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一种帧同步检测方法、装置以及系统与流程

2022-05-21 06:22:52 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及虚拟场景技术领域,特别是涉及一种帧同步检测方法、装置以及系统。


背景技术:

2.游戏开发中,网络同步采用帧同步方式以验证逻辑的正确性以及保证各个客户端之间绝对的同步。
3.现有的测试方式一般是研发人员自行组织或者通过测试服邀请玩家进行测试,这种方式需要的人力和时间成本都很高。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种帧同步检测方法、装置以及系统,以至少解决上述技术问题。
5.本技术一方面提供一种帧同步检测方法,应用于多个第一终端,所述方法包括:
6.在多个所述第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,多个所述第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整所述主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据;
7.多个所述第一终端各自基于所述主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
8.多个所述第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端,以指示所述第二终端针对多个所述结果数据检测多个所述第一终端是否帧同步。
9.在一可实施方式中,在多个所述第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端之后,所述方法还包括:
10.多个所述第一终端各自记录表征已向所述第二终端发送结果数据的次数;
11.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,终止运行所述主体程序模块或者中止调整所述子程序模块的状态数据。
12.本技术另一方面提供一种帧同步检测方法,应用于第二终端,所述方法包括:
13.在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,所述第二终端接收多个所述第一终端所发送的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
14.其中,所述结果数据为多个所述第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,调整所述主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并基于所有子程序模块的状态数据而生成;
15.所述第二终端针对多个所述结果数据,检测多个所述第一终端是否帧同步。
16.在一可实施方式中,所述第二终端针对多个所述结果数据,检测多个所述第一终端是否帧同步,包括:
17.所述第二终端判断多个所述结果数据是否一致;
18.在多个所述结果数据一致的情况下,判定多个所述第一终端帧同步;
19.在多个所述结果数据不完全一致的情况下,判定多个所述第一终端帧不同步。
20.在一可实施方式中,所述结果数据为数值。
21.在一可实施方式中,在多个所述结果数据不完全一致的情况下,所述方法还包括:
22.记录所述第一终端或者第二终端的相关数据,其中,所述相关数据被用于进行数据校验以及修正。
23.在一可实施方式中,所述第二终端在接收多个所述第一终端所发送的结果数据之后,所述方法还包括:
24.记录表征已接收所述结果数据的次数;
25.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,指示所述第一终端终止运行所述主体程序模块或者中止调整所述子程序模块的状态数据。
26.本技术另一方面提供一种帧同步检测系统,所述系统多个第一终端以及第二终端:
27.在多个所述第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,多个所述第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整所述主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据;
28.多个所述第一终端各自基于所述主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
29.多个所述第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端;
30.所述第二终端针对多个所述结果数据检测多个所述第一终端是否帧同步。
31.本技术另一方面提供一种帧同步检测装置,应用于多个第一终端,所述装置包括:
32.数据调整模块,用于在多个所述第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整所述主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据;
33.数据生成模块,用于基于所述主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
34.数据发送模块,用于将所生成的结果数据发送至第二终端,以指示所述第二终端针对多个所述结果数据检测多个所述第一终端是否帧同步。
35.本技术另一方面提供一种帧同步检测装置,应用于第二终端,所述装置包括:
36.数据接收模块,用于在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,接收多个所述第一终端所发送的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
37.其中,所述结果数据为多个所述第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,调整所述主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并基于所有子程序模块的状态数据而生成;
38.数据检测模块,用于针对多个所述结果数据,检测多个所述第一终端是否帧同步。
39.相比于相关技术,本技术通过对各个第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并将所有状态数据生成对应的结果数据,将结果数据发送至第二终端进行帧同步诊断,该方式无需人工参与,便可提高网络同步测试的高效性,并可实现全方位的检测。
附图说明
40.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
41.图1是根据本技术实施例的帧同步检测方法在应用于第一终端的实现流程图;
42.图2是根据本技术实施例的帧同步检测方法在应用于第二终端的实现流程图;
43.图3是根据本技术实施例的帧同步检测系统的具体实现流程图;
44.图4是根据本技术实施例的帧同步检测装置在应用于第一终端的结构组成示意图;
45.图5是根据本技术实施例的帧同步检测装置在应用于第二终端的结构组成示意图;
46.图6是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
47.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
48.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
49.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
50.如图1所示,本技术提供的一种帧同步检测方法,应用于多个第一终端,方法包括:
51.步骤101,在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,多个第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状
态数据;
52.步骤102,多个第一终端各自基于主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,结果数据表征第一终端的当前帧数据;
53.步骤103,多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端,以指示第二终端针对多个结果数据检测多个第一终端是否帧同步。
54.本实施例中,第一终端具体为客户端,例如个人计算机、手机、平板以及psp游戏机等等。相应的,第二终端具体为服务端,与多个第一终端进行信息交互,用于检测多个第一终端是否帧同步。
55.在步骤101中,多个第一终端内预先安装同一主体程序模块,该主体程序可以是游戏程序,例如fps游戏(first-person shooting game,第一人称射击类游戏)、moba游戏(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)等等,主体程序还可以是多人协作软件,例如多人在线视频会议软件。主体程序模块包括多个子程序模块,不同的子程序模块用于实现不同的功能,以主体程序为游戏程序为例,子程序模块可以用于实现游戏角色的更换、角色装备的更换、战斗场景的变换、战斗难度的调整等等。
56.在第一终端运行主体程序模块之前,所有第一终端还均预设有与主体程序模块相关的待检测参数,以主体程序为游戏程序为例,待检测参数可包括角色数据、角色装备、战斗场景、战斗难度等。
57.多个第一终端各自在与第二终端的信息交互下实现互相联机,在实现互相联机的情况下,多个第一终端共同运行同一主体程序模块,该运行的执行主体可以为预先设置的相关执行程序,运行内容可以是主体程序模块中预设的操作方式,仍以主体程序为游戏程序为例,运行内容可包括游戏登录、切换战斗场景、切换战斗类型、切换角色类型、切换角色装备、战斗、验证错误收集、战斗返回等。
58.运行时,每个第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据。其中,检测顺序为根据需求自行设定;子程序模块的状态数据具体为该模块中的参数数据,该参数数据的调整对应着终端设备界面中对应影像的状态变化,仍以主体程序为游戏程序为例,按照预设检测顺序,若对角色装备所对应的子程序模块进行调整,即改变该子程序模块中的参数数据,该参数数据的改变,将呈现在设备界面上对应角色装备的状态变化。
59.在步骤102中,多个第一终端各自每做出一次状态数据的调整,均各自根据主体程序模块中的所有子程序模块的状态数据,并通过特定的数据转换方式生成对应的结果数据,其中,所有子程序模块包括经调整的子程序模块以及未经调整的子程序模块,特定的数据转换方式具体可以是预先设置每个状态数据对应一个数值,通过数值累加或者某个计算公式得到对应的结果数据,该结果数据用于表示所在第一终端的当前帧数据。
60.在步骤103中,多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端,第二终端在接收到多个第一终端的结果数据之后,可通过数据比对的方式确定多个第一终端是否帧同步,若判定多个结果数据均相同,则表示多个第一终端此时为帧同步,反之,若判定多个结果数据并不完全一致,则表示存在至少一个第一终端帧不同步。
61.由此,通过对各个第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并将所有状态数据生成对应的结果数据,将
结果数据发送至第二终端进行帧同步诊断,该方式无需人工参与,便可提高网络同步测试的高效性,并可实现全方位的检测。
62.进一步的,检测顺序可以是循环检测,即可增加对待检测参数的测试量,进而可提高帧同步检测的准确度,当准确度达到预定指标时可停止循环检测。
63.在一可实施方式中,在多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端之后,方法还包括:
64.多个第一终端各自记录表征已向第二终端发送结果数据的次数;
65.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,终止运行主体程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
66.本实施例中,在多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端之后,每个第一终端各自还记录发送结果数据的次数,该次数可根据实际需求自行设定,当所记录的次数达到预设阈值时,表明帧同步的检测停止,第一终端则终止运行主体程序模块,以主体程序为游戏程序为例,终止具体可以是退出游戏账号并关闭游戏程序;第一终端还可以是中止调整子程序模块的状态数据,当需要再次进行帧同步检测时,第一终端可在外部命令下继续执行调整操作。
67.如图2所示,本技术另一方面提供一种帧同步检测方法,应用于第二终端,方法包括:
68.步骤201,在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,第二终端接收多个第一终端所发送的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
69.其中,结果数据为多个第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并基于所有子程序模块的状态数据而生成;
70.步骤202,第二终端针对多个结果数据,检测多个第一终端是否帧同步。
71.本实施例中,该方案是以第二终端的视角进行阐述,与上述以第一终端为视角进行阐述而言,只是阐述视角不同,对于方案的解释基本相同,因此,此处不再重复赘述。
72.在一可实施方式中,第二终端针对多个结果数据,检测多个第一终端是否帧同步,包括:
73.第二终端判断多个结果数据是否一致;
74.在多个结果数据一致的情况下,判定多个第一终端帧同步;
75.在多个结果数据不完全一致的情况下,判定多个第一终端帧不同步。
76.本实施例中,第二终端在判定多个第一终端是否帧同步的具体过程为:
77.第二终端判断多个结果数据是否一致,其中,结果数据优选为数值,第二终端则具体判断多个结果数据是否数值相同,当判定为多个结果数据均数值相同,则判定多个第一终端帧同步,反之,若判定多个结果数据不完全一致,则判定多个第一终端帧不同步。
78.在一可实施方式中,在多个结果数据不完全一致的情况下,方法还包括:
79.记录第一终端或者第二终端的相关数据,其中,相关数据被用于进行数据校验以及修正。
80.本实施例中,在多个结果数据不完全一致的情况下,记录第一终端或者第二终端的相关数据,相关数据可以是第一终端或者第二终端上的网络传输数据、硬件数据等,也可以是针对主体程序模块中的模块数据,相关工作人员可针对上述相关数据进行数据校验以
及修正,修正后的数据在进行数据迭代后继续进行帧同步检测操作。
81.在一可实施方式中,第二终端在接收多个第一终端所发送的结果数据之后,方法还包括:
82.记录表征已接收结果数据的次数;
83.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,指示第一终端终止运行主体程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
84.本实施例中,第二终端在接收多个第一终端所发送的结果数据之后,记录同一第一终端所发送的结果数据的次数,当该次数达到预设阈值时,对第一终端发送相关指令,第一终端接收并响应该指令,以终止运行主体程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
85.本技术另一方面提供一种帧同步检测系统,系统多个第一终端以及第二终端:
86.在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,多个第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据;
87.多个第一终端各自基于主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
88.多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端;
89.第二终端针对多个结果数据检测多个第一终端是否帧同步。
90.本实施例中,结合图3所示,以主体程序模块为游戏程序模块为例,首先在第一终端预设测试必要数据,即待检测参数,其中测试必要数据包括角色数据集合、角色装备集合、战斗场景集合、战斗难度集合等等,其中,各个集合包括多个数据。
91.通过预先设置的相关执行程序,进行执行以下步骤:
92.各个第一终端共同运行同一游戏程序模块,具体包括游戏账号登陆、角色选取、装备穿戴等等。
93.各个第一终端在运行时,对游戏程序模块中各个子程序模块的相关数据进行调整,以实现切换数据角色、角色装备、战斗场景、战斗类型等。
94.获取各个子程序模块中的状态数据,并基于各个状态数据生成结果数据,并将结果数据发送给第二终端。
95.第二终端对所接收到的各个结果数据进行验证,以判断多个第一终端是否帧同步,具体为比对各个结果数据是否相同,若各个结果数据相同,即验证不存在错误,则当前战斗结束,继续切换数据角色、角色装备、战斗场景、战斗类型等进行重复进行帧同步检测;若各个结果数据不完全相同,即验证存在错误,则记录该验证错误的相关数据,并生成验证记录文件。技术人员针对该验证记录文件,从而进行核实并修正,迭代修正后的相关数据继续进行帧同步检测。
96.当检测次数达到预设阈值时,将终止运行游戏程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
97.如图4所示,本技术另一方面提供一种帧同步检测装置,应用于多个第一终端,装置包括:
98.数据调整模块301,用于在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态
数据;
99.数据生成模块302,用于基于主体程序模块中所有子程序模块的状态数据,生成对应的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
100.数据发送模块303,用于将所生成的结果数据发送至第二终端,以指示第二终端针对多个结果数据检测多个第一终端是否帧同步。
101.本实施例中,在数据调整模块301中,多个第一终端内预先安装同一主体程序模块,该主体程序可以是游戏程序,例如fps游戏(first-person shooting game,第一人称射击类游戏)、moba游戏(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)等等,主体程序还可以是多人协作软件,例如多人在线视频会议软件。主体程序模块包括多个子程序模块,不同的子程序模块用于实现不同的功能,以主体程序为游戏程序为例,子程序模块可以用于实现游戏角色的更换、角色装备的更换、战斗场景的变换、战斗难度的调整等等。
102.在第一终端运行主体程序模块之前,所有第一终端还均预设有与主体程序模块相关的待检测参数,以主体程序为游戏程序为例,待检测参数可包括角色数据、角色装备、战斗场景、战斗难度等。
103.多个第一终端各自在与第二终端的信息交互下实现互相联机,在实现互相联机的情况下,多个第一终端共同运行同一主体程序模块,该运行的执行主体可以为预先设置的相关执行程序,运行内容可以是主体程序模块中预设的操作方式,仍以主体程序为游戏程序为例,运行内容可包括游戏登录、切换战斗场景、切换战斗类型、切换角色类型、切换角色装备、战斗、验证错误收集、战斗返回等。
104.运行时,每个第一终端均按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据。其中,检测顺序为根据需求自行设定;子程序模块的状态数据具体为该模块中的参数数据,该参数数据的调整对应着终端设备界面中对应影像的状态变化,仍以主体程序为游戏程序为例,按照预设检测顺序,若对角色装备所对应的子程序模块进行调整,即改变该子程序模块中的参数数据,该参数数据的改变,将呈现在设备界面上对应角色装备的状态变化。
105.在数据生成模块302中,多个第一终端各自每做出一次状态数据的调整,均各自根据主体程序模块中的所有子程序模块的状态数据,并通过特定的数据转换方式生成对应的结果数据,其中,所有子程序模块包括经调整的子程序模块以及未经调整的子程序模块,特定的数据转换方式具体可以是预先设置每个状态数据对应一个数值,通过数值累加或者某个计算公式得到对应的结果数据,该结果数据用于表示所在第一终端的当前帧数据。
106.在数据发送模块303中,多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端,第二终端在接收到多个第一终端的结果数据之后,可通过数据比对的方式确定多个第一终端是否帧同步,若判定多个结果数据均相同,则表示多个第一终端此时为帧同步,反之,若判定多个结果数据并不完全一致,则表示存在至少一个第一终端帧不同步。
107.由此,通过对各个第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,各自调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并将所有状态数据生成对应的结果数据,将结果数据发送至第二终端进行帧同步诊断,该方式无需人工参与,便可提高网络同步测试的高效性,并可实现全方位的检测。
108.在一可实施方式中,数据发送模块303在多个第一终端各自将所生成的结果数据发送至第二终端之后,还具体用于:
109.多个第一终端各自记录表征已向第二终端发送结果数据的次数;
110.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,终止运行主体程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
111.如图5所示,本技术另一方面提供一种帧同步检测装置,应用于第二终端,装置包括:
112.数据接收模块401,用于在多个第一终端共同运行同一主体程序模块的情况下,接收多个第一终端所发送的结果数据,其中,所述结果数据表征所述第一终端的当前帧数据;
113.其中,结果数据为多个第一终端按照预设待检测参数的检测顺序,调整主体程序模块中至少一个相应子程序模块的状态数据,并基于所有子程序模块的状态数据而生成;
114.数据检测模块402,用于针对多个结果数据,检测多个第一终端是否帧同步。
115.本实施例中,该方案是以第二终端的视角进行阐述,与上述以第一终端为视角进行阐述而言,只是阐述视角不同,对于方案的解释基本相同,因此,此处不再重复赘述。
116.在一可实施方式中,数据检测模块402具体用于:
117.第二终端判断多个结果数据是否一致;
118.在多个结果数据一致的情况下,判定多个第一终端帧同步;
119.在多个结果数据不完全一致的情况下,判定多个第一终端帧不同步。
120.在一可实施方式中,在多个结果数据不完全一致的情况下,数据检测模块402还具体用于:
121.记录第一终端或者第二终端的相关数据,其中,相关数据被用于进行数据校验以及修正。
122.在一可实施方式中,数据接收模块401在第二终端在接收多个第一终端所发送的结果数据之后,还具体用于:
123.记录表征已接收结果数据的次数;
124.在所记录的次数满足预设阈值的情况下,指示第一终端终止运行主体程序模块或者中止调整子程序模块的状态数据。
125.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
126.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
127.另外,结合上述实施例中的帧同步检测方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种帧同步检测方法。
128.本技术的一个实施例中还提供了一种电子设备,该电子设备可以是终端。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内
存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种帧同步检测方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
129.在一个实施例中,图6是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图6所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种帧同步检测方法,数据库用于存储数据。
130.本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
131.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
132.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
133.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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