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适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法及装置与流程

2022-03-05 08:52:58 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,包括:获取客户端发送的与传输音频对应的传输协议参数;根据所述传输协议参数,对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议;基于所述新的传输协议向客户端传输所述音频。2.根据权利要求1所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,通过以下方式对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议,包括:通过调整所述传输音频的编码码率,控制所述传输协议承载的数据包个数和内容进行再次封装生成新的传输协议。3.根据权利要求2所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,还包括:获得所述客户端发送的重发数据包的请求;根据本时段的状态判断是否通过传输协议单独重发所述数据包,或者通过发送下一个数据包时的传输协议发送所述数据包。4.根据权利要求1所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,所述传输协议参数包括以下至少一种:延迟、丢包率、网络丢包次数、实际丢包次数、当前声音质量、卡顿次数、卡顿时长。5.一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,包括:接收服务端发送的新的传输协议;对所述新的传输协议中包含的音频数据进行调整处理以获得满足云游戏场景的延迟要求,包括:拉长不足的音频数据,或者压缩音频数据冗余时的声音数据,或者淡出没有音频数据的播放。6.一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置,其特征在于,包括:获取传输协议参数单元,用于获取客户端发送的与传输音频对应的传输协议参数;再次封装单元,用于根据所述传输协议参数,对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议;传输音频数据单元,用于基于所述新的传输协议向客户端传输所述音频数据。7.根据权利要求1所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置,其特征在于,通过以下方式对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议,包括:通过调整所述传输音频的编码码率,控制所述传输协议承载的数据包个数和内容进行再次封装生成新的传输协议。8.根据权利要求8所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置,其特征在于,还包括:获得所述客户端发送的重发数据包的请求;根据本时段的状态判断是否通过传输协议单独重发所述数据包,或者通过发送下一个数据包时的传输协议发送所述数据包。9.根据权利要求7所述适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,其特征在于,所述传输协议参数包括以下至少一种信息:延迟、丢包率、网络丢包次数、实际丢包次数、当前声音质量、卡顿次数、卡顿时长。10.一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置,其特征在于,包括:
新的传输协议接收单元,用于接收服务端发送的新的传输协议;音频数据调整处理单元,用于对所述新的传输协议中包含的音频数据进行调整处理以获得满足云游戏场景的延迟要求,包括:拉长不足的音频数据,或者压缩音频数据冗余时的声音数据,或者淡出没有音频数据的播放。

技术总结
本申请提供一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,包括:获取客户端发送的与传输音频对应的传输协议参数;根据所述传输协议参数,对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议;基于所述新的传输协议向客户端传输所述音频。本申请通过对传输协议进行再次封装使得在极低延迟的场景下不产生电流音和爆音,从而在延迟,卡顿,声音质量中找到一种适合于云游戏的平衡。本申请还提供一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置。游戏场景的超低延迟音频处理装置。游戏场景的超低延迟音频处理装置。


技术研发人员:董羽生 李瑞亮 贾宏伟 郭建君
受保护的技术使用者:北京蔚领时代科技有限公司
技术研发日:2021.11.25
技术公布日:2022/3/4
再多了解一些

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