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一种KTV实现线上连麦互动的方法、系统及存储介质与流程

2022-03-09 04:12:26 来源:中国专利 TAG:

一种ktv实现线上连麦互动的方法、系统及存储介质
技术领域
1.本发明属于网络应用技术领域,特别涉及一种ktv实现线上连麦互动的方法、系统及存储介质。


背景技术:

2.随着ktv行业的日益发展,消费者对于包厢内的点歌机玩法多样化需求越来越高,点歌机系统开发商也在长期持续迭代升级点歌机点歌系统,为消费者提供更多元化的娱乐方式。
3.目前,传统的ktv房连麦互动的方式是,一个ktv房中的客户通过点歌机向服务器发送互动需求,服务器自动匹配另一个ktv房中的点歌机;其后,两台点歌机上的用户进行实时互动,点歌机将双方用户得分结果上传服务器,显示胜负结果,从而实现跨ktv房的玩法,增加了娱乐性。但是,上述ktv房连麦互动的方式仅能够在点歌机与点歌机之间连麦互动,使得匹配条件严苛,用户覆盖范围较小,影响了用户连麦互动的体验度。
4.因此,如何帮助用户在ktv内扩大连麦匹配覆盖范围,降低连麦互动条件,成为当前急需解决的技术问题。


技术实现要素:

5.本发明为了解决上述背景技术中的技术问题,本发明实施例提供了一种ktv实现线上连麦互动的方法、系统及存储介质。所述技术方案如下:
6.第一个方面,提供了一种ktv实现线上连麦互动的方法,所述方法包括步骤:
7.第一客户端通过互联网云端接收或发送连麦互动请求;
8.第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
9.当互动进行时,互联网云端向第一客户端和第二客户端分别传输实时的互动信息;
10.当互动结束时,互联网云端向第一客户端和第二客户端分别展示互动结果;
11.其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
12.在其中一个实施例中,所述第一固定客户端为点歌设备客户端或pc客户端;所述第二固定客户端为点歌设备客户端或pc客户端;所述第二移动客户端为app客户端。
13.在其中一个实施例中,所述第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配步骤,包括:
14.判断所述连麦互动请求的类型;若所述连麦互动请求的类型是对唱连麦请求,则第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行对唱连麦匹配;若所述连麦互动请求的类型是合唱连麦请求,则第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行合唱连麦匹配。
15.在其中一个实施例中,所述当互动进行时,互联网云端向第一客户端和第二客户
端分别传输实时的互动信息步骤,包括:
16.互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
17.根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
18.互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
19.在其中一个实施例中,在所述第一客户端通过互联网云端接收或发送连麦互动请求步骤之前,还包括步骤:
20.第一客户端和第二客户端分别登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息和第二客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储,其中,所述用户属性信息包括:账号名称、客户端地址和客户端类型;
21.在所述第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配步骤之后,还包括步骤:
22.互联网云端向第一客户端和第二客户端分别展示用户属性信息。
23.第二个方面,还提供了一种ktv实现线上连麦互动的系统,所述系统,包括:
24.连麦互动发送模块,用于第一客户端通过互联网云端接收或发送连麦互动请求;
25.匹配模块,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
26.实时信息传输模块,用于当互动进行时,互联网云端向第一客户端和第二客户端分别传输实时的互动信息;
27.互动结果展示模块,用于当互动结束时,互联网云端向第一客户端和第二客户端分别展示互动结果;
28.其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
29.在其中一个实施例中,所述匹配模块,包括:
30.判断单元,用于判断所述连麦互动请求的类型;若所述连麦互动请求的类型是对唱连麦请求,则执行对唱连麦匹配单元;若所述连麦互动请求的类型是合唱连麦请求,则执行合唱连麦匹配单元。
31.对唱连麦匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行对唱连麦匹配;
32.合唱连麦匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行合唱连麦匹配。
33.在其中一个实施例中,所述实时信息传输模块,包括:
34.音频收集传输系统建立单元,用于互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
35.互动得分计算单元,用于根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
36.互动得分传输单元,用于互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
37.在其中一个实施例中,在连麦互动发送模块之前,还包括登录连接模块:
38.用于第一客户端和第二客户端分别登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息和第二客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储,其中,所述用户属性信息包括:账号名称、客户端地址和客户端类型;
39.在所述第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配步骤之后,还包括用户属性信息展示模块:
40.用于互联网云端向第一客户端和第二客户端分别展示用户属性信息。
41.第三个方面,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述ktv实现线上连麦互动的方法。
42.本发明的有益效果是:
43.(1)本发明在第一客户端、互联网云端和第二客户端的配合下,能够实现线下用户与线上用户在线连麦,突破了ktv包厢的区域和物理限制,实现了多终端互联,扩大了连麦匹配的范围;
44.(2)本发明第一客户端通过互联网云端匹配第二客户端,能够有效降低连麦互动条件,提高匹配速率,增加ktv用户的连麦体验感;
45.(3)本发明借助互联网云端进行存储、连麦和评分等操作,丰富的数据资源,不仅使得本地曲目库能够得到及时更新,还使得演唱打分过程更加严谨和精准,促进互动的效果;
46.(4)本发明基于互联网云端的应用方式,使多个客户端之间的信息交互速度快捷,设备管理流程简便,有助于改善商户的工作效率。
附图说明
47.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
48.图1为本发明实施例一中ktv实现线上连麦互动方法的流程图。
49.图2为本发明实施例二中ktv实现线上连麦互动方法的流程图。
50.图3为本发明实施例三中ktv实现线上连麦互动系统的结构图。
51.图4为本发明实施例三中匹配模块的结构图。
52.图5为本发明实施例三中实时信息传输模块的结构图。
具体实施方式
53.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
54.实施例一
55.在一个实施例中,如图1所示,提供一种ktv实现线上连麦互动的方法,该方法包括步骤:
56.s1.第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别登录连接互联网云端,并将第一点歌设备客户端的用户属性信息和第二智能手机客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储,其中,所述用户属性信息包括:账号名称、客户端地址和客户端类型。
57.需要注意的是,第一点歌设备客户端与第二智能手机客户端并不需要同时登陆,即可以是第一点歌设备客户端先登录,第二智能手机客户端后登陆;也可以是第一点歌设备客户端后登录,第二智能手机客户端先登陆。
58.s2.第一点歌设备客户端通过云端服务器发送连麦演唱互动请求。
59.一般的,处于线下的用户可以在ktv包厢内通过第一点歌设备客户端选择目录,再向云端服务器发送连麦互动请求,并等待云端服务器匹配,此时云端服务器会对数据信息进行储存。
60.s3.第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二智能手机客户端匹配。
61.当第二用户通过第二智能手机客户端向云端服务器发起连麦互动请求时,云端服务器会检测到两位及以上的用户发起了连麦互动请求的信息,则判断达成连麦条件,此时云端服务器会将匹配成功的指令分别下发给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端。第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端收到云端服务器下发的匹配成功的指令后,会在屏幕上显示匹配成功,准备连麦,自动切歌到各自的目录。
62.可选的,所述s3步骤,包括:判断所述连麦互动请求的类型;若所述连麦互动请求的类型是对唱连麦请求,则第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行对唱连麦匹配;若所述连麦互动请求的类型是合唱连麦请求,则第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端进行合唱连麦匹配。
63.为了满足用户多样话的娱乐需求,用户可以通过客户端向云端服务器发送对唱连麦匹配需求或合唱连麦请求,云端服务器则会根据连麦请求类型,下发匹配指令,从而提高用户的体验度。
64.s4.互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示用户属性信息。
65.s5.当演唱互动进行时,云端服务器向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别传输实时的互动信息。
66.为了实现连麦演唱的互动效果,云端服务器需要向客户端传输实时的互动信息。为了便于理解,下面我们对步骤s5进行详细说明。
67.可选的,所述s5步骤,包括:
68.s51.互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
69.s52.根据第一点歌设备客户端的演唱音频和第二智能手机客户端的演唱音频,互联网云端分别计算出第一实时演唱得分和第二实时演唱得分;
70.s53.互联网云端将第一实时演唱得分和第二实时演唱得分传输给第一点歌设备客户端;将第一实时演唱得分和第二实时演唱得分传输给第二智能手机客户端。
71.通过音频收集传输系统,可以实现线下线上的音频实时同步,使整个连麦过程互动感更强,再结合互联网云端打分,帮助用户提高演唱水平,从而丰富了ktv的娱乐教育方式。
72.为了便于理解,具体的,对步骤s51-s53提供一个操作实例:点歌机与ktv显示器之间通过hdm i线连接;点歌机与点歌触摸屏之间通过rj45网络连接线(或usb线)和vga线连接;点歌机与路由器之间通过rj45网络连接线(或wi f i)连接;点歌机与麦克风接收器之间通过音频线连接。麦克风接收器接收用户音频,并通过音频线实现用户音频传输和录制。录制后的用户音频数据通过网路传输给云端服务器,云端服务器存储该音频数据,并根据自带的评分系统对音频数据进行打分操作。完成打分操作后,则将得分结果通过网络传输给点歌机。点歌机则将得分结果显示在ktv显示器上。
73.s6.当演唱互动结束时,云端服务器向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示演唱互动结果。
74.本实施例的技术方案,第一点歌设备客户端通过云端服务器匹配第二智能手机客户端,不仅扩大了连麦匹配的范围,突破了ktv包厢的区域和物理限制,还提高了匹配速率,增加ktv用户的连麦体验感。
75.实施例二
76.在一个实施例中,如图2所示,提供一种ktv实现线上连麦互动的方法,该方法包括步骤:
77.s81.第一点歌设备客户端和第二pc客户端匹配分别登录连接互联网云端,并将第一点歌设备客户端的用户属性信息和第二pc客户端匹配的用户属性信息传输给互联网云端进行存储,其中,所述用户属性信息包括:账号名称、客户端地址和客户端类型;
78.s82.第一点歌设备客户端通过云端服务器接收演唱连麦互动请求;
79.s83.第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二pc客户端匹配;
80.s84.互联网云端向第一点歌设备客户端和第二pc客户端匹配分别展示用户属性信息;
81.s85.当演唱互动进行时,云端服务器向第一点歌设备客户端和第二pc客户端分别传输实时的互动信息;
82.s86.当演唱互动结束时,云端服务器向第一点歌设备客户端和第二pc客户端分别展示演唱互动结果。
83.本实施例的技术方案,第一点歌设备客户端通过云端服务器匹配第二pc客户端,扩大了连麦匹配的范围,提高了匹配成功率。
84.实施例三
85.在一个实施例中,如图3所示,提供一种ktv实现线上连麦互动的系统,所述系统,包括:
86.登录连接模块1001,用于第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别登录连接互联网云端,并将第一点歌设备客户端的用户属性信息和第二智能手机客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储,其中,所述用户属性信息包括:账号名称、客户端地址和客户端类型;
87.连麦互动发送模块1002,用于第一点歌设备客户端向互联网云端发送演唱连麦互动请求;
88.匹配模块1003,用于第一点歌设备客户端通过所述互联网云端与第二智能手机客户端匹配;
89.用户属性信息展示模块1004,用于互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示用户属性信息;
90.实时信息传输模块1005,用于当演唱互动进行时,互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别传输实时的互动信息;
91.互动结果展示模块1006,用于当演唱互动结束时,互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示演唱互动结果。
92.可选的,如图4所示,所述匹配模块1003,包括:
93.判断单元10031,用于判断所述连麦互动请求的类型;若所述演唱连麦互动请求的类型是对唱连麦请求,则执行对唱连麦匹配单元10032;若所述演唱连麦互动请求的类型是合唱连麦请求,则执行合唱连麦匹配单元10033;
94.对唱连麦匹配单元10032,用于第一点歌设备客户端通过所述互联网云端与第二智能手机客户端进行对唱连麦匹配;
95.合唱连麦匹配单元10033,用于第一点歌设备客户端通过所述互联网云端与第二智能手机客户端进行合唱连麦匹配。
96.可选的,如图5所示,所述实时信息传输模块1005,包括:
97.音频收集传输系统建立单元10051,用于互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
98.互动得分计算单元10052,用于根据第一点歌设备客户端的演唱音频和第二智能手机客户端的演唱音频,互联网云端分别计算出第一实时演唱得分和第二实时演唱得分;
99.互动得分传输单元10053,用于互联网云端将第一实时演唱得分传输给第一点歌设备客户端;将第二实时演唱得分传输给第二智能手机客户端。
100.本实施例的技术方案,登录连接模块1001,用于收集储存第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端的用户属性信息;连麦互动发送模块1002,用于第一点歌设备客户端向互联网云端发送连麦互动请求;匹配模块1003,用于第一点歌设备客户端通过所述互联网云端与第二智能手机客户端匹配;用户属性信息展示模块1004,用于互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示用户属性信息;实时信息传输模块1005,用于当演唱互动进行时,互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别传输实时的互动信息;互动结果展示模块1006,用于当演唱互动结束时,互联网云端向第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端分别展示演唱互动结果。本实施例基于互联网云端的应用方式,使多个客户端之间的信息交互速度快捷,互动范围广泛,设备管理流程简便,有助于实行用户的个人定制化选择和分析。
101.实施例四
102.在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一或实施例二所述ktv实现线上连麦互动的方法。
103.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器
(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
104.以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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