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单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法与流程

2023-01-14 11:50:36 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.单、双人制足球比赛系统,其特征在于,所述系统包括球场、设置在球场中心的中心器具(14)和对称设置在球场相对两端的两组悬空球门结构,每组悬空球门结构均包含两个悬空球门装置(15),各悬空球门装置(15)均包含一个悬空的球门(153);所述球场以中心线为界,从中心线往左右两边依次对称地设有两个第一区域(11)和两个第二区域(12)和两个球门前禁区(16),中心器具(14)位于球场中心线上;所述系统适用于单人或双人制足球运动,单人接发球区域为第一区域(11),双人接发球区域为第一区域(11)和第二区域(12)组成的联合区域,两个发球点都位于第一区域(11)和第二区域(12)的共线的中点(13)。2.根据权利要求1所述的单、双人制足球比赛系统,其特征在于,以球场前后两边边线方向作为长度方向,左右两边端线方向为宽度方向,第一区域(11)的宽度小于第二区域(12)的宽度,所述球场的第一区域(11)的长度为4000mm,宽度为4000mm,第二区域(12)的长度为2000mm,宽度为6200mm,球门前禁区的长度为1500mm,宽度为6200mm。3.根据权利要求1所述的单、双人制足球比赛系统,其特征在于,所述球场为长方形结构,同侧的两个悬空球门装置(15)在球门前禁区旁边呈左右对称设置,各悬空球门装置(15)均还包括底座(151)和支架(152),所述球门(153)通过支架(152)连接在底座(151)上,所述球门(153)上还设有悬垂的球网(154)。4.根据权利要求1所述的单、双人制足球比赛系统,其特征在于,所述球门(153)的长度为400-500mm,宽度为400-500mm,球门(153)的下端边缘悬空地与球场的端线重合,且球门(153)底部的悬空高度为1500-1700mm;且同侧的两个悬空球门装置(15)的两个球门(153)中心之间的间距为4600mm。5.根据权利要求1所述的单、双人制足球比赛系统,其特征在于,所述中心器具(14)的形状为上尖下宽的倒置的三棱柱形,且三棱柱底部中心线和球场中心线重合及对称于球场两侧边线。6.根据权利要求5所述的单、双人制足球比赛系统,其特征在于,所述中心器具(14)的材料为透明或非透明弹性板材制成;所述中心器具(14)的底部的长度为1800-2200mm,宽度为2800-3200mm,所述中心器具(14)的顶部高度为1700-1760mm。7.利用上述权利要求1-6任意一项所述的单、双人制足球比赛系统比赛的方法,其特征在于,通则如下:发球前:发球员在发球前应先站在发球点后,球始终在发球点上;发球时:发球员在整个发球动作中,可以通过行走或跑动改变原站的位置,两只脚都可以发球;踢球中:(1)首局,由猜先胜利球员开球,猜先失败的选择场地位置,得或失分后,应换到对方球员发球;(2)发出的球应从中心器具越过,落到对方场地的接球区域内,或其周围的线上;发球失误:未击中球;发出的球,在落地前触及中心器具或未落到对方接球区域场地;发球无效:
当发球球员发球时,对方球员没有做好接球准备就发球,则发球无效,重新发球;交换发球:第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球;以后每局终了,均依次互相交换,直至比赛结束;交换场地:双方应在每轮比赛结束后,交换场地;活球:足球比赛中,一个球从被发出去那一刻起即进入比赛状态(活球) ;除非出现发球失误或发球无效,该球一直为活球直至得分;失分:活球时发生下列任何一种情况,均判失分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒;(14)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(15)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);压线球:落在各区域线上的球都算各区域界内球。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,双打规则为:双打发球次序:每轮第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球;第3局由第1局发球方的另一球员发球;第4局由第2局发球的另一球员发球;以下各轮均按此序秩发球;双打接球次序:假定该局a队开球,b队可以自由决定球员接球,b队开球,a队也可以自由决定球员接球;双打还击:
接发球后,双方应由其中任何一名队员还击;但是两名球员合计触球次数是4次,且还击球和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,计分方法为:胜一分:遇到下列情况时,判对方胜1分:(1)发球方发球失误;(2)接发球方的球员没有接到发球球员发到接球区域而落在接球区域地面的球;(3)任何球员在球场范围内手接触球;(4)本方还击球第一落点在对方接球区域以外;(5)本方还击球接触中心器具后掉落在对方场地;(6)本方还击球在接触悬空球门装置后掉落在对方场地;(7)"活球"期间球员的身体或穿戴的其它物件触及中心器具或悬空球门装置;(8)还击球未过中心器具中心线前,身体各部位(除手)没有4次接触球,且还击球没有和中心器具正对己方的那一面有1到3次接触;(9)不能越过中心器具的中心线接触球;(10)本方还击球接触到中心器具侧面;(11)双打时发球方未按照规则进行发球;(12)活球时球员接触或越过中心器具;(13)在比赛中,击球员故意触球超过0.5秒; 胜三分 :遇到下列情况时,判对方胜3分:(1)对方球员还击球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);(2)本方队员接发球后,球进入本方球门(球整体进入球门后);一局:(1)发球队员发球后直至“活球”结束为一局;一轮:(1)双方各发球六次即12局为一轮;(2)一轮结束时双方得分相同时为"平分",平分后,双方各发球一次,如果还是平分,继续加赛,直至得分不同,得分多的球员赢得此轮;一盘:单人比赛一方先胜2轮或双人比赛一方先胜3轮为一场比赛。10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,休息时间规则为:(1)双方各发球六次即12局为一轮;捡到球后放在发球点直至发出,最大间隔30秒;(2)每轮结束交换场地时可休息300秒;(3)当进入加赛前休息120秒。

技术总结
本发明公开了一种单、双人制足球比赛系统和利用其进行比赛的方法,该比赛系统包括球场以及设于球场中心的器具和设于球场相对两端的两组悬空球门结构,每组悬空球门结构均包含两个悬空球门装置(15),各悬空球门装置(15)均包含一个悬空的球门(153)。本发明的比赛系统结构巧妙,比赛方法巧妙合理,可用于单人制足球比赛或双人制足球比赛,且可以用于空中停球、传球、射门的教学训练和比赛,能够让儿童快速培养足球兴趣和让青少年及成年人对足球球感提高,增强足球比赛的趣味性,对场地资源要求的包容性高,可以适用于各种平整的土场,草场,塑胶场,水泥场,地板场,各种做好防护措施的楼顶、公园、学校、户外或室内。学校、户外或室内。学校、户外或室内。


技术研发人员:朱峰 朱芷伊
受保护的技术使用者:朱峰
技术研发日:2022.11.11
技术公布日:2022/12/30
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