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直播互动方法、装置、终端、服务器及存储介质与流程

2022-03-26 02:22:07 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、终端、服务器及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的快速发展,网络直播已经成为重要的休闲娱乐方式之一。用户可以选择进入感兴趣的直播间,观看主播的直播视频,并与主播进行互动。
3.相关技术中,直播间观众可以通过发表弹幕评论以及为主播点赞、送礼物等方式表达对主播以及直播内容的评价,并且可以请求与主播或其他观众进行互动,互动消息的接收方在看到消息后可以进行回应。
4.然而,相关技术中通过直播界面表现的互动方式仅仅是观众单向为主播评论、点赞,而主播只能在看到观众发起的互动内容时通过直播视频进行回应,当评论和点赞数量较多时,部分互动内容可能被忽略,直播互动的效率较低。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种直播互动方法、装置、终端、服务器及存储介质,使主播和观众都能够主动发起直播互动,方便主播快速地对观众进行互动回应,丰富了直播互动方式,提高了直播互动的效率。所述技术方案如下:
6.一方面,本技术实施例提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
7.接收直播服务器发送的直播互动消息,所述直播互动消息根据直播互动产生的互动数据生成,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
8.基于所述直播互动消息中包含的互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,所述互动提示弹幕用于对所述直播互动所产生的直播互动事件进行提示;
9.在弹幕显示区域显示所述互动提示弹幕。
10.另一方面,本技术实施例提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
11.显示直播弹幕;
12.响应于对所述直播弹幕的直播互动,生成互动数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
13.向直播服务器发送所述互动数据,所述直播服务器用于根据所述互动数据生成直播互动消息,并向直播观看客户端和/或主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
14.另一方面,本技术实施例提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
15.接收互动数据,所述互动数据是进行直播互动时生成的数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
16.根据所述互动数据生成直播互动消息,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息;
17.向直播观看客户端和主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和/或所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕。
18.另一方面,本技术实施例提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
19.第一接收模块,用于接收直播服务器发送的直播互动消息,所述直播互动消息根据直播互动产生的互动数据生成,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
20.第一生成模块,用于基于所述直播互动消息中包含的互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,所述互动提示弹幕用于对所述直播互动所产生的直播互动事件进行提示;
21.第一显示模块,用于在弹幕显示区域显示所述互动提示弹幕。
22.可选的,所述第一生成模块,包括:
23.第一获取单元,用于获取所述直播互动消息中包含的互动类型,所述互动类型用于表征所述互动发起方的类型,以及所述互动接收方与当前客户端之间的关系;
24.第二获取单元,用于获取与所述互动类型对应的弹幕模板;
25.第一生成单元,用于基于所述弹幕模板,根据所述互动发起方信息以及所述互动接收方信息生成所述互动提示弹幕,其中,所述互动提示弹幕的显示方式与所述直播弹幕的显示方式不同。
26.可选的,所述第二获取单元,还用于:
27.响应于所述互动类型为第一互动类型,获取第一弹幕模板,所述第一互动类型表征所述互动接收方包括所述当前客户端,且所述互动发起方为主播客户端;或,
28.响应于所述互动类型为第二互动类型,获取第二弹幕模板,所述第二互动类型表征所述互动接收方为所述当前客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端;或,
29.响应于所述互动类型为第三互动类型,获取第三弹幕模板,所述第三互动类型表征所述互动接收方为所述当前客户端,且所述互动发起方包括所述主播客户端和其他直播观看客户端。
30.可选的,当所述互动类型为所述第一互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动接收方数量,所述互动接收方数量大于等于1;
31.当所述互动类型为所述第二互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动发起方数量,以及目标互动发起方标识,所述互动发起方数量大于等于1,所述目标互动发起方标识为首个向所述当前客户端发起直播互动的直播观看客户端的标识;
32.当所述互动类型为所述第三互动类型时,所述互动接收方信息中包含所述互动发起方数量,所述互动发起方数量大于等于1。
33.可选的,所述第二获取单元,还用于:
34.响应于所述互动类型为第四互动类型,获取第四弹幕模板,所述第四互动类型表征所述互动接收方为其他直播观看客户端,且所述互动发起方为主播客户端;或,
35.响应于所述互动类型为第五互动类型,获取第五弹幕模板,所述第五互动类型表征所述互动接收方为所述主播客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端;或,
36.响应于所述互动类型为第六互动类型,获取第六弹幕模板,所述第六互动类型表征所述互动接收方为其他直播观看客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端。
37.可选的,当所述互动类型为所述第四互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动接收方数量,以及目标互动接收方标识,所述互动接收方数量大于等于1,所述目标互动接收方标识为所述主播客户端首次触发直播弹幕对应直播观看客户端的标识;
38.当所述互动类型为所述第五互动类型时,所述互动发起方信息中包含互动发起方数量,或,互动发起方标识,所述互动发起方数量大于等于1;
39.当所述互动类型为所述第六互动类型时,所述互动发起方信息中包含互动发起方数量,所述互动接收方信息中包含互动接收方标识。
40.可选的,所述第一显示模块,包括:
41.第二确定单元,用于响应于包含至少两条所述互动提示弹幕,根据所述互动类型确定各条所述互动提示弹幕的显示优先级;
42.第二显示单元,用于根据所述显示优先级显示至少两条所述互动提示弹幕;
43.其中,所述第一互动类型对应的显示优先级高于所述第二互动类型对应的显示优先级,所述第三互动类型对应的显示优先级高于所述第二互动类型对应的显示优先级;
44.所述第四互动类型对应的显示优先级高于所述第六互动类型对应的显示优先级,所述第六互动类型对应的显示优先级高于所述第五互动类型对应的显示优先级。
45.另一方面,本技术实施例提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
46.第二显示模块,用于显示直播弹幕;
47.第二生成模块,用于响应于对所述直播弹幕的直播互动,生成互动数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
48.第一发送模块,用于向直播服务器发送所述互动数据,所述直播服务器用于根据所述互动数据生成直播互动消息,并向直播观看客户端和/或主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
49.另一方面,本技术实施例提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
50.第二接收模块,用于接收互动数据,所述互动数据是进行直播互动时生成的数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
51.第三生成模块,用于根据所述互动数据生成直播互动消息,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息;
52.第二发送模块,用于向直播观看客户端和主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和/或所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕。
53.另一方面,本技术实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的直播互动方法。
54.另一方面,本技术实施例提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的
直播互动方法。
55.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的直播互动方法。
56.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端或服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端或服务器执行上述方面的各种可选实现方式中提供的直播互动方法。
57.本技术实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
58.本技术实施例中,接收直播服务器发送的直播互动消息,并在弹幕显示区域显示互动提示弹幕,使参与直播的用户能够了解到直播间的互动情况,提供了一种方便快捷的直播互动方式;只需通过对直播弹幕执行预定触发操作即可触发直播互动,因此主播和观众都能够主动发起直播互动,同时也方便主播快速地对观众进行互动回应,丰富了直播互动方式,提高了直播互动的效率。
附图说明
59.图1是本技术一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
60.图2是本技术一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
61.图3是本技术一个示例性实施例提供的直播界面的示意图;
62.图4是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
63.图5是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
64.图6是本技术另一个示例性实施例提供的直播界面的示意图;
65.图7是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
66.图8是本技术另一个示例性实施例提供的直播界面的示意图;
67.图9是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
68.图10是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
69.图11是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
70.图12是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图;
71.图13是本技术一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图;
72.图14是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图;
73.图15是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图;
74.图16是本技术一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
75.图17是本技术一个示例性实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
76.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术实施方式作进一步地详细描述。
77.在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关
系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
78.相关技术中,直播间观众通过直播观看客户端可以发表弹幕评论以及为主播点赞、送礼物等方式表达对主播以及直播内容的评价,主播或其他观众在看到消息后可以进行回应。然而,相关技术中通过直播界面表现的互动方式仅仅是观众单向为主播点赞或发送弹幕,主播只能在看到观众发起的互动内容时通过直播视频进行回应,无法参以同样的方式参与互动,并且当弹幕和点赞数量较多时,主播可能无法及时回应,导致部分互动内容被忽略,直播互动的效率较低。
79.而采用本技术实施例提供的直播互动方法,当接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,当前客户端显示本地互动弹幕并将互动数据发送至直播服务器,直播服务器根据互动数据生成直播互动消息,其他客户端在接收到直播互动消息后,根据直播互动消息的互动类型,生成互动提示弹幕,并显示在弹幕显示区域,从而对其他客户端对应的用户进行直播互动事件的提示。其中,当前客户端可以是主播客户端,也可以是直播观看客户端,因此,主播和观众均能够主动发起直播互动,并且只需通过对直播弹幕执行预定触发操作即可触发直播互动,也方便主播快速地对观众进行互动回应,丰富了直播互动方式,提高了直播互动的效率。
80.图1示出了本技术一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、直播服务器120和第二终端130。
81.第一终端110安装和运行有直播应用客户端111,当直播应用客户端111为直播观看客户端时,第一用户112作为观众观看直播;当直播应用客户端111为主播客户端时,第一用户112作为主播发起直播。当第一终端运行直播应用客户端111时,第一终端110的屏幕上显示直播应用客户端111的用户界面,该用户界面中包含弹幕显示区域。当第一终端110接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,在弹幕显示区域显示本地互动弹幕,例如“我拍了拍xxx”,并将互动发起方标识和互动接收方标识等互动数据发送至直播服务器120,使直播服务器120根据互动数据生成直播互动消息,并将直播互动消息发送至第二终端130对应的直播应用客户端131。当第一终端110接收到直播服务器120发送的直播互动消息时,根据直播互动消息中包含的互动类型获取弹幕模板,再将直播互动消息中包含的互动发送方信息以及互动接收方信息添加至弹幕模板,从而生成互动提示弹幕,并在弹幕显示区域显示互动提示弹幕,提示观众对应的直播互动事件。
82.第二终端130安装和运行有直播应用客户端131,当直播应用客户端131为直播观看客户端时,第二用户132作为观众观看直播;当直播应用客户端131为主播客户端时,第二用户132作为主播发起直播。当第二终端130运行直播应用客户端131时,第二终端130的屏幕上显示直播应用客户端131的用户界面,该用户界面中包含弹幕显示区域。当第二终端130接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,在弹幕显示区域显示本地互动弹幕,例如“我拍了拍xxx”,并将互动发起方标识和互动接收方标识等互动数据,以及互动请求弹幕发送至直播服务器120,使直播服务器120根据互动数据生成直播互动消息,并将直播互动消息和互动请求弹幕发送至第一终端110对应的直播应用客户端111。当第二终端130接收到直播服务器120发送的直播互动消息时,根据直播互动消息中包含的互动类型获取弹幕模板,再将直播互动消息中包含的互动发送方信息以及互动接收方信息添加至弹幕模板,从
而生成互动提示弹幕,并在弹幕显示区域显示互动提示弹幕,提示主播对应的直播互动事件。
83.图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、mp3播放器、mp4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
84.第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与直播服务器120相连。
85.直播服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为直播观看客户端111和主播客户端131提供后台服务。
86.服务器120包括存储器121、处理器122、用户帐号数据库123、直播互动模块124以及面向用户的输入/输出接口(input/output interface,i/o接口)125。其中,处理器122用于加载直播服务器120中存储的指令,处理用户帐号数据库123和直播互动模块124中的数据;用户帐号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号对应的直播弹幕等,直播互动模块124用于接收直播观看客户端111和主播客户端131所发送的互动数据,根据互动数据生成直播互动消息,并将各个直播互动消息发送至对应的客户端;面向用户的i/o接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
87.在一个示意性的例子中,直播服务器120接收第一终端110以及第二终端130上报的互动数据,该互动数据中包含互动发起方信息和互动接收方信息,直播服务器120根据互动数据生成两类直播互动消息,包括向互动接收方发送的直播互动消息以及向第三方发送的直播互动消息,且两类直播互动消息中包含的互动类型不同,对于互动接收方,互动类型为当前客户端接收到主播客户端或其他直播观看客户端发起的直播互动;对于第三方,互动类型为其他直播观看客户端接收到主播客户端或其他直播观看客户端发起的直播互动。直播服务器120将向互动接收方发送的直播互动消息发送至互动接收方标识对应的客户端,将向第三方发送的直播互动消息发送至除互动接收方标识以及互动发起方标识对应的客户端以外的第三方客户端,使得互动接收方标识对应的客户端以及第三方客户端分别根据互动类型、互动发起方信息和互动接收方信息生成互动提示弹幕。
88.图2示出了本技术一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130为例进行说明,该方法包括如下步骤:
89.步骤201,接收直播服务器发送的直播互动消息,直播互动消息根据直播互动产生的互动数据生成,直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作。
90.其中,直播互动消息用于指示当前直播间中的用户通过对直播弹幕执行预定触发操作向当前客户端或其它直播观看客户端发起直播互动,其中,执行预定触发操作的客户端为互动发起方,用于发送接收到预定触发操作的直播弹幕的客户端为互动接收方。
91.在一种可能的实施方式中,互动发起方对应的客户端生成互动数据并发送至直播
服务器,直播服务器根据该互动数据,生成直播互动消息,并转发至参与当前直播间的其它客户端。互动发起方可以是主播客户端,也可以是直播观看客户端,互动接收方可以是主播客户端,也可以是直播观看客户端。
92.可选的,一条直播互动消息中仅包含一次直播互动;或者,一条直播互动消息中包含预定时长内的全部直播互动。
93.可选的,触发操作为对直播弹幕的触控操作(例如双击操作)、语音指令,或者每条直播弹幕都对应有互动控件,触发操作为对直播弹幕对应互动控件的触发操作等,本技术实施例对此不作限定。
94.步骤202,基于直播互动消息中包含的互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,互动提示弹幕用于对直播互动所产生的直播互动事件进行提示。
95.为了方便参与当前直播的用户都能够获取到直播互动事件,终端基于互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,对直播互动所产生的直播互动事件进行提示。其中,互动提示弹幕的内容中包含互动发起方信息以及互动接收方信息,例如互动发起方的标识和互动接收方的标识,并通过文字或图片等方式描述互动发起方的互动操作。
96.示意性的,直播互动消息中的互动发起方信息为互动发起方的用户名“安琪儿”,互动接收方信息为互动接收方的用户名“可可”,则终端基于直播互动消息生成互动提示弹幕“安琪儿拍了拍可可”、“安琪儿向可可打招呼”或者“安琪儿推荐了可可的弹幕”等。
97.步骤203,在弹幕显示区域显示互动提示弹幕。
98.由于直播互动是对直播弹幕执行预定触发操作时触发的,因此为了方便主播和直播观看者获取到直播互动事件且能够迅速对直播互动进行回应或主动参与到直播互动中,终端在弹幕显示区域显示互动提示弹幕。
99.可选的,终端以相同的显示方式显示直播弹幕和互动提示弹幕;或者,终端以不同的方式显示直播弹幕和互动提示弹幕,本技术实施例对此不作限定。
100.示意性的,如图3所示,弹幕显示区域301中,直播弹幕302由下向上移动显示,终端接收到当前直播间的主播“龙哥”向一位直播观看者“凉面”发起互动的直播互动消息,则终端根据该直播互动消息生成了“龙哥拍了拍凉面”的互动提示弹幕303,并在预定显示时长内,在弹幕显示区域301的最上方固定显示互动提示弹幕303以及预定动画效果304。
101.综上所述,本技术实施例中,接收直播服务器发送的直播互动消息,并在弹幕显示区域以不同于直播弹幕的显示方式显示互动提示弹幕,使参与直播的用户能够了解到直播间的互动情况,提供了一种方便快捷的直播互动方式;只需通过对直播弹幕执行预定触发操作即可触发直播互动,因此主播和观众都能够主动发起直播互动,同时也方便主播快速地对观众进行互动回应,丰富了直播互动方式,提高了直播互动的效率。
102.当前客户端与互动发起方和互动接收方的关系不同时,其对应显示的互动提示弹幕的内容也不同,例如若当前客户端为互动发起方,则互动提示弹幕可能为“我拍了拍xxx”,若当前客户端为互动接收方,则互动提示弹幕可能为“xxx拍了拍我”,若终端自行判断互动发送方和互动接收方与当前客户端的关系,再生成相应的互动提示弹幕,则终端的数据处理量较大,生成互动提示弹幕的效率较低。因此,在一种可能的实施方式中,互动类型的判断过程由直播服务器进行,直播服务器根据互动数据生成针对各个客户端的直播互动消息,并在直播互动消息中添加互动类型,而终端中存储有各个互动类型对应的弹幕模
板,终端在接收到直播服务器发送的直播互动消息后,根据互动类型获取对应的弹幕模板,利用弹幕模板、互动发送方信息和互动接收方信息生成互动提示弹幕。
103.图4示出了本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130为例进行说明,该方法包括如下步骤:
104.步骤401,接收直播服务器发送的直播互动消息,直播互动消息根据直播互动产生的互动数据生成,直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作。
105.步骤401的具体实施方式可以参考上述步骤201,本技术实施例在此不再赘述。
106.步骤402,获取直播互动消息中包含的互动类型,互动类型用于表征互动发起方的类型,以及互动接收方与当前客户端之间的关系。
107.由于互动发起方和互动接收方均包含当前客户端、主播客户端以及其他直播观看客户端三种客户端中的至少一种,因此不同的客户端与互动发起方和互动接收方的关系也可能不同,为了方便用户直观、迅速地从互动提示弹幕的内容中获取到直播互动事件,终端需要根据直播互动消息中包含的互动类型生成互动提示弹幕。
108.在一种可能的实施方式中,直播服务器接收到互动数据后,根据互动数据涉及到的互动发起方和互动接收方确定针对不同客户端的互动类型,并将包含互动类型的直播互动消息分别发送至对应的客户端。
109.例如,直播服务器接收到主播向观众a发起的直播互动事件的互动数据,则分别对观众a的客户端以及其他直播观看客户端发送直播互动消息,其中,两种客户端接收到的直播互动消息中包含的互动类型不同,观众a的客户端接收到的互动类型为当前客户端接收到主播客户端发起的直播互动,其他直播观看客户端接收到的互动类型为其他直播观看客户端接收到主播客户端发起的直播互动。
110.步骤403,获取与互动类型对应的弹幕模板。
111.在一种可能的实施方式中,终端中存储有各个互动类型对应的弹幕模板,且每类互动类型对应至少一种弹幕模板。弹幕模板中包含相应互动类型的不同的互动提示弹幕所共同包含的内容。例如,对于主播客户端或其他直播观看客户端向当前客户端发起直播互动的互动类型,其弹幕模板中包含“xxx拍了拍我”。
112.在一种可能的实施方式中,步骤403包括如下步骤403a至403f中的一个:
113.步骤403a,响应于互动类型为第一互动类型,获取第一弹幕模板,第一互动类型表征互动接收方包括当前客户端,且互动发起方为主播客户端。
114.在一种可能的实施方式中,当主播客户端向包含当前客户端在内的客户端发起直播互动时,其互动类型为第一互动类型,终端确定互动类型为第一互动类型后,只需获取第一弹幕模板,并将主播客户端信息或者主播客户端信息和互动接收方数量添加至第一弹幕模板中,即可得到互动提示弹幕的内容。
115.示意性的,第一弹幕模板中包含两种弹幕模板,若预定时长内互动接收方仅包含当前客户端,则第一弹幕模板为“xxx拍了拍我”,当预定时长内互动接收方数量大于等于数量阈值,则第一弹幕模板为“xxx拍了拍我和其他n个人”,其中“xxx”为主播客户端标识,n为互动接收方的数量减一,即接收到主播客户端发起的直播互动的其他直播观看客户端。
116.步骤403b,响应于互动类型为第二互动类型,获取第二弹幕模板,第二互动类型表征互动接收方为当前客户端,且互动发起方为其他直播观看客户端。
117.当其他直播观看客户端向包含当前客户端在内的客户端发起直播互动时,其互动类型为第二互动类型,终端确定互动类型为第二互动类型后,获取第二弹幕模板。在一种可能的实施方式中,第二弹幕模板包含两种弹幕模板,当预定时长内互动接收方数量小于数量阈值且互动发起方数量小于数量阈值时,终端获取第二弹幕模板中单个其他直播观看客户端向当前客户端发起直播互动的弹幕模板;当预定时长内互动接收方仅包含当前客户端且互动发起方数量大于数量阈值时,终端获取第二弹幕模板中多个其他直播观看客户端向当前客户端发起直播互动的弹幕模板。
118.示意性的,第二弹幕模板中包含两种弹幕模板,若预定时长内互动接收方数量小于数量阈值且互动发起方数量小于数量阈值,则获取第二弹幕模板“xx拍了拍我”;若预定时长内互动接收方仅包含当前客户端且互动发起方数量大于数量阈值,则获取第二弹幕模板“xx和其他n个人一起拍了拍我”,其中n为互动发起方的数量减一,“xx”为其他直播观看客户端标识。
119.步骤403c,响应于互动类型为第三互动类型,获取第三弹幕模板,第三互动类型表征互动接收方为当前客户端,且互动发起方包括主播客户端和其他直播观看客户端。
120.当主播客户端和其他直播观看客户端向当前客户端发起直播互动,且预定时长内互动发起方的数量大于数量阈值时,其互动类型为第三互动类型,终端确定互动类型为第三互动类型后,获取第三弹幕模板。在一种可能的实施方式中,由于预定时长内互动发起方的数量大于数量阈值,因此需要聚合互动发起方信息,并且由于主播客户端相比于其他直播观看客户端的重要程度更高,因此第三弹幕模板中仅需体现主播客户端信息以及互动发起方数量即可。
121.示意性的,第三弹幕模板为“xxx和其他n个人一起拍了拍我”,其中“xxx”为主播客户端标识,n为互动发起方的数量减一。
122.步骤403d,响应于互动类型为第四互动类型,获取第四弹幕模板,第四互动类型表征互动接收方为其他直播观看客户端,且互动发起方为主播客户端。
123.当主播客户端向其他直播观看客户端发起直播互动时,其互动类型为第四互动类型,终端确定互动类型为第四互动类型后,获取第四弹幕模板。在一种可能的实施方式中,第四弹幕模板包含两种弹幕模板,当预定时长内互动接收方数量小于数量阈值时,终端获取第四弹幕模板中主播客户端向单个其他直播观看客户端发起直播互动的弹幕模板;当预定时长内互动接收方数量大于等于数量阈值时,终端获取第四弹幕模板中主播客户端向多个其他直播观看客户端发起直播互动的弹幕模板。
124.示意性的,第四弹幕模板中包含两种弹模板,若预定时长内互动接收方数量小于数量阈值,则获取第四弹幕模板“xxx拍了拍xx”;若预定时长内互动接收方数量大于等于数量阈值,则获取第四弹幕模板“xxx拍了拍xx和其他n个人”,其中“xxx”为主播客户端标识,“xx”为主播客户端在预定时长内首次发起直播互动的互动接收方对应的其他直播观看客户端标识,n为互动接收方的数量减一。
125.步骤403e,响应于互动类型为第五互动类型,获取第五弹幕模板,第五互动类型表征互动接收方为主播客户端,且互动发起方为其他直播观看客户端。
126.当其他直播观看客户端向主播客户端发起直播互动时,其互动类型为第五互动类型,终端确定互动类型为第五互动类型后,获取第五弹幕模板。在一种可能的实施方式中,第五弹幕模板包含两种弹幕模板,当预定时长内互动发起方数量小于数量阈值时,终端获取第五弹幕模板中单个其他直播观看客户端向主播客户端发起直播互动的弹幕模板;当预定时长内互动发起方数量大于等于数量阈值时,终端获取第五弹幕模板中多个其他直播观看客户端向主播客户端发起直播互动的弹幕模板。
127.示意性的,第五弹幕模板中包含两种弹幕模板,若预定时长内互动发起方数量小于数量阈值,则获取第五弹幕模板“xx拍了拍xxx”;若预定时长内互动发起方数量大于等于数量阈值,则获取第五弹幕模板“m个人一起拍了拍xxx”,其中“xxx”为主播客户端标识,“xx”为预定时长内首次向主播客户端发起直播互动的其他直播观看客户端标识,m为互动发起方的数量。
128.步骤403f,响应于互动类型为第六互动类型,获取第六弹幕模板,第六互动类型表征互动接收方为其他直播观看客户端,且互动发起方为其他直播观看客户端。
129.当其他直播观看客户端向其他直播观看客户端发起直播互动时,其互动类型为第六互动类型,终端确定互动类型为第六互动类型后,获取第六弹幕模板。在一种可能的实施方式中,由于其他直播观看客户端向其他直播观看客户端发起直播互动的互动事件的重要程度较低,当前客户端对应的用户可能并不关心,因此第六互动类型为其他直播观看客户端向其他直播观看客户端发起直播互动,且预定时长内互动发起方数量大于数量阈值,即终端只显示热门观众作为互动接收方的互动提示弹幕,第五弹幕模板为多个其他直播观看客户端向同一其他直播观看客户端发起直播互动的弹幕模板。
130.示意性的,第六弹幕模板为“m个人一起拍了拍xx”,其中,“xx”为预定时长内首次向主播客户端发起直播互动的其他直播观看客户端标识,m为互动发起方的数量。
131.步骤404,基于弹幕模板,根据互动发起方信息以及互动接收方信息生成互动提示弹幕,其中,互动提示弹幕的显示方式与直播弹幕的显示方式不同。
132.终端将互动发起方信息以及互动接收方信息与弹幕模板进行整合,生成互动提示弹幕。同时为了将互动提示弹幕与直播弹幕进行区分,终端设置互动提示弹幕的显示方式与直播弹幕的显示方式不同,例如,互动提示弹幕显示在弹幕显示区域的最上方,或者互动提示弹幕附近显示有预定动画效果,或者直播弹幕是按照一定的方向移动显示而互动提示弹幕是按照不同的方向弹出并在固定位置进行显示等。
133.由于不同互动类型对应的互动提示弹幕所需要的信息不同,因此在一种可能的实施方式中,互动接收方信息包含如下a至f六种中的一种:
134.a,当互动类型为第一互动类型时,互动接收方信息中包含互动接收方数量,互动接收方数量大于等于1。
135.由于第一弹幕模板中包含两种弹幕模板,预定时长内互动接收方数量小于数量阈值与大于数量阈值时的弹幕模板不同,因此当互动类型为第一互动类型时,互动接收方信息中包含互动接收方数量,终端根据互动接收方数量确定第一弹幕模板的类型并生成互动提示弹幕。
136.示意性的,当预定时长内互动接收方仅包含当前客户端时,终端根据第一弹幕模板“xxx拍了拍我”,以及主播客户端标识(主播的用户名、昵称等),生成互动提示弹幕,例如“龙哥拍了拍我”;当预定时长内互动接收方数量大于数量阈值时,终端根据第一弹幕模板“xxx拍了拍我和其他n个人”,以及主播客户端标识,生成互动提示弹幕,例如“龙哥拍了拍我和其他21个人”,其中21为互动接收方数量减一,“龙哥”为主播客户端标识。
137.b,当互动类型为第二互动类型时,互动接收方信息中包含互动发起方数量,以及目标互动发起方标识,互动发起方数量大于等于1,目标互动发起方标识为首个向当前客户端发起直播互动的直播观看客户端的标识。
138.由于第二弹幕模板中包含两种弹幕模板,预定时长内互动发起方数量小于数量阈值与大于数量阈值时的弹幕模板不同,因此当互动类型为第二互动类型时,互动接收方信息中包含互动发起方数量,以及目标互动发起方标识,终端根据互动发起方数量确定第二弹幕模板的类型并生成互动提示弹幕。
139.示意性的,当预定时长内互动接收方仅包含当前客户端且互动发起方数量小于数量阈值时,终端根据第二弹幕模板“xx拍了拍我”,以及目标互动发起方标识,分别针对每个互动发起方生成互动提示弹幕,例如“可可拍了拍我”;当预定时长内互动接收方仅包含当前客户端且互动发起方数量大于数量阈值时,终端根据第二弹幕模板“xx和其他n个人一起拍了拍我”,以及目标互动发起方标识,生成互动提示弹幕,例如“可可和其他15个人一起拍了拍我”,其中15为互动发起方数量减一,“可可”为首个向当前客户端发起直播互动的直播观看客户端的标识。
140.c,当互动类型为第三互动类型时,互动接收方信息中包含互动发起方数量,互动发起方数量大于等于1。
141.由于第三互动类型为主播客户端和其他直播观看客户端向当前客户端发起直播互动,且预定时长内互动发起方的数量大于数量阈值,第三弹幕模板中包含一种弹幕模板,因此当互动类型为第三互动类型时,互动接收方信息中包含互动发起方数量,终端根据互动发起方数量生成互动提示弹幕。
142.示意性的,终端根据第三弹幕模板“xxx和其他n个人一起拍了拍我”,以及主播客户端标识,生成互动提示弹幕,例如“龙哥和其他22个人一起拍了拍我”,其中22为互动发起方数量减一,即互动发起方中其他直播观看客户端的数量,“可可”为主播客户端标识。
143.d,当互动类型为第四互动类型时,互动接收方信息中包含互动接收方数量,以及目标互动接收方标识,互动接收方数量大于等于1,目标互动接收方标识为主播客户端首次触发直播弹幕对应直播观看客户端的标识。
144.由于第四弹幕模板中包含两种弹幕模板,预定时长内互动接收方数量小于数量阈值与大于数量阈值时的弹幕模板不同,因此当互动类型为第四互动类型时,互动接收方信息中包含互动接收方数量,终端根据互动接收方数量确定第四弹幕模板的类型并生成互动提示弹幕。
145.示意性的,当预定时长内互动接收方数量小于数量阈值时,终端根据第四弹幕模板“xxx拍了拍xx”以及目标互动接收方标识“凉面”,生成互动提示弹幕,例如“龙哥拍了拍凉面”;当预定时长内互动接收方数量大于等于数量阈值时,终端根据第四弹幕模板“xxx拍了拍xx和其他n个人”,以及目标互动接收方标识“凉面”,生成互动提示弹幕,例如“龙哥拍了拍凉面和其他21个人”,其中21为互动接收方数量减一,即互动接收方中除“凉面”以外的直播观看客户端,“龙哥”为主播客户端标识。
146.e,当互动类型为第五互动类型时,互动发起方信息中包含互动发起方数量,或,互动发起方标识,互动发起方数量大于等于1。
147.由于第五弹幕模板中包含两种弹幕模板,预定时长内互动发起方数量小于数量阈值与大于数量阈值时的弹幕模板不同,因此当互动类型为第五互动类型时,互动发起方信息中包含互动发起方数量或互动发起方标识,终端根据互动发起方数量或互动发起方标识确定第五弹幕模板的类型并生成互动提示弹幕。
148.示意性的,当预定时长内互动发起方数量小于数量阈值时,终端根据第五弹幕模板“xx拍了拍xxx”以及互动发起方标识“凉面”,分别针对每个互动发起方生成互动提示弹幕,例如“凉面拍了拍龙哥”;当预定时长内互动发起方数量大于等于数量阈值时,终端根据第五弹幕模板“m个人一起拍了拍xxx”,以及互动接发起方数量,生成互动提示弹幕,例如“22个人一起拍了拍龙哥”,其中22为互动发起方数量,“龙哥”为主播客户端标识。
149.f,当互动类型为第六互动类型时,互动发起方信息中包含互动发起方数量,互动接收方信息中包含互动接收方标识。
150.由于第六互动类型为其他直播观看客户端向其他直播观看客户端发起直播互动,且预定时长内互动发起方数量大于数量阈值,因此当互动类型为第六互动类型时,互动发起方信息中包含互动发起方数量,互动接收方信息中包含互动接收方标识,终端根据互动发起方数量以及互动接收方标识生成互动提示弹幕。
151.示意性的,当互动类型为第六互动类型时,终端根据第六弹幕模板“m个人一起拍了拍xx”以及互动发起方数量20和互动接收方标识“凉面”,生成互动提示弹幕,例如“20个人一起拍了拍凉面”。
152.步骤405,响应于包含至少两条互动提示弹幕,根据互动类型确定各条互动提示弹幕的显示优先级。
153.当单条弹幕显示时长内存在至少两条待显示的互动提示弹幕时,终端需要依次显示互动提示弹幕,首先显示重要程度高的互动提示弹幕,因此终端首先根据互动类型确定各条互动提示弹幕的显示优先级。
154.在一种可能的实施方式中,由于第一互动类型为主播客户端向包含当前客户端在内的客户端发起直播互动,第二互动类型为其他直播观看客户端向包含当前客户端在内的客户端发起直播互动,第三互动类型为主播客户端和其他直播观看客户端向当前客户端发起直播,而对于当前客户端,主播客户端的重要程度大于其他直播观看客户端,因此,第一互动类型对应的显示优先级高于第二互动类型对应的显示优先级,第三互动类型对应的显示优先级高于第二互动类型对应的显示优先级。
155.同样地,由于第四互动类型为主播客户端向其他直播观看客户端发起直播互动,第五互动类型为其他直播观看客户端向主播客户端发起直播互动,第六互动类型为其他直播观看客户端向其他直播观看客户端发起直播互动,而对于当前客户端,主播客户端主动发起的直播互动事件的重要程度高于其他直播观看客户端发起的直播互动事件,且热门观众接收直播互动的重要程度高于主播接收直播互动的重要程度,因此,第四互动类型对应的显示优先级高于第六互动类型对应的显示优先级,第六互动类型对应的显示优先级高于第五互动类型对应的显示优先级。
156.步骤406,根据显示优先级显示至少两条互动提示弹幕。
157.可选的,终端在同一时刻下仅显示一条互动提示弹幕,终端根据显示优先级由高到低的顺序,以及弹幕显示时长,依次显示各条互动提示弹幕;或者,终端在同一时刻下可以显示多条互动提示弹幕,则终端根据显示优先级由高到低的顺序,在弹幕显示区域由上到下排列显示至少两条互动提示弹幕。
158.在一种可能的实施方式中,若当前客户端为互动接收方,则终端除了显示互动提示弹幕之外,还会通过振动、生成提示音等方式提示用户接收到主播客户端或其他直播观看客户端发起的直播互动。
159.本技术实施例中,终端中存储有各个互动类型对应的弹幕模板,通过获取直播互动消息中包含的互动类型,确定对应的弹幕模板,从而利用弹幕模板和互动发起方信息以及互动接收方信息生成互动提示弹幕,不同的互动类型对应的互动提示弹幕种类不同,提高了互动提示弹幕的多样性,并且提高了终端生成互动提示弹幕的效率。
160.上述实施例描述了终端接收到直播互动消息,即当前客户端作为互动接收方时的直播互动方法,在一种可能的实施方式中,终端在接收到对目标直播弹幕的预定触发操作,即当前客户端作为互动发起方时,终端自动生成本地互动弹幕,并根据目标直播弹幕的发送方向直播服务器上报互动数据,以便直播服务器向其他客户端发送直播互动消息。图5示出了本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130为例进行说明,该方法包括如下步骤:
161.步骤501,响应于对目标直播弹幕的预定触发操作,根据目标直播弹幕对应的互动接收方,显示本地互动弹幕。
162.当终端接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,确定存在直播互动事件,且互动发起方为当前客户端,因此终端需要在弹幕显示区域显示互动提示弹幕,用于提示当前客户端的用户向其他用户发起了直播互动。由于互动提示弹幕中需要显示互动接收方,因此终端根据目标直播弹幕对应的互动接收方,显示本地互动弹幕。
163.在一种可能的实施方式中,直播弹幕中包含弹幕发送客户端的标识,终端根据目标直播弹幕对应的标识,获取互动接收方标识,并将互动接收方标识添加至获取的本地弹幕模板中,生成本地互动弹幕。若互动接收方为当前客户端,则不需要在本地互动弹幕中添加互动接收方标识。
164.示意性的,本地弹幕模板中包括当前客户端向当前客户端发起直播互动的弹幕模板,例如“我拍了拍我自己”,本地弹幕模板中还包括当前客户端向主播客户端或其他直播观看客户端发起直播互动的弹幕模板,例如“我拍了拍xxx”,其中,xxx为互动接收方标识。
165.示意性的,如图6所示,终端接收到对目标直播弹幕601的预定触发操作,并获取到互动接收方标识为“可可”,则生成本地互动弹幕602“我拍了拍可可”,并在弹幕显示区域显示本地互动弹幕602和预定动画效果603。
166.步骤502,响应于目标直播弹幕不属于当前客户端发送的直播弹幕,向直播服务器上报互动数据,互动数据包括互动发起方标识和互动接收方标识。
167.当目标直播弹幕不属于当前客户端发送的直播弹幕时,确定当前客户端向主播客户端或其他直播观看客户端发起直播互动,因此存在其他需要显示互动提示弹幕的客户端,终端向直播服务器上报互动数据,使服务器根据互动数据生成直播互动消息并转发至对应的客户端。
168.例如,上述步骤501的示例中,终端将当前客户端标识以及互动接收方标识“可可”发送至直播服务器。
169.当目标直播弹幕属于当前客户端发送的直播弹幕时,确定当前客户端向当前客户端发起直播互动,该直播互动事件中仅涉及当前客户端,主播客户端和其他直播观看客户端并不需要显示该直播互动事件的互动提示弹幕,因此终端不需要向直播服务器发送互动数据。
170.示意性的,如表1所示,其示出了一种当前客户端与直播互动事件的关系、弹幕模板以及显示优先级的对应关系:
171.[0172][0173]
表1
[0174]
其中,直播服务器根据可见范围确定需要发送直播互动消息的客户端。在一种可能的实施方式中,当n或m大于消息数量阈值(例如99)时,直播服务器将不再继续更新n或m的大小,而直接将n或m确定为大于消息数量阈值(例如99 ),并发送至对应的客户端。
[0175]
本技术实施例中,当接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,终端直接生成以及显示本地互动弹幕,并判断目标直播弹幕是否为当前客户端发送的直播弹幕,在确定目标直播弹幕为当前客户端发送的直播弹幕时,不上报互动数据,避免仅涉及当前客户端的直播互动对其他客户端造成影响,降低了直播服务器的数据处理量。
[0176]
上述实施例中主播客户端在作为互动发起方时,仅生成本地互动弹幕,并上报互动数据,若观众需要向主播发起直播互动,同样需要对主播客户端发送的直播弹幕进行预定触发操作,但主播通常无法发送直播弹幕,或忙于直播而不方便发送直播弹幕,此时观众无法向主播发起互动直播。在一种可能的实施方式中,主播客户端在主播发起直播互动的同时,自动生成互动请求弹幕,方便在主播无法发送直播弹幕的情况下,观众也能够向主播发起直播互动。图7示出了本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图,当前客户端为主播客户端,步骤501之后,该方法还包括如下步骤:
[0177]
步骤701,响应于对目标直播弹幕的预定触发操作,生成互动请求弹幕。
[0178]
主播在进行直播时通常没时间发直播弹幕,或者无法发送直播弹幕,因此观众通过对主播客户端发送的直播弹幕进行预定触发操作较为困难,为了方便观众向主播发起直播互动,在一种可能的实施方式中,当主播客户端接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,除了生成本地互动弹幕之外,还会生成互动请求弹幕,用于接收直播观看客户端向主播客户端发起的直播互动。
[0179]
示意性的,请参考图8,当主播客户端接收到对目标直播弹幕801的预定触发操作时,生成本地互动弹幕802和互动请求弹幕803,并显示在弹幕显示区域中。
[0180]
步骤702,向直播服务器发送互动请求弹幕,直播服务器用于向直播观看客户端发送互动请求弹幕,互动请求弹幕用于接收直播观看客户端向主播客户端发起的直播互动。
[0181]
由于互动请求弹幕是用于接收直播观看客户端向主播客户端发起的直播互动的弹幕,因此直播观看客户端需要显示互动请求弹幕,主播客户端生成互动请求弹幕后,向直播服务器发送互动请求弹幕,使直播服务器向直播观看客户端发送互动请求弹幕。
[0182]
在一种可能的实施方式中,为了方便观众向主播发起直播互动,直播观看客户端在弹幕显示区域中,按照直播弹幕的显示方式显示互动请求弹幕。
[0183]
本技术实施例中,当主播客户端接收到对目标直播弹幕的预定触发操作时,除了向直播服务器发送互动数据之外,还会发送互动请求弹幕,使服务器将互动请求弹幕转发至直播观看客户端,从而方便观众通过对互动请求弹幕进行预定触发操作,向主播发起直播互动,方便了主播在无法发送直播弹幕时,快速生成能够接受直播观看客户端发起的直播互动的弹幕,提高了主播与观众之间的互动效率。
[0184]
上述各个实施例示出了当前客户端作为互动发起方或互动接收方时的直播互动方法,图9示出了本技术另一个示例性实施例提供的直播互动方法的流程图,该流程图包含第一终端、第二终端以及直播服务器的交互过程,其中,第一终端为互动发起方,第二终端为互动接收方。该方法包括如下步骤:
[0185]
步骤901,第一终端显示直播弹幕。
[0186]
在一种可能的实施方式中,第一终端运行直播应用客户端时,通过直播应用界面中的弹幕显示区域显示直播弹幕。其中,第一终端可以是主播客户端,也可以是直播观看客户端。
[0187]
步骤902,第一终端响应于对直播弹幕的直播互动,生成互动数据,直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作。
[0188]
其中,互动数据是进行直播互动时生成的数据。
[0189]
用户通过对直播弹幕进行预定触发操作(例如双击直播弹幕),向发送该条直播弹幕的第二终端发起直播互动。在一种可能的实施方式中,当第一终端接收到对直播弹幕的直播互动时,根据该直播互动生成互动数据,互动数据包含第一终端(即互动发起方)信息和互动接收方信息。
[0190]
步骤903,第一终端向直播服务器发送互动数据。
[0191]
直播服务器用于根据互动数据生成直播互动消息,并向直播观看客户端和/或主播客户端发送直播互动消息,直播观看客户端和主播客户端用于根据直播互动消息显示互动提示弹幕,直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
[0192]
在一种可能的实施方式中,若互动接收方为第一终端,则第一终端直接生成本地
互动弹幕,不需要向直播服务器发送互动数据;若互动接收方为第二终端,则第一终端生成互动数据并将互动数据发送至直播服务器。
[0193]
步骤904,直播服务器接收互动数据。
[0194]
步骤905,直播服务器根据互动数据生成直播互动消息,直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
[0195]
在一种可能的实施方式中,直播服务器根据第一终端确定互动发起方信息,并根据第一终端所触发的直播弹幕确定互动接收方信息。
[0196]
可选的,直播服务器针对各条互动数据分别生成直播互动消息;或者,直播服务器对预定时长(例如2秒)内接收到的至少两条互动数据进行聚合,生成聚合互动数据对应的直播互动消息。
[0197]
示意性的,当直播服务器在2秒内接收到对同一互动接收方发起直播互动的互动数据的个数大于个数阈值时,将该类互动数据进行聚合,生成一条直播互动消息。例如,直播服务器在2秒内接收到5条对同一条直播弹幕发起直播互动的互动数据,则对于第二客户端,直播服务器生成的直播互动消息中,包含互动接收方标识、第一个发起直播互动的互动发起方标识以及互动发起方个数的直播互动消息,而不是分别生成5条直播互动消息。
[0198]
在一种可能的实施方式中,直播服务器针对不同客户端生成不同的直播互动消息,例如对于互动接收方,直播服务器生成的直播互动消息中仅包含互动发起方信息,而对于互动第三方,直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。互动第三方是指当前直播间中除互动发起方和互动接收方之外的客户端。
[0199]
步骤906,直播服务器向第二终端发送直播互动消息。
[0200]
其中,第二终端可以是主播客户端也可以是直播观看客户端对应的终端,第二终端包括互动接收方和互动第三方对应的终端,互动第三方是指当前直播间中除互动发起方和互动接收方之外的客户端。
[0201]
步骤907,第二终端接收直播互动消息。
[0202]
直播互动消息用于指示第一终端通过对直播弹幕执行预定触发操作,向当前客户端或其它客户端发起直播互动。
[0203]
在一种可能的实施方式中,不同的第二终端接收到的直播互动消息可能不同,例如,作为互动接收方的第二终端接收到的直播互动消息中,仅包含互动发起方信息,以及指示当前客户端为互动接收方的信息;作为互动第三方的第二终端接收到的直播互动消息中,包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
[0204]
步骤908,第二终端基于直播互动消息中包含的互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕。
[0205]
第二终端基于互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,对直播互动所产生的直播互动事件进行提示。
[0206]
在一种可能的实施方式中,第二终端中存储有弹幕模板,第二终端对弹幕模板、互动发起方信息以及互动接收方信息进行整合,生成互动提示弹幕。例如,互动发起方信息为主播客户端的标识“龙哥”,互动接收方信息为直播观看客户端的标识“可可”,弹幕模板为“xxx拍了拍xxx”,则作为互动第三方的第二终端生成互动提示弹幕“龙哥拍了拍可可”。
[0207]
步骤909,第二终端在弹幕显示区域显示互动提示弹幕。
[0208]
第二终端生成互动提示弹幕后,在弹幕显示区域按照与直播弹幕相同的显示方式显示互动提示弹幕,或者以不同的显示方式显示互动提示弹幕。
[0209]
在一种可能的实施方式中,第二终端在显示互动提示弹幕的同时,在互动提示弹幕周围的预定位置显示预定动画效果。
[0210]
此外,当第二终端为互动接收方时,第二终端还会通过预定方式进行互动提示,例如振动、生成提示音等。
[0211]
终端仅显示互动提示弹幕时,直播互动事件的第三方可能无法查找到接收预定触发操作的直播弹幕,因此也无法得知直播互动的原因,容易错过内容有趣容易引发直播互动的直播弹幕,因此在一种可能的实施方式中,终端对直播互动消息对应的直播弹幕进行突出显示。在图2的基础上,如图10所示,步骤201之后,该方法还包括如下步骤:
[0212]
步骤204,获取直播互动消息中包含的目标弹幕标识,目标弹幕标识为接收到预定触发操作的直播弹幕的标识。
[0213]
接收到预定触发操作的直播弹幕通常是弹幕内容容易引发直播互动的弹幕,因此为了提高直播间的互动率,终端对直播互动消息对应的直播弹幕进行突出显示,方便用户了解直播互动事件的原因,并参与到直播互动中。
[0214]
在一种可能的实施方式中,各条直播弹幕对应有单独的标识,直播服务器在向终端发送直播互动消息时,在直播互动消息中添加目标弹幕标识,终端可以获取直播互动消息中包含的目标弹幕标识。
[0215]
步骤205,对目标弹幕标识对应的直播弹幕进行突出显示。
[0216]
在一种可能的实施方式中,终端对目标弹幕标识对应的直播弹幕进行突出显示。例如,预定时长内将目标弹幕标识对应的直播弹幕固定显示在弹幕显示区域的预定位置,并对其增加特殊标记、进行高亮显示、添加特效(例如增加抖动特效)或添加文字提示等,本技术实施例对此不作限定。
[0217]
可选的,终端对每一条直播互动消息中包含的目标弹幕标识对应的直播弹幕记性突出显示;或者,当目标弹幕标识对应的直播弹幕接收到的预定触发操作的次数达到次数阈值时,终端对目标弹幕标识对应的直播弹幕进行突出显示。
[0218]
本技术实施例中,通过对直播互动消息中包含的目标弹幕标识对应的直播弹幕进行突出显示,方便观众和主播了解直播互动事件的原因,及时查看到容易引发直播互动的直播弹幕,促使主播和观众参与到直播互动中,提高了直播间的互动率。
[0219]
结合上述各个实施例,在一个示意性的例子中,当前客户端为互动发起方时,直播互动的流程如图11所示。
[0220]
步骤1101,接收对目标直播弹幕的预定触发操作。
[0221]
步骤1102,显示本地互动弹幕和动画效果。
[0222]
步骤1103,判断互动接收方是否为当前客户端。若是,则结束流程;若否,则执行步骤1104。
[0223]
步骤1104,向直播服务器发送互动数据。
[0224]
结合上述各个实施例,在另一个示意性的例子中,当前客户端为互动接收方或第三方时,直播互动的流程如图12所示。
[0225]
1201,轮询直播互动消息。
[0226]
1202,判断是否存在新的直播互动消息。若是,则执行步骤1203,若否,则返回步骤1201。
[0227]
1203,根据直播互动消息生成互动提示弹幕。
[0228]
1204,根据显示优先级对直播互动弹幕排序。
[0229]
1205,显示直播互动弹幕以及动画效果。
[0230]
上述实施例中,以第一终端为执行主体的步骤可以单独实现称为第一终端侧的直播互动方法,以第二终端为执行主体的步骤可以单独实现称为第二终端侧的直播互动方法,以直播服务器为执行主体的步骤可以单独实现称为服务器侧的直播互动方法,本实施例在此不再赘述。
[0231]
图13是本技术一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图,该装置包括:
[0232]
第一接收模块1301,用于接收直播服务器发送的直播互动消息,所述直播互动消息根据直播互动产生的互动数据生成,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
[0233]
第一生成模块1302,用于基于所述直播互动消息中包含的互动发起方信息以及互动接收方信息,生成互动提示弹幕,所述互动提示弹幕用于对所述直播互动所产生的直播互动事件进行提示;
[0234]
第一显示模块1303,用于在弹幕显示区域显示所述互动提示弹幕。
[0235]
可选的,所述第一生成模块1302,包括:
[0236]
第一获取单元,用于获取所述直播互动消息中包含的互动类型,所述互动类型用于表征所述互动发起方的类型,以及所述互动接收方与当前客户端之间的关系;
[0237]
第二获取单元,用于获取与所述互动类型对应的弹幕模板;
[0238]
第一生成单元,用于基于所述弹幕模板,根据所述互动发起方信息以及所述互动接收方信息生成所述互动提示弹幕,其中,所述互动提示弹幕的显示方式与所述直播弹幕的显示方式不同。
[0239]
可选的,所述第二获取单元,还用于:
[0240]
响应于所述互动类型为第一互动类型,获取第一弹幕模板,所述第一互动类型表征所述互动接收方包括所述当前客户端,且所述互动发起方为主播客户端;或,
[0241]
响应于所述互动类型为第二互动类型,获取第二弹幕模板,所述第二互动类型表征所述互动接收方为所述当前客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端;或,
[0242]
响应于所述互动类型为第三互动类型,获取第三弹幕模板,所述第三互动类型表征所述互动接收方为所述当前客户端,且所述互动发起方包括所述主播客户端和其他直播观看客户端。
[0243]
可选的,当所述互动类型为所述第一互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动接收方数量,所述互动接收方数量大于等于1;
[0244]
当所述互动类型为所述第二互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动发起方数量,以及目标互动发起方标识,所述互动发起方数量大于等于1,所述目标互动发起方标识为首个向所述当前客户端发起直播互动的直播观看客户端的标识;
[0245]
当所述互动类型为所述第三互动类型时,所述互动接收方信息中包含所述互动发起方数量,所述互动发起方数量大于等于1。
[0246]
可选的,所述第二获取单元,还用于:
[0247]
响应于所述互动类型为第四互动类型,获取第四弹幕模板,所述第四互动类型表征所述互动接收方为其他直播观看客户端,且所述互动发起方为主播客户端;或,
[0248]
响应于所述互动类型为第五互动类型,获取第五弹幕模板,所述第五互动类型表征所述互动接收方为所述主播客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端;或,
[0249]
响应于所述互动类型为第六互动类型,获取第六弹幕模板,所述第六互动类型表征所述互动接收方为其他直播观看客户端,且所述互动发起方为其他直播观看客户端。
[0250]
可选的,当所述互动类型为所述第四互动类型时,所述互动接收方信息中包含互动接收方数量,以及目标互动接收方标识,所述互动接收方数量大于等于1,所述目标互动接收方标识为所述主播客户端首次触发直播弹幕对应直播观看客户端的标识;
[0251]
当所述互动类型为所述第五互动类型时,所述互动发起方信息中包含互动发起方数量,或,互动发起方标识,所述互动发起方数量大于等于1;
[0252]
当所述互动类型为所述第六互动类型时,所述互动发起方信息中包含互动发起方数量,所述互动接收方信息中包含互动接收方标识。
[0253]
可选的,所述第一显示模块1303,包括:
[0254]
第二确定单元,用于响应于包含至少两条所述互动提示弹幕,根据所述互动类型确定各条所述互动提示弹幕的显示优先级;
[0255]
第二显示单元,用于根据所述显示优先级显示至少两条所述互动提示弹幕;
[0256]
其中,所述第一互动类型对应的显示优先级高于所述第二互动类型对应的显示优先级,所述第三互动类型对应的显示优先级高于所述第二互动类型对应的显示优先级;
[0257]
所述第四互动类型对应的显示优先级高于所述第六互动类型对应的显示优先级,所述第六互动类型对应的显示优先级高于所述第五互动类型对应的显示优先级。
[0258]
综上所述,本技术实施例中,接收直播服务器发送的直播互动消息,并在弹幕显示区域显示互动提示弹幕,使参与直播的用户能够了解到直播间的互动情况,提供了一种方便快捷的直播互动方式;只需通过对直播弹幕执行预定触发操作即可触发直播互动,因此主播和观众都能够主动发起直播互动,同时也方便主播快速地对观众进行互动回应,丰富了直播互动方式,提高了直播互动的效率。
[0259]
图14是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图,该装置包括:
[0260]
第二显示模块1401,用于显示直播弹幕;
[0261]
第二生成模块1402,用于响应于对所述直播弹幕的直播互动,生成互动数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
[0262]
第一发送模块1403,用于向直播服务器发送所述互动数据,所述直播服务器用于根据所述互动数据生成直播互动消息,并向直播观看客户端和/或主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息。
[0263]
图15是本技术另一个示例性实施例提供的直播互动装置的结构框图,该装置包括:
[0264]
第二接收模块1501,用于接收互动数据,所述互动数据是进行直播互动时生成的
数据,所述直播互动指互动发起方对互动接收方发送的直播弹幕执行预定触发操作;
[0265]
第三生成模块1502,用于根据所述互动数据生成直播互动消息,所述直播互动消息中包含互动发起方信息以及互动接收方信息;
[0266]
第二发送模块1503,用于向直播观看客户端和主播客户端发送所述直播互动消息,所述直播观看客户端和/或所述主播客户端用于根据所述直播互动消息显示互动提示弹幕。
[0267]
请参考图16,其示出了本技术一个示例性实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(moving picture experts group audio layer iii,mp3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(moving picture experts group audio layer iv,mp4)播放器。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
[0268]
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
[0269]
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programmable logic array,pla)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(central processing unit,cpu);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有图像处理器(graphics processing unit,gpu),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括人工智能(artificial intelligence,ai)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
[0270]
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本技术实施例提供的方法。
[0271]
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
[0272]
外围设备接口1603可被用于将输入/输出(input/output,i/o)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
[0273]
射频电路1604用于接收和发射射频(radio frequency,rf)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解
码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或无线保真(wireless fidelity,wifi)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括近距离无线通信(near field communication,nfc)有关的电路,本技术对此不加以限定。
[0274]
触摸显示屏1605用于显示ui。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1605还具有采集在触摸显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。触摸显示屏1605用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1605可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等材质制备。
[0275]
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(virtual reality,vr)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
[0276]
音频电路1607用于提供用户和终端1600之间的音频接口。音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
[0277]
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(location based service,lbs)。定位组件1608可以是基于美国的全球定位系统(global positioning system,gps)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
[0278]
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
[0279]
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感
器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
[0280]
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
[0281]
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3d动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
[0282]
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
[0283]
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商标志(logo)时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
[0284]
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
[0285]
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的正面。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
[0286]
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
[0287]
请参考图17,其示出了本技术一个实施例提供的服务器的结构示意图。具体来讲:
[0288]
所述服务器1700包括中央处理器(central processing unit,cpu)1701、包括随机存取存储器(random access memory,ram)1702和只读存储器(read only memory,rom)1703的系统存储器1704,以及连接系统存储器1704和中央处理单元1701的系统总线1705。所述服务器1700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出(input/output,i/o)系统1706,和用于存储操作系统1713、应用程序1714和其他程序模块1712的大容量存储设备1707。
[0289]
所述基本输入/输出系统1706包括有用于显示信息的显示器1708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1709。其中所述显示器1708和输入设备1709都通过连接到系统总线1705的输入输出控制器1710连接到中央处理单元1701。所述基本输入/输出系统1706还可以包括输入输出控制器1710以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1710还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
[0290]
所述大容量存储设备1707通过连接到系统总线1705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1701。所述大容量存储设备1707及其相关联的计算机可读介质为服务器1700提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1707可以包括诸如硬盘或者只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
[0291]
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括ram、rom、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、闪存或其他固态存储其技术,cd-rom、数字视频光盘(digital video disc,dvd)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1704和大容量存储设备1707可以统称为存储器。
[0292]
根据本技术的各种实施例,所述服务器1700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1700可以通过连接在所述系统总线1705上的网络接口单元1711连接到网络1712,或者说,也可以使用网络接口单元1711来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
[0293]
所述存储器还包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述直播互动方法。
[0294]
本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的直播互动方法。
[0295]
根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端或服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端或服务器执行上述方面的各种可选实现方式中提供的直播互动方法。
[0296]
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本技术实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
[0297]
以上所述仅为本技术的可选实施例,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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