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虚拟道场的制作方法

2023-03-25 14:11:26 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种用于提供自定义游戏玩法训练的方法,所述方法包括:将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件与一个或多个游戏内条件相关联;接收通过通信网络发送的关于用户在对应于游戏类型的媒体名称内的指定点处的游戏玩法的数据;基于所述接收到的数据来识别由所述用户展现的技能的技能等级;确定所述识别的技能等级和所述媒体名称的所述游戏类型满足所述触发事件中的识别的触发事件的所述游戏内条件;以及在检测到所述识别的触发事件后,基于所述用户的所述识别的技能等级来为所述用户自定义一组训练材料。2.如权利要求1所述的方法,其中所述接收到的数据包括指示执行一个或多个游戏内动作的成功率的活动数据,并且其中识别所述技能等级是基于所述成功率。3.如权利要求1所述的方法,其中所述接收到的数据包括所述用户成功地执行的技能的数量,并且其中识别所述技能等级还基于所述用户成功地执行的所述技能的所述数量。4.如权利要求1所述的方法,其中所述接收到的数据包括所述用户与一个或多个其他用户相比的排名,并且其中识别所述技能等级还基于所述排名。5.如权利要求1所述的方法,其中所述触发事件包括执行所述技能失败,并且其中所述一组训练材料包括与所述技能相关联的教程。6.如权利要求1所述的方法,其中所述触发事件的条件包括阈值重复尝试次数,并且所述方法还包括在满足所述阈值尝试次数之后提供所述一组训练材料。7.如权利要求1所述的方法,其中所述触发事件的所述条件包括在执行所述技能时的阈值失败尝试次数,并且所述方法还包括在满足所述阈值失败尝试次数之后提供所述一组训练材料。8.如权利要求7所述的方法,所述方法还包括:检测到所述用户参与第二媒体名称的游戏玩法,其中与所述第二媒体名称的所述游戏玩法相关联的游戏玩法数据指示在执行所述技能时的一次或多次失败;识别出在第一媒体内容的游戏玩法期间已经基于所述技能向所述用户提供所述一组训练材料;以及相对于所述阈值失败尝试次数对在所述第二媒体名称中的所述失败进行计数。9.如权利要求7所述的方法,所述方法还包括基于所述用户的所述确定的技能等级来校准所述阈值失败尝试次数。10.如权利要求1所述的方法,其中所述训练材料包括期间检测到所述触发事件的所述游戏玩法的记录。11.如权利要求1所述的方法,其中所述训练材料包括关于与执行所述技能相关联的控制器序列的教程。12.如权利要求1所述的方法,其中所述训练材料包括与所述媒体名称的虚拟环境相关联的地图。13.如权利要求1所述的方法,其中在所述媒体内容的所述游戏玩法期间呈现所述训练材料。14.如权利要求1所述的方法,其中在所述媒体内容的所述游戏玩法的暂停期间呈现训
练课程。15.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括分析所述用户的所述游戏玩法以确定所述用户的游戏玩法风格,其中自定义所述训练材料还基于所述用户的所述游戏玩法风格。16.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括在所述用户在第一装置上参与所述媒体名称时向第二装置提供所述训练材料。17.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括当所述用户成功地执行所述技能达阈值次数时更新所述技能等级。18.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括当所述用户成功地执行所述技能达阈值次数时更新所述训练材料。19.一种用于提供自定义游戏玩法训练的系统,所述系统包括:存储器,所述存储器存储多个触发事件,每个触发事件与一个或多个游戏内条件相关联;通信接口,所述通信接口接收通过通信网络发送的关于用户在对应于游戏类型的媒体名称内的指定点处的游戏玩法的数据;以及处理器,所述处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令以:基于所述接收到的数据来识别由所述用户展现的技能的技能等级;确定所述识别的技能等级和所述媒体名称的所述游戏类型满足所述触发事件中的识别的触发事件的所述游戏内条件;以及在检测到所述识别的触发事件后,基于所述用户的所述识别的技能等级来为所述用户自定义一组训练材料。20.一种非暂时性计算机可读存储介质,所述非暂时性计算机可读存储介质具有在其上体现的程序,所述程序能够由处理器执行以执行用于提供自定义游戏玩法训练的方法,所述方法包括:将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件与一个或多个游戏内条件相关联;接收通过通信网络发送的关于用户在对应于游戏类型的媒体名称内的指定点处的游戏玩法的数据;基于所述接收到的数据来识别由所述用户展现的技能的技能等级;确定所述识别的技能等级和所述媒体名称的所述游戏类型满足所述触发事件中的识别的触发事件的所述游戏内条件;以及在检测到所述识别的触发事件后,基于所述用户的所述识别的技能等级来为所述用户自定义一组训练材料。

技术总结
本发明涉及虚拟道场。公开了一种用于辅助游戏进行的方法和系统。接收与游戏类型相关联的媒体内容的用户的游戏玩法。基于所述用户的所述游戏玩法和所述游戏类型来确定所述用户的所述游戏玩法中涉及的技能。基于所述用户的所述游戏玩法来确定所述用户的技能等级。在检测到触发事件后,基于所述用户的所述技能和所述技能等级来向所述用户提供训练课程。述技能等级来向所述用户提供训练课程。述技能等级来向所述用户提供训练课程。


技术研发人员:E.福图纳 E.朱格尔 S.卡普 J.谢尔顿
受保护的技术使用者:索尼互动娱乐有限责任公司
技术研发日:2022.08.05
技术公布日:2023/2/17
再多了解一些

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