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一种棋盘式解压玩具的制作方法

2021-12-15 12:04:00 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型属于玩具技术领域,具体涉及一种棋盘式解压玩具。


背景技术:

2.现在社会,大部分成年人的生活压力普遍偏大,学会减压尤为重要。现有一款pop it解压玩具,它具有多个可以正反按压的泡泡,既可以供成人解压玩耍,也可以供儿童玩耍。但是这款解压玩具结构设计过于简单,使得功能比较单一,没有游戏局数记录功能,玩法也比较单一,一般仅供单人使用,没有设计筛子投掷区,不便于多人一起玩。


技术实现要素:

3.鉴于现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种棋盘式解压玩具,以解决上述背景技术中提出的至少部分问题。
4.为实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案:一种棋盘式解压玩具,包括盘体,所述盘体设置有筛子投掷区、玩家触压区和计数触压区,所述玩家触压区内设置有多个第一弹性凸起,所述计数触压区内设置有多个第二弹性凸起,所述第一弹性凸起和所述第二弹性凸起均能够从其凸侧按压下陷且能够反向按压恢复。
5.优选地,所述第一弹性凸起和所述第二弹性凸起的高度不超出所述盘体。
6.优选地,所述盘体设置有多个所述玩家触压区。
7.优选地,多个所述玩家触压区关于所述筛子投掷区对称分布。
8.优选地,所述盘体设置有多个所述计数触压区,所述计数触压区的个数与所述玩家触压区的个数相等。
9.优选地,所述盘体的正面和背面对称设置有所述筛子投掷区、所述玩家触压区和所述计数触压区。
10.优选地,所述盘体包含外框和板体,所述板体设置于所述外框内的中间高度位置,所述筛子投掷区、所述玩家触压区和所述计数触压区均设置于所述板体上。
11.优选地,所述板体设置有多个用于分隔筛子投掷区、所述玩家触压区和所述计数触压区的第一加强隔条。
12.优选地,所述板体在所述玩家触压区设置有多个用于分组所述第一弹性凸起的第二加强隔条。
13.优选地,所述盘体在所述第一弹性凸起或/和所述第二弹性凸起的边缘周围设置有加强环。
14.优选地,所述第一弹性凸起或/和所述第二弹性凸起的表面为曲面。
15.与现有技术相比,本实用新型具有以下有益效果:该棋盘式解压玩具整体结构设计巧妙,具有游戏局数记录功能,使用非常方便;通过筛子投掷区的设计,方便用户在筛子投掷区投掷筛子,进行单人或多人游戏;通过玩家触压区和第一弹性凸起的设计,方便用户按压第一弹性凸起来进行解压等游戏;通过计数触压区和第二弹性凸起的设计,方便用户
记录游戏的次数,如游戏赢的次数。
附图说明
16.图1为本实用新型实施例五的主视图。
17.图2为图1中a

a处的剖视图。
18.图3为图2中的局部放大图。
19.图4为图1中b

b处的剖视图。
20.图5为图4中的局部放大图。
21.图6为本实用新型实施例五的后视图。
22.图7为本实用新型实施例五的主视立体图。
23.图8为本实用新型实施例五的后视立体图。
24.图9为本实用新型实施例六的主视图。
25.图10为本实用新型实施例七的主视图。
26.图中标记:100、盘体;101、外框;102、板体;103、第一加强隔条;104、第二加强格条;105、加强环;110、筛子投掷区;120、玩家触压区;121、第一弹性凸起;130、计数触压区;131、第二弹性凸起。
具体实施方式
27.为了让本实用新型的上述特征和优点更明显易懂,下面特举实施例,并配合附图,作详细说明如下。
28.实施例一:如图1~10所示,一种棋盘式解压玩具,包括盘体100,所述盘体100设置有筛子投掷区110、玩家触压区120和计数触压区130,所述玩家触压区120内设置有多个第一弹性凸起121,所述计数触压区130内设置有多个第二弹性凸起131,所述第一弹性凸起121和所述第二弹性凸起131均能够从其凸侧按压下陷且能够反向按压恢复。
29.在本实施例中,所述筛子投掷区110、所述玩家触压区120和所述计数触压区130的个数均不限,所述筛子投掷区110的个数可以是一个、两个、三个、四个等多个,所述玩家触压区120的个数可以是一个、两个、三个、四个等多个,所述计数触压区130的个数可以是一个、两个、三个或四个等多个。所述筛子投掷区110、所述玩家触压区120和所述计数触压区130的形状均不限,可以设计成人物形状、动物形状、植物形状、物品形状等规则形状或不规则形状。
30.进一步的,所述筛子投掷区110的个数优选但不局限于为一个,所述玩家触压区120的个数优选但不局限于多个,多个所述玩家触压区120优选但不局限于关于所述筛子投掷区110对称分布,方便多个玩家在所述筛子投掷区110投掷筛子;当然,多个所述玩家触压区120可以连成一片。
31.进一步的,所述计数触压区130的个数优选但不局限于与所述玩家触压区120的个数相等,每个计数触压区130和每个玩家触压区120分别供对应的玩家使用,所述计数触压区130可以用来供每个玩家记录自己玩游戏赢的次数,比如每赢一局游戏(游戏规则如:最先或最后按压下对应玩家触压区120内的所有第一弹性凸起121,则赢),按压一个第二弹性凸起131,复原所有第一弹性凸起121,继续下一局游戏;当然,所述玩家触压区120的个数为
多个时,所述计数触压区130也可以仅为一个,此时可以用来记录游戏的局数。
32.在本实施例中,多个所述第一弹性凸起121优选但不局限于呈排列分布,如矩阵式排列分布、交错排列分布等;当然,多个所述第一弹性凸起121也可以是不规则分布。通过多个第一弹性凸起121的排列分布设计,既使得整体结构更紧凑,第一弹性凸起121的个数可以设计得更多,又方便玩家直观地快速按压第一弹性凸起121。多个所述第二弹性凸起131既可以呈规则分布,方便玩家直观地快速按压,也可以呈不规则分布。
33.在本实施例中,所述第一弹性凸起121、第二弹性凸起131与盘体100优选但不局限于为一体制成,其材质优选但不局限于橡胶(具体成分不限)。其中,所述第二弹性凸起131的水平尺寸(如直径、宽度)优选但不局限于大于或小于所述第一弹性凸起121,方便玩家区分二者;当然,所述第二弹性凸起131和第一弹性凸起121的水平尺寸也可以相等。
34.实施例二:如图1~10所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一的区别在于:所述第一弹性凸起121和所述第二弹性凸起131的高度优选但不局限于不超出所述盘体100,使得第一弹性凸起121和第二弹性凸起131下陷时能够完全向下弹出,不会超出盘体100而抵顶到盘体100所处于的平面(如桌面、地面等),避免第一弹性凸起121和第二弹性凸起131下陷不完全,同时避免盘体100放置不平稳。
35.实施例三:如图1~10所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一或二的区别在于:所述盘体100包含外框101和板体102,所述板体102设置于所述外框101内的中间高度位置,所述筛子投掷区110、所述玩家触压区120和所述计数触压区130均设置于所述板体102上,使得第一弹性凸起121和第二弹性凸起131在板体102的上下方均有变形空间。其中,所述外框101和板体102优选但不局限于为一体制成,其材质优选但不局限于橡胶(具体成分不限)。其中,所述盘体100(具体是外框101)的形状不限,如圆形、三角形、方形、其他多边形、人物形状、动物形状、植物形状或物品形状等规则形状或不规则形状。
36.在本实施例中,所述板体102可以设置有多个用于分隔筛子投掷区110、所述玩家触压区120和所述计数触压区130的第一加强隔条103。其中,所述第一加强隔条103和盘体100优选但不局限于为一体制成。通过第一加强隔条103的设置,既分开了筛子投掷区110、玩家触压区120和计数触压区130三个区域,又加强了盘体100的整体结构强度,防止所述板体102在按压第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131时发生较大变形。
37.在本实施例中,所述板体102在所述玩家触压区120可以设置有多个用于分组所述第一弹性凸起121的第二加强隔条104。其中,所述第二加强隔条104的两端可以与外框101相连接,所述第二加强隔条104和盘体100优选但不局限于为一体制成。通过第二加强隔条104的设置,既分组(如分行、分列、分块等)了第一弹性凸起121,又加强了盘体100的整体结构强度,防止所述板体102在按压第一弹性凸起121时发生较大变形。
38.在本实施例中,所述盘体100(具体是板体102)在所述第一弹性凸起121或/和所述第二弹性凸起131的边缘周围可以设置有加强环105。其中,所述加强环105的形状与第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131的边缘形状相同,如圆环形;所述加强环105和盘体100优选但不局限于为一体制成。通过加强环105的设置,提高了第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131的边缘结构强度,进而提高了第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131的反复按压使用寿命,同时防止所述板体102在按压第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131时发生较大变形。
39.在本实施例中,所述第一弹性凸起121或/和所述第二弹性凸起131的表面优选但不局限于为曲面,如1/5

1/2球面,即第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131呈半球状,正向按压第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131时能够快速下陷,反向按压第一弹性凸起121或/和第二弹性凸起131时能够快速弹起恢复。
40.实施例四:如图1~10所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一、二或三的区别在于:所述盘体100的正面和背面对称设置有所述筛子投掷区110、所述玩家触压区120和所述计数触压区130,使得盘体100双面均可以使用。
41.实施例五:如图1~8所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一、二、三或四的区别在于:所述盘体100设置有一个所述筛子投掷区110、两个所述玩家触压区120和两个所述计数触压区130。
42.实施例六:如图9所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一、二、三或四的区别在于:所述盘体100设置有一个所述筛子投掷区110、三个所述玩家触压区120和三个所述计数触压区130。
43.实施例七:如图10所示,一种棋盘式解压玩具,其与实施例一、二、三或四的区别在于:所述盘体100设置有一个所述筛子投掷区110、四个所述玩家触压区120和四个所述计数触压区130。
44.以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例,并非对本实用新型做任何形式上的限制,任何熟悉本领域的技术人员但凡未脱离本实用新型技术方案的内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所做任何简单的修改、均等变化与修饰,皆应属本实用新型的涵盖范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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