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一种新服务体系及系统的实现方法与流程

2022-02-20 13:28:05 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及互联网服务领域,特别是一种新服务体系及系统的实现。


背景技术:

2.我们知道,人类从来都不是善于独立生存的生物,但我们有协作的伟大智慧。在日常生活中,它的表现为相互服务。无论是商业、公益、政府等活动,本质上都是相互服务的一种形式,服务的质量、效率不但关系到我们生活的方方面面,还影响着社会的和谐与进步。
3.服务从磨合开始,到融合结束,其核心其实都是如何基于一种认知去满足另一种认知,并在此基础上同时驱动涉及物质的客观实现,而不是物质的堆积、供需的简单排列组合、和漫无目的的覆盖式营销、强行推送,这些都是杀鸡取卵的短视行径,可能简单粗暴直接有效,但其社会负面影响和争议一直就没有平息过。究其原因,在我们当前的生存状态中,基于服务的主观性占比和物质价值直接呈现的便利,以及基于局部场景的直接投入产出比,都可能造成较多的服务被片面化和压缩,因为服务的展开和充分满足涉及的面会比较广,如果双方的出发点无法得到有效约束或指引,将很难充分、有效满足,其价值便往往在极端状态或非理性沟通、应用中难以达到预期,而我们的服务主体又往往是多面且多变的,特别是当输出的要求同时包含着策略或伪装的时候,因此很少有组织或个人可以独立地完成哪怕一个个体足够的服务填充,于是服务可能被变成鸡肋般的存在,让很多组织或个人陷入挣扎与无奈。高质量的协作应该是紧密关联、严丝合缝、融为一体的,实现这一目的关键工具,并不是5g、机会、加班加点,而是我们内在的认知与规则,才可以让我们有更直接的交流、更准确的决定,更多的事半功倍,而以往的服务体系中这一块的应用是相对片面、狭隘、低效和不清晰的,如在购买评价应用中,当次所获得的产品、所有批次的产品、物流、对商家综合满意度、评价动机、评价角度、文笔文案、评价显示的数量、评价显示的次序、评价显示的时间、平台功能对商家信誉的持续影响以及真实积累之间的关系。
4.实现这一目标,我们需要更好的方法,基于在目前的社会发展阶段和服务需求中,内因(喜欢、个性、种草等)发挥着越来越大的作用,如何尝试实现面向内因应用的标准化评估和量化,实现包括声誉、品格、荣誉、信条等的更有效的沉淀、明晰以及可运算化支撑,这在当下,信息爆炸、产品种类、供需方案、渠道充分活跃丰富的今天,显的尤为重要。
5.

技术实现要素:

6.本发明旨在实现一种更加高效、便捷、清晰、直接、信任及和谐的服务环境,以大幅降低以往在供需、合作中资源寻找、匹配、评估、认定、售后、复用等方面所耗费的时间、精力和资源。
7.我们通过建立一套基于内因的新的服务体系及相应系统来实现上述目标,在这套新的体系系统中,我们基于对隐私、内因、效率、约束,以及广泛性、真实性、准确性的诉求和保障,做了以下设定,来健全和实现新体系的达成和有效运转,并将这种更关注内因和清水
算法的服务方式称为新服务。具体方法如下:为了更好地进行虚实转换,实现一定的虚实分离,让视角、思维等的转换及内因的呈现更清晰,让逻辑、因果运算可以更加轻便、高效,让体系应用更纯净,减少不必要的干扰和混淆,并在一定程度上实现对服务对象及其隐私的保护,基于在这个规律的世界,遵循某种规律产生的事物,在无法证明规则被破坏前,相似的实例仍会产生,我们基于需要的角度、维度定义一个或多个独立的、与现实世界平行的虚拟空间,作为新体系运行和执行等的辅助支撑环境(下文中以定义一个称为“x世界”的辅助环境为例说明),该环境使用与现实世界相同的自然法则,是一个基于现实世界存在,又超脱于现实世界的相对独立的基础环境,该环境由要素和规则组成并持续填充。
8.同时,为了更好地实现隐私保护和人工智能技术辅助运算的基础,我们把新体系可能不断涉及到的现实对象(以下将现实世界的服务对象简称为现实对象,包括人以及以人为应用代表的事、物等非生命体或其它业务关联对象),通过智能解析,转化为由要素和规则形成的虚拟对象(和现实对象相对应的“x世界”的虚拟对象),即通过主动地或被动触发将拟参与到新服务体系的现实对象基于要素和规则进行持续的分解、解析,形成与之同步对应的要素集和蕴含规则集,基于所获得的要素和规则的准确性,将现实对象在“x世界”进行转换,形成一个包含相应要素和规则的与现实对象对应、对称的,全部由要素和规则定义组成的具象存在,代替现实对象,作为后期部分适合的应用中,资质评估、行为活动以及结果承担等的新主体,并与原现实对象基于作用机制保持持续同步及关联约束关系。
9.优选的,从应用的角度,基于场景需要,可以通过要素和规则的部分虚实转换,非关键要素剥离、替换、延迟生效,实现服务于指定场景的局部呈现、关键内容呈现和有助于隐私保护的非唯一性主体的呈现和应用,达到不同需求或场景的精准匹配、应用、预演,并提高应用环境的清晰化和相关运算高效化,同时实现应用灵活性和隐私保护大幅提高的目的。
10.进一步的,鉴于规则的可程序式设计、算法应用和执行序列的可持续性、必然性执行的应用定义,通过二者的组合使用,间接实现所有诉求基于更合理、合适的时机的延迟满足,实现更高维度的应用空间和因果合理性。大量的现实对象通过智能解析,不断地提炼分解出与之对应的要素和规则,并基于不同的现实对象形成与之相应的要素集和蕴含规则集,同时,将这些信息结合系统的设定,转化为可独立执行的规则,形成系统级规则库,通过汇总等方法,建立系统级的要素库,所有系统级的规则和要素一经建立,永久存在,并通过执行序列将规则根据自身内容和系统设定按序激活、持续匹配、无限期的持续应用执行,直至运行完成,并在此过程中根据执行情况,建立新的虚拟对象或持续影响相应的虚拟对象。
11.进一步的,任何现实对象都可以主动或被动地建立与之对应的虚拟对象,虚拟对象作为现实对象的再呈现和代表,可以由现实对象主动提交资料申请建立,现实对象的相关要素、规则,系统不做主动猜测,需要由现实对象主动提交、定义及更新。同时,为了现实对象获得更好的形象、应用空间以及隐私保护效果,系统支持基于良好愿景和自身能力相结合的有限扩展,即现实对象可以在建立帐号后,自主设定、关联、维护对应虚拟对象拟匹配的特征、要素、规则等,但必须是真实、合理、有效的,且自主设定的内容一旦产生相关作用则无法直接取消。虚拟对象的最终组成和呈现能力取决于实体对象的决定和定义,可能会实现基于某些保障条件下略优于原对象的处理能力和结果,并可以基于成功经验的反
馈,反向影响、推动相应现实对象部分认知、行为模型、逻辑等的进步和完善。
12.当系统解析出的要素、规则等信息没有匹配到已存在的虚拟对象时,系统基于被动性的应用,可以基于上述信息自动创建虚拟对象,并且支持通过新要素、规则的不断产生、识别、匹配来持续完善该用户的设定,直至匹配到相应的主动用户并触发流程合并入主动用户,即无论现实对象是否主动注册,只要有关联的服务涉及到,现实对象将被动加入到体系中来,这种被动注册的虚拟对象和主动注册的虚拟对象除了没有现实对象主动维护之外,其它相同,都具有基于要素和规则进行运算等能力。
13.优选的,针对现实对象自主申报、定义的要素和相关设定等信息,系统只能基于服务的目的被动触发提供相关参考并由现实对象确认,不能基于任何原因,主动更新现实对象自主申报的要素和相关设定等,如识别出涉及真实性的问题,则通过清洗机制处理。
14.进一步的,虚拟对象使用系统指定的统一指定一个或多个关键要素作为评估要素,对体系有支撑作用的关键要素指定为主评估要素,包括但不限于信用、荣誉、名誉、声望、口碑类,有助于体系运转的关键要素指定为辅助评估要素,包括但不限于能力、资源、几率类,评估要素优先使用方便量化、识别、比较的值作为评估值,主评估要素的值的变化通常情况下基于相关机制或辅助评估要素值的变化,被动地变化。
15.主评估要素值作为该虚拟对象行为的基础支持和结算基础,相当于生命值,相应现实对象以后所有的涉及到该要素的操作均可以通过虚拟对象进行,如果虚拟对象的主评估要素值受损超过系统设定,则该虚拟对象会被重置并丧失先天优势。
16.优选的,系统提供相关方案为所有现实对象提供平等的相关评估要素值及其它资源获取的途径。
17.优选的,系统基于隐私保护,不强制要求现实对象做实名认证,但为了避免匿名情况下的虚拟对象被恶意使用,系统限定基于诚实的情况下,每个现实对象同一时间只能有一个虚拟对象,每一个确认过唯一性(如关联生物信息)的虚拟对象将被动获得相关初始值、定期的权益配额以及部分评估要素值的定期增长。
18.进一步的,本体系和系统定位基于用户诉求进行被动式服务,禁止基于任何原因主动干扰用户或强迫用户,要素和规则的所有应用,系统只能被动性执行或关联触发,系统被禁止基于任何原因主动定义规则。
19.进一步的,现实对象的相关信息、情况的产生、变化,均支持现实对象自主的更新、反馈或由其它现实对象基于事实情况和系统机制的辅助反馈,通过智能解析以及系统基于其它业务数据关联识别、验证后提交现实对象确认。同时,当与某现实对象相关的新的内容被不断发现、反馈、解析、识别时,系统将把解析出的新的要素、规则等,通过持续匹配、执行,最终同步、加载到相应虚拟对象,间接实现相应虚拟对象相关评估要素和状态的改变,最终实现“x世界”、虚拟对象对现实世界、现实对象的响应、同步和关联约束。
20.进一步的,系统设立因果延迟对称机制,通常表现为概率机制,通过设立偶然性系数(如运气值),来实现用户对未知和偶然性的畏惧和担忧的心理的应用,基于用户对未知和不确定性的畏惧和担忧,以及默认希望获得更优的偶然性几率改善的心理,设定任何操作的成功都不再是默认必然的,增加因果的阶段的偶然性,因果类的偶然性系数和交易类的费用率都受偶然性系数影响。设定偶然性系数分为全局偶然性系数和个体偶然性系数,全局偶然性系数对所有应用产生影响,个体偶然性系数只面向个体产生影响,多种偶然性
系数可以组合使用或独立使用,个体偶然性系数由基础偶然性系数和浮动偶然性系数组成,基础偶然性系数基于应用场景由系统或用户设定,也可以使用主评估要素的值,浮动偶然性系数受其他用户的设定和相关操作影响;全局偶然性系数和个体偶然性系数独立触发,个体偶然性系数应用于与其他用户相关的场景时,同时受其他相关用户的个体偶然性系数影响;任何用户可以主动设定、调整目标对象与自己相关的应用时的基础偶然性系数,本设定支持双向设定,且每方设定独立有效,随着双方之间偶然性系数的变化,可以实现除了系统需要,二者之间所有主动或被动活动、连接都将逐步被切断至全部单方向切断。
21.优选的,全局偶然性系数可以通过随机数算法实现(包括但不限于程序产生的随机数或关联天气等外部较难预知的因素产生的基数),同时与系统的设定有关,以便进一步实现数据、局部逻辑的非必然性和非对称性,以及应用场景的契合性和合理性。
22.优选的,不同类型的操作的失败率或折扣率波动范围可以是相同的或不同的,可以是统一或分别指定的,可以是具体值或约定范围的值,可以使用不同的运算规则,但所有用户间是公平的,即面向所有用户的规则、算法统一。
23.进一步的,系统的常规操作充满随机性和偶然性的同时,增加基于用户自主努力后获得的权益叠加,实现个体偶然性系数的改善,即由随机性向必然性的应用改善,如通过一个或多个具有偶然性作用的数值的改变影响并决定着一个或多个具有必然性作用的数值的改变,可以基于一次协作应用,也可以通过多次的、不同组合的协作应用来实现预期目标。系统通过偶然性实现更广泛的公平和用于平衡的空间,并结合延迟满足来最终实现相应能力和结果的兑现。
24.进一步的,系统设立作用机制,用于不同用户之间关系的建立、维护、调整等,通过相互施加影响、产生不同作用力,来实现各虚拟对象偶然性系数的差异,以及虚拟对象间关系和相关评估要素值的改变。即系统支持用户基于要素和规则的应用、设立,实现对其他用户或群体施加影响,以改变指定目标的偶然性系数(如运气值)等情况。包括但不限于以下几类方式,每类方式都有一定的应用条件和专属作用、效果,目标对象可以是明确的主体对象、符合某条件的主体对象或是基于某条件的未来将产生的主体对象,可以是单一主体对象或群体:a类,当用户主评估要素值满足条件时,基于易再生资源值(如虚拟货币或相应周期性配额等),任何虚拟对象可以直接向某个或指定条件下的目标施加系统允许范围内的行为、作用力,用于增加或减少相应虚拟对象一定时间范围内,一定数量的偶然性系数,相应改变在被施加方系统统一设定的某个时间段内随机生效,有消息通知,但无需被施加方确认。
25.优选的,系统支持用户基于系统设定的语法或要求直接设定规则,或按系统提供的格式或输入框及提示直接填写提交,系统进一步转化为规则后,进入规则库,按序执行。
26.b类,基于多轮确认和业务诉求,如有相关诉求需要对方响应、处理,可以使用b类,b类发起后,需要接收方确认,如果接收方正确,被认领且无异议,则直接处理、生效(如按系统设定调整其偶然性系数等);如果接收方正确,但无法达成一致,则由双方主评估要素值的多少决定采信哪一方的主张,如果主评估要素值相同,则由双方实时偶然性系数决定或延迟一个系统设定的周期后由系统重新判定。同时任一方可以提出要求第三方介入,但提出第三方介入方需要预付所需相应资源(如费用或其它资源)。如果接收方认为匹配错误,可以不确认接收,直接退回,退回的规则将转回规则库重新匹配,直至最终执行完成。
27.c类,基于资源所有权转换需要,虚拟对象可以指定规则目标,实现相应资源所有者转换(如赠与、交易等),需要注意的事,转换受偶然性系数影响,有不成功的几率和不同的损耗、手续费标准。
28.d类,基于不易再生资源(如主评估要素值等)的消耗,有两种类型,一种产生守护效果,当守护的虚拟对象的主评估要素值将减少时,有几率触发守护,系统将提前一定时间通知守护者,本次是否代为扣减,承担的数量是否增加或减少,守护者可以实时修改守护内容,实时生效,不触发不影响守护者的主评估要素值,如在限定时间内没有进行确认或修改,则默认按原设定值代为扣减,且受全局偶然性系数影响;另一种产生核销效果,双方1:1消耗,即每次应用,一方消耗一定的主评估要素值,作用影响另一方同等的主评估要素值,有发起门槛(如,每天只有某个固定的时间段可以发起,并且需要重复一定周期,才能成功,受成功率机制影响;通过消耗自己一定的主评估要素值造成对方同等的主评估要素值直接减少),是一种极端应用,最终结果受用户决心、操作和成功率、守护情况和主评估要素值数量等因素影响。
29.e类,规则的自主、灵活设立,用户可以通过自主设定规则来实现一些应用目标,这些规则可以是立即生效的,也可以是基于某些条件预设的,可以是基于自动化的目的,也可以是基于预期、预测、预匹配、约定、承诺、限制等目的,支持可以自行撤销和不可撤销两种类型,后者用于表达一种承诺或产生一种限制,不可撤销型规则一经确认,无法撤销,当设定条件符合时被优先执行,执行不受偶然性系数影响。当虚拟对象处于某种劣势、危险等的情况下,也可以通过设立禁止来换取正向支持或减少负面作用带来的影响。部分面向个性需求的、复杂运算的以及其它算力消耗高于指定标准的规则设定时,将通过辅助评估要素值的使用来实现进一步的算力再分配、算力平衡约束和算力资源补充、保障。
30.优选的,当用户被申报的不当行为,已经被其他权威机制处理过时,基于公平性,应当免于不利影响。
31.优选的,基于作用机制a类,为祝福设立配额,即允许符合条件的用户通过系统向指定的目标用户发送总数不超过设定值的祝福,设定每个对象每天可发送的总运气值为个人的主评估要素值;用户可以分多次发送,每次发送数量须为整数;发送的祝福将随机分配到目标用户当天的某个时间段;单一时间段获得的运气值不高于发送人可发送的总额;由系统随机拆分或不拆分,分布在目标用户当天的某个时间点或时间段上;并鉴于清洗机制,使目标用户的主评估要素值可能发生改变;发送成功率受个体运气值和系统运气值影响。
32.进一步的,清洗机制的建立,清洗机制是系统的约束、惩罚、淘汰机制,有助于服务群体的正向引导和良性发展。
33.强制清洗,基于真实性原则,系统对所有操作及进入“x世界”的内容等,无论大小好坏,具有绝对的真实性要求,并设有诊断机制,对虚假行为将进行一票否决,任何时候,虚假内容、行为等一经确认,相应虚拟对象直接冻结,相应权益立即生效,不再产生直接影响,并进入重置流程,任何操作及对应、产生、影响的规则在任何时间触发真实性机制都将造成虚拟对象被强制清洗。
34.被动清洗,每当一定时间内,负面类作用机制的作用力达到一定数量级时,系统的作用机制运行中,每当指定类改变达到设定值时,根据达到的设定值的级别,触发启动不同的清洗方案,实现对指定时间段偶然性系数最不理想的一定数量的用户扣减其,与该批次
自身偶然性系数分布位置相应的主评估要素值,自身偶然性系数的值越低,扣减的主评估要素值越多。如系统自动选择一定时间段相应数量的某标准的偶然性系数(如运气值最低)的虚拟对象,扣减其主评估要素值,不同虚拟对象扣减的值与本次扣减的总值和自身运气值在本次所有虚拟对象运气总值中所占比例有关。当用户的主评估要素值低于设定值时,用户被冻结并自动触发重置机制,循环往复,实现用户的关键要素评估值的变化和差异化,并实现体系的清洗、优化和反向约束。
35.优选地,主动清洗,系统提供一定周期的加倍偿还机制,即用户可以主动披露、主动清洗以往的不当行为或记录,主动清洗不触发强制清洗,主动清洗需满足相应的条件,并且会在未来某一个随机时间点随机对用户进行额外的偶然性系数调整。
36.进一步的,当虚拟对象的主评估要素值低于系统设定值时,会自动触发重置流程,系统将从和拟重置用户有过交集的所有用户,基于各自不同的偶然性系数借取不同数量的浮动偶然性系数或基础偶然性系数,当拟重置用户的个体偶然性系数达到额定标准时,通过抽奖的方式获得重置资格和初始主评估要素值,初始主评估要素值来源于指定群体或捐赠池,初始主评估要素值有最高限制,用户重置后将在一定时间内通过相关策略来偿还重置时借取的资源,具体方式和利息方案同样受偶然性系数影响;用户重置后,老帐号失效存档,并建立新帐号,新老帐号相互独立。
37.进一步的,在本系统中,主评估要素值具有重要作用及绝对优势,是作用机制应用的基础,并且系统做判定时,优先采信主评估要素值高的用户的主张,且主评估要素值高的用户比主评估要素值低的用户有更多的权益和单向保护。
38.进一步的,主评估值永久有效,并且支持继承,以保障主评估值的长期积累的意义和持续价值,并进一步实现基于不同群体、族群的生态共建和约束,不同类型的继承者有不同的继承条件和继承方案。
39.优选的,如果继承相关双方是血亲,则支持只继承净评估要素值,但只能继承一部分;如果是非血亲,是由用户自行指定的继承行为,则继承者基于相关设定,可以通过双方帐号的融合,继承传承者全部权益和义务的方式实现继承,以维护系统平衡和公平公正为基准。
40.进一步的,基于隐私保护和安全的需要,设立安全机制,正常情况下,用户的任何操作均不留记录,不可复现,不可查询,本系统原则上系统能加密的数据全部使用不可逆加密、个性化加密、差异化加密,以保障系统更多的是规则的运行者和结论的验证者而不是隐私数据的存储者,数据存储等优先使用区块链等去中心化技术。
41.进一步的,系统定位为被动性服务系统,同时基于安全性考虑,所有的要素、规则以及相关应用,系统只能被动性执行或关联触发,禁止系统基于任何原因主动定义规则、自行触发规则的执行,禁止系统和系统建设者进行任何主动干扰用户的应用。
42.优选的,基于安全和监管的需要,同时设立组织监管和公众监督两个通道,通过算法限制、设定预留一定数量的验证特权接口,给有监管能力的组织或机构,由相关机构自主分配、控制,用完即止,无法增加,并且验证记录技术处理后按要求对外公开。
43.优选的,任何虚拟对象支持自主设定支持验证、查询的项目、条件、显示方式、限制等。
44.优选的,任何用户都可以基于一定条件获得一定数量的验证权限(如使用主评估
要素值进行兑换等),验证结果支持但不限于与验证问题分开显示、只对当前场景有效、限时提供、限次提供、不可复现、无法引用。
45.优选的,系统上线后独立运行,运营商只有定期维护权限和紧急维护权限,并且操作内容开源,操作记录和调整内容公开。
46.有益效果:有利于将主观性的内容向客观化的数据进行转化,实现量化以及基于复杂运算的应用。
47.有利于更加高效、便捷、清晰、直接地了解、参考协作对象的关键要素的指征。
48.对协作对象的评估相对更加的体系化、全面化、权威化,提高评估结果的可信度和应用价值。
49.基于体系化的约束,可以实现一定的正向引导和制约能力。
50.将实体对象与应用相对隔离,有助于保护用户的隐私。
51.基于作用机制,实现评估的广泛性和充分性,以进一步提高准确度。
52.基于作用机制的使用门槛,可以大幅提高适用范围和评估颗粒度。
53.基于要素的使用,有助于大幅提高评估的颗粒度和隐私保护。
54.基于规则的使用,可以实现因果的延迟满足,实现更广泛的合理性和一定的威慑力以及应用灵活度。
55.基于概率的使用,实现更好的隐私保护和更高维度的公平性和平衡空间。
56.赋予了人相对公平的虚拟层面的权益,减少不必要的物理伤害。
57.降低了维权的方便性、门槛、影响力,提高了相应效率。
58.附图说明:为了更清楚地说明本发明实施例和基于应用场景的组合技术方案,下面将对实施例中将使用到的附图做简要介绍。以下附图只是实现、说明了一些最基本的应用方法,如果本方法被广泛应用后,可以基于核心内容等实现更多的应用方法。
59.图1是图示了本方法的基本原理和应用目标。
60.图2是图示了本方法的部分基础功能的实现路径。
61.图3是图示了作用机制的基础应用图解。
62.图4是图示了作用机制的部分设定和相关效果。
63.图5是图示了清洗机制的一种应用方案。
64.图6是图示了主评估要素值的一种外部应用。
65.图7是图示了用户个体信息安全保障的一种优化设定。
66.具体实施方式:下面将结合附图,对本发明的实施例进行详细描述,以下实施例,只是本发明的基础实施例的示范,不代表本发明的全部实施例,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。为了减少文字的冗余,以下所述的实施例中,优先基于本实施例理解,也可能存在部分设定条件沿用前序实施例的情况。基于本发明概念、方法、原理等的直接、间接、部分、典型、组合呈现,都属于本发明的保护范围。
67.实施例一:一种典型应用范例基于本发明所述方法,当我们将“x世界”设定为人的内心世界,将虚拟对象定义为人的人设,设定声誉为主评估要素,能力值和资源值做为辅助评估要素,偶然性系数使用运气值等;用户通过个人申请,获得主动帐号;如图1,我们通过智能解析获得用户蕴含的要素和规
则,实现用户虚拟对象的初步定义,用户在此基础上自主扩展,新增了“花名,二狗子”和“环保优先、不卖假货”的规则;基于上述内容和规则的持续执行、运转,实现用户人设的基本设定;因为该人设是用户唯一帐号,获得声誉值等初始值,用户基于正常声誉,基于此声誉值被别人的查询和主动输出关联,为该用户背书证明了该用户的声誉值在橙色区,属于非常优秀,则相应的“二狗子”在新服务应用中获得了更好的权益和优待,并基于良好的行为和积累,使该人设获得了更好的声誉值;同时基于作用机制受到外部的验证和监督,如果用户有不良行为时,支持任何人基于要素和规则或使用相关功能对事实情况进行申报(影响力与申报用户的主评估要素值和能力值有关),无论有多少人申报,涉及了多少相关要素,确认度有多少,任何人的申报都将及时解析、转化为规则,实现去隐私化,并基于要素、规则的持续匹配、叠加和用户确认情况,实现或多或少但持续不断的即时或延迟满足,改变用户相应时间点的运气值,并基于清洗机制最终实现用户声誉值的可能的降低,直至人设崩塌(触发用户重置),实现对现实用户更灵活、简单、有效的约束;用户通过申报的内容最终被认可情况实现用户辅助评估要素值的改变;而如果用户对自主尝试增加的“环保优先、不卖假货”规则在全部或部分场景的应用产生了良好的效果,既可以让用户同样基于作用机制获得声誉的提升,又可以让用户更好地识别、体验、验证该规则的价值,使之更大几率的完全成为自己或更多用户的组成要素或行为规范,实现对用户的个人成长的促进作用和新服务体系下更好的服务环境。
68.实施例二:部分基础功能的实现路径如图2,用户可以基于以下任一或更多方式进行智能解析,可以通过观察并确认获得,如对象的高度等外部特征;可以通过用户主动申报、登记的基本信息获得,如由用户直接提供的名称等;可以基于数据关联间接获得,如通过身份证号码提取出生日期等;部分情况下,可以基于公开或授权的权威数据库进行关联验证或数据共享获得,如国家开放的基于姓名和身份证号码的验证、学历查询等,以获得经过正式确认或关联确认,且有主体负责或权威机构背书的准确数据为基础,并基于这些准确的信息进一步解析相应要素;同时可以基于其他具有相应背书资格的用户的合规反馈的内容进行解析,共同实现当前用户的要素集的初步建立和持续完善。
69.对于主体的主观或客观逻辑及设定,则通过规则实现,如当事人对花生过敏、不喜欢数字3,都属于用户自身已蕴含的规则,基于系统的设定可以合并或分别生成相应的可以独立有效运行的规则,以待随时影响当事主体的相应结果,并基于要素实现广泛的、精准的匹配,充分参与运算,并基于执行序列的持续工作,实现关联规则的充分参与,直至实现预期目标。如实现当用户来电话订餐时,如用户相关授权对本次服务是开放的,自动根据来电号码或其它要素匹配并提供,默认标记、降权含花生的菜品选项并优先提供不含3的座位号供选择。
70.用户在主动申请加入时或基于事实被关联反馈后,通过智能解析,在没有合规触发前保持为去隐私、分散、独立的要素或规则的状态归集于要素库和规则库,并具备具象化成为虚拟对象的能力,在用户的合规操作下可以按需生效启用相关要素和规则形成基于应用需要的应用承载,实现和现实用户的相对隔离、相应服务。
71.实施例三:作用机制的基础应用图解如图3,任何正式用户,基于对相关情况的了解及确认度,可以基于自述或基于系统提
供的格式将了解到的事实情况及各情况的确认度提交系统;系统在收到后,将根据提交的内容和系统的相关设定,解析出内容的类别、级别和包含的要素信息,并建立处理规则,同时基于获得的要素信息,通过相关的数据库或基于用户自主设定的信息,进行大数据匹配,直接或间接匹配到责任主体的虚拟对象,并给该虚拟对象发送匹配通知,如果该虚拟对象确认,则基于该虚拟对象执行匹配到的处理规则,实现该虚拟对象指定时间段内一定运气值的随机降低;如果相关要素不包括唯一指向性要素或该虚拟对象不确认,则转回执行序列等待重新匹配或基于相关要素建立被动用户并关联该被动用户;如果相关要素包括唯一指向性要素且该主体不确认,则基于反馈人和被反馈人的主评估要素值的高低来判定被反馈人是否需要举证、继续执行还是放弃执行;如果相关要素包括唯一指向性要素且该虚拟对象提请第三方介入鉴证,则提示拟扣减的资源值,并基于第三方判定后的结果确认承担及处罚虚拟对象是反馈人或被反馈人,如任一方有虚假行为,则直接启动清洗机制,如反馈人反馈的不准确,则扣减其辅助评估要素(如能力值和相应资源值);如果该虚拟对象部分确认,并提出新的要素,则基于新的要素,进一步匹配,直至相关处罚被执行完成;如果相关要素不包括唯一指向性要素,无法匹配到某一具体虚拟对象,可以先行对符合条件的所有虚拟对象产生影响,如后期通过各种方式完善后找到唯一虚拟对象,则撤销之前无关虚拟对象的执行效果;同一标准的规则同时执行的虚拟对象越多,影响力越小。
72.实施例四:表达感谢如图4,基于作用机制a类,可以设立祝福功能,系统每天提供相应的祝福次数配额,符合条件的用户可以对指定对象发送祝福,每个祝福将提高指定对象当天随机时间段内一定数量的运气值,每个对象每天可发送的总运气值可以等于个人的主评估要素值,可以分多次发送,每次发送数量须为整数,发送的祝福将随机分配到被祝福人当天的某个时间段,任一具体时间点分配的运气值不高于发送人可发送的总额,由系统随机拆分或不拆分,分布在被祝福人当天的某个时间点或时间段上,发送成功率同时受个人运气值和系统运气值影响。用户某一时间点所具有运气值高低会直接决定该用户被清洗机制选中和扣减主评估要素的频率和数量。
73.基于作用机制c类,任何正式用户,可以通过系统将指定数量的虚拟货币作为礼品,发送给指定对象,发送成功率受运气值影响,发送费用率受双方的运气值影响。
74.实施例五:守护某对象如图4,基于作用机制d类,设立守护功能,为了保护某对象基于自身能力难以避免被有意或无意的伤害,任何存活的主动用户可以对指定用户使用守护功能,用户通过分配自己的主评估要素值做为拟守护值,守护值的分配不影响用户的正常使用,但分配总额不能高于用户当前主评估要素的总值;当被守护对象将被扣减主评估要素值时,系统基于用户的运气值有几率提前一定的时间与守护人确认是否代为扣减以及是否修改代为扣减的数量;守护机制支持随时设定,随时修改,随时撤销,实时生效,且无记录可查。
75.实施例六:极端情绪发泄如图4,基于作用机制d类,设立一种源生责备功能,即当用户陷入仇恨或极端状态时,用户可以对指定用户使用源生责备,该责备需要用户通过系统设定的一系列时间、方法、频率、次数等门槛并基于双方的运气值,来确认自己的决心和可行性,并指定拟消耗的主评估要素值,如果操作成功,则双方同时扣减指定的主评估要素值,并在扣减时,触发被扣减人
的守护功能。
76.实施例七:约束条件建立如图4,基于作用机制e类,设立承诺功能,支持用户基于系统能力自主设定相关条件和惩罚,支持同时设定取消条件,如无取消条件,则只有在虚拟用户被重置的情况下规则方失效,且不受个人干扰率影响;如用户可以设定在2022年6月24日还李四(关联至少一个唯一性要素)200元钱,如果不还执行某类系统处罚,如扣减一年10000运气值或此后一年基础运气值减半等,如果指定为承诺类,则该类条件执行不受个人运气值影响,到期后需由李四确认解除,如李四未做任何操作(如李四帐号被重置),则可以选择延期,直至李四终止延期或解除承诺;如承诺主体为非实体或自己,则基于条件设定自行完成执行。
77.实施例八:体系优化与约束如图5,基于清洗机制,系统可以基于一定时间内负面反馈的量来触发不同等级的惩罚程序,系统支持设定惩罚机制分为n级,不同等级的惩罚机制对应不同的触发条件和惩罚力度,如设定第1级是当24小时内,用户负面反馈总量达到1000时,系统将对此刻的用户运气值进行排序,并选取运气值最低的20人,合计扣除30主评估要素值,并基于选中的20人每个人当前的运气分别占20人总运气的比例,将扣减总值分成20份,并反序分配,即运气值最低的扣减最多的那一份,实现个人主评估要素值的变化通过个人运气与个人情况等关联,并通过运气的使用进一步实现更长远、更复杂、更大空间的延迟满足以及偶尔性与必然性应用融合。
78.实施例九:能力呈现与输出如图6,基于应用需要,系统具备主评估要素值的直接查询、验证的能力,支持基于用户的主评估要素值设定不同的组别、分级或标识,实现直接或间接的能力输出,用户可以通过查询、验证或基于协议接口等方式实现对外价值输出,实现基于主评估要素的外部新服务体系的建立以及更多应用场景下不同权益的对应实现和持续约束,如不同等级的用户在内部交易时,手续费的不同,在外部购物时,商家基于不同等级提供不同的商品折扣、优先权等,同时如有不良行为,用户可以不受各平台、渠道、商家的分散性、功能性等限制,随时面向最终责任主体进行反馈(通过智能解析获得进一步的隐私保护),并通过评估体系最终实现或影响相应主体主评估要素值的变化,进而实现其在新服务体系中相应权益的变化和体系约束力呈现。
79.实施例十:安全实例基于安全机制的应用,系统为用户的个人信息提供分级权限设定支持,如图7所示,用户可以对自已提交的信息或其它已归属用户的信息分别提供权限设置,通过分别指定字段,并为相应字段分别设置拟开放的目标对象或范围、可以使用的时间、开放次数、开放的形式等,未开放的字段信息,在用户间的应用场景需要时,不参与运算,如无法被非开放用户查询、验证等。开放的字段在应用时,同时受运气值的影响,但基于系统级内部运算需要的运算场景,不受此限制,如基于作用机制的要素匹配等,用户设定的条件将形成系统的内部逻辑规则,如基于图7所示的要素选择,可以生成以下可执行规则:仅当用户为“张三”或“李四”时,允许在“儿童节”查看愿望清单2条,直接显示,不允许复制等(规则在系统中为程序,本处为观者理解方便,用文字表述)。
再多了解一些

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