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虚拟世界中的声音提示方法、装置、设备及存储介质与流程

2023-02-20 19:40:02 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟世界中的声音提示方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一虚拟角色的视角画面,所述视角画面上显示有罗盘信息,所述罗盘信息中包括至少一个方位刻度,所述方位刻度用于指示所述第一虚拟角色在虚拟世界中面向的水平方位;控制所述第一虚拟角色在所述虚拟世界中活动;在所述第一虚拟角色的周围环境中存在第一声源产生第一声音的情况下,基于所述罗盘信息中的第一方位刻度显示第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源对应的水平方位和垂直方位。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述罗盘信息中的第一方位刻度显示第一声音指示器,包括:基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有第一视觉表现的第一声音指示器,所述第一声音指示器的中心位置与所述第一方位刻度对齐,所述第一方位刻度用于指示所述第一声源的水平方位,所述第一视觉表现用于指示所述第一声源的垂直方位。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一视觉表现包括如下至少一种:所述第一声音指示器的形状;所述第一声音指示器中的垂直方位刻度;所述第一声音指示器中的箭头;所述第一声音指示器中的文字提示。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述垂直方位包括:上部方位、中部方位和下部方位;所述基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有第一视觉表现的第一声音指示器,包括:基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示呈向上形状的第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源的垂直方位为所述上部方位;或,基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示呈上下对称形状的第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源的垂直方位为所述中部方位;或,基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示呈向下形状的第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源的垂直方位为所述下部方位。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有第一视觉表现的第一声音指示器,包括:基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有所述垂直方位刻度的第一声音指示器,所述垂直方位刻度用于指示所述第一声源相对于所述第一虚拟角色的俯仰角;或,基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有所述箭头的第一声音指示器,所述箭头的箭头方向用于指示所述第一声源的垂直方位;或,基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有所述文字提示的第一声音指示器,
所述文字提示用于提示所述第一声源的垂直方位。6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示具有第一视觉表现的第一声音指示器,包括:基于所述罗盘信息中的所述第一方位刻度显示同时具有所述第一视觉表现和其它视觉表现的第一声音指示器;其中,所述第一视觉表现和所述其它视觉表现是不同类型的视觉表现,所述其它视觉表现如下视觉表现中的至少一种:用于指示所述第一声音的声音类型的第二视觉表现;用于指示所述第一声音的声音大小的第三视觉表现;用于指示所述第一声音的声音距离的第四视觉表现;用于指示所述第一声音的动作频率的第五视觉表现。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二视觉表现包括所述第一声音指示器的颜色,所述方法还包括:根据所述第一声音的声音类型,确定所述第一声音指示器的颜色。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二视觉表现包括所述第一声音指示器的图标样式,所述方法还包括:根据所述第一声音的声音类型,确定所述第一声音指示器的图标样式。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一声音指示器采用声波幅度谱表示,所述第三视觉表现包括所述第一声波幅度谱的幅度大小,所述方法还包括:根据所述第一声音在所述第一虚拟角色处的到达声音大小,确定所述第一声波幅度谱的幅度大小。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述第一声音的原始声音大小和影响参数,确定所述第一声音的所述到达声音大小,所述影响参数包括如下参数中的至少一种:所述第一声源与所述第一虚拟角色之间的距离;所述第一虚拟角色佩戴的装备;在所述第一声源为第二虚拟角色的情况下,所述第二虚拟角色佩戴的装备;所述第一声源的材质或所述第一声源接触到的材质。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,针对同一个所述原始声音大小,在所述第一虚拟角色佩戴有耳机的情况确定的所述到达声音大小大于在所述第一虚拟角色未佩戴有耳机的情况确定的所述到达声音大小;或,针对同一个所述原始声音大小,在所述第一虚拟角色佩戴有头盔的情况确定的所述到达声音大小小于在所述第一虚拟角色未佩戴有头盔的情况确定的所述到达声音大小;或,针对同一个所述原始声音大小,在所述第二虚拟角色佩戴有消声器的情况确定的所述到达声音大小小于在所述第一虚拟角色未佩戴有消声器的情况确定的所述到达声音大小。12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第四视觉表现包括所述第一声音指示器的开始显示时间,所述方法还包括:
基于所述第一声源和所述第一虚拟角色之间的声音传播速度,确定所述第一声音指示器的开始显示时间,所述开始显示时间晚于所述第一声音的产生时间。13.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一声音指示器采用声波幅度谱表示,所述第五视觉表现包括所述声波幅度谱的抖动频率,所述方法还包括:根据所述第一声源产生所述第一声音时的动作频率,确定所述声波幅度谱的抖动频率。14.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述第一声音指示器的每种视觉表现包括:形状、图案、颜色、纹理、文字、动画效果、开始显示时间、持续显示时间、消隐时间中的至少一种。15.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述罗盘信息中的所述方位刻度序列对应所述第一虚拟角色的可见方位范围,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色的周围环境中存在第二声源且所述第二声源的水平方位位于所述可见方位范围之外的情况下,基于所述方位刻度序列中与所述第二水平方位最近的边缘方位刻度显示第二声音指示器,所述第二声音指示器用于表示沿所述第二方位刻度所指示的水平方位上存在所述第二声源。16.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色进入失聪状态的情况下,取消显示所述第一声音提示器。17.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一声源产生至少两个声音且所述至少两个声音的生成时间差小于阈值的情况下,将所述至少两个声音中音量最大的声音确定为所述第一声音。18.一种虚拟世界中的声音提示装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示第一虚拟角色的视角画面,所述视角画面上显示有罗盘信息,所述罗盘信息中包括至少一个方位刻度,所述方位刻度用于指示所述第一虚拟角色在虚拟世界中面向的水平方位;控制模块,用于控制所述第一虚拟角色在所述虚拟世界中活动;所述显示模块,还用于在所述第一虚拟角色的周围环境中存在第一声源产生第一声音的情况下,基于所述罗盘信息中的第一方位刻度显示第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源对应的水平方位和垂直方位。19.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至17中任一项所述的虚拟世界中的声音提示方法。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至17中任一项所述的虚拟世界中的声音提示方法。

技术总结
本申请公开了一种在虚拟世界中的声音提示方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。所述方法包括:显示第一虚拟角色的视角画面,所述视角画面上显示有罗盘信息,所述罗盘信息中包括至少一个方位刻度;控制所述第一虚拟角色在所述虚拟世界中活动;在所述第一虚拟角色的周围环境中存在第一声源的情况下,基于所述罗盘信息中的第一方位刻度显示第一声音指示器,所述第一声音指示器用于指示所述第一声源对应的水平方位和垂直方位。本申请能够仅采用罗盘信息中的至少一个方位刻度下面的第一声音指示器来提示声音,在同一个声音指示器上叠加不同视觉表现来同时指示多种声音信息。上叠加不同视觉表现来同时指示多种声音信息。上叠加不同视觉表现来同时指示多种声音信息。


技术研发人员:周婧
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.08.05
技术公布日:2023/2/17
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