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用于游乐园的动态基于探险的叙事的制作方法

2022-02-24 19:23:50 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1. 一种游乐园的动态基于探险的体验系统,包括:存储器,其存储指令;以及处理器,其配置成执行所述指令以引起所述处理器:从计算装置接收用户输入,所述用户输入指示开始动态基于探险的叙事,其中,所述动态基于探险的叙事包括多个信息集;将与所述计算装置相关联的标识符放置于与所述游乐园的叙事终点相关联的虚拟队列中;基于所确定的参数而从所述多个信息集中选择信息集,其中,所述信息集与请求的任务相关联;以及将所述信息集输出到所述计算装置。2.根据权利要求1所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述处理器配置成:接收指示所完成的任务的反馈;确定所述完成的任务是否与所述请求的任务对应;响应于确定所述完成的任务与所述请求的任务对应而基于另一个所确定的参数来从所述多个信息集中选择额外的信息集,其中,所述额外的信息集与额外的请求的任务相关联;以及将所述额外的信息集输出到所述计算装置。3.根据权利要求2所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述额外的请求的任务与所述叙事终点相关联。4.根据权利要求2所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述处理器配置成将消息输出到所述计算装置,响应于确定所述完成的任务并非与所述请求的任务对应,所述消息指示所述请求的任务并非成功地完成。5.根据权利要求2所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述处理器配置成将反馈传送到所述叙事终点,其中,所述反馈包括与所述完成的任务和所述计算装置相关联的信息。6.根据权利要求1所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述叙事终点包括所述游乐园的容量有限的景点、折扣、对受制约的区域的进入、景点的特殊版本、纪念品、代金券或它们的任何组合。7.根据权利要求1所述的动态基于探险的体验系统,其中,所述确定的参数与以下项相关联:所述虚拟队列的等待时间、一天中的时间、天气状况、所述游乐园的区的人口密度、与所述计算装置相关联的用户的数量、所述计算装置的位置、与所述计算装置相关联的用户的经验水平、参与其他动态基于探险的叙事的其他计算装置的状态或它们的任何组合。8.一种游乐园系统,包括:动态基于探险的体验系统,其配置成:在初始时间接收从用户的计算装置传送的输入,其中,所述输入指示开始动态基于探险的叙事;将所述用户放置于与所述基于探险的叙事的终点相关联的虚拟队列中;确定对于所述用户的到达所述基于探险的叙事的所述终点的位置的期望时间,其中,所述期望时间基于所述终点处的可用性;选择将由所述用户完成的一系列任务,其中,选择所述一系列任务,使得完成所述一系
列任务的估计时间和当前时间与所述期望时间之间的差对应;以及将与所述一系列任务中的任务相关联的指令输出到所述计算装置;以及至少一个交互元件,其与所述任务相关联,其中,所述至少一个交互元件配置成向所述动态基于探险的体验系统提供反馈,所述反馈指示所述任务完成。9. 根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述动态基于探险的体验系统配置成:接收指示所述任务完成的所述反馈;以及将与所述一系列任务中的额外的任务相关联的指令输出到所述计算装置。10.根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述动态基于探险的体验系统配置成:接收指示所述任务完成的所述反馈;在接收所述任务完成的所述指示之后,调整对于所述用户的到达所述终点的所述位置的所述期望时间;以及基于所述调整的期望时间而选择所述一系列任务中的新任务。11.根据权利要求10所述的游乐园系统,其中,所述动态基于探险的体验系统配置成基于所述调整的期望时间而从所述选择的一系列任务删除初始后续任务。12.根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述至少一个交互元件包括读取器,所述读取器配置成读取与所述用户相关联的标识符,并且配置成在读取与所述用户相关联的所述标识符时,将指示所述完成的任务的反馈传送到所述动态基于探险的体验系统。13.根据权利要求12所述的游乐园系统,其中,所述至少一个交互元件包括通信地耦合到所述读取器的演出效果设备,其中,所述读取器配置成将指示在读取与所述用户相关联的所述标识符时的交互的反馈传送到所述演出效果设备,并且其中,所述演出效果设备配置成在接收指示所述交互的所述反馈时启动。14.根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述至少一个交互元件包括对于所述计算装置可读的标识符,并且其中,所述动态基于探险的体验系统配置成从所述计算装置接收指示所述完成的任务的额外的反馈。15.根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述动态基于探险的体验系统配置成通过仅选择可用任务的子集来选择所述一系列任务。16.根据权利要求8所述的游乐园系统,其中,所述动态基于探险的体验系统配置成从所述计算装置接收参数并且配置成进一步基于所述参数而选择所述一系列任务。17.一种用于游乐园系统的控制器,所述控制器包括有形非暂时性计算机可读介质,所述有形非暂时性计算机可读介质具有存储于其上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被执行时配置成引起一个或多个处理器:从所述游乐园系统的顾客群的计算装置接收用户输入,其中,所述用户输入指示开始动态基于探险的叙事,并且其中,所述动态基于探险的叙事包括多个信息集;将所述顾客群放置于与所述游乐园的叙事终点相关联的虚拟队列中;基于所确定的参数而从所述多个信息集中选择信息集,其中,所述信息集与一系列任务中的任务相关联;以及将所述信息集输出到所述计算装置。18.根据权利要求17所述的控制器,其中,所述计算机可执行指令在被执行时配置成引起所述一个或多个处理器:
确定所述动态基于探险的叙事中断;确定所述中断是否指示结束所述动态基于探险的叙事的进展;以及响应于确定所述中断指示结束所述动态基于探险的叙事的进展,基于所述动态基于探险的叙事的前进而提供备选叙事终点。19.根据权利要求17所述的控制器,其中,所述计算机可执行指令在被执行时配置成引起所述一个或多个处理器:确定所述动态基于探险的叙事中断;确定所述中断是否指示结束所述动态基于探险的叙事的进展;以及响应于确定所述中断不指示结束所述动态基于探险的叙事的进展而保留所述动态基于探险的叙事的所述前进;接收指示继续进行所述动态基于探险的叙事的反馈;以及响应于接收到指示继续进行所述动态基于探险的叙事的所述反馈而恢复所述动态基于探险的叙事。20.根据权利要求18所述的控制器,其中,所述中断包括所述动态基于探险的叙事的人工暂停、所述顾客群的不活动、天气状况、所述游乐园的景点的不可用性或它们的任何组合。

技术总结
一种游乐园的动态基于探险的体验系统包括:存储器,其存储指令;以及处理器,其配置成执行指令以引起处理器从计算装置接收指示开始动态基于探险的叙事的用户输入,其中,动态基于探险的叙事包括多个信息集。指令进一步引起处理器:将与计算装置相关联的标识符放置于与游乐园的叙事终点相关联的虚拟队列中;基于所确定的参数而从多个信息集中选择信息集,其中,该信息集与所请求的任务相关联;以及将该信息集输出到计算装置。信息集输出到计算装置。信息集输出到计算装置。


技术研发人员:N
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:2020.07.07
技术公布日:2022/2/23
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