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控制积木航模互动的实现方法、装置、设备和存储介质与流程

2022-05-21 08:59:36 来源:中国专利 TAG:


1.本发明实施例涉及建材类智能设备技术,尤其涉及一种控制积木航模互动的实现方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

2.智慧家庭是利用物联网技术,将家庭智能控制、信息交流及消费服务等家居生活有效地结合起来,目的是创造高效、舒适、安全、健康、便捷的个性化家居生活。其系统最少包括智能家电、智慧娱乐、智能家居、智慧安防、智慧医疗、智慧能源、智慧健康、智慧教育、智慧环境等。智慧家庭核心是物联网将数据化的服务推送到家庭中,实现服务的自动化与服务效率的提升,极大地丰富和提高了用户的生活质量和用户体验。
3.智慧娱乐是智慧家庭的重要组成部分,目前家庭娱乐要么操作复杂(如需多个设备叠加实现)、要么操作屏太小(如手机或平板)、要么智能设备缺少感知(如电视、电脑、台灯)、要么娱乐物体不智能(如固体积木、台灯)、要么娱乐没节制(如学习时间玩游戏)、要么娱乐不能互动(如看电视)等,所以家庭娱乐需创新产品、内容与服务,简化用户操作、提升用户体验、主动智能与服务、多方式实时互动等,这样的智慧娱乐才能为用户提供好的用户体验。智能网关是智慧家庭的心脏,通过它实现系统信息的采集、信息输入、信息输出、集中控制、远程控制、联动控制等功能,但传统的智能网关存在缺少感知、没有布线管理、系统集成困难、安装维护难等问题。创新室内智慧航母或机器人智能弱电箱是综合智能网关、空间感知、环境感知、健康感知、外设备内置安装、电视自动控制、布线管理、安装工艺等高度集成的智能设备,以航模母舰外观装饰品形态安装在电视旁边,舰载航模和或台灯内置多种传感器、通讯模块与指令模块,用户通过舰载航模和或台灯即可与主设备及其可控电视输出进行互动娱乐游戏。既解决智慧家庭核心网关问题、还解决智慧家庭多感知问题、还解决智慧家庭通讯设备安装问题、还解决智慧家庭系统集成难的问题、还解决智慧家庭布线管理及安装工艺问题、还为用户提供互动的娱乐游戏体验。本发明定义一种控制积木航模互动的实现方法、装置、设备和存储介质,通过内置通讯、感知与指令模块的航模积木和或台灯,利用室内智慧航母或机器人智能弱电箱的强大计算能力、通讯设备安装及高速网络入口、网关汇聚通讯、多感知、自动电视大屏控制输出等优势能力,为用户提供航模和或台灯与电视大屏的互动游戏体验,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。


技术实现要素:

4.本发明提供一种控制积木航模互动的实现方法,以实现提高游戏乐趣和用户的体验。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种控制积木航模互动的实现方法,包括:
6.根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;
7.根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;
8.根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
9.可选的,所述根据所述游戏指令控制电视开启并运行游戏软件之后还包括:
10.接收用户下达的游戏选择指令和游戏难度选择指令;
11.根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令控制所述积木航模进行对应调整和初始化运行。
12.可选的,所述初始化运行包括:
13.根据需求使用户控制所述积木航模中的飞机;
14.控制跑道与指挥塔指示灯亮起,塔台语音指挥指令;
15.提示用户控制所述飞机准备起飞。
16.可选的,所述提示用户控制所述飞机准备起飞之后还包括:
17.通过传感器获取所述飞机的位置;
18.根据所述飞机的位置判断所述飞机是否起飞成功,若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行。
19.可选的,用户可以控制所述飞机多个按键执行多种功能所述预设条件包括:时间、用户位置、用户姿势、用户身体情况和环境状况。
20.可选的,所述若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行之后还包括:
21.根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令判断是否游戏结束,所述游戏结束包括游戏胜利和游戏失败。
22.可选的,所述若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行之后还包括:
23.根据所述传感器判断飞机是否降落成功。
24.第二方面,本发明实施例还提供了一种控制积木航模互动的实现装置,该装置包括:
25.接收模块,用于根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;
26.电视控制模块,用于根据所述游戏指令控制所述电视运行或显示游戏软件;
27.游戏模块,用于根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏;
28.传感模块,用于根据感知用户状态与环境状态生成游戏指令;
29.通讯模块,用于设备与其它智能设备多种通讯协议连接。
30.第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
31.一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;雷达感知传感器,用于空间人体状态感知;环境传感器,用于空气环境状态感知;设备仓,用于安装高速网络入口的通讯设备;布线管理仓,用于室内有线通讯线缆布线管理;线槽模块,用于设备输出输入明敷电缆隐蔽安装;麦克风阵列,用于远距离识别用户声音。
32.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述任一所述的控制积木航模互动的实现方法。
33.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时实现如上述任一所述的
控制积木航模互动的实现方法。
34.本发明实施例公开了一种控制积木航模互动的实现方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应的输出内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
附图说明
35.图1为本发明实施例一提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法流程图;
36.图2为本发明实施例二提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法流程图;
37.图3为本发明实施例三提供的一种控制积木航模互动的实现方法的装置的结构示意图;
38.图4为本发明实施例四提供的一种控制积木航模互动的实现方法的设备的结构示意图。
具体实施方式
39.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
40.在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
41.此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或元件等,但这些方向、动作、步骤或元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步骤或元件与另一个方向、动作、步骤或元件区分。举例来说,在不脱离本技术的范围的情况下,可以将第一模块为第二模块,且类似地,可将第二模块称为第一模块。第一模块和第二模块两者都是模块,但其不是同一模块。术语“第一”、“第二”等而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
42.实施例一
43.图1为本发明实施例一提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法流程图,本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法适用于用户通过积木航模进行游戏的情况,具体地,本实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法,包括
以下步骤:
44.步骤100、根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令。
45.在本实施例中,积木航模又称为室内智慧航母积木航模装置,一般地,包括:主舰体、固定式积木航模、移动式积木航模、上可更换直升机平台、码头模块、标志贴图、装备表面图案贴图、舰体正面和斜面一定分布规则的散热孔兼积木固定孔。主舰体外观呈子弹头形,其背部为平面,主舰体包括带系统操作的上功能区、用于外设备安装的设备仓、带布线管理仓的下功能区;上功能区包括上斜面和侧面系统操作区、核心处理单元、航模感知传感器、机场指示灯、上码头连接区,其中上码头连接区包括第三电源与信息接口、过线洞、上码头连接顶针座接口;固定式积木航模包括指挥塔、多规格近防炮、近程防空武器、左右舰体加宽边、码头起重设备、锁链及锁链桩、多种导弹发射井、反潜火箭、深水弹发射器、多规格通讯天线及旗杆、相控雷达、阳台、舰桥、窗户、旗帜、飞机起飞斜坡、码头起重机、码头、上可更换模块直升机平台;移动式积木航模包括武装战车、两栖战车、坦克、舰载战斗机、舰载反潜直升机、预警直升机等;下功能区包括顶部正面左右对称设置的指挥塔通讯顶针接口、音箱区、正面及左右两斜面处于同一水平面的二个雷达传感器、可拆御电源模块、内置智能模块、活氧负离子模块、布线管理仓、两侧下码头连接区、底部旋转门、背面下凹第三线槽、两侧第二散热槽、背面防振软垫等。积木航模有助于开发智力,训练孩子手眼协调能力,积木中的排列,接合,环形,对称等都对孩子的智力有好处。在本实施例中,通过用户下达的游戏指令,积木航模会自身运行游戏软件,用户可以在游戏中控制飞机自由飞行进行游戏,比如发射炮弹,机枪等等。
46.在本实施例中,积木航模可以根据用户自身状态进行识别产生游戏指令,也可以直接接收用户下达的游戏指令,具体地,所述预设条件包括:时间、用户位置、用户姿势、用户身体情况和环境状况。示例性的,用户可以设置每天的某一时间段为游戏时间,在到达时间时,积木航模会自动生成游戏指令并进入游戏模式,节省了用户的操作时间。积木航模还可以通过ai识别技术,识别用户当前位置、用户姿势和用户身体情况等等用户自身状态,示例性的,例如检测到用户此时在客厅无所事事,或者检测到用户此时正在安静平躺,积木航模会判断此时用户适合进行游戏,会询问用户是否游戏。用户可以通过触屏指令、按键指令、语音指令、移动端指令、预约指令、体感指令等等与积木航模进行互动。
47.步骤110、根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件。
48.在本实施例中,积木航模根据用户的游戏指令开启电视并控制电视运行或显示相关的游戏软件,示例性的,游戏类型包括:航母自身保卫战和登陆作战。航母自身保卫战:当有炮弹或导弹或鱼雷来袭航母时,电视上可多视角观看航母防卫武器自卫画面,用户承担舰长指挥角色,如左侧飞弹来袭,进入射击范围时,指令防空导弹和或左侧近卫武器开火,当发射导弹时,航母导弹发射井形按键灯独立闪烁,代表该导弹准备发射,对应电视显示会出现导弹发射画面。登陆作战:当根据游戏等级进入登陆作战时,指令打开旋转门,当感知旋转门打开时,电视画面自动显示机库打开的画面,并显示机库内二栖登陆战车驶出机库进入海里的画面,并随时对突袭登陆战车的敌人进行反击。在其他实施例中,积木航模还可以通过显示器或者手机等智能设备进行控制飞机运行,在本实施例中不做限定。飞机上设
置螺旋仪三合一传感器 mcu 红外发射/蓝牙/wifi 磁力片 多个按键,电池供电;按键包括:起飞、跳伞、塔台、加速、雷达锁定、发射导弹、发射干扰弹、机枪、投弹、自动返航,另设手动开关键。积木航模上主舰体每个飞机跑道起点设置最少2个磁力传感器,起点位置最少1个传感器。每个停机位最少1个传感器;每个飞机尾气挡板设置一个传感器;旋转门左或右边1个磁片,对应活氧负离子模块底部壁设有磁力传感器。
49.步骤120、根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
50.在本实施例中,用户通过在电视上进行操作可以直接操作积木航模上的飞机进行游戏,飞机在空间飞行时,根据用户手上飞机的螺旋仪三合一传感器控制方向,电视上实时显示飞机驾驶员视角的画面,用户可根据体验需求,按加速键可加快飞机速度;飞行员可语音与指挥中心呼叫对话,接受指令或汇报飞行与战斗情况。
51.本实施例公开了一种控制积木航模互动的实现方法,该方法包括:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应输出的互动游戏内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
52.实施例二
53.图2为本发明实施例二提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法流程图,本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法适用于用户通过积木航模进行游戏的情况,在实施例一的基础上进行了拓展,具体地,本实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法的方法,包括以下步骤:
54.步骤200、根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令。
55.步骤210、根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行游戏软件。
56.步骤220、接收用户下达的游戏选择指令和游戏难度选择指令。
57.在本实施例中,用户可以根据实际情况选择游戏种类和游戏难度,根据不同的游戏种类和难度,用户是否获胜的条件也不相同,示例性的,用户选择简易难度,在该难度下用户只需要操作飞机完成飞行任务即可过关。
58.步骤230、根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令控制所述积木航模进行对应调整和初始化运行。
59.在本实施例中,用户选择好游戏和游戏难度后,积木航模会根据游戏和游戏难度进入相应的游戏模式并且进行初始化运行以便用户开始游戏。
60.具体地,步骤230包括:
61.步骤231、根据需求使用户控制所述积木航模中的飞机。
62.步骤232、控制跑道与指挥塔指示灯亮起,塔台语音指挥指令。
63.步骤233、提示用户控制所述飞机准备起飞。
64.在本实施例中,电视上实时显示用户控制航模对应输出的互动游戏内容,飞机在空间飞行时,根据用户手上飞机的螺旋仪三合一传感器控制方向,电视上实时显示飞机驾驶员视角的画面,用户可根据体验需求,按加速键可加快飞机速度;飞行员可语音与指挥中心呼叫对话,接受指令或汇报飞行与战斗情况。用户可以控制所述飞机多个按键执行多种功能,所述功能包括:跳伞、雷达锁定、发射导弹、发射干扰弹、机枪、投弹。
65.步骤234、通过传感器获取所述飞机的位置。
66.步骤235、根据所述飞机的位置判断所述飞机是否起飞成功,若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行。
67.在本实施例中,具体地,初始化过程中跑道与指挥塔指示灯亮起,升起挡尾气板,装置感知飞机处于起飞点位置,自动提醒用户准备起飞。当用户在主舰体上滑动起飞或降落时,系统自动触发声音/电视和或触控屏输出视频/图片/灯光或场景输出;另外用户手握航空飞机模型飞行时,传感器自动将飞机在空间的状态与角速度传输至主舰体,系统自动联动显示屏或电视上显示模拟飞行视频的相关状态;当雷达探测到或人为发现显示屏或电视上有敌机或紧急情况时,用户可按下相关按键应对战斗,如雷达锁定、发射导弹、发射干扰弹等,系统自动通过显示屏或和电视上显示相关指令执行画面/视频/声音/灯光等,用户还可通过语音直接与主舰体远距离对话,相当飞行员与塔台对话;航模积木主要参考国产辽宁号航母指挥塔及舰载相关设备,包括主舰体表面各种标线贴图、装备表面图案贴图、指挥塔、主舰体加宽边长边、主舰体加宽短边、飞机起飞斜坡、多规格近防炮、导弹垂直发射装置、近程防空导弹、火炮、反潜火箭深弹发射器、舰载战斗机、舰载反潜直升机、预警直升机、多规格对空警戒雷达、相控雷达、多规格通讯天线、阳台、舰桥、窗户、旗帜、武装战车、两栖战车、坦克、码头起重机、码头、上可更换模块直升机平台等。
68.步骤236、根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令判断是否游戏结束,所述游戏结束包括游戏胜利和游戏失败。
69.步骤237、根据所述传感器判断飞机是否降落成功。
70.在本实施例中,用户自己驾驶飞机降落航母,快降落时语音告知指挥塔,飞机跑道及降落点指示灯亮起,当连续跨过两个感知传感器停机时,视为成功降落,否则视为降落失败。
71.步骤240、根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
72.本实施例公开了一种控制积木航模互动的实现方法,该方法包括:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,通过用户在电视上操作来实现操作积木航模的形式,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
73.实施例三
74.本发明实施例的控制积木航模互动的实现装置可以实行本发明任意实施例所提
供的控制积木航模互动的实现方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。图3是本发明实施例中的一种控制积木航模互动的实现装置300的结构示意图。参照图3,本发明实施例提供的控制积木航模互动的实现装置300具体可以包括:
75.接收模块310,用于根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令。
76.通讯模块320,用于根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件。
77.游戏模块330,用于根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
78.传感模块340,用于根据感知用户状态与环境状态生成游戏指令。
79.通讯模块350,用于设备与其它智能设备多种通讯协议连接。
80.进一步的,所述根据所述游戏指令控制电视开启并运行游戏软件之后还包括:
81.接收用户下达的游戏选择指令和游戏难度选择指令;
82.根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令控制所述积木航模进行对应调整和初始化运行。
83.进一步的,所述初始化运行包括:
84.根据需求使用户控制所述积木航模中的飞机;
85.控制跑道与指挥塔指示灯亮起,塔台语音指挥指令;
86.提示用户控制所述飞机准备起飞。
87.进一步的,所述提示用户控制所述飞机准备起飞之后还包括:
88.通过传感器获取所述飞机的位置;
89.根据所述飞机的位置判断所述飞机是否起飞成功,若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行。
90.进一步的,所述预设条件包括:时间、用户位置、用户姿势、用户身体情况和环境状况。
91.进一步的,所述若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行之后还包括:
92.根据所述游戏选择指令和游戏难度选择指令判断是否游戏结束,所述游戏结束包括游戏胜利和游戏失败。
93.进一步的,所述若起飞成功则用户可自由控制所述飞机飞行之后还包括:
94.根据所述传感器判断飞机是否降落成功。
95.本发明实施例公开了一种控制积木航模互动的实现装置,包括:接收模块,用于根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;通讯模块,用于根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;游戏模块,用于根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应的输出内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
96.实施例四
97.图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图4所示,该电子设备包括存储器410、处理器420,电子设备中处理器420的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器420为例;服务器中的存储器410、处理器420可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
98.存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的控制积木航模互动的实现方法对应的程序指令/模块(例如,控制积木航模互动的实现装置300中接收模块310、通讯模块320、游戏模块330、传感模块340、通讯模块350)处理器420通过运行存储在存储器410中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器/终端/服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的控制积木航模互动的实现方法。
99.其中,处理器420用于运行存储在存储器410中的计算机程序,实现如下步骤:
100.根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;
101.根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;
102.根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
103.在其中一个实施例中,本发明实施例所提供的一种电子设备,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的控制积木航模互动的实现方法中的相关操作。
104.存储器410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器410可进一步包括相对于处理器420远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器/终端/服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、无线通讯、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
105.本发明实施例公开了一种控制积木航模互动的实现设备,用于执行以下方法:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应的输出内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
106.实施例五
107.本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种控制积木航模互动的实现方法,该方法包括:
108.根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;
109.根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;
110.根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。
111.当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的一种控制积木航模互动的实现方法中的相关操作。
112.本发明实施例的计算机可读存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
113.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
114.存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
115.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或终端上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
116.本发明实施例公开了一种控制积木航模互动的实现存储介质,用于执行以下方法:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应的输出内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
117.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还
可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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