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用于平移音频对象的处理方法和系统与流程

2022-02-20 06:49:55 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种处理音频对象的系统,用于在数量为n的多个声音换能器上对音频对象进行空间化恢复,所述多个声音换能器位于包括天花板、前壁和侧壁的平行六面体房间的内表面上;n至少等于2,所述多个声音换能器根据包括x轴、y轴和z轴的xyz标准正交坐标系来定位,由此所述z轴朝着所述天花板延伸并与所述天花板正交,所述y轴朝着所述前壁延伸并与所述前壁正交,并且所述x轴朝着所述侧壁延伸并与所述侧壁正交,其中所述音频对象和所述多个声音换能器中的每一个对于横坐标包括相对于所述xyz标准正交坐标系的笛卡尔坐标;其中所述音频对象包括相对于所述xyz标准正交坐标系的散布值,其中所述系统被配置用于执行包括以下步骤的方法:-在第一步骤中,仅使用所述多个声音换能器的z横坐标以及z散布值,获得所述多个声音换能器中的每一个的z增益,-在第二步骤中,针对换能器布置确定唯一z坐标列表,从而有效地构建z层,-在第三步骤中,对于所述z层中的每一个,仅使用所述z层的声音换能器的y横坐标和y散布值,并且获得所述多个声音换能器中的每一个的y增益,-在第四步骤中,对于每个所述z层,确定唯一y坐标列表,从而有效地构建y行,-在第五步骤中,对于每个z层并且对于每个y行,仅使用该行的声音换能器的x横坐标和x散布值,获得所述多个声音换能器中的每一个的x增益,-在第六步骤中,使所述x增益、y增益和z增益逐个地相乘,并应用2-范数归一化以获得整个换能器布置的最终换能器增益,所述系统的特征在于:-利用沿着轴处理音频对象的方法沿着z轴执行第一步骤中的所述z增益的所述确定,-利用所述沿着轴处理音频对象的方法沿着y轴执行第三步骤中的所述y增益的所述确定,-利用所述沿着轴处理音频对象的方法沿着x轴执行第五步骤中的所述x增益的所述确定,其中所述沿着轴处理音频对象的方法用于在沿着所述轴对准的数量为n的多个声音换能器上对包括音频对象横坐标和音频对象散布的所述音频对象进行空间化恢复;所述多个声音换能器中的每一个包括换能器横坐标;n至少等于2;其中所述沿着轴处理音频对象的方法包括以下步骤:
·
执行第一处理,所述第一处理包括将所述多个声音换能器中的每一个的换能器横坐标和音频对象横坐标映射在圆象限上,为所述多个声音换能器产生n个换能器角度以及为所述音频对象产生一个音频对象角度;
·
执行包括以下子步骤的第三处理:ο经由对于所述多个声音换能器中的每一个计算有效换能器数量β
i
,其中u是所述音频对象散布,θ
i
是声音换能器i的换能器角度,以及θ
j
是声音换能器j的换能器角度,ο经由u∈[0,∞],i∈[1..n]为所述多个声音换能器中的每一个计算换能器增益p
i
,i∈[1..n],其中θ
is
是所述音频对象与声音换能器i之间的
角度;
·
执行包括以下子步骤的第四处理:ο通过将所述换能器增益p
i
除以所述有效换能器数量β
i
,为数量为n的所述多个声音换能器中的每一个计算初始增益值g
i
,其中θ
s
是所述音频对象角度;ο通过经由计算总发射功率p
e
和经由为数量为n的所述多个声音换能器中的每一个计算校正的增益a
i
来确保功率守恒;
·
所述沿着轴处理音频对象的方法还包括执行包括以下子步骤的第二处理:ο从所述多个声音换能器识别最接近所述音频对象的第一声音换能器α和第二声音换能器β,以及ο根据立体声平移规律在所述第一声音换能器α和所述第二声音换能器β上计算增益q
α
和q
β

·
所述第三处理还包括:ο创建包括等于所述音频对象角度的虚拟换能器角度的虚拟声音换能器,并将所述虚拟换能器角度添加到数量为n的换能器角度的列表,从而创建数量为n 1的换能器角度的扩展列表;ο经由计算与所述虚拟换能器角度对应的虚拟换能器增益p
n 1
,其中θ
n 1,s
是所述音频对象与所述虚拟声音换能器之间的角度,
·
所述第四处理还包括:ο通过使用在第二处理中计算出的所述增益q
α
和q
β
来在所述第一声音换能器α和所述第二声音换能器β上重新分发所述虚拟换能器增益p
n 1
,根据其中i=α或i=β来为所述第一声音换能器α产生修改的换能器增益p

α
以及为所述第二声音换能器β产生修改的换能器增益p

β
;其中所述初始增益值g
i
的所述计算是利用所述第一声音换能器α的所述修改的换能器增益p

α
而不是换能器增益p
α
以及所述第二声音换能器β的所述修改的换能器增益p

β
而不是换能器增益p
β
进行的。2.如权利要求1所述的系统,其中所述立体声平移规律是以下中的任何一个或任意组合:正切平移规律,sin-cos平移规律。3.一种用于处理音频对象的系统,用于在位于球体的内表面上的数量为n的多个换能器上对音频对象进行空间化恢复,n至少等于2;所述音频对象包括音频对象位置和音频对象散布;所述系统被配置用于执行以下步骤:
·
执行包括以下子步骤的第一处理:ο基于所述多个换能器、音频对象位置和音频对象散布预先计算有效换能器数量β
i
,以
及ο通过1和β
i
的原始值之间的仿射函数来修改β
i
以逐渐考虑换能器密度,从而产生修改的有效换能器数量;
·
对于给定的对象坐标执行第二处理,包括ο第一步骤:为网格中每个刻面计算基于向量的幅度平移vbap增益,并找到每个换能器增益qi都为正的封闭刻面,并丢弃其它增益,从而产生三个vbap增益,其中换能器位于所述网格的顶点上,ο第二步骤:在换能器布置中创建虚拟换能器,所述虚拟换能器位于音频对象位置处,使得修改的布置包括n 1个换能器,ο第三步骤:为n 1个换能器计算原始扬声器放置校正幅度平移spcap增益,ο第四步骤:通过使用上面在上述第一步骤中计算出的三个vbap增益qi和原始spcap增益来重新分发为虚拟的第n 1个换能器计算的增益,从而产生n个修改的spcap增益,ο第五步骤:通过将原始spcap增益p
i
除以由上述第一处理预先计算的修改的有效换能器数量来计算初始增益值g
i
,其中θ
is
是音频对象与换能器i之间的角度,以及θ
s
是音频对象角度;以及ο第六步骤:通过经由计算总发射功率p
e
以及通过划分初始增益值g
i
来为每个换能器产生校正的增益a
i
,来确保功率守恒,所述系统的特征在于:
·
所述有效换能器数量的计算使用以下公式:其中u是音频对象散布,θ
i
是换能器i的换能器角度,以及θ
j
是换能器j的换能器角度,
·
第二处理的第三步骤使用以下公式:其中θ
is
是音频对象与换能器i之间的角度;
·
第二处理的第四步骤使用以下公式:i使得换能器i属于所述封闭刻面。

技术总结
本发明涉及用于平移音频对象的处理方法和系统。本发明涉及用于在多声道扬声器设置上平移音频对象的方法和系统。本发明涉及沿着轴处理音频对象的方法,所述音频对象包括音频对象横坐标和音频对象散布,所述方法用于在沿着所述轴对准的数量为N的多个声音换能器上对音频对象进行空间化恢复;所述声音换能器中的每一个包括换能器横坐标;N至少等于2;所述方法包括多个步骤。包括多个步骤。包括多个步骤。


技术研发人员:B
受保护的技术使用者:奥罗技术公司
技术研发日:2018.01.29
技术公布日:2022/1/11
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