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生成短视频的方法、处理短视频的方法及装置与流程

2022-02-22 17:53:32 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,特别是涉及一种生成短视频的方法、一种生成短视频的装置、一种处理短视频的方法以及一种处理短视频的装置。


背景技术:

2.目前,直播在各行各业都被广泛应用,例如,在商家而言,以主播在直播中对商品进行视频讲解的方式可以吸引用户关注商家以及商家的商品,进而提高商品的销量。
3.然而,直播是在一个特定的时间段内进行,且用户需要在特定的时间段内进入直播间内观看直播,可见,直播受时间条件的限制非常严重,这就导致时间不合适的用户无法参与直播,进而可能会降低商品的销量等。


技术实现要素:

4.为解决上述技术问题,本技术示出了一种生成短视频的方法、处理短视频的方法及装置。
5.第一方面,本技术示出了一种处理短视频的方法,所述方法包括:
6.获取包括商品对象的短视频,所述短视频是将商品对象关联的交互控件融合在包括所述商品对象的视频片段中得到的,所述视频片段是根据包括所述商品对象的直播视频获取的;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
7.播放所述短视频。
8.第二方面,本技术示出了一种生成短视频的方法,所述方法包括:
9.获取直播视频,直播视频中包括商品对象;
10.根据所述直播视频获取包括所述商品对象的视频片段;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
11.获取所述商品对象关联的交互控件;
12.将所述交互控件融合在所述视频片段上,以得到包括所述商品对象的短视频。
13.第三方面,本技术示出了一种处理短视频的装置,所述装置包括:
14.第一获取模块,用于获取包括商品对象的短视频,所述短视频是将商品对象关联的交互控件融合在包括所述商品对象的视频片段中得到的,所述视频片段是根据包括所述商品对象的直播视频获取的;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
15.第一播放模块,用于播放所述短视频。
16.第四方面,本技术示出了一种生成短视频的装置,所述装置包括:
17.第五获取模块,用于获取直播视频,直播视频中包括商品对象;
18.第六获取模块,用于根据所述直播视频获取包括所述商品对象的视频片段;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
19.第七获取模块,用于获取所述商品对象关联的交互控件;
20.融合模块,用于将所述交互控件融合在所述视频片段上,以得到包括所述商品对
象的短视频。
21.第五方面,本技术示出了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;
22.用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行如前述的任一方面所示的方法。
23.第六方面,本技术示出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前述的任一方面所示的方法。
24.第七方面,本技术示出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前述的任一方面所示的方法。
25.与现有技术相比,本技术包括以下优点:
26.发明人发现,随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
27.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
28.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
29.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
30.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
31.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
32.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
33.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
34.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
35.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
附图说明
36.图1是本技术的一种场景示意图。
37.图2是本技术的一种生成短视频的方法的步骤流程图。
38.图3是本技术的一种处理短视频的方法的步骤流程图。
39.图4是本技术的一种生成短视频的装置的结构框图。
40.图5是本技术的一种处理短视频的装置的结构框图。
41.图6是本技术的一种装置的结构框图。
具体实施方式
42.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。
43.参照图1,以一个示意图对本技术的方案进行概括说明。
44.在商家需要使用第二应用程序生成包括商品对象的短视频的情况下,第二应用程序获取包括商品对象的直播视频,在直播视频中截取包括商品对象的视频片段。视频片段的时长小于直播视频的时长。获取商品对象关联的交互控件。将交互控件融合在视频片段上,以得到包括商品对象的短视频。
45.在用户需要使用第一应用程序播放短视频的情况下,第一应用程序可以获取包括商品对象的短视频,并播放包括商品对象的短视频。
46.随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
47.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
48.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
49.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
50.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
51.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
52.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
53.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
54.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主
播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
55.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
56.参照图2,示出了本技术的一种生成短视频的方法的步骤流程图,应用于第二应用程序,第二应用程序安装在一个电子设备中,电子设备可以是商家使用的电子设备等,第二应用程序可以是商家使用的应用程序等,例如,在直播场景中的主播端使用的应用程序等。该方法具体可以包括如下步骤:
57.在步骤s101中,获取直播视频,直播视频中包括商品对象。
58.直播视频包括:之前对商品对象进行视频直播时的直播视频等。
59.在步骤s102中,根据直播视频获取包括商品对象的视频片段。视频片段的时长小于直播视频的时长。
60.可以截取直播视频中的多帧直播图像。多帧直播图像中至少部分直播图像中包括商品对象。多帧视频图像可以在直播视频中可以是连续的,也可以是不连续的。然后可以根据多帧直播图像生成视频片段,例如,将多帧直播图像组合(例如按照各自在直播视频中的位置顺序组合等),得到视频片段。
61.视频片段的时长为较短的时长,例如10秒、15秒、15秒或60秒等等。
62.在步骤s103中,获取商品对象关联的交互控件。
63.在本技术中,为了使得在用户观看包括商品对象的短视频的过程中,可以给予用户在直播间观看直播视频的感受,可以获取商品对象关联的交互控件,例如,获取在对商品对象进行视频直播时的直播视频上显示的交互控件,或者,获取技术人员为商品对象设置的交互控件。
64.在本技术中,步骤s102与步骤s103之间的顺序可以调换,或者,并行执行等。
65.在步骤s104中,将交互控件融合在视频片段上,以得到包括商品对象的短视频。
66.短视频的时长可以与视频片段的时长相同,例如,短视频的时长为较短的时长,例如10秒、15秒、15秒或60秒等等。
67.例如,可以在视频片段中设置交互控件,得到包括商品对象的短视频。
68.在本技术中,为了以使得用户直播间观看直播视频时的交互习惯与观看短视频时的交互习惯相同,可以获取交互控件在直播视频上显示的位置。确定显示位置在视频片段上适配的位置。在视频片段上的适配的位置设置交互控件。
69.之后,可以在网络上投放短视频,以供广大用户使用各自使用的应用程序获取包括商品对象的短视频,并播放商品对象的短视频。
70.交互控件为可操控的控件,交互控件是便于用户进行交互或控制的操控按钮等,例如,用于点赞的操控按钮、用于进入购物车的操控按钮以及用于评论的操控按钮等。
71.之后广大用户在使用应用程序播放包括商品对象的短视频的情况下,可以在短视频上看到交互控件,用户根据实际需求可以对交互控件进行操控,以实现自己的目的。
72.关于对交互控件进行操控以及操控的结果可以参见之后所示的实施例,在此不做
详述。
73.发明人发现,随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
74.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
75.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
76.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
77.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
78.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
79.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
80.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
81.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
82.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
83.在本技术一个实施例中,交互控件至少包括以下至少一者:商品对象所属的主体(商家或者卖家等)的主体信息的获取控件,商品对象的优惠信息的获取控件、商品对象的购买控件、商品对象的信息扩展控件以及互动控件等。
84.互动控件至少包括:用于点赞的点赞控件、用于关注商品对象所属的主体的关注控件、投票控件、填写反馈信息的填写控件等等。
85.本技术中在短视频上设置的互动控件可以有很多。
86.在本技术另一实施例中,本技术中的互动控件可以集中设置在视频片段中的一个特定的区域中,这样,在显示短视频的情况下,互动控件集中位于短视频中的该一个特定的区域等。例如,设置在视频片段的底部的中间区域等,这样,在显示短视频的情况下,互动控件集中位于短视频中的底部的中间区域。
87.如此,可以避免多个互动控件分散,用户的视觉焦点往往位于短视频的播放界面的一个区域,例如,短视频的底部的中间区域等,分散分布多个互动控件容易导致部分互动控件被用户忽略而不操控,将互动控件集中设置在一个特定的区域内可以以提高互动控件被用户操控的可能性。
88.不同的互动控件具有不同的样式,例如颜色、形状以及图案等,以便用户根据样式区分不同的互动控件。
89.商品对象所属的主体可以根据实际情况自行在视频片段中设置需要的互动控件,以使得到的短视频中包括需要的互动控件,增加了设置互动控件的灵活性,能够兼顾各个主体的实际需求。
90.在本技术中,针对包括不同的商品对象的短视频而言或者针对不同的商品对象所属的主体而言,不同的互动控件的重要程度可能不完全相同。
91.在需要在视频片段上设置的互动控件为两个以上的情况下,为了突出重要程度最高的一个或多个互动控件,商品对象所属的主体可以设置各个互动控件的优先级。
92.对于第二应用程序而言,响应于对各个互动控件的优先级的设置操作,获取各个互动控件的优先级。然后生成集合控件,然后在视频片段上设置集合控件,将两个以上的互动控件加载至集合控件中。
93.其中,集合控件中同时可以显示两个以上的互动控件中的部分互动控件,例如,同时可以显示两个以上的互动控件中的一个互动控件等。
94.集合控件具有滚动切换按钮,通过操控滚动切换按钮可以使得集合控件将显示的互动控件从当前显示的互动控件切换至两个以上的互动控件中的其他互动控件等。
95.其中,集合控件中的两个以上的互动控件是按照各自的优先级排序的,如此,集合控件中显示两个以上的互动控件时也是按照各自的优先级顺序显示的。
96.通过本技术实施例,可以默认将两个以上的互动控件中的、商品对象所属的主体最关心(优先级越高,主体的关心程度越高)的互动控件优先显示出来,而优先不显示两个以上的互动控件的其他互动控件,从而可以避免将所有互动控件均平铺显示在短视频上,避免两个以上的互动控件中的其他互动控件对商品对象所属的主体最关心的互动控件带来干扰,例如,避免两个以上的互动控件中的其他互动控件稀释用户的操作,可以提高商品对象所属的主体最关心的互动控件被用户操作的可能性,进而可以提高商品对象所属的主体最关心(优先级越高,主体的关心程度越高)的互动控件对应的目的完成率(例如点赞或加粉等)。
97.其中,集合控件可以周期性切换显示的互动控件,也可以是按照用户对滚动切换按钮的操控操作而切换显示的互动控件。
98.在短视频上的集合控件中显示某些互动控件的情况下,还可以在滚动切换按钮的旁边显示滚动切换按钮被操控之后会在集合控件中显示的互动控件图样,以实现对用户进行前置引导,以使用户在看到图样之后就可以获知操控滚动切换按钮之后会在集合控件中显示哪些互动控件图样,以提高用户的操控体验。
99.在一个实施例中,商品对象的购买控件中包括商品对象的图像、名称以及购买链接等。用户针对购买控件的操控可以参见之后所示的实施例,在此不做详述。
100.参照图3,示出了本技术的一种处理短视频的方法的步骤流程图,应用于第一应用
程序,第一应用程序安装在一个电子设备中,电子设备可以是广大用户使用的电子设备等,第一应用程序可以是广大用户使用的应用程序等,例如,在直播场景中的观众端使用的应用程序等。该方法具体可以包括如下步骤:
101.在步骤s201中,获取包括商品对象的短视频,短视频是将商品对象关联的交互控件融合在包括商品对象的视频片段中得到的,视频片段是根据包括商品对象的直播视频获取的;视频片段的时长小于直播视频的时长。
102.在本技术中,用户可以在自己的电子设备中安装第一应用程序,第一应用程序具有播放直播视频的功能以及具有播放短视频的功能。
103.也即,用户可以使用第一应用程序进入直播间观看直播视频,也可以使用第一应用程序进入短视频的播放界面中观看短视频。
104.在用户使用第一应用程序进入短视频的播放界面中观看短视频的过程中,用户可以在短视频的播放界面输入向上滑动的滑动操作或者向下滑动的滑动操作来切断短视频,每当用户在短视频的播放界面输入向上滑动的滑动操作或者向下滑动的滑动操作,第一应用程序就会根据向上滑动的滑动操作或者向下滑动的滑动操作获取新的短视频,并在短视频的播放界面中播放新的短视频以供用户观看。
105.其中,在一个可能的实施例中,第一应用程序根据向上滑动的滑动操作或者向下滑动的滑动操作获取到的新的短视频为包括商品对象的短视频,这样,应用程序可以在短视频的播放界面中播放包括商品对象的短视频。
106.其中,本技术中的短视频的具体生成方式可以参见之后图1所示的实施例,在此不做详述。
107.短视频的时长为较短的时长,例如10秒、15秒、15秒或60秒等等。
108.包括商品对象的短视频中的交互控件与在之前对商品对象进行视频直播时的直播视频上显示的交互控件相同。
109.交互控件在所述短视频上的位置与在之前对商品对象进行视频直播时交互控件在直播视频上的位置相适配。
110.例如,在短视频的尺寸(长度以及宽度等)与在之前对商品对象进行视频直播时的直播视频的尺寸之间相同的情况下,交互控件在所述短视频上的位置与在之前对商品对象进行视频直播时交互控件在直播视频上的位置可以相同或者差异非常小等。
111.交互控件至少包括以下至少一者:商品对象所属的主体的主体信息的获取控件,商品对象的优惠信息的获取控件、商品对象的购买控件以及商品对象的信息扩展控件以及互动控件等。
112.互动控件至少包括:用于点赞的点赞控件、用于关注商品对象所属的主体的关注控件、投票控件、填写反馈信息的填写控件等等。
113.如此,在用户观看包括商品对象的短视频的过程中,可以给予用户在直播间观看直播视频的感受。且使得用户直播间观看直播视频时的交互习惯与观看短视频时的交互习惯相同。
114.在步骤s202中,播放包括商品对象的短视频。
115.在本技术中,可以在应用程序的界面上播放短视频,在应用程序的界面占据电子设备的全部屏幕的情况下,则可以实现在电子设备的屏幕上全屏播放短视频。
116.由于“短视频是在包括商品对象的视频片段中设置商品对象关联的交互控件后得到的,视频片段是根据包括商品对象的直播视频获取的”,因此,在播放短视频的过程中,也会在同时在短视频上显示商品对象关联的交互控件。
117.如此,用户在观看短视频的过程中,是可以在短视频上看到商品对象关联的交互控件的。用户根据实际需求可以对交互控件进行操控,以实现自己的目的。
118.关于对交互控件进行操控以及操控的结果可以参见之后所示的实施例,在此不做详述。
119.发明人发现,随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
120.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
121.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
122.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
123.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
124.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
125.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
126.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
127.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
128.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
129.在一个实施例中,商品对象的购买控件中包括商品对象的图像、名称以及购买链接等。
130.在第一应用程序播放包括商品对象的短视频的情况下,用户在包括商品对象的短视频上可以看到商品对象的图像以及名称,进而通过商品对象的图像以及名称可以了解商
品对象的部分信息,进而决定用户是否需要购买商品对象。
131.如果用户决定需要购买商品对象,则用户可以对购买控件输入触控操作。
132.这样,对于第一应用程序而言,响应于对购买控件的触控操作,根据购买链接执行对商品对象的购买操作等,例如,根据购买链接生成商品对象的购买订单,并提交商品对象的购买订单等,如此可以便于用户快速购买商品对象。
133.在本技术一个实施例中,事先生成包括商品对象的短视频的目的除了包括:提高商品对象的推广率;还包括:在用户依次观看各个短视频的过程中,如果观看到包括商品对象的短视频,则可以方便用户购买商品对象等。
134.在本技术中,包括商品对象的短视频中包括多帧直播图像,多帧直播图像中的至少部分帧直播图像中具有商品对象。
135.如此,在用户观看包括商品对象的短视频的过程中,用户在短视频中是可以看到短视频中的商品对象的,例如,可以在短视频中包括的多帧直播图像中的至少部分帧直播图像中看到商品对象。
136.在用户通过观看包括商品对象的短视频而了解到商品对象之后,用户可能需要购买商品对象。
137.如果用户需要购买商品对象,则为了支持用户能够快速便捷地购买商品对象,则用户可以直接输入对商品对象的触控操作。
138.例如,此时显示的短视频中的一帧直播图像中包括商品对象,用户可以看到显示的这一帧直播图像中的商品对象,用户可以输入对这一帧直播图像中的商品对象的触控操作,例如,在短视频的播放界面上点击这一帧直播图像中的商品对象所在的区域,从而实现输入对这一帧直播图像中的商品对象的触控操作。
139.如此,对于第一应用程序而言,在播放包括商品对象的短视频的过程中,在短视频的播放界面上显示有短视频中的商品对象的情况下,响应于对商品对象的触控操作,则可以确定用户可能需要购买商品对象,或者,确定用户可能需要更深层次了解商品对象,如此,可以在播放界面上显示商品对象的购买相关控件。
140.之后,用户通过操控商品对象的购买相关控件就可以实现购买商品对象。
141.例如,在本技术一个实施例中,购买相关控件中包括:购买按钮。
142.用户通过操控购买按钮就可以直接使得第一应用程序与商品对象对应的后台服务端进行与购买相关的数据交互,以实现对商品对象的购买。
143.如此,可以使得用户在观看包括商品对象的短视频的情况下,如果用户通过包括商品对象的短视频决定需要购买商品对象,用户输入对商品对象的触控操作就可以使得应用程序显示购买相关控件,进而用户通过操控商品对象的购买相关控件就可以实现购买商品对象,如此使得在用户观看包括商品对象的短视频的情况下用户能够快速便捷地购买商品对象。
144.当然,在一种可能的情况下,购买相关控件还可能包括其他商品的相关信息,例如商品对象的价格、商品对象的评论信息等,以供用户可以根据这些信息更深层次了解商品对象,帮助用户更好地制定对商品对象的购买决策,例如,可以帮助用户制定对商品对象的更适合自己的购买决策等。
145.或者,在本技术另一实施例中,对于第一应用程序而言,在播放包括商品对象的短
视频的过程中,在短视频的播放界面上显示有短视频中的商品对象的情况下,响应于对商品对象的触控操作,则可以确定用户可能需要购买商品对象,或者,确定用户可能需要更深层次了解商品对象,如此,可以获取商品对象的购买详情页。在播放界面上显示商品对象的购买详情页。
146.之后,用户可以直接在商品对象的购买详情页上购买商品对象。
147.如此,可以使得用户在观看包括商品对象的短视频的情况下,如果用户通过包括商品对象的短视频决定需要购买商品对象,用户输入对商品对象的触控操作就可以使得应用程序显示商品对象的购买详情页,进而用户就可以在商品对象的购买详情页上了解商品对象,并在需要购买商品对象的情况下直接在商品对象的购买详情页上购买商品对象,如此使得在用户观看包括商品对象的短视频的情况下用户能够快速便捷地购买商品对象。
148.在本技术一个实施例中,播放短视频的应用程序为第一应用程序。购买详情页是商品对象所属的主体事先基于第二应用程序开发的,并存储在第二应用程序对应的服务端中的。
149.如此,在第一应用程序获取商品对象的购买详情页时,可以在第二应用程序对应的服务端中获取商品对象所属的主体事先基于第二应用程序开发的并存储在第二应用程序对应的服务端中的、商品对象的购买详情页。
150.这样,在事先基于第二应用程序已经开发了商品对象的购买详情页的情况下,使得用户通过第一应用程序也可以获取商品对象的购买详情页,这样,第一应用程序与第二应用程序之间共享事先基于第二应用程序开发的商品对象的购买详情页,避免商品对象所属的主体再开发一个第一应用程序专属的商品对象的购买详情页,从而可以降低商品对象所属的主体的开发成本。
151.其次,针对服务端而言,可以仅仅存储一份商品对象的购买详情页即可,不需要存储两份以上的商品对象的购买详情页,例如,可以仅在第二应用程序对应的服务端中存储商品对象的购买详情页,不需要在第一应用程序对应的服务端中存储商品对象的购买详情页,从而可以降低服务端的存储成本等。
152.其中,在一个例子中,第一应用程序可以为视频app(例如短视频app等),第二应用程序可以为购物app或者电商app等。
153.其中,包括商品对象的短视频是根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频中的部分帧直播图像得到的,如此,在一种可能的情况下,包括商品对象的短视频中承载的关于商品对象的相关信息有限,这样,用户仅根据包括商品对象的短视频中有限的信息可能无法全面了解商品对象,无法帮助用户更好地制定对商品对象的购买决策,例如,无法帮助用户制定对商品对象的更适合自己的购买决策等。
154.进而可能由于无法制定出好的购买决策容易导致用户在购买商品对象与不购买商品之间权衡而最终不购买商品对象,这样可能会影响商品对象的销量等。
155.如此,为了提高商品对象的销量,在本技术另一实施例中,包括商品对象的短视频上的交互控件包括商品对象的信息扩展控件。用户通过操控信息扩展控件可以使得第一应用程序显示商品对象的扩展信息。
156.商品对象的扩展信息包括:用于获取商品对象的正在被视频直播的直播视频的获取控件以及用于查看商品对象的评论信息的评论控件等,当然还包括商品对象相关的其他
种类的控件或者信息等,本技术对此不加以限定。
157.用户通过操控获取控件可以使得第一应用程序进入到对商品对象直播的直播间,并获取商品对象的正在被视频直播的直播视频,以及,播放商品对象的正在被视频直播的直播视频,以供用户观看商品对象的正在被视频直播的直播视频。
158.以及,用户通过操控评论控件可以使得第一应用程序获取之前其他用户对商品对象评论的评论信息,并显示评论信息,以供用户观看之前其他用户对商品对象评论的评论信息。
159.其中,对于第一应用程序而言,在第一应用程序播放包括商品对象的短视频的过程中,响应于对信息扩展界面的触控操作,在播放界面上显示商品对象的扩展信息。
160.如此使得用户通过商品对象的扩展信息更加全面了解商品对象,以帮助用户更好地制定对商品对象的购买决策,例如,帮助用户制定对商品对象的更适合自己的购买决策等,进而可以提高商品对象的销量。
161.或者,为了提高商品对象的销量,在本技术另一实施例中,在播放包括商品对象的短视频的过程中,可以确定商品对象是否正在被视频直播。
162.例如,此时可能是商品对象所属的主体对商品对象正在进行又一次的视频直播,或者,可能是其他主体(例如其他商家等)对商品对象正在进行视频直播等。在商品对象正在被视频直播的情况下,可以在短视频上悬浮显示直播提示控件,直播提示控件用于提示商品对象正在被视频直播,以通过直播提示控件向用户提示商品对象正在被视频直播。
163.用户可以在短视频上看到悬浮显示的直播提示控件,并通过直播提示控件可以获知此时商品对象正在被视频直播,如果用户需要了解商品对象的更全面的信息,用户可以进入直播间内观看对商品对象的直播视频,以通过对商品对象的直播视频了解商品对象的更全面的信息。
164.如果用户进需要入正在对商品进行视频直播的直播间内观看对商品对象的直播视频,则用户可以通过直播提示控件进入正在对商品进行视频直播的直播间内观看对商品对象的直播视频,例如,用户可以输入对直播提示控件的触控操作。
165.这样,对于第一应用程序而言,响应于对直播提示控件的触控操作,获取商品对象正在被视频直播的实时直播视频,并播放实时直播视频。
166.例如,直播提示控件中可以包括正在对商品进行视频直播的直播间的地址等,如此,第一应用程序可以获取直播提示控件中的正在对商品进行视频直播的直播间的地址等,然后可以根据正在对商品进行视频直播的直播间的地址获取商品对象正在被视频直播的实时直播视频,并播放实时直播视频,以供用户观看商品对象正在被视频直播的实时直播视频,由于实时直播视频中承载的关于商品对象的信息往往是多于包括商品对象的短视频中承载的关于商品对象的信息的,如此使得用户通过商品对象正在被直播的实时直播视频可以更加全面了解商品对象,以帮助用户更好地制定对商品对象的购买决策,例如,帮助用户制定对商品对象的更适合自己的购买决策等。
167.在本技术中,在第一应用程序播放包括商品对象的短视频的过程中,如果用户不对第一应用程序进行操控,则第一应用程序会不断循环播放包括商品对象的短视频。
168.且在一种可能的情况下,第一应用程序不断循环播放包括商品对象的短视频可以是因为用户对包括商品对象的短视频中的商品对象感兴趣而不对第一应用程序进行操控。
例如,用户因为对包括商品对象的短视频中的商品对象感兴趣,而想一直观看包括商品对象的短视频,进而不对第一应用程序进行操控。
169.如此,在播放短视频的过程为第一次播放短视频的情况下,此时可能无法准确确定出用户是否对商品对象感兴趣,则在短视频上悬浮显示直播提示控件时,可以以第一显示方式在短视频上悬浮显示直播提示控件。
170.或者,在播放短视频的过程为第二次以后播放短视频的情况下,则可以确定出用户很可能对商品对象感兴趣,则可以以第二显示方式在短视频上悬浮显示直播提示控件。
171.其中,第二显示方式的提示显著性大于第一显示方式的提示显著性。
172.其中,针对提示显著性而言,如果用户在第一应用程序的界面上越容易看到直播提示控件,则说明直播提示控件的显示方式的提示显著性越高,如果用户在界面上越不容易看到直播提示控件,则说明直播提示控件的显示方式的提示显著性越低。
173.在一个例子中,显示方式包括在第一应用程序的界面上的显示位置以及显示样式等。
174.第二显示方式中包括的显示样式的显示尺寸大于第一显示方式中包括的显示样式的显示尺寸。
175.第二显示方式中包括的显示样式的显示位置更靠近第一应用程序的界面的中心,第一显示方式中包括的显示样式的显示位置更靠第一应用程序的界面的边缘等。
176.如此,在确定出用户对商品对象感兴趣的情况下,可以以强提示的方式在短视频上悬浮显示直播提示控件,
177.或者,为了避免在用户对商品对象不感兴趣情况下而以强提示的方式在短视频上悬浮显示直播提示控件进而降低用户体验,在无法确定出用户是否对商品对象感兴趣的情况下,可以以弱提示的方式在短视频上悬浮显示直播提示控件。
178.在本技术一个实施例中,商品对象所属于一个主体(例如商家或者卖家等),在用户在观看包括商品对象的短视频的过程中,如果用户对短视频中呈现的商品对象感兴趣,则用户往往还可能会商品对象所属的主体感兴趣。
179.如果用户对商品对象所属的主体感兴趣,则用户可能需要观看商品对象所属的主体的主页(例如,卖家的店铺的首页等)。
180.如果用户需要观看商品对象所属的主体的主页,用户可以控制第一应用程序停止播放短视频,并在第一应用程序上手动搜索商品对象所属的主体的主页,以使第一应用程序显示商品对象所属的主体的主页,以供用户观看商品对象所属的主体的主页。
181.然而,“控制第一应用程序停止播放短视频,并在第一应用程序上手动搜索商品对象所属的主体的主页”的过程需要耗费较长时间,且用户的操作繁琐。
182.因此,为了节省时间以及简化用户的操作,在本技术另一实施例中,在第一应用程序的播放界面上播放短视频的过程中,用户可以直接输入对播放界面的触控操作,以使第一应用程序显示商品对象所属的主体的主页。
183.其中,对播放界面的触控操作包括在播放界面上的滑动操作等,例如,在播放界面上从右向左的滑动操作等。
184.如此,对于第一应用程序而言,在播放界面上播放短视频的过程中,响应于对播放界面的触控操作,获取商品对象所属的主体的主页。然后可以显示商品对象所属的主体的
主页。
185.可见,用户只需在播放界面上输入触控操作即可控制第一应用程序显示商品对象所属的主体的主页,简化了用户操作,且节省了时间。
186.其中,在商品对象所属的主体为商家的情况下,主体的主页包括商家的店铺的首页。或者,在商品对象所属的主体为个人的情况下,主体的主页包括个人的个人主页等。
187.在第一应用程序上显示商品对象所属的主体的主页的情况下,在一种可能的情形中,商品对象所属的主体的主页往往会占据第一应用程序的界面的全部,这样,用户在观看商品对象所属的主体的主页的过程中就无法观看短视频。如果用户需要观看短视频,则需要控制第一应用程序将界面上显示的内容从商品对象所属的主体的主页切换至包括商品对象的短视频,这会导致用户操作繁琐,可见,用户无法同时观看商品对象所属的主体的主页与包括商品对象的短视频。
188.因此,为了简化用户操作,在本技术中,可以使得用户能够同时观看商品对象所属的主体的主页与包括商品对象的短视频。
189.为了使得用户能够同时观看商品对象所属的主体的主页与包括商品对象的短视频,在本技术中,在显示商品对象所属的主体的主页的情况下,可以在主页上悬浮显示缩小后的播放界面,且在缩小后的播放界面上继续播放短视频,缩小后的显示界面的尺寸小于主页的尺寸。如此,播放的短视频不影响用户观看商品对象所属的主体的主页。
190.这样,用户不仅可以在第一应用程序上观看商品对象所属的主体的主页,还可以观看短视频。
191.在本技术另一实施例中,在显示商品对象所属的主体的主页的情况下,可以确定商品对象是否正在被视频直播。
192.例如,此时可能是商品对象所属的主体对商品对象正在进行又一次的视频直播,或者,可能是其他主体(例如其他商家等)对商品对象正在进行视频直播等。在商品对象正在被视频直播的情况下,可以在商品对象所属的主体的主页中悬浮显示直播提示控件,直播提示控件用于提示商品对象正在被视频直播,以通过直播提示控件向用户提示商品对象正在被视频直播。
193.用户可以在商品对象所属的主体的主页中看到悬浮显示的直播提示控件,并通过直播提示控件可以获知此时商品对象正在被视频直播,如果用户需要了解商品对象的更全面的信息,用户可以进入直播间内观看对商品对象的直播视频,以通过对商品对象的直播视频了解商品对象的更全面的相关信息,如果用户进入直播间内观看对商品对象的直播视频,则用户可以通过直播提示控件进入正在对商品进行视频直播的直播间内观看对商品对象的直播视频,例如,用户可以输入对直播提示控件的触控操作。
194.这样,对于第一应用程序而言,响应于对直播提示控件的触控操作,获取商品对象正在被视频直播的实时直播视频,并播放实时直播视频。如此使得用户通过商品对象正在被直播的实时直播视频更加全面了解商品对象,以帮助用户更好地制定对商品对象的购买决策,例如,帮助用户制定对商品对象的更适合自己的购买决策等。
195.在本技术一个实施例中,显示商品对象所属的主体的主页的应用程序为第一应用程序。商品对象所属的主体的主页是商品对象所属的主体事先基于第二应用程序开发的,并存储在第二应用程序对应的服务端中的。
196.如此,在第一应用程序需要显示商品对象所属的主体的主页时,可以在第二应用程序对应的服务端中获取商品对象所属的主体事先基于第二应用程序开发的并存储在第二应用程序对应的服务端中的、商品对象所属的主体的主页。
197.这样,在事先基于第二应用程序已经开发了商品对象所属的主体的主页的情况下,使得用户通过第一应用程序也可以获取商品对象所属的主体的主页,这样,第一应用程序与第二应用程序之间共享事先基于第二应用程序开发的商品对象所属的主体的主页,避免商品对象所属的主体再开发一个第一应用程序专属的商品对象所属的主体的主页,从而可以降低商品对象所属的主体的开发成本。
198.其次,针对服务端而言,可以仅仅存储一份商品对象所属的主体的主页即可,不需要存储两份以上的商品对象所属的主体的主页,例如,可以仅在第二应用程序对应的服务端中存储商品对象所属的主体的主页,不需要在第一应用程序对应的服务端中存储商品对象所属的主体的主页,从而可以降低服务端的存储成本等。
199.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本技术所必须的。
200.参照图4,示出了本技术的一种生成短视频的装置的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
201.第五获取模块11,用于获取直播视频,直播视频中包括商品对象;
202.第六获取模块12,用于根据所述直播视频获取包括所述商品对象的视频片段;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
203.第七获取模块13,用于获取所述商品对象关联的交互控件;
204.融合模块14,用于将所述交互控件融合在所述视频片段上,以得到包括所述商品对象的短视频。
205.在一个可选的实现方式中,所述第六获取模块包括:
206.截取单元,用于截取所述直播视频中的多帧直播图像;多帧直播图像中至少部分直播图像中包括所述商品对象;
207.生成单元,用于根据所述多帧直播图像生成所述视频片段。
208.在一个可选的实现方式中,所述第七获取模块包括:
209.第三获取单元,用于获取对所述商品对象进行视频直播时的所述直播视频上显示的交互控件。
210.在一个可选的实现方式中,所述根据所述视频片段以及所述交互控件生成所述短视频,包括:
211.第四获取单元,用于获取所述交互控件在直播视频上显示的位置;
212.确定单元,用于确定所述显示位置在所述视频片段上适配的位置;
213.设置单元,用于在所述视频片段上的所述适配的位置设置所述交互控件。
214.在一个可选的实现方式中,所述交互控件至少包括以下至少一者:所述商品对象所属的主体的主体信息的获取控件,所述商品对象的优惠信息的获取控件、所述商品对象的购买控件以及所述商品对象的信息扩展控件以及互动控件。
215.发明人发现,随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
216.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
217.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
218.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
219.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
220.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
221.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
222.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
223.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
224.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
225.参照图5,示出了本技术的一种处理短视频的装置的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
226.第一获取模块21,用于获取包括商品对象的短视频,所述短视频是将商品对象关联的交互控件融合在包括所述商品对象的视频片段中得到的,所述视频片段是根据包括所述商品对象的直播视频获取的;所述视频片段的时长小于所述直播视频的时长;
227.第一播放模块22,用于播放所述短视频。
228.在一个可选的实现方式中,所述短视频中的交互控件与在之前对所述商品对象进行视频直播时的直播视频上显示的交互控件相同。
229.在一个可选的实现方式中,所述交互控件在所述短视频上的位置与所述交互控件在直播视频上的位置相适配。
230.在一个可选的实现方式中,所述交互控件至少包括以下至少一者:所述商品对象
所属的主体的主体信息的获取控件,所述商品对象的优惠信息的获取控件、所述商品对象的购买控件以及所述商品对象的信息扩展控件以及互动控件。
231.在一个可选的实现方式中,所述商品对象的购买控件中包括商品对象的图像、名称以及购买链接;
232.所述装置还包括:
233.执行模块,用于响应于对所述购买控件中的所述图像和/或所述名称的触控操作,根据所述购买链接执行对所述商品对象的购买动作。
234.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
235.第一显示模块,用于在播放所述短视频的过程中,在所述短视频的播放界面上显示有所述短视频中的所述商品对象的情况下,响应于对所述商品对象的触控操作,在所述播放界面上显示所述商品对象的购买相关控件。
236.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
237.第二获取模块,用于在播放所述短视频的过程中,在所述短视频的播放界面上显示有所述短视频中的所述商品对象的情况下,响应于对所述商品对象的触控操作,获取所述商品对象的购买详情页;
238.第二显示模块,用于在所述播放界面上显示所述商品对象的购买详情页。
239.在一个可选的实现方式中,播放所述短视频的应用程序为第一应用程序;所述购买详情页是所述商品对象所属的主体事先基于第二应用程序开发的并存储在所述第二应用程序对应的服务端中的;
240.所述第二获取模块包括:
241.第一获取单元,用于在所述第二应用程序对应的服务端中获取所述商品对象的购买详情页。
242.在一个可选的实现方式中,所述交互控件包括所述商品对象的信息扩展控件;
243.所述装置还包括;
244.第三显示模块,用于在播放所述短视频的过程中,响应于对所述信息扩展界面的触控操作,在所述播放界面上显示所述商品对象的扩展信息。
245.在一个可选的实现方式中,所述扩展信息至少包括:用于获取所述商品对象的正在被视频直播的直播视频的获取控件以及用于查看商品对象的评论信息的评论控件等。
246.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
247.第一确定模块,用于在播放所述短视频的过程中,确定所述商品对象是否正在被视频直播;
248.第四显示模块,用于在所述商品对象正在被视频直播的情况下,在所述短视频上悬浮显示直播提示控件,所述直播提示控件用于提示所述商品对象正在被视频直播;
249.第三获取模块,用于响应于对所述直播提示控件的触控操作,获取所述商品对象正在被视频直播的实时直播视频;
250.第二播放模块,用于播放所述实时直播视频。
251.在一个可选的实现方式中,所述第四显示模块包括:
252.第一显示单元,用于在播放所述短视频的过程为第一次播放所述短视频的情况下,以第一显示方式在所述短视频上悬浮显示所述直播提示控件;
253.或者,
254.第二显示单元,用于在播放所述短视频的过程为第二次以后播放所述短视频的情况下,以第二显示方式在所述短视频上悬浮显示所述直播提示控件;
255.其中,所述第二显示方式的提示显著性大于所述第一显示方式的提示显著性。
256.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
257.第四获取模块,用于在播放所述短视频的过程中,响应于对所述短视频的播放界面的触控操作,获取所述商品对象所属的主体的主页;
258.第五显示模块,用于显示所述主页。
259.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
260.第六显示模块,用于在显示所述主页的情况下,在所述主页上悬浮显示缩小后的播放界面,且在缩小后的播放界面上继续播放所述短视频,所述缩小后的显示界面的尺寸小于所述主页的尺寸。
261.在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
262.第二确定模块,用于在显示所述主页的情况下,确定商品对象是否正在被视频直播;
263.第七显示模块,用于在所述商品对象正在被视频直播的情况下,在所述主页中显示直播提示控件,所述直播提示控件用于提示所述商品对象正在被视频直播;
264.第五获取模块,用于响应于对所述直播提示控件的触控操作,获取所述商品对象正在被视频直播的实时直播视频;
265.第三播放模块,用于播放所述实时直播视频。
266.在一个可选的实现方式中,播放所述短视频的应用程序为第一应用程序;所述主页是所述主体事先基于第二应用程序开发的并存储在所述第二应用程序对应的服务端中的;
267.所述第四获取模块包括:
268.第二获取单元,用于在所述第二应用程序对应的服务端中获取所述主页。
269.发明人发现,随着技术的飞速发展,短视频受到越来越多的欢迎,观看短视频的用户逐渐增多。
270.直播视频与短视频作为两种不同类型的视频均被广大用户所青睐。
271.但是,对于任意一个用户而言,如果其花费了更多的时间观看短视频,则其花费在直播视频上的时间通常会更少。
272.可见,由于短视频的存在,会影响直播视频的被观看的可能性,进而会影响直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率等。
273.尤其是在短视频的受欢迎程度大于直播视频的受欢迎深度以及直播视频受时间条件的限制程度大而短视频不受时间条件限制的情况下,直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率会下降,就会导致观看直播视频的用户越来越少,降低直播视频中的主播讲解的商品对象的销量等。
274.另外,鉴于短视频不受时间条件限制,可见短视频是一个很好的推广媒介,如此,为了提高直播视频中的主播讲解的商品对象的推广率,进而提高直播视频中的主播讲解的商品对象的销量,在本技术中,可以将直播视频中主播讲解的商品对象引入短视频中。
275.例如,事先可以生成包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并将短视频投放在网络中,以供用户之后基于应用程序获取短视频并播放短视频。
276.这样,即使用户不进入直播间观看直播视频,只要用户一个接一个地从网络上观看短视频,则用户就有可能观看到包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频,并在包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频中看到直播视频中主播讲解的商品对象,如此可以通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频了解直播视频中主播讲解的商品对象,进而决定是否需要购买直播视频中主播讲解的商品对象。
277.如此,通过包括直播视频中主播讲解的商品对象的短视频可以提高直播视频中主播讲解的商品对象推广率,进而可以提高直播视频中主播讲解的商品对象的销量等。
278.其次,针对商品对象所属的主体而言,在需要生成包括商品对象的短视频的情况下,可以直接根据之前对商品对象进行视频直播时的直播视频来获取用于生成商品对象的短视频的素材,不需要单独准备用于生成商品对象的短视频的素材,例如,不需要技术人员实时的生成、拍摄或者获取商品对象的短视频,从而可以降低生成商品对象的短视频的成本。
279.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
280.本技术实施例还提供了一种非易失性可读存储介质,该存储介质中存储有一个或多个模块(programs),该一个或多个模块被应用在设备时,可以使得该设备执行本技术实施例中各方法步骤的指令(instructions)。
281.本技术实施例提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例中一个或多个所述的方法。本技术实施例中,所述电子设备包括服务器、网关、子设备等,子设备为物联网设备等设备。
282.本公开的实施例可被实现为使用任意适当的硬件,固件,软件,或及其任意组合进行想要的配置的装置,该装置可包括服务器(集群)、终端设备如iot设备等电子设备。
283.图6示意性地示出了可被用于实现本技术中所述的各个实施例的示例性装置1300。
284.对于一个实施例,图6示出了示例性装置1300,该装置具有一个或多个处理器1302、被耦合到(一个或多个)处理器1302中的至少一个的控制模块(芯片组)1304、被耦合到控制模块1304的存储器1306、被耦合到控制模块1304的非易失性存储器(nvm)/存储设备1308、被耦合到控制模块1304的一个或多个输入/输出设备1310,和被耦合到控制模块1304的网络接口1312。
285.处理器1302可包括一个或多个单核或多核处理器,处理器1302可包括通用处理器或专用处理器(例如图形处理器、应用处理器、基频处理器等)的任意组合。在一些实施例中,装置1300能够作为本技术实施例中所述网关等服务器设备。
286.在一些实施例中,装置1300可包括具有指令1314的一个或多个计算机可读介质(例如,存储器1306或nvm/存储设备1308)和与该一个或多个计算机可读介质相合并被配置为执行指令1314以实现模块从而执行本公开中所述的动作的一个或多个处理器1302。
287.对于一个实施例,控制模块1304可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器1302中的至少一个和/或与控制模块1304通信的任意适当的设备或组件提供任
意适当的接口。
288.控制模块1304可包括存储器控制器模块,以向存储器1306提供接口。存储器控制器模块可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
289.存储器1306可被用于例如为装置1300加载和存储数据和/或指令1314。对于一个实施例,存储器1306可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的dram。在一些实施例中,存储器1306可包括双倍数据速率四同步动态随机存取存储器(ddr4sdram)。
290.对于一个实施例,控制模块1304可包括一个或多个输入/输出控制器,以向nvm/存储设备1308及(一个或多个)输入/输出设备1310提供接口。
291.例如,nvm/存储设备1308可被用于存储数据和/或指令1314。nvm/存储设备1308可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(hdd)、一个或多个光盘(cd)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(dvd)驱动器)。
292.nvm/存储设备1308可包括在物理上作为装置1300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问可不必作为该设备的一部分。例如,nvm/存储设备1308可通过网络经由(一个或多个)输入/输出设备1310进行访问。
293.(一个或多个)输入/输出设备1310可为装置1300提供接口以与任意其他适当的设备通信,输入/输出设备1310可以包括通信组件、拼音组件、传感器组件等。网络接口1312可为装置1300提供接口以通过一个或多个网络通信,装置1300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信,例如接入基于通信标准的无线网络,如wifi、2g、3g、4g、5g等,或它们的组合进行无线通信。
294.对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(sip)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(soc)。
295.在各个实施例中,装置1300可以但不限于是:服务器、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)等终端设备。在各个实施例中,装置1300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,装置1300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(lcd)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(asic)和扬声器。
296.本技术实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;和,其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本技术中一个或多个所述的方法。
297.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
298.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
299.本技术实施例是参照根据本技术实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、和流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程信息处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程信息处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
300.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程信息处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
301.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程信息处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
302.尽管已描述了本技术实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例和落入本技术实施例范围的所有变更和修改。
303.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
304.以上对本技术所提供的生成短视频的方法及装置以及处理短视频的方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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