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三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-06-05 06:24:03 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及三维建模技术领域,尤其涉及一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.在三维世界里,灯光对于表达三维空间、模型材质、画面效果等方面具有不可替代的作用.灯光是三维场景的灵魂,有了灯光,三维场景才可以更加生动、形象。没有灯光的三维场景是不能给观众带来良好的视觉享受。有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样,灯光是视觉画面的一部分,由此可见灯光在三维表现中的重要性,它是决定效果图表现的核心元素。三维场景中为了达到最终想要得到的真实效果就是需要建立不同的灯光。灯光,目的是最大限度的模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
3.受场景中光线的特性以及物体反射和吸收光的属性(即材质)影响。光线可能来自特定的位置与方向,也可能是散布在整个场景中(环境光);而物体表面能够吸收,反射光线,有些物体本身还能够发射光线,物体的这些属性被称为材质。物体的材质属性通过反射不同方向的环境光,漫反射光,镜面光颜色来表示的。光照计算就是将发射光,泛射光,漫反射光以及镜面高光四个成分分别计算,然后再累加起来。


技术实现要素:

4.为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本技术提供了一种。
5.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种三维场景的灯光配置方法,包括:
6.接收作用于当前三维场景中的灯光添加请求;
7.响应于所述灯光添加请求,确定待添加至所述当前三维场景中的目标灯光类型;
8.获取所述目标灯光类型对应的灯光配置参数;
9.根据所述目标灯光类型和所述灯光配置参数生成所述当前三维场景的灯光配置信息。
10.进一步的,所述响应于所述灯光添加请求,确定待添加至所述当前三维场景中的目标灯光类型,包括:
11.响应于所述灯光添加请求,获取灯光配置列表,并将所述灯光配置列表进行显示,其中,所述灯光配置列表中包括多个不同的灯光类型;
12.在检测到作用于所述灯光配置列表中的选中操作的情况下,基于所述选中操作确定所述目标灯光类型。
13.进一步的,所述获取所述目标灯光类型对应的灯光配置参数,包括:
14.获取所述目标灯光类型对应的多个需求项;
15.将所述需求项进行显示;
16.在检测到作用于所述需求项的输入操作的情况下,基于所述输入操作读取所述需
求项对应的需求数据,并基于所述需求数据生成所述灯光配置参数。
17.进一步的,所述获取所述目标灯光类型对应的多个需求项,包括:
18.获取所述目标灯光类型对应的目标类型标识;
19.查询所述目标类型标识对应的配置等级;
20.将所述目标类型标识确定为第一级节点,并按照所述配置等级查询所述第一级节点对应多个第n级节点,其中,所述n为大于等于2的整数。
21.进一步的,在根据所述目标灯光类型和所述灯光配置参数生成所述当前三维场景的灯光配置信息之后,所述方法还包括:
22.按照所述灯光配置信息对所述当前三维场景进行渲染,得到目标三维场景;
23.接收作用于所述目标三维场景的灯光配置更新请求,其中,所述灯光配置更新请求中携带灯光更新参数;
24.基于所述灯光更新参数对所述灯光配置参数进行更新,得到目标灯光配置参数,并利用所述目标灯光配置对所述目标三维场景重新渲染。
25.进一步的,在基于所述灯光更新参数对所述灯光配置参数进行更新之前,所述方法还包括:
26.对所述目标三维场景进行检测,提取所述目标三维场景的目标场景特征数据;
27.获取三维场景库,其中,所述三维场景库中包括多个三维场景以及所述三维场景对应的场景特征数据;
28.计算所述目标场景特征数据与所述场景特征数据之前的相似度;
29.将所述相似度大于预设阈值的场景特征数据确定为候选场景特征数据,并将所述候选场景特征数据对应的三维场景确定为候选三维场景。
30.进一步的,所述基于所述灯光更新参数对所述灯光配置参数进行更新,包括:
31.获取所述候选三维场景中的候选灯光配置信息;
32.基于所述候选灯光配置信息确定参数更新范围;
33.在所述灯光更新参数落入所述参数更新范围的情况下,基于所述灯光更新参数对所述灯光配置参数进行更新。
34.根据本技术实施例的另一个方面,还提供了一种三维场景的灯光配置装置,包括:
35.接收模块,用于接收作用于当前三维场景中的灯光添加请求;
36.响应模块,用于响应于所述灯光添加请求,确定待添加至所述当前三维场景中的目标灯光类型;
37.获取模块,用于获取所述目标灯光类型对应的灯光配置参数;
38.生成模块,用于根据所述目标灯光类型和所述灯光配置参数生成所述当前三维场景的灯光配置信息。
39.根据本技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的步骤。
40.根据本技术实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中:存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于通过运行存储器上所存放的程序来执行上述方法中的步骤。
41.本技术实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法中的步骤。
42.本技术实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本技术实施例提供的方法,能在用户建模的过程中,能够快速的根据用户触发的灯光添加请求确定目标灯光类型,并向用户展示目标灯光类型的需求项,便于快速读取输入的灯光配置参数,最终根据目标灯光类型和灯光配置参数自动生成灯光配置信息。不再需要用户手动添加灯光配置信息,节省了用户的建模时间。
附图说明
43.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。
44.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
45.图1为本技术实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图;
46.图2为本技术另一实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图;
47.图3为本技术实施例提供的一种三维场景的灯光配置装置的框图;
48.图4为本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
49.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
50.需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个类似的实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
51.本技术实施例提供了一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。本发明实施例所提供的方法可以应用于任意需要的电子设备,例如,可以为服务器、终端等电子设备,在此不做具体限定,为描述方便,后续简称为电子设备。
52.根据本技术实施例的一方面,提供了一种三维场景的灯光配置方法的方法实施例。图1为本技术实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
53.步骤s11,接收作用于当前三维场景中的灯光添加请求。
54.本技术实施例提供的方法适用于三维建模平台,灯光添加请求是用户在三维建模平台上触发配置操作生成的,首先用户在三维建模平台上配置当前三维场景时,会存在添加灯光的需求,此时可以通过当前三维场景触发灯光配置请求。
55.步骤s12,响应于灯光添加请求,确定待添加至当前三维场景中的目标灯光类型。
56.在本技术实施例中,响应于灯光添加请求,确定待添加至当前三维场景中的目标灯光类型,包括以下步骤a1-a2:
57.步骤a1,响应于灯光添加请求,获取灯光配置列表,并将灯光配置列表进行显示,其中,灯光配置列表中包括多个不同的灯光类型。
58.在本技术实施例中,在接收到灯光添加请求后,三维建模平台会获取灯光配置列表,并将灯光配置列表向用户进行展示,灯光配置列表中包括开发人员预先设置好的灯光类型,以下为各个灯光类型的说明:
59.(1)平行光:平行光的光线是相互平行的,平行光具有方向。平行光可以认为是无限远处的光源发出的光。因为太阳距离地球很远,所以阳光到达地球时可以认为是平行的,平行光的定义很简单,只需要有一个方向和一个颜色即可。这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响场景中的一切对象,类似于自然界中太阳光的照明效果。
60.(2)点光源:点光源是从一个点向周围所有的方向发出的光。点光源光可以用来表示现实生活中的灯泡、火焰等。我们需要指定点光源的位置和颜色。
61.(3)环境光:是指那些经光源(点光源或平行光)发出后,被墙壁等物体反射多次,然后照到物体表面上的光。环境光从各个角度照射物体,其强度都是相同的。环境光可以为模型的每个表面都提供相同的照明,每个表面都显示出同样的亮度,因此仅使用环境光显示模型时不会产生立体感。所以通常使用环境光作为其他光源的补充,以改善光照的整体效果,更好地表现模型的细部。
62.(4)聚光灯:这种灯光从一点发出,在一个方向按照锥形的范围照射,该锥形是由聚光灯角度(spot angle)和范围(range)界定的。
63.(5)区域光:该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙,这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。区域光可以当作是摄影用的柔光灯,区域光会均匀的照亮作用区域,虽然区域光没有范围属性可以调整,但是光的强度也是会随着距离光源越远而递减。
64.步骤a2,在检测到作用于灯光配置列表中的选中操作的情况下,基于选中操作确定目标灯光类型。
65.在本技术实施例中,将灯光配置列表进行显示后,会检测用户是否会对灯光配置列表中的某一个灯光类型进行选中,在检测到作用于灯光配置列表中的选中操作的情况下,将被选中操作选中的灯光类型确定为目标灯光类型。
66.步骤s13,获取目标灯光类型对应的灯光配置参数。
67.在本技术实施例中,步骤s13,获取目标灯光类型对应的灯光配置参数,包括以下步骤b1-b3:
68.步骤b1,获取目标灯光类型对应的多个需求项。
69.在本技术实施例中,需求项用于表示各个灯光类型在配置过程中所需要的参数。例如:灯光方向、灯光颜色、灯光强度、灯光位置等等。
70.在本技术实施例中,步骤b1,获取目标灯光类型对应的多个需求项,包括以下步骤b101-b103:
71.步骤b101,获取目标灯光类型对应的目标类型标识。
72.步骤b102,查询目标类型标识对应的配置等级。
73.步骤b103,将目标类型标识确定为第一级节点,并按照配置等级查询第一级节点对应多个第n级节点,其中,n为大于等于2的整数。
74.在本技术实施例中,首先获取配置等级列表,从配置等级列表中获取目标类型标识对应的配置等级,其中,不同的灯光类型对应的配置等级不同。
75.例如:平行光的配置等级为二级,平行光作为第一级节点,其对应的第二级节点为灯光方向、灯光颜色、灯光强度以及照射距离。
76.点光源的配置等级为三级,点光源为第一级节点,其对应的第二级节点为灯光位置、灯光颜色、灯光强度以及阴影效果设置,其中,阴影效果设置对应的第三级节点为:阴影颜色设置、阴影边缘弱化、深度阴影贴图等等。
77.步骤b2,将需求项进行显示。
78.步骤b3,在检测到作用于需求项的输入操作的情况下,基于输入操作读取需求项对应的需求数据,并基于需求数据生成灯光配置参数。
79.在本技术实施例中,在本技术实施例中,将需求项进行显示后,检测是否有作用于需求项的输入操作,在检测到作用于需求项的输入操作的情况下,则表示用户当前根据需求项输入了对应的数据,此时可以读取需求项对应的需求数据,并生成灯光配置参数。
80.步骤s14,根据目标灯光类型和灯光配置参数生成当前三维场景的灯光配置信息。
81.在本技术实施例中,在确定目标灯光类型后,根据目标灯光类型和目标灯光类型对应灯光配置参数生成灯光配置信息。作为一个示例,灯光配置信息包括:目标灯光类型:平行光,灯光配置参数:灯光方向:向下;灯光颜色:白色;灯光强度:1;照射距离:5。
82.本技术实施例提供的方法,能在用户建模的过程中,能够快速的根据用户触发的灯光添加请求确定目标灯光类型,并向用户展示目标灯光类型的需求项,便于快速读取输入的灯光配置参数,最终根据目标灯光类型和灯光配置参数自动生成灯光配置信息。不再需要用户手动添加灯光配置信息,节省了用户的建模时间。
83.图2为本技术实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图,如图2所示,在根据目标灯光类型和灯光配置参数生成当前三维场景的灯光配置信息之后,该方法可以包括以下步骤:
84.步骤s21,按照灯光配置信息对当前三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
85.步骤s22,接收作用于目标三维场景的灯光配置更新请求,其中,灯光配置更新请求中携带灯光更新参数。
86.在本技术实施例中,在得到目标三维场景后,会检测是否有作用于灯光配置信息的编辑操作,如果检测到编辑操作,则确定用户需要对目标三维场景中的灯光配置信息进行调整,此时会生成灯光配置更新请求。
87.步骤s23,基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新,得到目标灯光配置参数,并利用目标灯光配置对目标三维场景重新渲染。
88.在本技术实施例中,在基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新之前,方法还
包括:
89.步骤c1,对目标三维场景进行检测,提取目标三维场景的目标场景特征数据。
90.步骤c2,获取三维场景库,其中,三维场景库中包括多个三维场景以及三维场景对应的场景特征数据。
91.步骤c3,计算目标场景特征数据与场景特征数据之前的相似度。
92.步骤c4,将相似度大于预设阈值的场景特征数据确定为候选场景特征数据,并将候选场景特征数据对应的三维场景确定为候选三维场景。
93.在本技术实施例中,通过获取与目标三维场景特征相似的候选三维场景,目的是为了后续利用候选三维场景中的灯光配置信息对灯光更新参数进行校验。
94.在本技术实施例中,基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新,包括以下步骤d1-d3:
95.步骤d1,获取候选三维场景中的候选灯光配置信息。
96.步骤d2,基于候选灯光配置信息确定参数更新范围。
97.步骤d3,在灯光更新参数落入参数更新范围的情况下,基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新。
98.在本技术实施例中,通过统计候选三维场景中的候选灯光配置信息,能够得到的参数更新范围,例如:灯光颜色范围,灯光强度范围,照射距离范围等等,如果灯光更新参数落入参数更新范围,则确定灯光更新参数适用于目标三维场景。如果灯光更新参数未落入参数更新范围,则确定灯光更新参数不适用于目标三维场景,并将参数更新范围进行展示,以用于提示用于参考参数更新范围调整灯光更新参数。
99.图3为本技术实施例提供的一种三维场景的灯光配置装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图3所示,该装置包括:
100.接收模块31,用于接收作用于当前三维场景中的灯光添加请求;
101.响应模块32,用于响应于灯光添加请求,确定待添加至当前三维场景中的目标灯光类型;
102.获取模块33,用于获取目标灯光类型对应的灯光配置参数;
103.生成模块34,用于根据目标灯光类型和灯光配置参数生成当前三维场景的灯光配置信息。
104.在本技术实施例中,响应模块32,用于响应于灯光添加请求,获取灯光配置列表,并将灯光配置列表进行显示,其中,灯光配置列表中包括多个不同的灯光类型;在检测到作用于灯光配置列表中的选中操作的情况下,基于选中操作确定目标灯光类型。
105.在本技术实施例中,获取模块33,用于获取目标灯光类型对应的多个需求项;将需求项进行显示;在检测到作用于需求项的输入操作的情况下,基于输入操作读取需求项对应的需求数据,并基于需求数据生成灯光配置参数。
106.在本技术实施例中,获取模块33,用于获取目标灯光类型对应的目标类型标识;查询目标类型标识对应的配置等级;将目标类型标识确定为第一级节点,并按照配置等级查询第一级节点对应多个第n级节点,其中,n为大于等于2的整数。
107.在本技术实施例中,装置还包括:更新模块,用于按照灯光配置信息对当前三维场景进行渲染,得到目标三维场景;接收作用于目标三维场景的灯光配置更新请求,其中,灯
光配置更新请求中携带灯光更新参数;基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新,得到目标灯光配置参数,并利用目标灯光配置对目标三维场景重新渲染。
108.在本技术实施例中,检测模块,用于对目标三维场景进行检测,提取目标三维场景的目标场景特征数据;获取三维场景库,其中,三维场景库中包括多个三维场景以及三维场景对应的场景特征数据;计算目标场景特征数据与场景特征数据之前的相似度;将相似度大于预设阈值的场景特征数据确定为候选场景特征数据,并将候选场景特征数据对应的三维场景确定为候选三维场景。
109.在本技术实施例中,更新模块,用于获取候选三维场景中的候选灯光配置信息;基于候选灯光配置信息确定参数更新范围;在灯光更新参数落入参数更新范围的情况下,基于灯光更新参数对灯光配置参数进行更新。
110.本技术实施例还提供一种电子设备,如图4所示,电子设备可以包括:处理器1501、通信接口1502、存储器1503和通信总线1504,其中,处理器1501,通信接口1502,存储器1503通过通信总线1504完成相互间的通信。
111.存储器1503,用于存放计算机程序;
112.处理器1501,用于执行存储器1503上所存放的计算机程序时,实现上述实施例的步骤。
113.上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称eisa)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
114.通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
115.存储器可以包括随机存取存储器(random access memory,简称ram),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
116.上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
117.在本技术提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的三维场景的灯光配置方法。
118.在本技术提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的三维场景的灯光配置方法。
119.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质
中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk)等。
120.以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并非用于限定本技术的保护范围。凡在本技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本技术的保护范围内。
121.以上所述仅是本技术的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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