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游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-02-22 19:26:47 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏中的自动寻路方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、与所述游戏场景对应的游戏地图、位于所述游戏场景中的受控虚拟对象、以及至少一游戏功能控件,所述游戏功能控件用于响应第一操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏功能控件对应的游戏功能界面,或者,执行所述游戏功能控件对应的游戏功能指令;所述方法包括:响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置;基于所述位置,控制所述受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置,以使所述受控虚拟对象与所述目标交互对象进行交互。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏功能控件包括下述一项或多项:受控虚拟对象的状态控件、受控虚拟对象的跟随物的状态控件、受控虚拟对象的道具控件、受控虚拟对象的任务控件。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,其中:当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的状态控件时,所述目标交互对象为用于补充所述受控虚拟对象的状态属性值的交互对象;当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的跟随物的状态控件时,所述目标交互对象为用于补充所述受控虚拟对象的跟随物的状态属性值的交互对象;当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的道具控件时,所述目标交互对象为用于交易或维护所述道具的交互对象;当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的任务控件时,所述目标交互对象为用于执行所述任务的交互对象。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置,包括:在所述图形用户界面生成一用于展示所述目标交互对象的标签列表;所述标签列表中包括至少一个标签,各所述标签对应一个目标交互对象;响应对所述标签列表中一目标标签的选择操作,确定与所述选择操作的目标标签对应的目标交互对象,以及该目标交互对象在所述游戏场景中的位置。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面生成一用于展示所述目标交互对象的标签列表,包括:在所述游戏地图上所述第二操作的结束位置生成所述标签列表。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面生成一用于展示所述目标交互对象的标签列表,包括:基于所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置,分别确定所述受控虚拟对象与每一个所述目标交互对象之间的距离;在所述图形用户界面生成一标签列表,并在所述标签列表中按所述距离从小到大的顺序显示各所述目标交互对象对应的标签。7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面生成一用于展示所述目标交互对象的标签列表,包括:
分别确定各所述目标交互对象的热度信息;在所述图形用户界面生成一标签列表,并在所述标签列表中按所述热度信息从大到小的顺序显示各所述目标交互对象对应的标签。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置之前,所述方法还包括:根据所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置,和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的位置,在所述游戏地图上生成一所述受控虚拟对象的移动轨迹。9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定与所选择的目标标签对应的目标交互对象以及该目标交互对象在所述游戏场景中的位置之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上生成所述目标游戏功能控件至所述目标交互对象的指示标记。10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置之前,所述方法还包括:响应于针对所述游戏地图的展开操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏地图。11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于退出所述自动移动的触发操作,控制所述受控虚拟对象停止自动移动。12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,包括:响应于针对所述游戏功能控件的点击操作,确定所述点击操作针对的游戏功能控件为所述目标游戏功能控件;响应于与所述点击操作连续的滑动操作,在所述滑动操作的结束位置在所述游戏地图内时,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象。13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述滑动操作的结束位置不在所述游戏地图内时,取消所述目标交互对象的确定。14.一种游戏中的自动寻路装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块和控制模块,其中:所述获取模块,用于响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在游戏场景中的位置;所述控制模块,用于基于所述位置,控制受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置,以使所述受控虚拟对象与所述目标交互对象进行交互。15.一种游戏中的自动寻路设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏中的自动寻路设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-13任一项所述的方法。16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-13任一项所述的方法。

技术总结
本申请提供一种游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置;基于所述位置,控制所述受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置,以使所述受控虚拟对象与所述目标交互对象进行交互。相对于现有技术,避免了寻路的效率和正确率不高的问题。了寻路的效率和正确率不高的问题。了寻路的效率和正确率不高的问题。


技术研发人员:樊晓晴
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.11.17
技术公布日:2022/2/8
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