对抗事件中的积分处理方法、设备及存储介质与流程
本申请涉及计算机,特别涉及一种对抗事件中的积分处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、激励广告是互联网平台常见的变现方式,用户完成广告观看后可获得虚拟资产等奖励。为提升用户参与度,部分平台引入了广告pk、广告竞赛等对抗玩法,让用户在观看广告过程中进行积分比拼,获胜方获得额外奖励。该类玩法面临的核心挑战在于,如何在不同广告任务之间实现公平计分。
2、目前,现有对抗玩法通常以广告观看条数、完成次数或任务进度作为比较依据。具体流程为:服务器下发广告素材,客户端调用广告sdk进行播放;用户完成广告后,sdk返回完播回调,服务器据此记录完成数量,并按预设分值(如“完成一条计一分”)累加积分,最终以总分高低判定对抗胜负。
3、然而,广告素材在时长、类型、交互要求和完播难度等方面差异显著,而现有方案对所有广告任务采用固定分值计分。这导致观看短广告、低难度广告的用户与观看长广告、高难度广告的用户在完成数量相同时获得相同积分,也即不同广告任务之间缺乏公平的换算机制。进而对抗结果无法真实反映用户的观看投入,对抗公平性较低。
技术实现思路
1、本申请提供了一种对抗事件中的积分处理方法、设备及存储介质,从根源上解决了现有技术中因固定分值计分导致的对抗公平性不足的问题,确保对抗结算结果与用户的实际投入相匹配。技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种对抗事件中的积分处理方法,所述方法包括:
3、响应于客户端的对抗事件请求,为参与对抗事件的用户分配对抗任务,并确定所述对抗任务的任务难度参数;
4、根据所述用户在所述对抗任务的展示及交互过程中的行为数据,确定所述用户的观看质量参数;
5、根据所述任务难度参数和所述观看质量参数,确定所述用户完成所述对抗任务的归一化对抗积分,所述归一化对抗积分用于与其他参与方的积分进行比较;
6、当所述对抗事件满足结束条件时,根据所述归一化对抗积分,对所述对抗事件进行结算。
7、根据本申请的另一方面,提供了一种对抗事件中的积分处理装置,所述装置包括:
8、第一确定模块,用于响应于客户端的对抗事件请求,为参与对抗事件的用户分配对抗任务,并确定所述对抗任务的任务难度参数;
9、第二确定模块,用于根据所述用户在所述对抗任务的展示及交互过程中的行为数据,确定所述用户的观看质量参数;
10、第三确定模块,用于根据所述任务难度参数和所述观看质量参数,确定所述用户完成所述对抗任务的归一化对抗积分,所述归一化对抗积分用于与其他参与方的积分进行比较;
11、结算模块,用于当所述对抗事件满足结束条件时,根据所述归一化对抗积分,对所述对抗事件进行结算。
12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的对抗事件中的积分处理方法。
13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的对抗事件中的积分处理方法。
14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序由处理器执行,以实现上述方面的各种可选实现方式中提供的对抗事件中的积分处理方法。
15、本申请提供了一种对抗事件中的积分处理方案,通过为对抗任务确定任务难度参数,能够使不同时长、不同复杂度、不同交互要求的任务在统一标准下进行公平的难度量化;通过采集用户在任务展示及交互过程中的行为数据并确定观看质量参数,能够精准区分专注完成与敷衍刷量行为,使积分真实反映用户的任务执行投入。基于任务难度参数和观看质量参数确定归一化对抗积分,从根源上解决了现有技术中因固定分值计分导致的对抗公平性不足的问题,确保对抗结算结果与用户的实际投入相匹配。
1.一种对抗事件中的积分处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述对抗任务的任务难度参数,包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户在所述对抗任务的展示及交互过程中的行为数据,确定所述用户的观看质量参数,包括:
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述归一化对抗积分与所述任务难度参数和所述观看质量参数呈正相关关系;其中,所述任务难度参数越高,所述归一化对抗积分越高;所述观看质量参数越高,所述归一化对抗积分越高。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述任务难度参数和所述观看质量参数,确定所述用户完成所述对抗任务的归一化对抗积分,包括:
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述异常行为数据,确定异常风险分,包括:
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于客户端的对抗事件请求,为参与对抗事件的用户分配对抗任务之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据历史行为轨迹库,生成异步对手,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述从所述历史行为轨迹库中选取历史用户的历史执行轨迹,包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1至11任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1至12任一项所述的方法,其特征在于,所述当所述对抗事件满足结束条件时,根据所述归一化对抗积分,对所述对抗事件进行结算,包括:
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的对抗事件中的积分处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的对抗事件中的积分处理方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序由处理器执行,以实现如权利要求1至13任一所述的对抗事件中的积分处理方法。
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