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操作数据的校验方法和装置、存储介质及电子设备与流程

2022-04-16 18:24:07 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种操作数据的校验方法,其特征在于,包括:获取参与目标游戏任务的第一客户端控制的第一虚拟角色所触发的目标攻击事件,及所述第一客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第一攻击操作结果数据;将所述目标攻击事件的事件信息同步给参与所述目标游戏任务的第二客户端,其中,所述第二客户端控制的第二虚拟角色为所述目标游戏任务中除所述第一虚拟角色之外的虚拟角色;获取所述第二客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第二攻击操作结果数据;对所述第一攻击操作结果数据及所述第二攻击操作结果数据进行校验,得到所述目标攻击事件中的攻击操作对应的校验结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一攻击操作结果数据及所述第二攻击操作结果数据进行校验,得到所述目标攻击事件中的攻击操作对应的校验结果包括:对所述第一攻击操作结果数据中携带的第一命中位置数据,及所述第二攻击操作结果数据中携带的第二命中位置数据进行比对,得到比对结果,其中,所述第一命中位置数据用于指示所述第一客户端计算得到的与所述攻击操作匹配的第一命中位置,所述第二命中位置数据用于指示所述第二客户端计算得到的与所述攻击操作匹配的第二命中位置;在所述比对结果指示所述第一命中位置数据与所述第二命中位置数据匹配的情况下,确定所述校验结果为所述攻击操作并未出现异常;在所述比对结果指示所述第一命中位置数据与所述第二命中位置数据不匹配的情况下,确定所述校验结果为所述攻击操作出现异常。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述第一攻击操作结果数据中携带的第一命中位置数据,及所述第二攻击操作结果数据中携带的第二命中位置数据进行比对,得到比对结果包括:获取所述第一命中位置数据所指示的所述第一命中位置所在命中对象的第一对象属性标签,及所述第二命中位置数据所指示的所述第二命中位置所在命中对象的第二对象属性标签;在所述第一对象属性标签与所述第二对象属性标签不一致的情况下,确定所述比对结果为所述第一命中位置数据与所述第二命中位置数据不匹配。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第一攻击操作结果数据中携带的第一命中位置数据,及所述第二攻击操作结果数据中携带的第二命中位置数据进行比对,得到比对结果包括:获取所述第一命中位置数据所指示的所述第一命中位置的位置坐标,与所述第二命中位置数据所指示的所述第二命中位置的位置坐标之间的距离差;在所述距离差小于或等于第一阈值的情况下,确定所述比对结果为所述第一命中位置数据与所述第二命中位置数据匹配;在所述距离差大于所述第一阈值的情况下,确定所述比对结果为所述第一命中位置数据与所述第二命中位置数据不匹配。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
获取所述第一客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第一攻击操作结果数据包括:在所述目标攻击事件的事件信息指示所述攻击操作所使用的攻击道具为射击类道具的情况下,获取所述第一客户端基于所述攻击道具的射击属性信息计算得到的第一射击命中位置的位置坐标;基于所述第一射击命中位置的位置坐标生成所述第一攻击操作结果数据;获取所述第二客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第二攻击操作结果数据包括:在所述目标攻击事件的事件信息指示所述攻击操作所使用的攻击道具为射击类道具的情况下,获取所述第二客户端基于所述攻击道具的射击属性信息计算得到的第二射击命中位置的位置坐标;基于所述第二射击命中位置的位置坐标生成所述第二攻击操作结果数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:获取所述第一客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第一攻击操作结果数据包括:在所述目标攻击事件的事件信息指示所述攻击操作所使用的攻击道具为投掷类道具的情况下,获取所述第一客户端基于所述攻击道具的投掷属性信息计算得到的第一投掷命中位置;基于所述第一投掷命中位置生成所述第一攻击操作结果数据;获取所述第二客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第二攻击操作结果数据包括:获取所述第二客户端基于所述攻击道具的投掷属性信息计算得到的第二投掷命中位置;基于所述第二投掷命中位置生成所述第二攻击操作结果数据。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一投掷命中位置生成所述第一攻击操作结果数据包括:获取所述第二虚拟角色各自所在位置分别与所述第一投掷命中位置之间的第一参考距离;根据所述第一参考距离与所述攻击道具的攻击半径之间的比例,确定所述第二虚拟角色各自对应的第一资源消耗值;基于所述第一资源消耗值生成所述第一攻击操作结果数据;所述基于所述第二投掷命中位置生成所述第二攻击操作结果数据包括:获取所述第二虚拟角色各自所在位置分别与所述第二投掷命中位置之间的第二参考距离;根据所述第二参考距离与所述攻击道具的攻击半径之间的比例,确定所述第二虚拟角色各自对应的第二资源消耗值;基于所述第二资源消耗值生成所述第二攻击操作结果数据。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在对所述第一攻击操作结果数据及所述第二攻击操作结果数据进行校验,得到所述目标攻击事件中的攻击操作对应的校验结果之后,还包括:获取各个所述第二客户端各自计算得到的所述第二资源消耗值的平均值;利用所述第二资源消耗值的平均值对所述第一资源消耗值进行校正,得到校正结果;将所述校正结果发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端显示所述校正结果。9.一种操作数据校验装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于获取参与目标游戏任务的第一客户端控制的第一虚拟角色所触发的目标攻击事件,及所述第一客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第一攻击操作结果数据;同步单元,用于将所述目标攻击事件的事件信息同步给参与所述目标游戏任务的第二客户端,其中,所述第二客户端控制的第二虚拟角色为所述目标游戏任务中除所述第一虚
拟角色之外的虚拟角色;第二获取单元,用于获取所述第二客户端基于所述目标攻击事件的事件信息所生成的第二攻击操作结果数据;校验单元,用于对所述第一攻击操作结果数据及所述第二攻击操作结果数据进行校验,得到所述目标攻击事件中的攻击操作对应的校验结果。10.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。11.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述方法的步骤。12.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。

技术总结
本发明公开了一种操作数据的校验方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取参与目标游戏任务的第一客户端控制的第一虚拟角色所触发的目标攻击事件,及第一客户端基于目标攻击事件的事件信息所生成的第一攻击操作结果数据;将目标攻击事件的事件信息同步给参与目标游戏任务的第二客户端,其中,第二客户端控制的第二虚拟角色为目标游戏任务中除第一虚拟角色之外的虚拟角色;获取第二客户端基于目标攻击事件的事件信息所生成的第二攻击操作结果数据;对第一攻击操作结果数据及第二攻击操作结果数据进行校验,得到目标攻击事件中的攻击操作对应的校验结果。本发明解决了现有技术对操作数据进行校验的准确率较低的技术问题。较低的技术问题。较低的技术问题。


技术研发人员:刘智洪 窦磊
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2022.01.29
技术公布日:2022/4/15
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