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一种数字全景3D影片制作的方法及系统与流程

2022-04-09 09:59:52 来源:中国专利 TAG:

一种数字全景3d影片制作的方法及系统
技术领域
1.本发明涉及影片制作领域,尤其涉及一种数字全景3d影片制作的方法及系统。


背景技术:

2.3d立体的感知与科学以一种最常见的方式在展示着,我们从中获得了所需要立体视觉的规律,帮助我们从2d世界向立体世界转换。《3d电影制作——数字立体电影制作全流程》列举了立体电影制作的各种工具。在关注当前局限性的同时,也留意即将发生的、使得立体制作更顺畅的变化。
3.而现有的3d影片图像不能产生真实的立体视觉。
4.为解决上述问题,本申请中提出一种数字全景3d影片制作的方法及系统。


技术实现要素:

5.(一)发明目的
6.为解决背景技术中存在的技术问题,本发明提出一种数字全景3d影片制作的方法及系统,本发明实现全景3d立体观看影片的效果,无需实时渲染,画面更加逼真。
7.(二)技术方案
8.为解决上述问题,本发明提供了一种数字全景3d影片制作的方法,包括以下步骤:
9.s1、采取3d制作软件调整出图设置,进行渲染设置,随之将出图的尺寸比例改成2:1的比例,并选取两个摄像机设置;
10.s2、调整完渲染设置后我们在来调整下摄像机,把摄像机移动到我们要渲染的空间中间去,将两个摄像机分别位于两个方向;
11.s3、渲染完成后得到一张这样长方形的图片,为360度的广角图片;
12.s4、采取3d软件生成,把我们渲染的图片放到软件里生成360度旋转画面,并还原至球幕的场景中,根据成像的技术分别输出左眼影片和右眼影片。
13.优选的,摄像机的模式改成球形,度数改成360度。
14.优选的,两个摄像机画面之间的夹角要在0到12度之间。
15.优选的,3d制作软件可选用但不限于maya、max和softlmages中的任意一种。
16.优选的,在引擎软件中倒入球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图的方式播放影片,进行3d立体影片播放。
17.一种数字全景3d影片制作的系统,包括:
18.输入模块、影片制作模块和影片输出模块,输入模块与影片制作模块连接,影片制作模块的输出端与影片输出模块的输入端连接;
19.输入模块用于对画面进行输入:包括拍摄左眼影片的摄像机和拍摄右眼影片的摄像机;影片制作单元用于在三维软件中,制作3d画面的一系列;
20.影片输出模块用于三维软件输出影片。
21.本发明的上述技术方案具有如下有益的技术效果:
22.具有实现全景3d立体观看影片的效果,无需实时渲染,画面更加逼真;还原真实影像,输出左眼影像和右眼影像。
附图说明
23.图1为本发明提出的一种数字全景3d影片制作的方法的流程图。
24.图2为本发明提出的一种数字全景3d影片制作的系统图。
具体实施方式
25.为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合具体实施方式并参照附图,对本发明进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。
26.如图1-2所示,本发明提出的一种数字全景3d影片制作的方法,包括以下步骤:
27.s1、采取3d制作软件调整出图设置,进行渲染设置,随之将出图的尺寸比例改成2:1的比例,并选取两个摄像机设置;
28.s2、调整完渲染设置后我们在来调整下摄像机,把摄像机移动到我们要渲染的空间中间去,将两个摄像机分别位于两个方向;
29.s3、渲染完成后得到一张这样长方形的图片,为360度的广角图片;
30.s4、采取3d软件生成,把我们渲染的图片放到软件里生成360度旋转画面,并还原至球幕的场景中,根据成像的技术分别输出左眼影片和右眼影片。
31.在一个可选的实施例中,摄像机的模式改成球形,度数改成360度。
32.在一个可选的实施例中,两个摄像机画面之间的夹角要在0到12度之间。
33.需要说明的是,进而使得两个摄像机拍出的画面符合人眼视觉,以提高展示的效果。
34.在一个可选的实施例中,3d制作软件可选用但不限于maya、max和softlmages中的任意一种。
35.在一个可选的实施例中,在引擎软件中倒入球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图的方式播放影片,进行3d立体影片播放。
36.一种数字全景3d影片制作的系统,包括:
37.输入模块、影片制作模块和影片输出模块,输入模块与影片制作模块连接,影片制作模块的输出端与影片输出模块的输入端连接;
38.输入模块用于对画面进行输入:包括拍摄左眼影片的摄像机和拍摄右眼影片的摄像机;影片制作单元用于在三维软件中,制作3d画面的一系列;
39.影片输出模块用于三维软件输出影片。
40.需要说明的是,首先定位好摄像机,然后在3d软件中按照摄像机的实际角度进行投影,然后输出最终投影的左眼影片和右眼影片,使得在球幕现场就可以看到全景立体3d影片。
41.应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何
修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。


技术特征:
1.一种数字全景3d影片制作的方法,其特征在于,包括以下步骤:s1、采取3d制作软件调整出图设置,进行渲染设置,随之将出图的尺寸比例改成2:1的比例,并选取两个摄像机设置;s2、调整完渲染设置后我们在来调整下摄像机,把摄像机移动到我们要渲染的空间中间去,将两个摄像机分别位于两个方向;s3、渲染完成后得到一张这样长方形的图片,为360度的广角图片;s4、采取3d软件生成,把我们渲染的图片放到软件里生成360度旋转画面,并还原至球幕的场景中,根据成像的技术分别输出左眼影片和右眼影片。2.根据权利要求1所述的一种数字全景3d影片制作的方法,其特征在于,摄像机的模式改成球形,度数改成360度。3.根据权利要求1所述的一种数字全景3d影片制作的方法,其特征在于,两个摄像机画面之间的夹角要在0到12度之间。4.根据权利要求1所述的一种数字全景3d影片制作的方法,其特征在于,3d制作软件可选用但不限于maya、max和softlmages中的任意一种。5.根据权利要求1所述的一种数字全景3d影片制作的方法,其特征在于,在引擎软件中倒入球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图的方式播放影片,进行3d立体影片播放。6.根据权利要求1所述的一种数字全景3d影片制作的系统,其特征在于,包括:输入模块、影片制作模块和影片输出模块,输入模块与影片制作模块连接,影片制作模块的输出端与影片输出模块的输入端连接;输入模块用于对画面进行输入:包括拍摄左眼影片的摄像机和拍摄右眼影片的摄像机;影片制作单元用于在三维软件中,制作3d画面的一系列;影片输出模块用于三维软件输出影片。

技术总结
本发明涉及影片制作技术领域,且公开了一种数字全景3D影片制作的方法及系统,包括以下步骤:S1、采取3D制作软件调整出图设置,进行渲染设置,随之将出图的尺寸比例改成2:1的比例,并选取两个摄像机设置;S2、调整完渲染设置后我们在来调整下摄像机,把摄像机移动到我们要渲染的空间中间去,将两个摄像机分别位于两个方向;S3、渲染完成后得到一张这样长方形的图片,为360度的广角图片;S4、采取3D软件生成,把我们渲染的图片放到软件里生成360度旋转画面,并还原至球幕的场景中,根据成像的技术分别输出左眼影片和右眼影片。本发明实现全景3D立体观看影片的效果,无需实时渲染,画面更加逼真。逼真。逼真。


技术研发人员:江明中 黄振华 王鹏程
受保护的技术使用者:深圳市普乐方数字电影有限公司
技术研发日:2021.12.28
技术公布日:2022/4/8
再多了解一些

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