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一种团购方法和团购平台设备、可读存储介质与流程

2021-12-12 23:20:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及线上交易领域,尤其涉及一种团购方法和团购平台设备、可读存储介质。


背景技术:

2.传统的手机端销售模式是在相关应用中设有商城模块,该商城模块中会存在有商品介绍和商品单价,且能够响应用户对某些商品的购买操作后,将购买订单发送至与应用厂商合作的第三方商家系统中,以使第三方商家先给用户发货。可以看出,在用户通过商场模块购买东西时,是由第三方商家直接发货到用户手中的,而因单个用户购买的货物数量有限,无法达到第三方商家的优惠条件,所以商品的价格会较高,用户的购买积极性不高,用户体验较差。


技术实现要素:

3.本发明的实施例提供一种团购方法和团购平台设备、可读存储介质,能够降低商品单价,提高用户体验。
4.为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
5.第一方面,提供一种团购方法,应用于团购平台设备,该方法包括:
6.获取所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据;所有可选摊主用户为团购平台设备对应的至少一个摊主用户;摊主用户为团购平台设备中虚拟地摊所属的用户;
7.确定团购平台设备中可选摊主用户的摊等级和摊热度;摊等级用于表征可选摊主用户的销售能力;摊热度用于表征可选摊主用户的虚拟地摊在前一销售周期受消费用户的关注程度;消费用户为团购平台设备中在虚拟地摊购买商品的用户;
8.根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,确定总订单;总订单包括每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;根据总订单,确定每个可选摊主用户的待售商品的商品信息;商品信息至少包括:商品介绍、商品数量和商品单价;在当前消费周期内,将可选摊主用户的待售商品及其商品信息作为可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息;
9.响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单;第一消费订单为第一消费客户端响应于第一消费用户对第一虚拟地摊中第一待售商品的购买操作生成的;第一虚拟地摊为任一可选摊主用户的虚拟地摊。
10.基于上述实施例提供的技术方案,团购平台设备首先会获取到所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据,并确定每个可选摊主用户的摊等级和摊热度。之后可以根据这些数据确定总订单。其中,历史销售数据可以反映前一销售周期内可选摊主用户对商品的销售情况,摊等级可以反映可选摊主用户的销售能力,摊热度则可以表征可选摊主用户在前一销售周期的受关注程度,所以三者的结合可以用于对当前销售周期内每个可选摊主用户应该销售什么商品(即待售商品)以及可能会销售多少数量进行合理预测,能够在
用户还未购买前合理推测出当前销售周期内可能会产生的总订单。之后,因为该总订单是对应了很多可选摊主用户,所以其中每种商品的数量必然较大,所以团购平台设备便可以依据该总订单,可以确定出每个待售商品的一个较为优惠的商品单价(例如与供货商协商得出或者参考供货商提供的优惠条件得出),进而确定出每个可选摊主用户的待售商品的商品信息(商品介绍、商品数量和商品单价)。然后,团购平台设备利用确定出的每个可选摊主用户的待售商品的商品信息更新其对应的每个可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息,以使得消费用户在登录该团购平台设备时,可以看到相应的信息以方便购买。之后,团购平台设备便可以在接收消费用户通过对应的客户端(例如第一消费客户端)进行购买操作后生成的消费订单(例如第一消费订单)后,向对应的商品供应客户端发送该消费订单,从而完成商品购买过程。可以看出,因为本技术实施例提供的技术方案中,可以在用户还未购买商品前预测得到当前销售周期内待售商品可能的数量,从而能够提供给用户一个较低的商品单价,提高用户的使用体验,使得用户的购买欲望更大,从而提高商品成交量。
11.可选的,确定团购平台设备中可选摊主用户的摊等级和摊热度,包括:获取可选摊主用户的第一用户数据;第一用户数据至少包括:销售量、前一销售周期的销售金额和好评度;根据可选摊主用户销售量和好评度确定摊主用户的销售分值,并根据所有摊主用户的销售分值确定每个摊主用户的摊等级;根据可选摊主用户的前一销售周期的销售金额确定摊主用户的摊热度。
12.进一步可选的,根据可选摊主用户销售量和好评度确定摊主用户的销售分值,并根据所有摊主用户的销售分值确定每个摊主用户的摊等级,包括:根据可选摊主用户的销售量和好评度,以及销售权重和好评权重,计算可选摊主用户的销售分值;根据所有可选摊主用户的销售分值,确定每个可选摊主用户的摊等级。
13.进一步可选的,根据可选摊主用户的前一销售周期的销售金额确定摊主用户的摊热度,包括:根据所有可选摊主用户的前一销售周期的销售金额的大小关系,确定每个可选摊主用户的摊热度。
14.可选的,根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,确定总订单,包括:根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,从预设商品清单中确定每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;根据所有可选摊主用户的待售商品及其需求数量,生成总订单。
15.进一步可选的,根据总订单,确定每个可选摊主用户的待售商品的商品信息,包括:向目标商品供应客户端发送携带有总订单的货品交易请求;货品交易请求用于请求确定总订单中每种待售商品的成本单价;接收来自目标商品供应客户端的货品交易响应;货品交易响应用于指示总订单中每种待售商品的成本单价;根据货品交易响应中携带的总订单中每种待售商品的成本单价,确定可选摊主用户的待售商品的商品单价,并生成可选摊主用户的待售商品的商品信息。
16.可选的,该方法还包括:在当前消费周期内,根据可选摊主用户的虚拟地摊对应的消费订单,实时更新虚拟地摊中待售商品的实时商品信息;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
17.可选的,该方法还包括:响应于来自第一摊主客户端的登录指令,向第一摊主客户端发送登录指令指示的第二可选摊主用户对应的第二虚拟地摊的相关信息,以使第一摊主
客户端显示第二虚拟地摊的相关信息;第二可选摊主用户为任一可选摊主用户;相关信息至少用于指示以下信息:第二虚拟地摊在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第二虚拟地摊售出的所有商品的销售统计记录、第二虚拟地摊的取货位置、第二虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品剩余数量和商品单价。
18.可选的,响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还包括:向第一消费用户客户端发送订单进程;订单进程用于指示第一消费订单当前的处理阶段;处理阶段包括:确认订单、打包、发货、配送。
19.可选的,响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之前,还包括:响应于来自第一消费客户端的摊位展示请求,根据第一消费客户端的位置信息、所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置、所有可选摊主用户的摊等级、所有可选摊主用户的摊热度,依据预设规则确定所有可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级;向第一消费客户端发送所有可选摊主用户的虚拟地摊的摊位标识及其推荐优先级,以使第一消费客户端按照所有摊位标识的推荐优先级展示所有摊位标识;第一消费客户端在某个摊位标识被触发的情况下,生成指示该摊位标识对应的第一虚拟地摊的摊位选择指令;响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息;消费信息至少用于指示以下信息:第一虚拟在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第一虚拟地摊的取货位置、第一虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
20.可选的,预设规则包括:若第三虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端之间的距离大于第四虚拟地摊的取货位置与第一消费客户端之间的距离,则第三虚拟地摊的推荐优先级小于第四虚拟地摊;第三虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中的一个,第四虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中除第三虚拟地摊外的一个;
21.若第三虚拟地摊对应的摊等级大于第四虚拟地摊对应的摊等级,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;若第三虚拟地摊对应的摊热度大于第四虚拟地摊对应的摊热度,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;
22.可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的摊等级、可选摊主用户的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度不同。
23.可选的,该方法还包括:获取所有可选消费用户在前一销售周期的历史消费金额;所有可选消费用户为团购平台设备对应的至少一个消费用户;消费用户为可在虚拟地摊中购买商品的用户;根据可选消费用户的历史消费金额,确定可选消费用户的折扣度;折扣度用于指示可选消费用户在购买商品时的折扣;
24.响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息之后,还包括:向第一消费客户端发送第一消费客户端对应的第一消费用户的折扣度;
25.响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还包括:向第一消费客户客户端发送付款指令;付款指令用于指示原始付款金额、打折后的实际付款金额和付款路径;打折后的实际付款金额为原始付
款金额与第一消费用户的折扣度的乘积。
26.可选的,所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置均位于目标区域内。
27.可选的,可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置为目标银行的任一营业网点。
28.第二方面,提供一种团购平台设备,包括:获取模块、确定模块和处理模块。其中,获取模块,用于获取所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据;所有可选摊主用户为团购平台设备对应的至少一个摊主用户;确定模块,用于确定团购平台设备中可选摊主用户的摊等级和摊热度;摊主用户为团购平台设备中虚拟地摊所属的用户;摊等级用于反映可选摊主用户的销售能力;摊热度用于表征可选摊主用户的虚拟地摊在前一销售周期受消费用户的关注程度;消费用户为团购平台设备中在虚拟地摊购买商品的用户;
29.处理模块,用于根据确定模块确定的所有可选摊主用户的摊等级和摊热度以及获取模块获取的和所有可选摊主用户的历史销售数据,确定总订单;总订单包括每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;
30.处理模块,还用于根据总订单,确定每个可选摊主用户的待售商品的商品信息;商品信息至少包括:商品介绍、商品数量和商品单价;
31.处理模块,还用于在当前消费周期内,将可选摊主用户的待售商品及其商品信息作为可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息;
32.处理模块,还用于响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单;第一消费订单为第一消费客户端响应于第一消费用户对第一虚拟地摊中第一待售商品的购买操作生成的;第一虚拟地摊为任一可选摊主用户的虚拟地摊。
33.可选的,确定模块具体用于:获取可选摊主用户的第一用户数据;第一用户数据至少包括:销售量、前一销售周期的销售金额和好评度;根据可选摊主用户销售量和好评度确定摊主用户的销售分值,并根据所有摊主用户的销售分值确定每个摊主用户的摊等级;根据可选摊主用户的前一销售周期的销售金额确定摊主用户的摊热度。
34.进一步可选的,确定模块具体用于:根据可选摊主用户的销售量和好评度,以及销售权重和好评权重,计算可选摊主用户的销售分值;根据所有可选摊主用户的销售分值,确定每个可选摊主用户的摊等级。
35.进一步可选的,确定模块具体用于:根据所有可选摊主用户的前一销售周期的销售金额的大小关系,确定每个可选摊主用户的摊热度。
36.可选的,处理模块具体用于:根据确定模块确定的所有可选摊主用户的摊等级和摊热度,以及获取模块获取的可选摊主用户的历史销售数据,从预设商品清单中确定每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;根据所有可选摊主用户的待售商品及其需求数量,生成总订单。
37.可选的,处理模块具体用于:向目标商品供应客户端发送携带有总订单的货品交易请求;货品交易请求用于请求确定总订单中每种待售商品的成本单价;接收来自目标商品供应客户端的货品交易响应;货品交易响应用于指示总订单中每种待售商品的成本单价;根据货品交易响应中携带的总订单中每种待售商品的成本单价,确定可选摊主用户的待售商品的商品单价,并生成可选摊主用户的待售商品的商品信息。
38.可选的,处理模块还用于:在当前消费周期内,根据可选摊主用户的虚拟地摊对应
的消费订单,实时更新虚拟地摊中待售商品的实时商品信息;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
39.可选的,处理模块还用于:响应于来自第一摊主客户端的登录指令,向第一摊主客户端发送登录指令指示的第二可选摊主用户对应的第二虚拟地摊的相关信息,以使第一摊主客户端显示第二虚拟地摊的相关信息;第二可选摊主用户为任一可选摊主用户;
40.相关信息至少用于指示以下信息:第二虚拟地摊在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第二虚拟地摊售出的所有商品的销售统计记录、第二虚拟地摊的取货位置、第二虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品剩余数量和商品单价。
41.可选的,处理模块在响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还用于:向第一消费用户客户端发送订单进程;订单进程用于指示第一消费订单当前的处理阶段;处理阶段包括:确认订单、打包、发货、配送。
42.可选的,处理模块在响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之前,还用于:响应于来自第一消费客户端的摊位展示请求,根据第一消费客户端的位置信息、所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置、所有可选摊主用户的摊等级、所有可选摊主用户的摊热度,依据预设规则确定所有可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级;
43.向第一消费客户端发送所有可选摊主用户的虚拟地摊的摊位标识及其推荐优先级,以使第一消费客户端按照所有摊位标识的推荐优先级展示所有摊位标识;第一消费客户端在某个摊位标识被触发的情况下,生成指示该摊位标识对应的第一虚拟地摊的摊位选择指令;
44.响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息;
45.消费信息至少用于指示以下信息:第一虚拟在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第一虚拟地摊的取货位置、第一虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
46.可选的,预设规则包括:若第三虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端之间的距离大于第四虚拟地摊的取货位置与第一消费客户端之间的距离,则第三虚拟地摊的推荐优先级小于第四虚拟地摊;第三虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中的一个,第四虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中除第三虚拟地摊外的一个;
47.若第三虚拟地摊对应的摊等级大于第四虚拟地摊对应的摊等级,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;
48.若第三虚拟地摊对应的摊热度大于第四虚拟地摊对应的摊热度,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;
49.可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的摊等级、可选摊主用户的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度不同。
50.可选的,获取模块,还用于获取所有可选消费用户在前一销售周期的历史消费金额;所有可选消费用户为团购平台设备对应的至少一个消费用户;消费用户为可在虚拟地
摊中购买商品的用户;确定模块,还用于根据获取模块获取的可选消费用户的历史消费金额,确定可选消费用户的折扣度;折扣度用于指示可选消费用户在购买商品时的折扣;
51.处理模块响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息之后,还用于:向第一消费客户端发送第一消费客户端对应的第一消费用户的折扣度;
52.处理模块响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还用于:向第一消费客户客户端发送付款指令;付款指令用于指示原始付款金额、打折后的实际付款金额和付款路径;打折后的实际付款金额为原始付款金额与第一消费用户的折扣度的乘积。
53.第三方面,提供一种团购平台设备,包括存储器、处理器、总线和通信接口;存储器用于存储计算机执行指令,处理器与存储器通过总线连接;当团购平台设备运行时,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以使团购平台设备执行如第一方面提供的团购方法。
54.第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机执行指令,当计算机执行指令在团购平台设备上运行时,使得团购平台设备执行如第一方面提供的团购方法。
55.可以理解地,上述提供的第二方面至第四方面的方案,均用于执行上文第一方面所提供的团购方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的团购方法中的有益效果,此处不再赘述。
56.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
57.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
58.图1为本技术实施例提供的一种实施环境示意图;
59.图2为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图一;
60.图3为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图二;
61.图4为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图三;
62.图5为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图四;
63.图6为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图五;
64.图7为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图六;
65.图8为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图七;
66.图9为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图八;
67.图10为本技术实施例提供的一种团购平台设备的结构示意图;
68.图11为本技术实施例提供的另一种团购平台设备的结构示意图。
具体实施方式
69.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
70.需要说明的是,本技术实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
71.还需要说明的是,本技术实施例中,“的(英文:of)”,“相应的(英文:corresponding,relevant)”和“对应的(英文:corresponding)”有时可以混用,应当指出的是,在不强调其区别时,其所要表达的含义是一致的。
72.为了便于清楚描述本技术实施例的技术方案,在本发明的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分,本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不是在对数量和执行次序进行限定。
73.在本技术实施例中,至少一个还可以描述为一个或多个,多个可以是两个、三个、四个或者更多个,本技术不做限制。
74.现有的手机端销售模式中,在用户通过相关应用中的商场模块购买东西时,是由第三方商家直接发货到用户手中的。而因单个用户购买的货物数量有限,无法达到第三方商家的优惠条件,所以商品的价格会较高,用户的购买积极性不高,用户体验较差。
75.针对上述问题,本技术实施例提供一种团购方法,应用于团购平台设备,能够在用户未购买商品前,预测多个可选摊主用户在当前销售周期内可能的待售商品的数量,从而确定出较低的商品单价,使得用户具备跟更高的购买欲望,提高用户体验。
76.参照图1所示,为本技术实施例提供的技术方案可能涉及的实施环境示意图。该实施环境中,可以包括摊主客户端01、消费客户端02、团购平台设备03和商品供应客户端04。其中,摊主客户端01和团购平台设备03之间、消费客户端02和团购平台设备03之间以及团购平台设备03和商品供应客户端04之间均可以通过有线通讯或无线通讯的方式通信。实际中,摊主客户端01、消费客户端02和商品供应客户端04均可以有至少一个,本技术对此不做具体限制。
77.示例性的,本技术中的摊主客户端01、消费客户端02和商品供应客户端04可以是手机、平板电脑、桌面型电脑、膝上型电脑、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra

mobile personalcomputer,umpc)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personaldigital assistant,pda)、增强现实(augmented reality,ar)\虚拟现实(virtual reality,vr)设备等可以安装对应团购平台设备的应用的设备,本公开实施例对三者的具体形态不作特殊限制。
78.示例性的,本技术实施例中的团购平台设备03可以是一台服务器,也可以是多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,本技术对此不做具体限制。该团购平台设备03主要用于实现本技术实施例提供的团购方法。
79.本技术中,在团购平台设备03实现团购方法之前,团购平台设备03可以接收到任
意客户端发送的携带有摊主注册信息的摊主注册请求。在根据一定的审核规则(例如年龄是否在一定范围内,职业是否符合要求等)对该摊主注册信息审核通过后,则将该摊主注册信息存储。该摊主注册信息可以包括但不限于:姓名、身份证号、职业、手机号、虚拟地摊取货位置、账号、密码。当然,实际中该摊主注册信息还可以更少或更多。在摊主注册请求审核通过后,该摊主注册信息中的账号对应的用户即为后续实施例中提到的的摊主用户。团购平台设备会给每个摊主用户分配一个虚拟地摊,以使得摊主用户在登录该团购平台设备时可以看到属于自己的虚拟地摊(类似线上购买app中的虚拟店铺)。另外,实际中摊主用户也可以去购买其他虚拟地摊中的商品,所以摊主用户也可以认为是一种特殊的消费用户。
80.示例性的,以该团购平台设备为目标银行所属设备(即该团购平台设备实现的功能具体可以由该目标银行对应的目标银行应用中的某个模块向用户提供)为例,用户可以通过对自身手机上安装的对应该目标银行的目标银行应用的相关操作,生成上述摊主用户注册请求。此时,摊主注册信息中的账号和密码则可以为该用户登录该目标银行应用时使用的账号和密码;当然,用户也可以申请新的账号和密码作为自身登录该团购平台设备的账号和密码。在本技术实施例中,若该团购平台设备为目标银行所属设备,为了提高银行营业网点的使用率和效益,该取货位置可以为该目标银行的某个营业网点,该摊主用户在利用自身的虚拟地摊卖出的商品获得收益可以以一定比例分成分给该营业网点。
81.本技术中,在团购平台设备03实现团购方法之前,团购平台设备03还可以接收到任意客户端发送的携带有消费注册信息的消费注册请求。在根据一定的审核规则(例如身份是否合法等)对该消费注册信息审核通过后,则将该消费注册信息存储。该消费注册信息可以包括但不限于:姓名、身份证号、手机号、账号、密码。当然,实际中该消费注册信息还可以更少或更多。在消费注册请求审核通过后,该消费注册请求中的账号对应的用户即为后续实施例中提到的的消费用户。
82.示例性的,以该团购平台设备为目标银行所属设备(即该团购平台设备实现的功能具体可以由该目标银行对应的目标银行应用中的某个模块向用户提供)为例,用户可以通过对自身手机上安装的对应该目标银行的目标银行应用的相关操作,生成上述消费注册请求。此时,消费注册信息中的账号和密码则可以为该用户登录该目标银行应用时使用的账号和密码;当然,用户也可以申请新的账号和密码作为自身登录该团购平台设备的账号和密码。
83.本技术实施例中,摊主客户端01为摊主用户登录团购平台设备时使用的客户端。消费客户端02则为消费用户登录团购平台设备时使用的客户端。
84.参照图2所示,为本技术实施例提供的一种团购方法的流程示意图。该方法由团购平台设备执行,该设备可以为上述图1所示的实施环境中的团购平台设备。该方法可以包括201

205:
85.201、获取所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据。
86.其中,所有可选摊主用户为团购平台设备对应的至少一个摊主用户;摊主用户为团购平台设备中虚拟地摊所属的用户。具体的,摊主用户可以为在该团购平台注册过的摊主用户。
87.另外,实际中,人们在网购时,大都希望取货的地点离自己很近,所以为了方便用户取货,本技术实施例中,所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置均位于目标区域(例如
以a小区及与其相邻的三个小区构成的区域)内。在这种情况下,本技术仅以某个目标区域对应的可选摊主用户进行方案说明,实际中可以有多个目标区域,每个目标区域都对应有一些可选摊主用户。
88.示例性的,以该团购平台设备为目标银行所属设备(即该团购平台设备实现的功能具体可以由该目标银行对应的目标银行应用中的某个模块向用户提供)为例,为了提高银行营业网点的使用率和效益,可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置为目标银行的任一营业网点。该可选摊主用户在利用自身的虚拟地摊卖出的商品获得收益可以以一定比例分成分给该营业网点。
89.202、确定团购平台设备中可选摊主用户的摊等级和摊热度。
90.其中,摊等级用于表征可选摊主用户的销售能力;摊热度用于表征可选摊主用户的虚拟地摊在前一销售周期受消费用户的关注程度;消费用户为团购平台设备中在虚拟地摊购买商品的用户。示例性的,本技术实施例中的销售周期可以为24小时(仅为示例,实际中可以为其他任意可行时长)。
91.一种可实现的方式中,结合图2,参照图3所示,202步骤具体可以包括2021

2023:
92.2021、获取可选摊主用户的第一用户数据。
93.其中,第一用户数据至少包括:销售量、前一销售周期的销售金额和好评度。其中,好评度可以为该可选摊主用户的虚拟地摊的好评数量除以所有评价数量的商值。当然,实际中还可以是以任意可行的方式得到好评度(例如以好评数量作为好评度)。
94.2022、根据可选摊主用户销售量和好评度确定摊主用户的销售分值,并根据所有摊主用户的销售分值确定每个摊主用户的摊等级。
95.一种可实现的方式中,结合图3,参照图4所示,2022步骤具体可以包括20221

20222:
96.20221、根据可选摊主用户的销售量和好评度,以及销售权重和好评权重,计算可选摊主用户的销售分值。
97.示例性的,以可选摊主用户的销售量为1000,好评度以好评数量为准为500,销售权重为0.6,好评权重为0.4为例,可选摊主用户的销售分值为:1000*0.6 500*0.4=800。
98.20222、根据所有可选摊主用户的销售分值,确定每个可选摊主用户的摊等级。
99.一种可实现的方式中,可以将摊等级规定为预设个数个级别。在确定可选摊主用户的摊等级时,可以先根据销售分值将可选摊主用户进行排序。然后,将销售分值处于前第一预设百分比的可选摊主用户(即顺序排序时排在前第一预设百分比的可选摊主用户)的摊等级定为最高的级别,将销售分值处于前第一预设百分比和前第二预设百分比之间的可选摊主用户(即顺序排序时排在前第一预设百分比和前第二预设百分比之间的可选摊主用户)的摊等级定为仅次于最高级别的级别;后续同理,有几个级别则有几个预设百分比,最后一个级别对应的最新的预设百分比(例如仅次于最高级别的级别对应的最新的预设百分比为第二预设百分比)为百分之百。其中,第一预设百分比小于第二预设百分比,第二预设百分小于第三预设百分比,后续同理。
100.示例性的,以预设个数个级别为五个级别,由低到高依次为1、2、3、4、5;第一预设百分比为10%,第二预设百分比为30%,第三预设百分比为50%,第四预设百分比为70%,第五预设百分比为100%;总共10个可选摊主用户(a

j)的销售分值依次为:a100,b200,
c300,d400,e500,f600,g700,h800,i900,j1000为例,则可选摊主用户j的摊级别为5,可选摊主用户h和可选摊主用户i的摊级别均为4,可选摊主用户f和可选摊主用户g的摊级别均为3,可选摊主用户d和可选摊主用户e的摊级别均为2,可选摊主用户a、可选摊主用户b和可选摊主用户c的摊级别均为1。
101.另外,实际中为了体现高摊等级的可选摊主用户的优越性以及难升程度(以使用户更关注摊等级),越高摊等级的可选摊主用户可以越少,例如以可选摊主用户总共100人,摊级别总共五个为例,可以将通过调整上述的第一至第四预设百分比,使得5个可选摊主用户的摊等级确定为5级,15个可选摊主用户的摊等级确定为4级,20个可选摊主用户的摊等级确定为4级,25个可选摊主用户的摊等级确定为3级,25个可选摊主用户的摊等级确定为2级,10个可选摊主用户的摊等级确定为2级。当然,这里仅为示例,实际中可以为其他任意可行划分方式。
102.另一种可实现的方式中,可以不设摊级别的数量,可选摊主用户的销售分值每有500分则升一级。例如,若可选摊主用户a的销售分值为1000,则其摊等级为2。
103.当然,实际中对于摊级别的计算方式还可以为任意可行方式,本技术对此不做具体限制。
104.基于20221

20222提供的技术方案,可以合理的得出可选摊主用户的摊等级,保证摊等级能够准确反映出可选摊主用户的销售能力。
105.2023、根据可选摊主用户的前一销售周期的销售金额确定摊主用户的摊热度。
106.其中,以及销售金额确定摊热度的方式可以参照前述实施例中依据销售分值确定摊等级的方式,也可以为其他任意可行方式,对此本技术不做具体限制。
107.203、根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,确定总订单。
108.其中,总订单包括每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量。
109.一种可实现的方式,结合图2,参照图5所示,203步骤具体可以包括2031和2032:
110.2031、根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,从预设商品清单中确定每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量。
111.具体的,203步骤首先可以根据历史销售数据和预设商品清单确定可选摊主用户的待售商品以及可能的数量。
112.以可选摊主用户a的历史销售数据为:x类商品售出100个/斤,y类商品售出50个/斤为例,可选摊主用户的待售商品以及可能的数量可以存在以下两种不同的确定情况:
113.第一种情况:预售商品清单中包括有x类商品和y类商品,则可以将可选摊主用户的待售商品确定为x类商品和y类商品,对应可能的数量可以分别为100个/斤和50个/斤。
114.第二种情况:预售商品清单中仅包括有x类商品(也可以仅包括y类商品),则可以将可选摊主用户的待售商品确定为x类商品,对应可能的数量可以分别为100个/斤。
115.其中,x类和y类可以为大类,例如x类可以为零食类,y类可以为生鲜类;x类和y类可以为小类,例如x类可以为鸡蛋,y类可以为猪肉;具体可以依据实际而定。数量的单位可以根据商品种类而定,此处不做具体限制。另外,预设商品清单中x类商品的具体物品可以和历史销售数据中的x类商品的具体物品不同,例如预设商品清单中的x类商品具体可以是锅巴和瓜子,历史销售数据中的x类商品具体可以是锅巴和花生。
116.实际中预设商品清单可以由团购平台设备的所属方的目标人员提供,例如银行中
负责团购业务的人员。该人员可以在周期性(例如以销售周期为考察周期)考察在所有可选摊主用户的销售情况,以确定该预设商品清单。
117.在确定了可选摊主用户的待售商品以及可能的数量后,可以根据可选摊主用户的摊等级、摊热度
118.2032、根据所有可选摊主用户的待售商品及其需求数量,生成总订单。
119.基于上述2031和2032对应的技术方案,可以顺利根据所有可选摊主用户的摊等级、摊热度和历史销售数据,预测到当前销售周期内可选摊主用户的待售商品及其需求数量,确定总订单。
120.204、根据总订单,确定每个可选摊主用户的待售商品的商品信息。
121.其中,商品信息至少包括:商品介绍、商品数量和商品单价;在当前消费周期内,将可选摊主用户的待售商品及其商品信息作为可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息。商品介绍可以仅为商品名称,也可以包含其他相关内容。
122.示例性的,结合图2,参照图6所示,204步骤具体可以包括2041

2043:
123.2041、向目标商品供应客户端发送携带有总订单的货品交易请求。
124.其中,货品交易请求用于请求确定总订单中每种待售商品的成本单价。
125.2042、接收来自目标商品供应客户端的货品交易响应。
126.其中,货品交易响应用于指示总订单中每种待售商品的成本单价。货品交易响应还可以携带有总订单中每种待售商品的商品介绍,以方便后续生成待售商品的商品信息。当然实际中,某些在历史销售数据中存在的待售商品可以从历史销售数据中获取商品介绍。
127.2043、根据货品交易响应中携带的总订单中每种待售商品的成本单价,确定可选摊主用户的待售商品的商品单价,并生成可选摊主用户的待售商品的商品信息。
128.示例性的,若货品交易响应中携带有的a商品的成本单价为100元/个,则最终确定的a商品的商品单价大于100元/个。
129.205、响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单。
130.其中,第一消费订单为第一消费客户端响应于第一消费用户对第一虚拟地摊中第一待售商品的购买操作生成的;第一虚拟地摊为任一可选摊主用户的虚拟地摊。示例性的,第一消费订单具体可以为:商品a,10个;商品b,5个。
131.基于上述实施例提供的技术方案,团购平台设备首先会获取到所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据,并确定每个可选摊主用户的摊等级和摊热度。之后可以根据这些数据确定总订单。其中,历史销售数据可以反映前一销售周期内可选摊主用户对商品的销售情况,摊等级可以反映可选摊主用户的销售能力,摊热度则可以表征可选摊主用户在前一销售周期的受关注程度,所以三者的结合可以用于对当前销售周期内每个可选摊主用户应该销售什么商品(即待售商品)以及可能会销售多少数量进行合理预测,能够在用户还未购买前合理推测出当前销售周期内可能会产生的总订单。之后,因为该总订单是对应了很多可选摊主用户,所以其中每种商品的数量必然较大,所以团购平台设备便可以依据该总订单,可以确定出每个待售商品的一个较为优惠的商品单价(例如与供货商协商得出或者参考供货商提供的优惠条件得出),进而确定出每个可选摊主用户的待售商品的
商品信息(商品介绍、商品数量和商品单价)。然后,团购平台设备利用确定出的每个可选摊主用户的待售商品的商品信息更新其对应的每个可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息,以使得消费用户在登录该团购平台设备时,可以看到相应的信息以方便购买。之后,团购平台设备便可以在接收消费用户通过对应的客户端(例如第一消费客户端)进行购买操作后生成的消费订单(例如第一消费订单)后,向对应的商品供应客户端发送该消费订单,从而完成商品购买过程。可以看出,因为本技术实施例提供的技术方案中,可以在用户还未购买商品前预测得到当前销售周期内待售商品可能的数量,从而能够提供给用户一个较低的商品单价,提高用户的使用体验,使得用户的购买欲望更大,从而提高商品成交量。
132.可选的,为了使得消费用户或者可选摊主用户在登录团购平台设备后,可以从虚拟地摊中看到该虚拟地摊的当前商品销售状态,该方法还可包括:在当前消费周期内,根据可选摊主用户的虚拟地摊对应的消费订单,实时更新虚拟地摊中待售商品的实时商品信息;实时商品信息包括:商品剩余数量和商品单价。
133.例如,若某个虚拟摊位在当前消费周期最开始的待售商品及数量为:鸡蛋,100个,0.5元/个,则此时的实时商品信息为:鸡蛋,100个,0.5元/个。之后,某个消费用户进行购买操作生成了如下消费订单:a商品,50个。则在此之后的实时商品信息为:鸡蛋,50个,0.5元/个。
134.可选的,为了使得摊主用户可以明确自身的虚拟地摊的具体信息,以进行相关营销举措,该方法还包括:响应于来自第一摊主客户端的登录指令,向第一摊主客户端发送登录指令指示的第二可选摊主用户对应的第二虚拟地摊的相关信息,以使第一摊主客户端显示第二虚拟地摊的相关信息。
135.其中,第二可选摊主用户为任一可选摊主用户。相关信息至少用于指示以下信息:第二虚拟地摊在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第二虚拟地摊售出的所有商品的销售统计记录、第二虚拟地摊的取货位置、第二虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品剩余数量和商品单价。
136.示例性的,销售统计记录可以为第二虚拟地摊从诞生开始,每个销售周期卖出的所有商品的统计记录以及相关收益。
137.第二虚拟地摊的相关信息具体如何在第一摊主客户端上显示,可以依据实际需求而定,本技术对此不做具体限制。
138.可选的,为了方便消费用户在购买商品后,准确了解到订单的完成进度,结合图2,参照图7所示,在205步骤后还可以包括206:
139.206、向第一消费用户客户端发送订单进程。
140.其中,订单进程用于指示第一消费订单当前的处理阶段;处理阶段包括:确认订单、打包、发货、配送。
141.可选的,为例方便消费用户可以在登录团购平台设备后,可以优先看到针对该用户的最优的虚拟地摊,结合图2,参照图8所示,205步骤之前可以包括s1

s3:
142.s1、响应于来自第一消费客户端的摊位展示请求,根据第一消费客户端的位置信息、所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置、所有可选摊主用户的摊等级、所有可选摊主用户的摊热度,依据预设规则确定所有可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级。
143.一种可实现的方式中,预设规则可以包括以下几条:
144.(1)若第三虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端之间的距离大于第四虚拟地摊的取货位置与第一消费客户端之间的距离,则第三虚拟地摊的推荐优先级小于第四虚拟地摊;第三虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中的一个,第四虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中除第三虚拟地摊外的一个。
145.(2)若第三虚拟地摊对应的摊等级大于第四虚拟地摊对应的摊等级,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊。
146.(3)若第三虚拟地摊对应的摊热度大于第四虚拟地摊对应的摊热度,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊。
147.(4)可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的摊等级、可选摊主用户的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度不同。
148.具体的,可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的虚拟地摊的摊等级、可选摊主用户的虚拟地摊的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度可以根据实际需求而定,本技术不做具体限制。
149.示例性的,以存在四个虚拟地摊a、b、c和d,a的摊热度和摊等级分别为5和3,b的摊热度和摊等级分别为5和3,c的摊热度和摊等级分别为4和3,d的摊热度和摊等级分别为5和4;a的虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端的距离为10,b的虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端的距离为15,c的虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端的距离为15,d的虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端的距离为10;可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的虚拟地摊的摊等级、可选摊主用户的虚拟地摊的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度依次降低为例,则可以根据前述预设规则得到如下结论:
150.1、在a、b、c和d中,因为a和d的取货位置和第一消费客户端的距离均为10最小,且a对应的摊等级小于d对应的摊等级,则d的推荐优先级大于a的推荐优先级,a的推荐优先级则大于b和c的推荐优先级。
151.2、在在b和c中,两者的取货位置和第一消费客户端的距离相同,两者对应的摊等级相同,b对应的摊热度大于c对应的摊热度,所以b的推荐优先级大于c的推荐优先级。
152.3、综上,d的推荐优先级>a的推荐优先级>b的推荐优先级>c的推荐优先级。
153.当然,实际中,如何根据第一消费客户端的位置信息、所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置、所有可选摊主用户的摊等级、所有可选摊主用户的摊热度,确定虚拟地摊的推荐优先级还可以是其他任意可行方式,本技术对此不做具体限制。
154.s2、向第一消费客户端发送所有可选摊主用户的虚拟地摊的摊位标识及其推荐优先级,以使第一消费客户端按照所有摊位标识的推荐优先级展示所有摊位标识。
155.其中,第一消费客户端在某个摊位标识被触发的情况下,生成指示该摊位标识对应的第一虚拟地摊的摊位选择指令。
156.具体的,推荐优先级越高的虚拟地摊,第一消费客户端可以将其对应的摊位标识展示的更易让用户看到(例如,推荐优先级越高的虚拟地摊,其摊位标识在显示屏上可以更靠上)。实际中如何展示,根据实际需求而定,本技术对此不做具体限制。
157.s3、响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指
令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息。
158.其中,消费信息至少用于指示以下信息:第一虚拟在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第一虚拟地摊的取货位置、第一虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
159.基于是s1

s3对应的技术方案,因为可以向消费客户端发送不同虚拟地摊的推荐优先级,以使消费客户端根据推荐优先级展示不同虚拟地摊的摊位标识。而依据推荐优先级则是根据可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的摊等级、可选摊主用户的摊热度,来确定的。所以可以合理的实现向消费用户推荐更适合的虚拟摊位的目的。
160.可选的,在另一些实施例中,团购平台设备还可以在每个周期中实时获取每个商品在单位时间(例如一个小时)内被购买的数量大小,从而在下一单位时间内可以将前一单位时间内被购买数量最多的商品增加热销标记,并指示消费客户端显示相应的热销标记。从而可以使得用户明确哪些商品是其他用户也在购买,达到为用户提供一定的购物目标的目的,从而使得用户有更好的购物体验。
161.可选的,结合图8,参照图9所示,该方法还包括207和208、:
162.207、获取所有可选消费用户在前一销售周期的历史消费金额。
163.其中,所有可选消费用户为团购平台设备对应的至少一个消费用户;消费用户为可在虚拟地摊中购买商品的用户。在一些实施例中,至少一个消费用户可以为全部的消费用户。
164.208、根据可选消费用户的历史消费金额,确定可选消费用户的折扣度。
165.其中,折扣度用于指示可选消费用户在购买商品时的折扣。例如折扣度为0.4,则表明可选消费用户在购买商品时打4折。
166.示例性的,以a用户在前一销售周期的消费金额为1000,b用户在前一销售周期的消费金额为3000,c用户在前一销售周期的消费金额为10000为例,a用户的折扣度可以为0.98,b用户的折扣度可以为0.95,c用户的折扣度可以为0.9。当然,实际中还可以是其他可行的折扣度确定方式,此处仅为示例,对此不做具体限制。
167.需要说明的是,207和208步骤与201

205步骤之间不存在必然的先后顺序,具体依据实际而定,本技术不做具体限制。
168.在存在207步骤和208步骤的情况下,s3步骤之后还可以包括s4和209:
169.s4、向第一消费客户端发送第一消费客户端对应的第一消费用户的折扣度。
170.209、向第一消费客户客户端发送付款指令。
171.其中,付款指令用于指示原始付款金额、打折后的实际付款金额和付款路径;打折后的实际付款金额为原始付款金额与第一消费用户的折扣度的乘积。
172.209步骤在s4步骤后,但209步骤和205步骤没有必然的先后顺序,具体顺序依据实际而定。
173.基于上述207、208、s4和209对应的技术方案,可以根据不同的消费用户在前一销售周期的历史消费金额,给不同的消费用户不同的打折力度,从而使得消费用户的消费欲望更为强烈,当前销售周期的商品的销售量可能就会越大。则根据前述实施例提供的技术方案可以得出下一销售周期的商品的商品单价也就更低,更能提高用户的使用体验。
174.为了实现上述方案中方法对应的功能,团购平台设备包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块,这些执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块可以构成一个服务器。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的方法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
175.本技术实施例可以根据上述方法示例对团购平台设备进行功能模块的划分,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本技术实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图10示出了应用在图1中所示的团购平台设备02的一种可能的结构示意图,该团购平台设备02包括:获取模块31、确定模块32和处理模块33。
176.具体的,获取模块31,用于获取所有可选摊主用户在前一销售周期的历史销售数据;所有可选摊主用户为团购平台设备对应的至少一个摊主用户;确定模块32,用于确定团购平台设备中可选摊主用户的摊等级和摊热度;摊主用户为团购平台设备中虚拟地摊所属的用户;摊等级用于反映可选摊主用户的销售能力;摊热度用于表征可选摊主用户的虚拟地摊在前一销售周期受消费用户的关注程度;消费用户为团购平台设备中在虚拟地摊购买商品的用户;
177.处理模块33,用于根据确定模块32确定的所有可选摊主用户的摊等级和摊热度以及获取模块31获取的和所有可选摊主用户的历史销售数据,确定总订单;总订单包括每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;
178.处理模块33,还用于根据总订单,确定每个可选摊主用户的待售商品的商品信息;商品信息至少包括:商品介绍、商品数量和商品单价;
179.处理模块33,还用于在当前消费周期内,将可选摊主用户的待售商品及其商品信息作为可选摊主用户的虚拟地摊中的商品及其商品信息;
180.处理模块33,还用于响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单;第一消费订单为第一消费客户端响应于第一消费用户对第一虚拟地摊中第一待售商品的购买操作生成的;第一虚拟地摊为任一可选摊主用户的虚拟地摊。
181.可选的,确定模块32具体用于:获取可选摊主用户的第一用户数据;第一用户数据至少包括:销售量、前一销售周期的销售金额和好评度;根据可选摊主用户销售量和好评度确定摊主用户的销售分值,并根据所有摊主用户的销售分值确定每个摊主用户的摊等级;根据可选摊主用户的前一销售周期的销售金额确定摊主用户的摊热度。
182.进一步可选的,确定模块32具体用于:根据可选摊主用户的销售量和好评度,以及销售权重和好评权重,计算可选摊主用户的销售分值;根据所有可选摊主用户的销售分值,确定每个可选摊主用户的摊等级。
183.进一步可选的,确定模块32具体用于:根据所有可选摊主用户的前一销售周期的销售金额的大小关系,确定每个可选摊主用户的摊热度。
184.可选的,处理模块33具体用于:根据确定模块32确定的所有可选摊主用户的摊等级和摊热度,以及获取模块31获取的可选摊主用户的历史销售数据,从预设商品清单中确定每个可选摊主用户的待售商品及其需求数量;根据所有可选摊主用户的待售商品及其需求数量,生成总订单。
185.可选的,处理模块33具体用于:向目标商品供应客户端发送携带有总订单的货品交易请求;货品交易请求用于请求确定总订单中每种待售商品的成本单价;接收来自目标商品供应客户端的货品交易响应;货品交易响应用于指示总订单中每种待售商品的成本单价;根据货品交易响应中携带的总订单中每种待售商品的成本单价,确定可选摊主用户的待售商品的商品单价,并生成可选摊主用户的待售商品的商品信息。
186.可选的,处理模块33还用于:在当前消费周期内,根据可选摊主用户的虚拟地摊对应的消费订单,实时更新虚拟地摊中待售商品的实时商品信息;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
187.可选的,处理模块33还用于:响应于来自第一摊主客户端的登录指令,向第一摊主客户端发送登录指令指示的第二可选摊主用户对应的第二虚拟地摊的相关信息,以使第一摊主客户端显示第二虚拟地摊的相关信息;第二可选摊主用户为任一可选摊主用户;
188.相关信息至少用于指示以下信息:第二虚拟地摊在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第二虚拟地摊售出的所有商品的销售统计记录、第二虚拟地摊的取货位置、第二虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品剩余数量和商品单价。
189.可选的,处理模块33在响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还用于:向第一消费用户客户端发送订单进程;订单进程用于指示第一消费订单当前的处理阶段;处理阶段包括:确认订单、打包、发货、配送。
190.可选的,处理模块33在响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之前,还用于:响应于来自第一消费客户端的摊位展示请求,根据第一消费客户端的位置信息、所有可选摊主用户的虚拟地摊的取货位置、所有可选摊主用户的摊等级、所有可选摊主用户的摊热度,依据预设规则确定所有可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级;
191.向第一消费客户端发送所有可选摊主用户的虚拟地摊的摊位标识及其推荐优先级,以使第一消费客户端按照所有摊位标识的推荐优先级展示所有摊位标识;第一消费客户端在某个摊位标识被触发的情况下,生成指示该摊位标识对应的第一虚拟地摊的摊位选择指令;
192.响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息;
193.消费信息至少用于指示以下信息:第一虚拟在当前销售周期内的商品的实时商品信息、第一虚拟地摊的取货位置、第一虚拟地摊对应的摊等级和摊热度;实时商品信息包括:商品介绍、商品剩余数量和商品单价。
194.可选的,预设规则包括:若第三虚拟地摊的取货位置和第一消费客户端之间的距离大于第四虚拟地摊的取货位置与第一消费客户端之间的距离,则第三虚拟地摊的推荐优先级小于第四虚拟地摊;第三虚拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中的一个,第四虚
拟地摊为所有可选摊主用户的虚拟地摊中除第三虚拟地摊外的一个;
195.若第三虚拟地摊对应的摊等级大于第四虚拟地摊对应的摊等级,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;
196.若第三虚拟地摊对应的摊热度大于第四虚拟地摊对应的摊热度,则第三虚拟地摊的推荐优先级大于第四虚拟地摊;
197.可选摊主用户的虚拟地摊取货位置和第一消费客户端之间的距离、可选摊主用户的摊等级、可选摊主用户的摊热度与可选摊主用户的虚拟地摊的推荐优先级关联程度不同。
198.可选的,获取模块31,还用于获取所有可选消费用户在前一销售周期的历史消费金额;所有可选消费用户为团购平台设备对应的至少一个消费用户;消费用户为可在虚拟地摊中购买商品的用户;确定模块32,还用于根据获取模块31获取的可选消费用户的历史消费金额,确定可选消费用户的折扣度;折扣度用于指示可选消费用户在购买商品时的折扣;
199.处理模块33响应于第一消费客户端的摊位选择指令,向第一消费客户端发送摊位选择指令指示的第一虚拟地摊的消费信息,以使第一消费客户端显示第一虚拟地摊的消费信息之后,还用于:向第一消费客户端发送第一消费客户端对应的第一消费用户的折扣度;
200.处理模块33响应于来自第一消费客户端的第一消费订单,向第一消费订单对应的商品供应客户端发送第一消费订单之后,还用于:向第一消费客户客户端发送付款指令;付款指令用于指示原始付款金额、打折后的实际付款金额和付款路径;打折后的实际付款金额为原始付款金额与第一消费用户的折扣度的乘积。
201.关于上述实施例中的团购平台设备,其中各个模块执行操作的具体方式和有益效果已经在前述中的团购方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。另外,图10示出的团购平台设备仅为示例,其中可以包含上述提到的各个模块,也可以包含更多或更少的模块,只要存在能够实现上述模块的各个功能的模块即可,本技术对此不做具体限制。
202.在采用集成的模块的情况下,团购平台设备包括:存储单元、处理单元。处理单元用于控制管理,例如,处理单元用于支持门禁服务主机切换装置执行前述实施例中获取模块31、确定模块32和处理模块33所执行的步骤;存储单元,用于存储团购平台设备执行团购方法所需的程序代码和数据。
203.其中,以处理单元为处理器,存储单元为存储器。参照图11所示,本技术实施例还提供另一种团购平台设备,包括存储器41、处理器42、总线43和通信接口44;存储器41用于存储计算机执行指令,处理器42与存储器41通过总线43连接;当团购平台设备运行时,处理器42执行存储器41存储的计算机执行指令,以使团购平台设备执行如上述实施例提供的团购方法。
204.在具体的实现中,作为一种实施例,处理器42(42

1和42

2)可以包括一个或多个cpu,例如图11中所示的cpu0和cpu1。且作为一种实施例,团购平台设备可以包括多个处理器42,例如图11中所示的处理器42

1和处理器42

2。这些处理器42中的每一个cpu可以是一个单核处理器(single

cpu),也可以是一个多核处理器(multi

cpu)。这里的处理器42可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
205.存储器41可以是只读存储器41(read

only memory,rom)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,ram)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read

only memory,eeprom)、只读光盘(compact disc read

only memory,cd

rom)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器41可以是独立存在,通过总线43与处理器42相连接。存储器41也可以和处理器42集成在一起。
206.在具体的实现中,存储器41,用于存储本技术中的数据和执行本技术的软件程序对应的计算机执行指令。处理器42可以通过运行或执行存储在存储器41内的软件程序,以及调用存储在存储器41内的数据,团购平台设备的各种功能。
207.通信接口44,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如控制系统、无线接入网(radio access network,ran),无线局域网(wireless local area networks,wlan)等。通信接口44可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
208.总线43,可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,isa)总线、外部设备互连(peripheral component interconnect,pci)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,eisa)总线等。该总线43可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
209.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括计算机执行指令,当计算机执行指令在团购平台设备上运行时,使得团购平台设备执行如上述实施例提供的团购方法。
210.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,当其在团购平台设备上运行时,使得团购平台设备执行前述实施例提供的团购方法。
211.本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本发明所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机可读存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
212.通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
213.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个单元或组件
可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
214.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
215.以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

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