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获取应用帧率的方法、刷新装置、移动终端及存储介质与流程

2021-12-14 22:25:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及显示技术领域,尤其涉及一种获取应用帧率的方法、刷新装置、移动终端及存储介质。


背景技术:

2.现在短视频播放比较流行,例如:在应用程序(application,app)中进行短视频播放时,视频帧率一般是24~30fps(frames per second,每秒传输帧数),图层合成服务(surfaceflinger,sf)合成送显帧率也是24~30fps,是比较合理的值。但是因为app需要做一些特效图标,如分享、音乐跳动等动画,这些动画可以是30fps刷新,而app使用系统动画刷新帧率是60fps,所以导致sf合成送显帧率到达60fps,导致移动终端耗电增加,用户续航变短。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供了一种获取应用帧率的方法、刷新装置、移动终端及存储介质,用于移动终端在满足一定条件下,降低应用程序app的刷新帧率,达到降系统负载,降功耗的目的。
4.本技术第一方面提供一种获取应用帧率的方法,所述方法可以包括:
5.获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;
6.在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;
7.根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
8.本技术第二方面提供一种刷新装置,可以包括:
9.获取模块,用于获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;
10.处理模块,用于在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;
11.显示模块,用于根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
12.本技术第三方面提供一种刷新装置,可以包括:
13.存储有可执行程序代码的存储器;
14.与所述存储器耦合的处理器;
15.所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,以使本技术第一方面所述的方法被执行。
16.本技术实施例又一方面提供一种移动终端,可以包括第二方面或第三方面所述的刷新装置。
17.本技术实施例又一方面提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在处理器上运行时,使得处理器执行本技术第一方面所述的方法。
18.本发明实施例又一方面公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本技术第一方面所述的方法。
19.本发明实施例又一方面公开一种应用发布平台,所述应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本技术第一方面所述的方法。
20.从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:
21.在本技术实施例中,获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。即移动终端在满足一定条件下,可以根据第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,可以降低应用程序app的刷新帧率,达到降系统负载,降功耗的目的。
附图说明
22.为了更清楚地说明本技术实施例技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,还可以根据这些附图获得其它的附图。
23.图1a为一种实现方式中移动终端的app进行图层刷新后显示的一个架构示意图;
24.图1b为一种实现方式中sf模块合成后为60fps刷新的一个示意图;
25.图2为本技术实施例中获取应用帧率的方法的一个实施例示意图;
26.图3a为本技术实施例中移动终端的app进行图层刷新后显示的一个架构示意图;
27.图3b为本技术实施例中移动终端的帧率决策服务模块的一个架构示意图;
28.图4为本技术实施例中刷新装置的一个实施例示意图;
29.图5为本技术实施例中刷新装置的另一个实施例示意图;
30.图6为本技术实施例中移动终端的一个实施例示意图;
31.图7为本技术实施例中移动终端的另一个实施例示意图。
具体实施方式
32.本技术实施例提供了一种获取应用帧率的方法、刷新装置、移动终端及存储介质,用于移动终端在满足一定条件下,降低应用程序app的刷新帧率,达到降系统负载,降功耗的目的。
33.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,都应当属于本技术保护的范围。
34.如图1a所示,为一种实现方式中移动终端的app进行图层刷新后显示的一个架构示意图。在图1a所示中,移动终端可以包括app、图层合成服务(surfaceflinger,sf)模块和屏幕输出模块,app中包括视频图层和动画图层,surfaceflinger模块中包括分派垂直同步
信号(dispense vsync,dispvsync)模块。dispense vsync模块可以接收来自视频图层的帧率(l1 fps)和动画图层的帧率(l2 fps),还可以获取来自移动终端的屏幕支持的最大帧率(max fps);之后,可以根据l1 fps、l2 fps和max fps确定最终输出的帧率(end fps)。通常最终输出的帧率为屏幕支持的最大帧率(max fps)。
35.app的图层刷新线程准备绘制画面时,向sf模块申请垂直同步信号(vertical sync,vsync);sf模块接收到申请后,根据l1 fps、l2 fps和max fps,确定最终输出的帧率(end fps);根据所述最终输出的帧率(end fps),通过dispense vsync模块,向app的图层刷新线程分派app vsync信号;app的图层刷新线程接收到分派的app vsync信号后,在vsync信号周期内进行图形绘制,绘制完图形后经过sf模块送到屏幕进行显示,即sf模块响应多个图层线程的vsync请求,合成后在屏幕进行显示。
36.如图1b所示,为一种实现方式中sf模块合成后为60fps刷新的一个示意图。在现有的实现方式中,短视频场景下移动终端的屏幕刷新率高,耗电快。
37.下面对本技术中所涉及的术语做一个简要的说明,如下所示:
38.帧率即frame rate,单位fps,是指图形处理器(graphics processing unit,gpu)生成帧的速率,如33fps,60fps,帧率越高,可以得到更流畅、更逼真的动画。
39.屏幕刷新频率,即refresh rate或scanning frequency,单位赫兹/hz,是指设备刷新屏幕的频率,该值对于特定的设备来说是个常量,如60hz。
40.屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新(horizontal scanning)),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新(vertical scanning))。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出vsync信号。所以,vsync中的v指的是垂直刷新中的垂直/vertical。
41.例如安卓(android)系统每隔16ms发出vsync信号,触发对用户界面(user interface,ui)进行渲染,vsync是一种在终端上很早就广泛使用的技术,可以简单的把它认为是一种定时中断。而在android 4.1(jb)中已经开始引入vsync机制,用来同步渲染,让app ui和surfaceflinger可以按硬件产生的vsync节奏进行工作。
42.本技术实施例主要涉及移动终端,移动终端具有显示功能。移动终端可以是手机(mobile phone)、平板电脑(pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,vr)移动终端、增强现实(augmented reality,ar)移动终端、工业控制(industrial control)中的无线移动终端、无人驾驶(self driving)中的无线移动终端、远程医疗(remote medical)中的无线移动终端、智能电网(smart grid)中的无线移动终端、运输安全(transportation safety)中的无线移动终端、智慧城市(smart city)中的无线移动终端或智慧家庭(smart home)中的无线移动终端等。下面实施例中移动终端可以以手机为例进行说明。
43.作为示例而非限定,在本技术实施例中,该移动终端还可以是可穿戴设备。可穿戴设备也可以称为穿戴式智能设备,是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能。广义穿戴式智能设备包括功能全、尺寸大、可不依赖智能手机实现完整或者部分的功能,例如:智能手表或智能眼镜等,以
及只专注于某一类应用功能,需要和其它设备如智能手机配合使用,如各类进行体征监测的智能手环、智能首饰等。
44.下面以实施例的方式,对本技术技术方案做进一步的说明,如图2所示,为本技术实施例中获取应用帧率的方法的一个实施例示意图,所述方法应用于移动终端,或,移动终端中的刷新装置,所述方法实施例可以包括:
45.201、获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率。
46.可选的,移动终端获取帧率请求,可以包括:移动终端获取关于视频图层或动画图层的帧率请求。
47.可选的,移动终端获取帧率请求,可以包括:在移动终端满足以下至少一项条件的情况下,获取帧率请求;
48.移动终端的当前温度小于温度阈值;
49.移动终端的当前电量大于电量阈值;
50.移动终端的剩余存储空间大于存储空间阈值。
51.202、在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率。
52.可选的,所述帧率请求包括窗口标题名称,所述窗口标题名称包括所述第一应用程序的名称,所述在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,移动终端根据第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,可以包括:在当前焦点窗口的名称为所述第一应用程序的名称,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率。
53.可以理解的是,当前焦点窗口可以理解为当前用户关注的第一个窗口,或,当前第一个接收用户事件的窗口。在当前焦点窗口的名称与所述窗口标题名称包括所述第一应用程序的名称相同的情况下,且无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率。
54.可选的,所述移动终端根据所述最小帧率和所述最大帧率,确定第一目标帧率,可以包括:在所述最小帧率(min fps)小于所述最大帧率(max fps)的情况下,将所述最小帧率作为所述第一目标帧率;在所述最小帧率大于所述最大帧率的情况下,将所述最大帧率作为所述第一目标帧率。
55.可选的,所述第一应用程序对应的最小帧率可以根据所述第一应用程序的视频图层的帧率和动画图层的帧率确定的。也可以理解为app可以根据页面显示需求通过帧率调整api设置app需要的最小帧率(min fps)。
56.示例性的,如图3a所示,为本技术实施例中移动终端的app进行图层刷新后显示的一个架构示意图。
57.在图3a所示中,移动终端可以包括app、应用程序接口(application programming interface,api)、图层合成服务(surfaceflinger,sf)模块和屏幕输出模块,app中包括视频图层和动画图层,surfaceflinger模块中包括分派垂直同步信号(dispense vsync,dispvsync)模块和帧率决策服务模块。
58.应用程序接口api可以获取app对应的最小帧率(min fps);帧率决策服务模块可
以获取来自api的最小帧率(min fps),以及来自视频动画的帧率(l1 fps)和图层动画的帧率(l2 fps),还可以获取来自移动终端的屏幕支持的最大帧率(max fps);再根据min fps和max fps,确定出最终输出的帧率(end fps),即第一目标帧率。其中,最小帧率(min fps)可以是根据视频动画的帧率(l1 fps)和图层动画的帧率(l2 fps)设置的,也可以是根据用户需求设置的。
59.可以理解的是,可以以软件开发工具包(software development kit,sdk)形式提供app帧率调整api。
60.app的图层刷新线程准备绘制画面时,向sf模块申请垂直同步信号(vertical sync,vsync);sf模块接收到申请后,根据app对应的最小帧率(min fps)和屏幕支持的最大帧率(max fps),确定出最终输出的帧率(end fps);根据最终输出的帧率(end fps),即第一目标帧率,通过dispense vsync模块,向app的图层刷新线程分派vsync信号;app的图层刷新线程接收到分派的vsync信号后,在vsync信号周期内进行图形绘制,绘制完图形后经过sf模块送到屏幕进行刷新显示,即sf模块响应多个图层线程的vsync请求,合成后在屏幕进行刷新显示。
61.示例性的,如图3b所示,为本技术实施例中移动终端的帧率决策服务模块的一个架构示意图。
62.在图3b所示中,帧率决策服务模块可以获取来自api的最小帧率(min fps),获取来自移动终端的屏幕支持的最大帧率(max fps),还可以获取窗口参数(window title)和输入事件(input)。
63.其中,屏幕输入事件是通过检测触摸状态(touch state)得到的,只要检测到的屏幕触摸事件,都属于屏幕输入事件。
64.帧率决策服务模块可以判断窗口参数(window title)中包括的窗口标题名称(name)是否为当前显示页面的应用程序的名称,焦点窗口是否为当前显示页面的应用程序;在判断窗口标题名称(name)是当前显示页面的应用程序的名称,焦点窗口是当前显示页面的应用程序,且无输入事件(input)后,可以根据最小帧率(min fps)和最大帧率(max fps),确定出最终输出的帧率(end fps)。
65.可以理解的是,移动终端中的app根据页面显示需求通过帧率调整api设置app需要的帧率,即最小帧率(min fps),同时传入窗口标题(window title)参数。帧率决策服务模块根据min fps、窗口标题window title、输入事件input、屏幕支持的帧率(即最大帧率(max fps))等参数决策最终输出的帧率(end fps)。surfaceflinger模块把end fps输入给dispvsync模块,dispvsync模块根据end fps分派app vysnc信号给app。app根据app vysnc信号进行图形绘制。绘制完图形经过surfaceflinger模块送到屏幕进行刷新显示。
66.其中,关于帧率决策服务模块中的判断算法:在每帧图层合成时,判断window title name是请求限帧app,此app是焦点窗口,无input事件,响应帧率请求,则比较min fps和max fps以最小值作为最终的end fps输出。
67.203、根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
68.可选的,所述移动终端根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示,可以包括:移动终端根据所述第一目标帧率,分派所述第一应用程序的垂直分布信号;移动终端根据所述第一应用程序的垂直分布信号,进行图形绘制;在所述第一应用程序
的界面上显示绘制后的图形。
69.204、在所述帧率请求不满足刷新条件,和/或,有输入事件的情况下,根据所述第一应用程序的视频图层的帧率、动画图层的帧率,以及屏幕支持的最大帧率,确定第二目标帧率。
70.即在所述帧率请求不满足刷新条件的情况下,或,在有屏幕输入事件的情况下,或,在所述帧率请求不满足刷新条件且有屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序的视频图层的帧率、动画图层的帧率,以及屏幕支持的最大帧率,确定第二目标帧率。
71.205、根据所述第二目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
72.其中,关于帧率决策服务模块中的判断算法:在每帧图层合成时,判断window title name不是请求限帧app,此app不是全屏焦点窗口,input事件中的至少一项的情况下,不响应限帧请求,走现有逻辑,根据l1 fps、l2fps、屏幕支持的max fps给出最终输出的end fps,即第二目标帧率。
73.可以理解的是,本技术所描述的获取应用帧率的方法,可以集成在安卓(android)系统、鸿蒙系统等其他系统中。
74.需要说的是,步骤204和205为可选的步骤,与步骤202和203的时序不做限定。
75.在本技术实施例中,获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。即移动终端在满足一定条件下,可以根据第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,可以降低应用程序app的刷新帧率,达到降系统负载,降功耗的目的。app可以根据自身页面显示需求,输入任意需求的fps,可以认为是app对应的最小帧率,移动终端根据最小帧率和屏幕支持的最大帧率,裁决最终输出的end fps,在适当的情况下降低app刷新帧率,达到降低系统负载,降低功耗的目的。
76.如图4所示,为本技术实施例中刷新装置的一个实施例示意图,可以包括:
77.获取模块401,用于获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;
78.处理模块402,用于在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;
79.显示模块403,用于根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
80.可选的,所述帧率请求包括窗口标题名称,所述窗口标题名称包括所述第一应用程序的名称,
81.处理模块402,具体用于在当前焦点窗口的名称为所述第一应用程序的名称,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率。
82.可选的,处理模块402,具体用于在所述最小帧率小于所述最大帧率的情况下,将所述最小帧率作为所述第一目标帧率;在所述最小帧率大于所述最大帧率的情况下,将所
述最大帧率作为所述第一目标帧率。
83.可选的,处理模块402,还用于根据所述第一目标帧率,分派所述第一应用程序的垂直分布信号;根据所述第一应用程序的垂直分布信号,进行图形绘制;
84.显示模块403,具体用于在所述第一应用程序的界面上显示绘制后的图形。
85.可选的,所述第一应用程序对应的最小帧率是根据所述第一应用程序的视频图层的帧率和动画图层的帧率确定的。
86.可选的,获取模块401,具体用于获取关于视频图层或动画图层的帧率请求。
87.可选的,处理模块402,用于在所述帧率请求不满足刷新条件的情况下,或,在有屏幕输入事件的情况下,或,在所述帧率请求不满足刷新条件且有屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序的视频图层的帧率、动画图层的帧率,以及屏幕支持的最大帧率,确定第二目标帧率;
88.显示模块403,还用于根据所述第二目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
89.如图5所示,为本技术实施例中刷新装置的另一个实施例示意图,可以包括:
90.存储有可执行程序代码的存储器501;
91.与所述存储器501耦合的处理器502和显示器503;
92.处理器502调用存储器501中存储的所述可执行程序代码,用于获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;
93.显示器503,用于根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
94.可选的,所述帧率请求包括窗口标题名称,所述窗口标题名称包括所述第一应用程序的名称,
95.处理器502,具体用于在当前焦点窗口的名称为所述第一应用程序的名称,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率。
96.可选的,处理器502,具体用于在所述最小帧率小于所述最大帧率的情况下,将所述最小帧率作为所述第一目标帧率;在所述最小帧率大于所述最大帧率的情况下,将所述最大帧率作为所述第一目标帧率。
97.可选的,处理器502,还用于根据所述第一目标帧率,分派所述第一应用程序的垂直分布信号;根据所述第一应用程序的垂直分布信号,进行图形绘制;
98.显示器503,具体用于在所述第一应用程序的界面上显示绘制后的图形。
99.可选的,所述第一应用程序对应的最小帧率是根据所述第一应用程序的视频图层的帧率和动画图层的帧率确定的。
100.可选的,处理器502,具体用于获取关于视频图层或动画图层的帧率请求。
101.可选的,处理器502,用于在所述帧率请求不满足刷新条件的情况下,或,在有屏幕输入事件的情况下,或,在所述帧率请求不满足刷新条件且有屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序的视频图层的帧率、动画图层的帧率,以及屏幕支持的最大帧率,确定第
二目标帧率;
102.显示器503,还用于根据所述第二目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
103.如图6所示,为本技术实施例中移动终端的一个实施例示意图,该移动终端可以包括如图4或图5所示的刷新装置。
104.如图7所示,为本技术实施例中移动终端的另一个实施例示意图,移动终端以手机为例进行说明,可以包括:射频(radio frequency,rf)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(wireless fidelity,wifi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。其中,射频电路710包括接收器714和发送器712。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
105.下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
106.rf电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noise amplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,gprs)、码分多址(code division multiple access,cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、长期演进(long term evolution,lte)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,sms)等。
107.存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
108.输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
109.显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light

emitting diode,oled)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。
110.手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
111.音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经rf电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。
112.wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了wifi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
113.处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。
114.手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
115.在本技术实施例中,处理器780,用于获取帧率请求,所述帧率请求包括第一应用程序对应的最小帧率;在所述帧率请求满足刷新条件,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率,所述第一目标帧率小于等于所述最大帧率;
116.显示单元740,用于根据所述第一目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
117.可选的,所述帧率请求包括窗口标题名称,所述窗口标题名称包括所述第一应用程序的名称,
118.处理器780,具体用于在当前焦点窗口的名称为所述第一应用程序的名称,无屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序对应的最小帧率和屏幕支持的最大帧率,确定第一目标帧率。
119.可选的,处理器780,具体用于在所述最小帧率小于所述最大帧率的情况下,将所述最小帧率作为所述第一目标帧率;在所述最小帧率大于所述最大帧率的情况下,将所述最大帧率作为所述第一目标帧率。
120.可选的,处理器780,还用于根据所述第一目标帧率,分派所述第一应用程序的垂直分布信号;根据所述第一应用程序的垂直分布信号,进行图形绘制;
121.显示单元740,具体用于在所述第一应用程序的界面上显示绘制后的图形。
122.可选的,所述第一应用程序对应的最小帧率是根据所述第一应用程序的视频图层的帧率和动画图层的帧率确定的。
123.可选的,处理器780,具体用于获取关于视频图层或动画图层的帧率请求。
124.可选的,处理器780,用于在所述帧率请求不满足刷新条件的情况下,或,在有屏幕输入事件的情况下,或,在所述帧率请求不满足刷新条件且有屏幕输入事件的情况下,根据所述第一应用程序的视频图层的帧率、动画图层的帧率,以及屏幕支持的最大帧率,确定第二目标帧率;
125.显示单元740,还用于根据所述第二目标帧率对所述第一应用程序的界面进行刷新显示。
126.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
127.所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(ssd))等。
128.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
129.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦
合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
130.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
131.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
132.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read

only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
133.以上所述,以上实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的精神和范围。
再多了解一些

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