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一种游戏虚拟角色的控制方法、装置、介质和电子设备与流程

2021-12-17 21:03:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:响应于用户的游戏开启触控操作,启动当前游戏应用程序,并显示当前游戏应用程序的用户界面;根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域;获取当前用户的虚拟角色控制信息;根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行相应的操作;根据对所述操控控件的操作和所述虚拟角色执行角色动作的关联关系,在所述游戏区域根据对所述操控控件的操作和地点信息,控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至与所述地点信息对应的预设地点。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域包括:根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的所述游戏区域,所述游戏区域设置于所述用户界面的中央区域;以及根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为对所述操控控件进行操作的所述操作区域,所述操作区域设置于所述用户界面的非中央区域,所述操作区域包括第一操作子区域和第二操作子区域,所述第一操作子区域设置于所述中央区域的上部、且距离所述中央区域的顶部边界第一预设距离;所述第二操作子区域设置于所述中央区域的下部、且距离所述中央区域的底部边界第二预设距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域还包括:根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的所述游戏区域,所述游戏区域设置于所述用户界面的所述中央区域;以及根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为对所述操控控件进行操作的所述操作区域,所述操作区域设置于所述用户界面的所述非中央区域,所述操作区域包括第三操作子区域和第四操作子区域,所述第三操作子区域设置于所述中央区域的左侧、且距离所述中央区域的左侧边界第三预设距离;所述第四操作子区域设置于所述中央区域的右侧、且距离所述中央区域的右侧边界第四预设距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前用户的虚拟角色控制信息之后,所述方法还包括:读取所述虚拟角色控制信息;其中,所述虚拟角色控制信息至少包括以下一项:所述虚拟角色控制信息至少包括虚拟角色信息、虚拟角色等级信息、当前等级对应的虚拟角色任务信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行相应的操作包括:根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行向上移动的操作;或者,
根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行向下移动的操作;或者,根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行向左移动的操作;或者,根据所述虚拟角色控制信息在所述操作区域对所述操控控件执行向右移动的操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏区域根据对所述操控控件的操作和地点信息,控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至与所述地点信息对应的预设地点包括:若对所述操控控件的操作为向上移动的操作,则控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至少包括以下一项:在所述游戏区域向上方走、且走至第一设定地点;在所述游戏区域向上方跑、且跑至所述第一设定地点;在所述游戏区域向上方蹲起跳、且蹲起跳至所述第一设定地点;若对所述操控控件的操作为向下移动的操作,则控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至少包括以下一项:在所述游戏区域向下方走、且走至第二设定地点;在所述游戏区域向下方跑、且跑至所述第二设定地点;在所述游戏区域向下方蹲起跳、且蹲起跳至所述第二设定地点;若对所述操控控件的操作为向左移动的操作,则控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至少包括以下一项:在所述游戏区域向左侧方走、且走至第三设定地点;在所述游戏区域向左侧方跑、且跑至所述第三设定地点;在所述游戏区域向左侧方蹲起跳、且蹲起跳至所述第三设定地点;若对所述操控控件的操作为向右移动的操作,则控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至少包括以下一项:在所述游戏区域向右侧方走、且走至第四设定地点;在所述游戏区域向右侧方跑、且跑至所述第四设定地点;在所述游戏区域向右侧方蹲起跳、且蹲起跳至所述第四设定地点。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据对所述操控控件的操作和所述虚拟角色执行角色动作的关联关系,在所述游戏区域根据对所述操控控件的操作,控制所述虚拟角色执行对应的角色动作之前,所述方法还包括:根据所述对所述操控控件的操作,控制所述虚拟角色在所述游戏区域的移动方向和移动区域。8.一种游戏虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:启动显示单元,用于响应于用户的游戏开启触控操作,启动当前游戏应用程序,并显示当前游戏应用程序的用户界面;界面分割单元,用于根据当前用户的历史游戏数据,将所述用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域;获取单元,用于获取当前用户的虚拟角色控制信息;执行操作单元,用于根据所述获取单元获取的所述虚拟角色控制信息在所述界面分割单元分割的所述操作区域对所述操控控件执行相应的操作;控制单元,用于根据所述执行操作单元对所述操控控件的操作和所述虚拟角色执行角色动作的关联关系,在所述界面分割单元分割的所述游戏区域根据对所述操控控件的操作
和地点信息,控制所述虚拟角色执行对应的角色动作至与所述地点信息对应的预设地点。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。10.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。

技术总结
本发明提供了一种游戏虚拟角色的控制方法、装置、介质和电子设备,其中,所述控制方法包括:根据当前用户的历史游戏数据,将用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域;根据虚拟角色控制信息在操作区域对操控控件执行相应的操作;根据对操控控件的操作和虚拟角色执行角色动作的关联关系,在游戏区域根据对操控控件的操作和地点信息,控制虚拟角色执行对应的角色动作至与地点信息对应的预设地点。本发明通过对用户界面进行了有效分割,将有限的用户界面分割为游戏区域和操作区域,在操作区域对操控控件进行操作,而在游戏区域,用户能够实时且全景地看到其控制的虚拟角色执行的角色动作。色动作。色动作。


技术研发人员:王金霞
受保护的技术使用者:宁波工程学院
技术研发日:2020.06.15
技术公布日:2021/12/16
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