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图像显示方法及其装置与流程

2022-02-23 00:41:34 来源:中国专利 TAG:


1.本技术属于图像处理技术领域,具体涉及一种图像显示方法及其装置。


背景技术:

2.在视频图像制作过程中,可以通过绿幕制作特效,比如对带有点位信息的拍摄对象进行拍摄采集素材,进而合成特效。
3.现有技术中,视频图像制作流程需要十分专业的拍摄采集,且其中获取的素材具有不可逆转性。整个视频图像制作过程对资源消耗大,并且素材被采集后便不能随意改变设计方案,因而仅限于专业用户才能进行制作。可见,视频图像制作对于普通的用户而言,具有很大的难度,操作难度十分高。


技术实现要素:

4.本技术实施例的目的是提供一种图像显示方法及其装置,能够解决视频图像制作对于普通的用户操作难度高的问题。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种图像显示方法,该方法包括:
6.接收第一输入,所述第一输入用于确定第一图像和第二图像;
7.响应于所述第一输入,基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像;
8.其中,所述第一图像中包括第一角色,所述第二图像中包括第二角色,所述目标图像中包括第三角色;
9.所述第三角色基于参考元素确定,所述参考元素包括所述第一角色的第一外型元素和所述第二角色的第二动作元素。
10.第二方面,本技术实施例提供了一种图像显示的装置,该装置包括:
11.输入模块,用于接收第一输入,所述第一输入用于确定第一图像和第二图像;
12.显示模块,用于响应于所述第一输入,基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像;
13.其中,所述第一图像中包括第一角色,所述第二图像中包括第二角色,所述目标图像中包括第三角色;
14.所述第三角色基于参考元素确定,所述参考元素包括所述第一角色的第一外型元素和所述第二角色的第二动作元素。
15.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
16.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
17.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方
法。
18.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
附图说明
19.图1是本技术实施例提供的图像显示方法的流程示意图;
20.图2是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之一;
21.图3是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之二;
22.图4是本技术实施例提供的角色的轮廓点位示意图;
23.图5是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之三;
24.图6是本技术实施例提供的图像显示装置的结构示意图;
25.图7是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图;
26.图8是实现本技术实施例的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
27.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
28.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
29.下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的图像显示方法进行详细地说明。
30.图1是本技术实施例提供的图像显示方法的流程示意图,如图1所示,所述方法包括:
31.步骤101,接收第一输入,所述第一输入用于确定第一图像和第二图像;
32.步骤102,响应于所述第一输入,基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像;
33.其中,所述第一图像中包括第一角色,所述第二图像中包括第二角色,所述目标图像中包括第三角色;
34.所述第三角色基于参考元素确定,所述参考元素包括所述第一角色的第一外型元素和所述第二角色的第二动作元素。
35.可选地,本技术实施例提供的图像显示方法可以应用于用户使用电子设备进行视频图像制作的场景,该电子设备可以为智能手机、个人电脑、平板电脑或可穿戴智能设备
等。
36.可选地,本技术实施例提供的图像显示方法可以应用于用户使用电子设备中的图像显示软件进行图像显示的场景,该图像显示软件可以为移动版应用程序、桌面版应用程序或网页版应用程序等。
37.可选地,电子设备中可以预存有第一图像,或可以通过服务器获取第一图像。
38.可选地,第一图像可以包括第一角色的第一视频中的部分或所有图像帧,第一视频中可以包括第一角色的第一外型元素。
39.可选地,第一角色可以是人物、生物、物体或者虚拟角色,本技术实施例不对第一角色进行限定。
40.可选地,第一外型元素可以用于表征以下至少一项:所述第一角色的外型和所述第一角色所处的环境。
41.可选地,第一外型元素,可以是第一角色的体表特征元素、第一角色的穿戴元素或第一角色的所处环境元素。
42.例如,第一角色的体表特征元素可以包括皮肤元素、头发元素或眉毛元素等。
43.例如,第一角色的穿戴元素可以包括衣服元素、帽子元素或眼镜元素等。
44.例如,第一角色的所处环境元素可以包括星空元素、山水元素或建筑元素等。
45.可选地,第一外型元素可以是关于第一角色的特效元素,例如带特效的体表特征元素、带特效的穿戴元素或带特效的环境元素。
46.例如,带特效的体表特征元素可以包括带透明特效的皮肤元素。
47.例如,带特效的穿戴元素可以包括带发光特效的帽子元素。
48.例如,带特效的环境元素可以包括带悬浮特效建筑元素。
49.可选地,电子设备中可以预存有第二图像,或可以通过服务器获取第二图像,或通过电子设备生成第二图像。
50.可选地,在通过电子设备生成第二图像的情况下,电子设备可以在绿幕背景下拍摄生成第二图像。
51.可选地,第二图像可以包括第二角色的第二视频中的部分或所有图像帧,第二视频中可以包括第二角色的第二动作元素。
52.可选地,第二角色可以是人物、生物、物体或者虚拟角色,此处不对第二角色做限定。
53.可选地,第二动作元素可以用于表征所述第二角色的动作。
54.可选地,第二动作元素可以包括第二角色的动作,例如第二角色的行走动作、奔跑动作或跳跃动作等。
55.因此,由于第一图像中可以包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中可以包括用户期望使用的动作元素,接收第一输入可以确定用户期望使用的外型元素和动作元素。
56.可选地,接收第一输入可以是从一组备选的第一视频中选出一个视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第一图像),和从一组备选的第二视频中选出一个视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第二图像),其中第一视频中包括第一外型元素,第二视频中包括第二动作元素。
57.可选地,接收第一输入可以是基于用户的关键词搜索确定一个包括第一外型元素的视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第一图像),和基于用户的关键词搜索确定一个包括第二动作元素的视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第二图像)。
58.可选地,在接收第一输入之后,电子设备可以基于第一图像和第二图像,生成并显示目标图像。
59.可选地,电子设备可以基于参考元素生成目标图像中的第三角色。
60.可选地,参考元素可以包括第一角色的第一外型元素和第二角色的第二动作元素。
61.因此,由于第一图像中包括用户期望加入目标图像的第一外型元素,第一外型元素中可以包括特效元素,而且第二图像中包括用户期望加入目标图像的第二动作元素,因而基于第一图像和第二图像可以方便的生成并显示带有特效的目标图像。
62.图2是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之一,如图2所示,电子设备可以是手机终端,在手机终端的显示界面可以显示两列视频,第一列视频可以是一组备选的第一视频,第一视频中包括第一外型元素,第二列视频可以是一组备选的第二视频,第二视频中包括第二动作元素。
63.可选地,如图2所示,第一列视频可以包括视频a和视频c,其中视频a中的第一角色可以是角色a,角色a的第一外型元素包括外型元素a1、外型元素a2和外型元素a3;视频c中的第一角色可以是角色c,角色c的第一外型元素包括外型元素c1、外型元素c2和外型元素c3。
64.可选地,如图2所示,第二列视频可以包括视频b和视频d,其中视频b中的第二角色可以是角色b,角色b的第二动作元素可以包括动作元素b0,动作元素b0可以是角色b举起双手的动作;视频d中的第二角色可以是角色d,角色d的第二动作元素可以包括动作元素d0,动作元素d0可以是角色d行走的动作。
65.可选地,如图2所示,接收第一输入可以是从第一列视频中选出一个视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第一图像),和从第二列视频中选出一个视频(该视频中的部分或所有图像帧可以作为第二图像)。
66.可选地,如图2所示,接收第一输入可以是接收用户点击第一列视频和第二列视频右上角圆形复选框的操作,在确定用户选中视频的情况下,可以在被选中视频右上角圆形复选框中显示勾选标志。例如,在图2中,确定用户选中的视频c和视频d,进而可以在视频c和视频d右上角圆形复选框中显示勾选标志,进而可以确定视频c是第一图像和视频d是第二图像。
67.图3是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之二,如图3所示,电子设备可以是手机终端,在手机终端的显示界面显示视频e,目标图像可以是视频e中的部分或所有图像帧,视频e中的角色e可以是第三角色。
68.可选地,在接收第一输入,确定图2中视频c中的部分或所有图像帧为第一图像和确定图2中视频d中的部分或所有图像帧为第二图像的情况下,可以基于视频c和视频d,生成并显示视频e。
69.可选地,如图3所示,视频e中可以包括角色e,角色e的外型元素可以是外型元素e1、外型元素e2和外型元素e3,角色e的动作元素可以是动作元素e0,其中外型元素e1、外型
元素e2和外型元素e3可以分别对应于图2中视频c中的外型元素c1、外型元素c2和外型元素c3,动作元素e0可以对应于图2中视频d的动作元素d0。
70.可选地,接收第一输入可以确定第一图像和第二图像,其中第一图像可以包括第一角色的第一外型元素,第二图像可以包括第二角色的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以生成和显示用目标图像,其中目标图像中的第三角色基于第一外型元素和第二动作元素确定。
71.可以理解的是,电子设备可以是手机终端,手机终端可以接收用户的第一输入,进而确定第一图像和第二图像,第一图像可以包括第一外型元素,例如第一角色的皮肤元素a、第一角色的带特效的衣服元素b和星空元素c等,第二图像可以包括第二动作元素,例如第二角色的行走动作d,进而基于第一图像和第二图像可以生成并显示目标图像,例如显示第三角色的皮肤元素a、第三角色的带特效的衣服元素b、星空元素c和第三角色的行走动作d,实现了用户能够在手机终端上方便简洁的创作带特效的视频,且不需要增加新的手机硬件,提高了手机视频创作的用户体验。
72.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
73.可选地,所述基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像,包括:
74.基于所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像;
75.其中,所述第三角色的第三外型元素和所述第一外型元素相同,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
76.可选地,基于第一图像中第一角色的第一外型元素可以确定目标图像中第三角色的第三外型元素。
77.例如,第一图像中的第一角色的第一外型元素可以是带特效的穿戴元素a和带特效的环境元素b,进而可以确定目标图像中第三角色的第三外型元素包括穿戴元素a和环境元素b。
78.可选地,第三外型元素可以用于表征以下至少一项:所述第三角色的外型和所述第三角色所处的环境。
79.可选地,基于第二图像中第二角色的第二动作元素可以确定目标图像中第三角色的第三动作元素。
80.可选地,第三动作元素可以用于表征所述第三角色的动作。
81.例如,第二图像中的第二角色的第二动作元素可以是跳跃动作c,进而可以确定目标图像中第三角色的第三动作元素包括动作c。
82.因此,由于第一外型元素是用户期望使用的外型元素,第二动作元素是用户期望使用的动作元素,进而基于第一外型元素和所述第二动作元素,可以方便的生成用户期望的目标图像。
83.可选地,所述基于所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像,包括:
84.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
85.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
86.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
87.将所述第一外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
88.可选地,电子设备可以对第一图像的第一角色的轮廓(3d outline)点位进行识别,进而可以获取第一角色的第一轮廓点位。
89.可选地,电子设备可以对第二图像的第二角色的轮廓点位进行识别,进而可以获取第二角色的第二轮廓点位。
90.可选地,电子设备可以对第二角色的第二动作元素中每一个动作的轮廓点位进行识别,进而第二轮廓点位可以包括第二角色的动作的轮廓点位信息。
91.图4是本技术实施例提供的角色的轮廓点位示意图,如图4所示,第一图像或第二图像中角色可以是人物角色,电子设备可以对人物角色的轮廓点位进行识别,进而可以获取人物角色的轮廓点位,图4中的三角形表示人物角色的一个轮廓点位,轮廓点位可以包括人物角色的头部的轮廓点位、人物角色的身体躯干的轮廓点位和人物角色的四肢的轮廓点位。
92.可选地,电子设备可以基于第一轮廓点位中点的相对距离x1,调整第二轮廓点位中点的相对距离,进而使得调整后的第二轮廓点位中点的相对距离x2与相对距离x1相同或相近。
93.例如,在第一角色和第二角色为人物角色的情况下,若第一角色的头部的两个轮廓点位p1与p2的相对距离为10个单位距离,那么可以调整第二角色的头部的对应的两个轮廓点位p3与p4的相对距离为10个单位距离,使得p1与p2的相对距离等于p3与p4的相对距离。
94.可选地,电子设备可以基于第一轮廓点位中点的相对距离,调整第二动作元素中每一个动作的轮廓点位中点的相对距离。
95.例如,第二动作元素中可以包括动作m1、动作m2和动作m3,进而可以基于第一轮廓点位中点的相对距离分别对动作m1、动作m2和动作m3的轮廓点位中点的相对距离。
96.可选地,电子设备可以对第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,进而可以获取第三角色的第三轮廓点位,使得第三角色的轮廓点位信息与第一角色的对应的轮廓信息相同,同时使得第三角色的动作与第二角色的动作相同。
97.可选地,电子设备可以将第一外型元素增加在第三轮廓点位上,进而可以生成目标图像,使得目标图像中可以包括第一角色的第一外型元素,同时可以包括第二角色的第二动作元素。
98.因此,第三角色的轮廓点位信息与第一角色的对应的轮廓信息相同,同时第三角色的动作与第二角色的动作相同,生成的目标图像中包括第一角色的第一外型元素,同时包括第二角色的第二动作元素。
99.可选地,所述参考元素还包括预设外型元素;
100.所述基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像,包括:
101.基于所述预设外型元素、所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标
图像;
102.其中,所述第三角色的第三外型元素基于所述第一外型元素和所述预设外型元素确定,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
103.可选地,预设外型元素可以用于表征以下至少一项:预设外型和预设环境。
104.可选地,预设外型元素,可以是预设体表特征元素、预设穿戴元素或预设环境元素。
105.例如,预设体表特征元素可以包括预设皮肤元素、预设头发元素或预设眉毛元素等。
106.例如,预设穿戴元素可以包括预设衣服元素、预设帽子元素或预设眼镜元素等。
107.例如,预设环境元素可以包括预设星空元素、预设山水元素或与预设建筑元素等。
108.可选地,预设外型元素可以是特效元素,例如预设带特效的体表特征元素、预设带特效的穿戴元素或预设带特效的环境元素。
109.例如,预设带特效的体表特征元素可以包括预设带透明特效的皮肤元素。
110.例如,预设带特效的穿戴元素可以包括预设带发光特效的帽子元素。
111.例如,预设带特效的环境元素可以包括预设带悬浮特效建筑元素。
112.可选地,基于预设外型元素和第一外型元素可以确定目标图像中第三角色的第三外型元素。
113.例如,第一外型元素可以是带透明特效的皮肤元素a1和带悬浮特效的建筑元素b1,预设外型元素可以是预设帽子元素a2和预设山水元素b2,进而可以确定目标图像中第三角色的第三外型元素包括带透明特效的皮肤元素a1、预设帽子元素a2、带悬浮特效的建筑元素b1和预设山水元素b2。
114.可选地,基于第二动作元素可以确定目标图像中第三角色的第三动作元素。
115.例如,第二图像中的第二角色的第二动作元素可以是跳跃动作c,进而可以确定目标图像中第三角色的第三动作元素包括跳跃动作c。
116.图5是本技术实施例提供的图像显示界面示意图之三,如图5所示,电子设备可以是手机终端,在手机终端的显示界面显示的视频f,目标图像可以是视频f中的部分或所有图像帧,视频f中的角色f可以是第三角色。
117.可选地,在基于接收第一输入,确定图2中视频c中的部分或所有图像帧为第一图像和确定图2中视频d中的部分或所有图像帧为第二图像的情况下,可以基于视频c和视频d,生成并显示视频f。
118.可选地,如图5所示,视频f中可以包括角色f,角色f的外型元素可以是外型元素f1、外型元素f2和外型元素f3和预设外型元素f4,角色f的动作元素可以是动作元素f0,其中外型元素f1、外型元素f2和外型元素f3可以分别对应于图2中视频c中的外型元素c1、外型元素c2和外型元素c3,预设外型元素f4可以是预设环境元素(例如天空中的白云),动作元素f0可以对应于图2中视频d的动作元素d0。
119.因此,由于第一外型元素和预设外型元素是用户期望使用的外型元素,第二动作元素是用户期望使用的动作元素,进而基于第一外型元素、预设外型元素和第二动作元素,可以方便的生成用户期望的目标图像。
120.可选地,所述基于所述预设外型元素、所述第一外型元素和所述第二动作元素,显
示所述目标图像,包括:
121.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
122.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
123.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
124.将所述第一外型元素和所述预设外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
125.可选地,电子设备可以对第一图像的第一角色的轮廓(3d outline)点位进行识别,进而可以获取第一角色的第一轮廓点位。
126.可选地,电子设备可以对第二图像的第二角色的轮廓点位进行识别,进而可以获取第二角色的第二轮廓点位。
127.可选地,电子设备可以对第二角色的第二动作元素中每一个动作的轮廓点位进行识别,进而第二轮廓点位可以包括第二角色的动作的轮廓点位信息。
128.可选地,电子设备可以基于第一轮廓点位中点的相对距离x1,调整第二轮廓点位中点的相对距离,进而使得调整后的第二轮廓点位中点的相对距离x2与相对距离x1相同或相近。
129.例如,在第一角色和第二角色为人物角色的情况下,若第一角色的头部的两个轮廓点位p1与p2的相对距离为10个单位距离,那么可以调整第二角色的头部的对应的两个轮廓点位p3与p4的相对距离为10个单位距离,使得p1与p2的相对距离等于p3与p4的相对距离。
130.可选地,电子设备可以基于第一轮廓点位中点的相对距离,调整第二动作元素中每一个动作的轮廓点位中点的相对距离。
131.例如,第二动作元素中可以包括动作m1、动作m2和动作m3,进而可以基于第一轮廓点位中点的相对距离分别对动作m1、动作m2和动作m3的轮廓点位中点的相对距离。
132.可选地,电子设备可以对第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,进而可以获取第三角色的第三轮廓点位,使得第三角色的轮廓点位信息与第一角色的对应的轮廓信息相同,同时使得第三角色的动作与第二角色的动作相同。
133.可选地,电子设备可以将第一外型元素和预设外型元素增加在第三轮廓点位上,进而可以生成目标图像,使得目标图像中可以包括预设外型元素和第一角色的第一外型元素,同时可以包括第二角色的第二动作元素。
134.因此,第三角色的轮廓点位信息与第一角色的对应的轮廓信息相同,同时第三角色的动作与第二角色的动作相同,生成的目标图像中包括预设外型元素和第一角色的第一外型元素,同时包括第二角色的第二动作元素。
135.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
136.需要说明的是,本技术实施例提供的图像显示方法,执行主体可以为图像显示装
置,或者该图像显示装置中的用于执行图像显示的方法的控制模块。本技术实施例中以图像显示装置执行图像显示的方法为例,说明本技术实施例提供的图像显示的装置。
137.图6是本技术实施例提供的图像显示装置的结构示意图,如图6所示,所述图像显示装置600包括:输入模块601和显示模块602,其中:
138.输入模块601用于接收第一输入,所述第一输入用于确定第一图像和第二图像;
139.显示模块602用于响应于所述第一输入,基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像;
140.其中,所述第一图像中包括第一角色,所述第二图像中包括第二角色,所述目标图像中包括第三角色;
141.所述第三角色基于参考元素确定,所述参考元素包括所述第一角色的第一外型元素和所述第二角色的第二动作元素。
142.可选地,所述装置可以接收用户的第一输入,进而确定第一图像和第二图像,第一图像可以包括第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像可以包括第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像可以生成并显示目标图像。
143.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
144.可选地,所述显示模块还用于:
145.基于所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像;
146.其中,所述第三角色的第三外型元素和所述第一外型元素相同,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
147.可选地,所述显示模块还用于:
148.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
149.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
150.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
151.将所述第一外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
152.可选地,所述参考元素还包括预设外型元素;
153.所述显示模块还用于:
154.基于所述预设外型元素、所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像;
155.其中,所述第三角色的第三外型元素基于所述第一外型元素和所述预设外型元素确定,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
156.可选地,所述显示模块还用于:
157.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
158.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
159.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
160.将所述第一外型元素和所述预设外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
161.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
162.本技术实施例中的图像显示装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,nas)、个人计算机(personal computer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本技术实施例不作具体限定。
163.本技术实施例中的图像显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本技术实施例不作具体限定。
164.本技术实施例提供的图像显示装置能够实现图1至图5的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
165.可选地,图7是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图,如图7所示,本技术实施例还提供一种电子设备700,包括处理器701,存储器702,存储在存储器702上并可在所述处理器701上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器701执行时实现上述图像显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
166.需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
167.图8是实现本技术实施例的电子设备的硬件结构示意图。
168.该电子设备800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809、以及处理器810等部件。
169.本领域技术人员可以理解,电子设备800还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图8中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
170.输入单元804用于:
171.接收第一输入,所述第一输入用于确定第一图像和第二图像;
172.处理器810用于:
173.响应于所述第一输入,基于所述第一图像和所述第二图像,显示目标图像;
174.其中,所述第一图像中包括第一角色,所述第二图像中包括第二角色,所述目标图像中包括第三角色;
175.所述第三角色基于参考元素确定,所述参考元素包括所述第一角色的第一外型元素和所述第二角色的第二动作元素。
176.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
177.可选地,处理器810还用于:
178.基于所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像;
179.其中,所述第三角色的第三外型元素和所述第一外型元素相同,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
180.可选地,处理器810还用于:
181.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
182.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
183.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
184.将所述第一外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
185.可选地,处理器810还用于:
186.所述参考元素还包括预设外型元素;
187.基于所述预设外型元素、所述第一外型元素和所述第二动作元素,显示所述目标图像;
188.其中,所述第三角色的第三外型元素基于所述第一外型元素和所述预设外型元素确定,且所述第三角色的第三动作元素和所述第二动作元素相同。
189.可选地,处理器810还用于:
190.获取所述第一角色的第一轮廓点位和所述第二角色的第二轮廓点位;
191.基于所述第一轮廓点位中点的相对距离,调整所述第二轮廓点位中点的相对距离;
192.对所述第一轮廓点位和调整后的所述第二轮廓点位进行点位融合,获取所述第三角色的第三轮廓点位;
193.将所述第一外型元素和所述预设外型元素增加在所述第三轮廓点位上,生成所述目标图像。
194.在本技术实施例中,通过接收第一输入,确定用户选择的第一图像和第二图像,第一图像中包括用户期望使用的第一外型元素,第一外型元素可以包括特效元素,第二图像中包括用户期望使用的第二动作元素,进而基于第一图像和第二图像,可以方便地生成和显示用户期望的目标图像,实现了普通的用户可以方便的进行视频图像制作。
195.应理解的是,本技术实施例中,输入单元804可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获
模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板8061。用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072。触控面板8071,也称为触摸屏。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器809可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器810可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。
196.本技术实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述图像显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
197.其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等。
198.本技术实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述图像显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
199.应理解,本技术实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
200.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
201.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
202.上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。
再多了解一些

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