一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-02-22 17:58:13 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟物品分配系统,其特征在于,所述系统包括:第一客户端,用于获取虚拟物品的属性信息及第一数量,并将所述属性信息及所述第一数量上传至服务器,所述第一数量小于或等于所述虚拟物品的总数量;所述服务器,用于将所述虚拟物品的属性信息推送至至少一个第二客户端;所述第二客户端,用于展示所述虚拟物品的属性信息,并对第二用户对所述虚拟物品的目标操作进行响应,所述目标操作用于体现所述第二用户对所述虚拟物品的需求程度;所述服务器,还用于获取每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分,在所述虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,按照所述需求评分由高到低的顺序,将所述虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,所述需求评分是基于每个第二用户对所述虚拟物品的目标操作计算得到的,且与每个第二用户对所述虚拟物品的需求程度成正比。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,还用于获取所述虚拟物品的第二数量,并将所述第二数量上传至所述服务器;所述服务器,还用于将所述虚拟物品分配给第二数量个其他未被分配所述虚拟物品的第二客户端。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器,具体用于向参与预设直播间的至少一个第二客户端推送所述虚拟物品的属性信息;所述第二客户端,具体用于响应于第二用户对所述预设直播间的第二分享操作,将所述预设直播间分享至第三客户端,以使所述第三客户端响应于第三用户对所述预设直播间的加入操作,向所述服务器返回第二确认信息,所述第二确认信息与所述第二客户端对应;所述服务器,还用于根据接收到的第二确认信息,计算每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,还用于响应于第一用户对输入信息的输入操作,从所述输入信息中获取虚拟物品的属性信息及第一数量。5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,还用于响应于第一用户对所述虚拟物品的状态变更操作,向所述服务器发送所述虚拟物品的状态变更请求,以使所述服务器将所述虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态,或,从可分配状态变为不可分配状态。6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述虚拟物品为游戏直播间内的虚拟道具,所述第一客户端为所述游戏直播间内的主播客户端,所述第二客户端为所述游戏直播间内的观众客户端。7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述虚拟道具包括以下任意一项或多项:游戏物品、游戏角色的装备、游戏角色的皮肤以及游戏点卡。8.一种虚拟物品分配方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述方法包括:获取虚拟物品的属性信息及第一数量,所述第一数量小于或等于所述虚拟物品的总数量;将所述属性信息及所述第一数量上传至服务器,以使所述服务器将所述虚拟物品的属
性信息推送至至少一个第二客户端,获取每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分,按照所述需求评分由高到低的顺序,将所述虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,其中,所述需求评分与每个第二用户对所述虚拟物品的需求程度成正比。9.一种虚拟物品分配方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:接收第一客户端发送的虚拟物品的属性信息及第一数量,所述第一数量小于或等于所述虚拟物品的总数量;将所述虚拟物品的属性信息推送至至少一个第二客户端,以使所述第二客户端展示所述虚拟物品的属性信息并对第二用户对所述虚拟物品的目标操作进行响应,所述目标操作用于体现所述第二用户对所述虚拟物品的需求程度;获取每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分,所述需求评分是基于每个第二用户对所述虚拟物品的目标操作计算得到的,且与每个第二用户对所述虚拟物品的需求程度成正比;在所述虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,按照所述需求评分由高到低的顺序,将所述虚拟物品分配给第一数量个第二客户端。10.一种虚拟物品分配方法,其特征在于,应用于第二客户端,所述方法包括:获取并展示服务器推送的所述虚拟物品的属性信息;对第二用户对所述虚拟物品的目标操作进行响应,所述目标操作用于体现所述第二用户对所述虚拟物品的需求程度,以使所述服务器获取每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分,按照所述需求评分由高到低的顺序,将所述虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,其中,所述需求评分是基于每个第二用户对所述虚拟物品的目标操作计算得到的,且与每个第二用户对所述虚拟物品的需求程度成正比。

技术总结
本公开关于一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质,包括:第一客户端获取虚拟物品的属性信息及第一数量,将属性信息及第一数量上传至服务器,第一数量小于等于虚拟物品的总数量;服务器将虚拟物品的属性信息推送至至少一个第二客户端;第二客户端展示虚拟物品的属性信息,对第二用户对虚拟物品的目标操作进行响应;服务器获取每个第二客户端对虚拟物品的需求评分,在虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,按照需求评分由高到低的顺序,将虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,需求评分与每个第二用户对虚拟物品的需求程度成正比。这样,需求程度较高的第二用户被分配到虚拟物品的可能性更高,可以提高用户体验。验。验。


技术研发人员:平淑文
受保护的技术使用者:北京达佳互联信息技术有限公司
技术研发日:2021.09.30
技术公布日:2022/2/8
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献