括音频文件,在控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放后,还包括:检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致,在不一致的情况下,获取当前播放图像帧对应的目标音频点,将当前播放图像帧与目标音频点同步播放。
77.在本公开实施例中,一个轴作为时间轴,一个轴作为自由视角轨迹进度轴,以时间轴为准跟音频数据做好音频画面同步。
78.具体地,在二维视频场景,只要对齐一个维度的时间轴上,声音和画面的同步问题即可。举例而言,音频画面不同步的情况下,要把状态拉回音频画面同步,比如快速将画面调整到声音对应的时间点上。同理,在二维视频场景下,假设一个轨迹进度轴为p,另一个时间轴为t。当前声音在t1点,画面在(t0,p0)点,那么音频画面同步的方案为将画面快速定位到(t1,p0)点。
79.需要说明的是,通常时间轴较长,在服务端定制编解码方案的同时,还可以边解码边播放,进一步提高特效动画效果和效率。
80.上述方案中,实时将音频画面进行同步处理,保证特效动画效果,满足用户使用需求。
81.图2为本公开实施例提供的另一种动画特效生成方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,进一步优化了上述动画特效生成方法。如图2所示,该方法包括:
82.步骤201、采集目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像,确定彩色图像的播放时间。
83.步骤202,分别对每张彩色图像、至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件。
84.步骤203,对编码文件进行解码,得到图像帧文件。
85.在本公开实施例中,支持五维数据采集包括rgb颜色、场景深度、透明度。支持多算法多场景融合的综合采集方案,比如相机阵列、无人机、离线渲染等。离线渲染场景前后景、深度、透明的场景材质信息都是已知。相机阵列、无人机等实物场景,方案融合了前后景分离、深度估计、透明度等算法,实现五维数据采集。
86.在本公开实施例中,分别对每张彩色图像、每张彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件,并对编码文件进行解码,得到图像帧文件,在传统流媒体流式解码的基础上融入了单帧环视时的随机访问解码,满足实时渲染需求,即压缩的同时采用流媒体播放方案,边拉取媒体流边播放。
87.示例性的,图3为本公开实施例提供的一种目标物体二维图像的示意图,图中展示了一个目标物体为人对应的二维图像(第一帧至第五帧图像帧)的示意图,二维图像中包括目标物体在不同视角下的二维图像,该二维图像包括彩色图像和彩色图像对应的深度图像和透明度图像,以上仅为示例,为了提高后续特效理效果,可以采集目标物体在多个不同视角的二维图像。
88.步骤204,将多张图像帧作为前景图像帧与背景图像帧融合处理,得到动画图像帧,基于图像帧的播放时间和动画图像帧生成动画文件并播放。
89.步骤204之后,可以执行步骤205-206和/或步骤207和/或步骤208,步骤204-步骤208的执行顺序可以根据实际情况确定,图2中仅为示例。
90.步骤205,在播放动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧,基于匹配图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧。
91.步骤206,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
92.示例性的,图4为本公开实施例提供的一种动画特效展示图像的示意图,图4中展示了第三帧为满足预设姿态的匹配图像帧,获取第四图像帧和第五图像帧为特效图像帧,从而控制第四图像帧和第五图像帧按照预设运动轨迹进行移动,即实现前景(人)动画特效旋转方向,图4仅为旋转角度示例,可以基于不同角度的对前景(人)进行不同的特效效果。
93.步骤207,接收到配置更新请求;其中,配置更新请求包括新配置文件,基于新配置文件和图像帧文件生成新动画文件并播放。
94.示例性的,图5为本公开实施例提供的另一种动画特效展示图像的示意图,图5中展示了随着配置文件更新实时更新动画文件,也就是说可以基于不同配置文件进行不同的动画播放效果,进一步满足用户使用需求,提升用户使用体验。
95.步骤208,检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致,在不一致的情况下,获取当前播放图像帧对应的目标音频点,将当前播放图像帧与目标音频点同步播放。
96.由此,可以实现三维场景的构建、设计、再渲染,例如:换背景、加入互动特效、加入帧内音乐等,实现可交互的媒体播放。
97.本公开实施例提供的动画特效生成方案,采集目标物体基于预设的运动轨迹进行
运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像,确定彩色图像的播放时间,分别对每张彩色图像、至少部分彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件,对编码文件进行解码,得到图像帧文件,基于多张图像帧、图像帧的播放时间和配置文件,生成动画文件并播放,在播放动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧,基于匹配图像帧和预设的图像帧个数,从多张图像帧中确定特效图像帧,控制特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放,接收到配置更新请求;其中,配置更新请求包括新配置文件,基于新配置文件和图像帧文件生成新动画文件并播放,检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致,在不一致的情况下,获取当前播放图像帧对应的目标音频点,将当前播放图像帧与目标音频点同步播放。采用上述技术方案,在动画的播放过程中可以控制任一图像帧按照一定的运动轨迹进行移动,提升动画特效效果;并且基于二维图片和配置文件生成动画播放,降低动画生成成本以及提高动画生成效率,进一步提升了动画场景下的特效展示效果;并且,配置文件可以随时更新并重复利用,进一步提高特效制作效果和降低制作成本,以及实现音频画面同步,进一步提高动画特效场景下的特效效果。
98.图6为本公开实施例提供的一种动画特效生成装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该装置包括:
99.第一获取模块301,用于获取目标物体的图像帧文件;其中,所述图像帧文件包括多张图像帧和所述图像帧的播放时间;
100.第二获取模块302,用于获取配置文件;
101.生成模块303,用于基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放;
102.第三获取模块304,用于在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧;
103.控制模块305,用于控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
104.可选的,所述第三获取模块304具体用于:
105.在播放所述动画文件的过程中接收到输入特效操作,获取所述动画文件的当前播放图像帧;
106.基于所述当前播放图像帧和所述多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧;
107.基于所述关键图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
108.可选的,所述第三获取模块304具体用于:
109.在播放所述动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧;
110.基于所述匹配图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
111.可选的,第一获取模块301包括:
112.采集单元,用于采集所述目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像;
113.确定单元,用于确定所述彩色图像的播放时间;
114.生成单元,用于根据所述多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间生成所述图像帧文件。
115.可选的,所述生成单元具体用于:
116.分别对每张所述彩色图像、所述至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件;
117.对所述编码文件进行解码,得到所述图像帧文件。
118.可选的,生成模块303具体用于:
119.将所述多张图像帧作为前景图像帧与所述背景图像帧融合处理,得到动画图像帧;
120.基于所述图像帧的播放时间和所述动画图像帧生成所述动画文件并播放。
121.可选的,所述装置还包括接收模块,用于:
122.接收到配置更新请求;其中,所述配置更新请求包括新配置文件;则所述生成模块303具体用于:
123.基于所述新配置文件和所述图像帧文件生成新动画文件并播放。
124.可选的,所述装置还包括:
125.检测模块,用于检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致;
126.第四获取模块,用于在不一致的情况下,获取所述当前播放图像帧对应的目标音频点;
127.同步模块,用于将所述当前播放图像帧与所述目标音频点同步播放。
128.本公开实施例所提供的动画特效生成装置可执行本公开任意实施例所提供的动画特效生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
129.本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的动画特效生成方法。
130.图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
131.如图7所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(ram)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、rom 402以及ram 403通过总线404彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。
132.通常,以下装置可以连接至i/o接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
133.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机
软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从rom 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的动画特效生成方法中限定的上述功能。
134.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
135.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hyper text transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
136.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
137.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在视频的播放过程中,接收用户的信息展示触发操作;获取所述视频关联的至少两个目标信息;在所述视频的播放页面的信息展示区域中展示所述至少两个目标信息中的第一目标信息其中,所述信息展示区域的尺寸小于所述播放页面的尺寸;接收用户的第一切换触发操作,将所述信息展示区域中展示的所述第一目标信息切换为所述至少两个目标信息中的第二目标信息。
138.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包
括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
139.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
140.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
141.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
142.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
143.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动画特效生成方法,包括:
144.获取目标物体的图像帧文件、以及配置文件;其中,所述图像帧文件包括多张图像帧和所述图像帧的播放时间;
145.基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放;
146.在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧;
147.控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
148.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧,包括:
149.在播放所述动画文件的过程中接收到输入特效操作,获取所述动画文件的当前播放图像帧;
150.基于所述当前播放图像帧和所述多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧;
151.基于所述关键图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
152.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧,包括:
153.在播放所述动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧;
154.基于所述匹配图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
155.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述获取目标物体的图像帧文件,包括:
156.采集所述目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像;
157.确定所述彩色图像的播放时间;
158.根据所述多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间生成所述图像帧文件。
159.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述根据所述多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间生成所述图像帧文件,包括:
160.分别对每张所述彩色图像、所述至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件;
161.对所述编码文件进行解码,得到所述图像帧文件。
162.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述配置文件包括背景图像帧,所述基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放,包括:
163.将所述多张图像帧作为前景图像帧与所述背景图像帧融合处理,得到动画图像帧;
164.基于所述图像帧的播放时间和所述动画图像帧生成所述动画文件并播放。
165.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,还包括:
166.接收到配置更新请求;其中,所述配置更新请求包括新配置文件;
167.所述基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生成动画文件并播放,包括:
168.基于所述新配置文件和所述图像帧文件生成新动画文件并播放。
169.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成方法中,所述配置文件包括音频文件,在所述控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放后,还包括:
170.检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致;
171.在不一致的情况下,获取所述当前播放图像帧对应的目标音频点;
172.将所述当前播放图像帧与所述目标音频点同步播放。
173.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动画特效生成装置,包括:
174.第一获取模块,用于获取目标物体的图像帧文件;其中,所述图像帧文件包括多张图像帧和所述图像帧的播放时间;
175.第二获取模块,用于获取配置文件;
176.生成模块,用于基于所述多张图像帧、所述图像帧的播放时间和所述配置文件,生
成动画文件并播放;
177.第三获取模块,用于在播放所述动画文件的过程中获取特效图像帧;
178.控制模块,用于控制所述特效图像帧基于预设的拍摄参数进行播放。
179.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述第三获取模块具体用于:
180.在播放所述动画文件的过程中接收到输入特效操作,获取所述动画文件的当前播放图像帧;
181.基于所述当前播放图像帧和所述多张图像帧进行匹配,得到关键图像帧;
182.基于所述关键图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
183.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述第三获取模块具体用于:
184.在播放所述动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧;
185.基于所述匹配图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
186.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,第一获取模块301包括:
187.采集单元,用于采集所述目标物体基于预设的运动轨迹进行运动场景下的多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像;
188.确定单元,用于确定所述彩色图像的播放时间;
189.生成单元,用于根据所述多张彩色图像、以及至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间生成所述图像帧文件。
190.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述生成单元具体用于:
191.分别对每张所述彩色图像、所述至少部分所述彩色图像对应的深度图像和透明度图像、以及所述彩色图像的播放时间进行编码处理,得到编码文件;
192.对所述编码文件进行解码,得到所述图像帧文件。
193.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述第三获取模块304具体用于:
194.在播放所述动画文件的过程中检测到满足预设特效条件的匹配图像帧;
195.基于所述匹配图像帧和预设的图像帧个数,从所述多张图像帧中确定所述特效图像帧。
196.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述装置还包括接收模块,用于:
197.接收到配置更新请求;其中,所述配置更新请求包括新配置文件;则所述生成模块303具体用于:
198.基于所述新配置文件和所述图像帧文件生成新动画文件并播放。根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的动画特效生成装置中,所述装置还包括:
199.检测模块,用于检测当前播放图像帧与预设的音频时间点是否一致;
200.第四获取模块,用于在不一致的情况下,获取所述当前播放图像帧对应的目标音频点;
201.同步模块,用于将所述当前播放图像帧与所述目标音频点同步播放。
202.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
203.处理器;
204.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
205.所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开提供的任一所述的动画特效生成方法。
206.根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开提供的任一所述的动画特效生成方法。
207.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
208.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
209.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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