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模型渲染方法和装置与流程

2022-02-20 16:25:19 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,所述第一贴图用于表征所述三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;获取所述三维虚拟模型的过渡贴图,其中,所述过渡贴图用于表征从所述第一季节过渡至第二季节的过程中,所述三维虚拟模型所使用的材质变化状态;将所述第一贴图和所述过渡贴图进行混合,生成目标贴图;基于所述目标贴图对所述三维虚拟模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述三维虚拟模型的所述过渡贴图包括:基于所述三维虚拟模型的类型,确定第二贴图,其中,所述第二贴图用于表征所述三维虚拟模型在所述第二季节所使用的材质;生成所述第一贴图对应的遮罩贴图,其中,所述遮罩贴图用于表征从所述第一季节过渡至第二季节的预设时刻,所述第一贴图中出现变化的部分;在所述第二贴图的预设通道中添加所述遮罩贴图,得到所述过渡贴图。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述三维虚拟模型的类型,确定所述第二贴图包括:根据所述三维虚拟模型的类型,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型的部分或全部在所述第二季节所使用的材质贴图。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述三维虚拟模型的类型,确定所述第二贴图包括:在所述三维虚拟模型的类型为第一预设类型的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型在所述第二季节所使用的材质贴图,或所述三维虚拟模型上覆盖的覆盖物在所述第二季节所使用的材质贴图,其中,所述第一预设类型用于表征所述三维虚拟模型的材质贴图在季节发生变化的情况下会发生变化;在所述三维虚拟模型的类型为第二预设类型的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型上覆盖的覆盖物在所述第二季节所使用的材质贴图,其中,所述第二预设类型用于表征所述三维虚拟模型的材质贴图在季节发生变化的情况下保持不变。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,基于所述三维虚拟模型的类型,确定所述第二贴图包括:在所述三维虚拟模型的类型为地表的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型在所述第二季节所使用的材质贴图;在所述三维虚拟模型的类型为树木的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型中第一部分模型在所述第二季节所使用的材质贴图;在所述三维虚拟模型的类型为草丛的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型中第二部分模型在所述第二季节所使用的材质贴图;在所述三维虚拟模型的类型为预设物品的情况下,确定所述第二贴图为所述三维虚拟模型上覆盖的第一覆盖物在所述第二季节所使用的材质贴图,其中,所述预设物品的材质贴图在季节变化的情况下保持不变;在所述三维虚拟模型的类型为建筑物或路面的情况下,确定所述第二贴图为所述三维
虚拟模型上覆盖的第二覆盖物在所述第二季节所使用的材质贴图。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型的类型为所述地表的情况下,生成所述第一贴图对应的所述遮罩贴图包括:基于所述第一贴图,生成所述遮罩贴图;基于所述预设时刻,确定所述遮罩贴图的值域。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型的类型为所述树木的情况下,生成所述第一贴图对应的所述遮罩贴图包括:确定所述预设时刻对应的灰度值,其中,所述灰度值用于表征所述第一贴图的预设通道的灰度值,不同灰度值对应所述三维虚拟模型的不同部分;基于所述灰度值生成所述遮罩贴图。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型的类型为所述草丛的情况下,生成所述第一贴图对应的所述遮罩贴图包括:获取所述草丛对应的第一通道贴图和第二通道贴图,其中,所述第一通道贴图用于表征所述三维虚拟模型,所述第二通道贴图用于表征所述三维虚拟模型中除所述第二部分模型之外的其他部分模型;获取所述第一通道贴图和所述第二通道贴图的差值,得到所述遮罩贴图。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型的类型为所述预设物品的情况下,生成所述第一贴图对应的所述遮罩贴图包括:确定所述第一覆盖物在所述模型上的覆盖范围;基于所述覆盖范围和所述第一贴图,生成所述遮罩贴图。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型的类型为建筑物或路面的情况下,生成所述第一贴图对应的所述遮罩贴图包括:基于所述第一贴图的预设通道的值,生成所述遮罩贴图。11.一种模型渲染装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,所述第一贴图用于表征所述三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;第二获取模块,用于获取所述三维虚拟模型的过渡贴图,其中,所述过渡贴图用于表征从所述第一季节过渡至第二季节的过程中,所述三维虚拟模型所使用的材质变化状态;混合模块,用于将所述第一贴图和所述过渡贴图进行混合,生成目标贴图;渲染模块,用于基于所述目标贴图对所述三维虚拟模型进行渲染。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的模型渲染方法。13.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器运行的程序,所述程序被所述至少一个处理器运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的模型渲染方法。

技术总结
本发明公开了一种模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,第一贴图用于表征三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;获取三维虚拟模型的过渡贴图,其中,过渡贴图用于表征从第一季节过渡至第二季节的过程中,三维虚拟模型所使用的材质变化状态;将第一贴图和过渡贴图进行混合,生成目标贴图;基于目标贴图对三维虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中通过人工制作不同季节的美术资源,导致制作时间较长、制作成本较高,且包体较大的技术问题。且包体较大的技术问题。且包体较大的技术问题。


技术研发人员:杨肇星 俞嘉陵
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.11.02
技术公布日:2022/1/14
再多了解一些

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