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信息处理方法、装置、存储介质、处理器和电子装置与流程

2022-05-18 17:30:44 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器和电子装置。


背景技术:

2.目前,竞技类游戏中地图点的精准信号发送是非常重要和常见的操作,比如,在游戏地图中标志哪里有人,并发送游戏信号。
3.在相关技术中,是通过在游戏小地图里标记,或者从右边拖动按钮,拖动按钮到游戏场景中进行标记,但在屏幕左边的游戏场景比较难标记,存在发送的位置的信号不够准确的问题,从而存在发送位置的信号的准确度低的技术问题。
4.针对现有技术中发送位置的信号的准确度低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本发明至少部分实施例提供了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器和电子装置,以至少解决发送位置的信号的准确度低的技术问题。
6.为了实现上述目的,根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法。通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景,游戏场景至少部分地包括一虚拟对象。该方法可以包括:响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
7.可选地,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
8.可选地,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定目标位置未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第一触控操作包括第二子触控操作。
9.可选地,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定目标位置处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
10.可选地,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,包括:确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
11.可选地,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号,包括:响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,其中,目标标识用于表示目标类型。
12.可选地,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,包括:响应作用于第三触控区域上的第三子触控操作,在第三触控区域中确定目标位置,并显示目标标识;响应作用于目标标识上的第四子触控操作,发送目标类型的目标信号。
13.可选地,响应作用于第三触控区域上的第三触控操作,取消显示目标标识。
14.为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种信息处理装置,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,该装置可以包括:生成单元,用于响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;发送单元,用于响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
15.为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质。该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的信息处理方法。
16.为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种处理器。该处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行本发明实施例的信息处理方法。
17.为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为被处理器运行计算机程序以执行本发明实施例的信息处理方法。
18.在本发明至少部分实施例中,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。也就是说,本发明通过在第二触控区域处(边缘屏)进行第一触控操作,在正面屏幕上生成第三控制区域(热区),通过点击第三控制区域上的任意一点,进行第二触控操作,即可发送目标位置的目标信号,从而达到了提高发送位置信号的准确度的技术效果,解决了发送位置信号的准确度低的技术问题。
附图说明
19.构成本技术的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
20.图1是根据本发明其中一实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图;
21.图2是根据本发明其中一实施例的一种信息处理方法的流程图;
22.图3是根据相关实施例其中一实施例的一种信号发射的示意图;
23.图4是根据本发明其中一实施例的一种信息处理界面的示意图;
24.图5是根据本发明其中一实施例的一种信息处理装置的结构框图。
具体实施方式
25.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
26.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
27.根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
28.该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,简称为mid)、pad、游戏机等终端设备。图1是根据本发明其中一实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
29.存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟对象渲染方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
30.传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radio frequency,简称为rf)
模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
31.输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(human interface device,简称为hid)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
32.显示设备110可以例如平视显示器(hud)、触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
33.在本公开其中一种实施例中的信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
34.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
35.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
36.在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种信息处理方法,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,其中,触控显示可以为移动端待操作的正面屏幕。
37.图2是根据本发明其中一实施例的一种信息处理方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
38.步骤s202,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域。
39.在本发明上述步骤s202提供的技术方案中,通过在第二触控区域上进行第一触控操作,从而在第一触控区域中生成第三触控区域,其中,第二触控区域可以为在移动终端的边缘设置的特殊接触区域,比如,可以为曲面屏手机的边缘曲面屏处的某一位置或折叠屏手机两块屏幕连接处的某一位置;第一触控操作可以为按压第二触控区域,或者长按第二触控区域等,此处不做具体限制;第一触控区域可以为终端设备的正面屏幕;第三触控区域可以为在游戏终端设备的正面屏幕上形成的一条垂直向下的热区。
40.可选地,可以通过长按移动终端的第二触控区域,得到在第一触控区域中生成的一条从第二触控区域开始垂直向下的第三触控区域。
41.步骤s204,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
42.在本发明上述步骤s204提供的技术方案中,在第二触控区域上进行第一触控操作,从而在第一触控区域中生成第三触控区域,通过响应得到的第三触控区域上进行的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号,其中,第二触控操作可以为用手指触控第三触控区域上任意位置。
43.可选地,目标位置可以为第三触控区域上的特定位置,用于表示想要发送目标信号的位置;目标信号可以用于表示作战策略,可以为进攻、撤退、集合、消失等信号。
44.可选地,在第二触控区域进行第一触控操作,从而在正面屏幕上生成从第二触控区域开始垂直向下的第三触控区域,通过点击第三控制区域上的任意一目标位置点,进行第二触控操作,从而达到发送目标位置的目标信号的目的。
45.通过本发明上述步骤s202至步骤s204,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。也就是说,本发明通过在第二触控区域处(边缘屏)进行第一触控操作,在正面屏幕上生成第三控制区域(热区),通过点击第三控制区域上的任意一点,进行第二触控操作,即可发送目标位置的目标信号,从而达到了提高发送位置信号的准确度的技术效果,解决了发送位置信号的准确度低的技术问题。
46.下面对该实施例上述方法进行进一步介绍。
47.作为一种可选的实施方式,步骤s202,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
48.在该实施例中,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,其中,第四触控区域可以为最开始形成的一条热区,第一子触控操作可以为长按原始触控点。
49.可选地,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上形成一条从原始接触点开始,垂直向下的一条第四触控区域,然后基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域
50.作为一种可选的实施方式,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区
域,包括:确定目标位置未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第一触控操作包括第二子触控操作。
51.在该实施例中,确定目标位置未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置移动至目标位置,得到第三触控区域,其中,第一触控操作包括第一子触控操作和第二子触控操作。
52.可选地,响应在移动终端的第二触控区域的原始位置的第二子触控操作,从原始位置垂直向下在第一触控区域上形成一条第四触控区域,如果目标位置未处于第四触控区域,则可以通过响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,来改变第一触控区域上热区的位置,实现将第四触控区域从原始位置移动至目标位置的效果,得到第三触控区域。
53.作为一种可选的实施方式,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定目标位置处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
54.在该实施例中,如果目标位置处于第四触控区域中,则第四触控区域就可以确定为在第一触控区域中的第三触控区域。
55.作为一种可选的实施方式,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,包括:确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
56.在该实施例中,可以对移动终端的第二触控区域上的原始触控点进行第一子触控操作,生成以原始触控点为起点,垂直于终端设备的边缘的第三触控区域,在垂直于终端设备的边缘的第三触控区域上确定原始位置,其中,原始位置可以为需要发送信号的位置,可以为第三触控区域上的任一位置。
57.可选地,目标方向垂直于终端设备的边缘,用以确定第三触控区域的方向,在第三触控区域上沿着目标方向确定原始位置。
58.作为一种可选的实施方式,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号,包括:响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,其中,目标标识用于表示目标类型。
59.在该实施例中,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中在目标位置选择的目标信号,其中,目标位置可以为需要发送信号的位置,可以为第三触控区域上的任一位置,目标信号可以为进攻、集合、消失和撤退等信号,不同的目标信号对应不同的目标标识。
60.可选地,在第三触控区域上选中需要发送信号的目标位置,在选中的目标位置上进行第二触控操作,即,在选中的目标位置上显示目标标识,在显示的目标标识中选择需要发送的目标信号,通过触控目标标识将目标信号发送至其他移动终端。
61.作为一种可选的实施方式,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,包括:响应作用于第三触控区域上的第三子触控操作,在第三触控区域中确定目标位置,并显示目标标识;响应作用于目标标识上的第四子触控操作,发送目标类型的目标信号。
62.在该实施例中,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,其中,第二触控操作包括第三子触控操作和第四子触控操作。
63.可选地,第三子触控操作可以为触控第三触控区域上的任一位置,第四子触控操作可以为将目标信号拖动到不同区域松手。
64.可选地,触控第三触控区域任一位置,确定第三触控区域中的目标位置,并在目标位置显示目标标识,选择需要发送的目标标识,将选择的目标标识拖动到不同区域松手,将目标标识对应的目标信号发送至其他移动终端。
65.作为一种可选的实施方式,响应作用于第三触控区域上的第三触控操作,取消显示目标标识。
66.在该实施例中,在第三触控区域上任一位置进行第三触控操作,可以取消显示目标标识,其中,第三触控操作可以为单击,或双击第三触控区域上除目标位置外的任一位置。
67.作为一种可选的实施方式,当检测到第一触控操作结束时,在第一触控区域中取消第三触控区域。
68.在该实施例中,当检测到第一触控操作结束时,通过取消在第二触控区域的第一触控操作,实现在第一触控区域中取消第三触控区域。
69.在该实施例中,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。也就是说,本发明通过在第二触控区域处(边缘屏)进行第一触控操作,在正面屏幕上生成第三控制区域(热区),通过对第三控制区域上的任意一点,进行第二触控操作,即可发送目标位置的目标信号,从而达到了提高发送位置信号的准确度的技术效果,解决了发送位置信号的准确度低的技术问题。
70.下面结合优选的实施方式对本发明实施例的技术方案进行进一步地举例介绍。
71.目前,竞技类游戏中地图点的精准信号发送是非常重要和常见的操作,比如,在游戏地图中标志哪里有人,并发送游戏信号。
72.在相关技术中,是通过在游戏小地图里标记,或者从右边拖动按钮,拖动按钮到游戏场景中进行标记,但在屏幕左边的游戏场景比较难标记,存在发送的位置的信号不够准确、发送位置的信号的准确度低的技术问题。
73.图3是根据相关实施例其中一实施例的一种信息处理方法的示意图,如图3所示,现在的交互场景发送信号的方式,一般是直接点击小地图进行特定位置的标记或者拖动右边的信号键到游戏场景上的特定位置进行标记,但是,上述方式直接点击小地图的话,则存在发送的信号位置不够准确的问题,若拖动右边的信号键,则存在屏幕左边的地点不易标记的问题。
74.因而,本方案提出了一种基于边缘曲面屏的局内精准信号发送交互的方案,实现了提高发送位置信号的准确度的技术效果。
75.下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
76.图4是根据本发明其中一实施例的一种信息处理方法的的示意图,如图4所示,手指按在手机的边缘曲面屏处,在手指与边缘屏接触的位置垂直向下在正面屏幕上形成一条特殊热区,可以随意地移动边缘屏的接触点来改变正面屏幕上热区的位置,此时,可以通过按住热区上的任意一点并进行拖动,从而发送准确位置的信号。
77.在该实施例中,边缘屏的接触点,以首先接触到的触点为准;在热区上点击按住便
可以出现操作内容,此时拖动到不同区域松手便可发出不同的信号;若想要关闭热区,只需要把按着的食指松开就好。
78.在该实施例中,手指按在手机边缘曲面屏处,接触点垂直向下在正面屏幕上形成一条热区,可以通过移动边缘屏的接触点来改变屏幕上热区的位置,通过对热区上目标位置上的任意一个信号进行拖动,实现准确发送位置信号的技术效果,解决了位置信号发送不准确的技术问题
79.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
80.本发明实施例还提供了一种信息处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
81.图5是根据本发明实施例的一种信息处理装置的结构框图,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,如图5所示,该信息处理装置500可以包括:生成单元501和发送单元502。
82.生成单元501,用于响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域。
83.发送单元502,用于响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
84.可选地,生成单元501包括:第一确定模块,用于响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
85.可选地,生成单元501包括:第二确定模块,用于确定目标位置未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第一触控操作包括第二子触控操作。
86.可选地,生成单元501包括:第三确定模块,用于确定目标位置处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
87.可选地,生成单元501包括:第四确定模块,用于确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
88.可选地,发送单元502包括:第一发送模块,用于响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,基于目标标识发送目标类型的目标信号,其中,目标标识用于表示目标类型。
89.可选地,发送单元502包括:第二发送模块,用于响应作用于第三触控区域上的第
三子触控操作,在第三触控区域中确定目标位置,并显示目标标识;响应作用于目标标识上的第四子触控操作,发送目标类型的目标信号。
90.可选地,第二发送模块包括:取消子模块,用于响应作用于第三触控区域上的第三触控操作,取消显示目标标识。
91.可选地,该装置还包括:取消单元,用于当检测到第一触控操作结束时,在第一触控区域中取消第三触控区域。
92.在该实施例的信息处理装置中,本技术通过生成单元,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;利用发送单元,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。也就是说,从而达到了提高发送位置的信号的准确度的技术效果,解决了发送位置的信号的准确度低的技术问题。
93.需要说明的是,上述各个单元是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元均位于同一处理器中;或者,上述各个单元以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
94.本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为被处理器运行时执行本发明实施例的信息处理方法。
95.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
96.s1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
97.s2,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
98.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
99.本发明的实施例还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行本发明实施例的信息处理方法。
100.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为运行时用于执行以下步骤的计算机程序:
101.s1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
102.s2,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
103.本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
104.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
105.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
106.s1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
107.s2,响应作用于第三触控区域上的第二触控操作,发送第三触控区域中目标位置的目标信号。
108.可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
109.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
110.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
111.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
112.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
113.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
114.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
115.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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