信息互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品与流程

摘要: 本公开涉及数据处理,尤其涉及一种信息互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。背景技术:1、随着线上交互的广泛使用,越来越多的信息在线上交互过程中进行推广,...
信息互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品与流程

本公开涉及数据处理,尤其涉及一种信息互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、随着线上交互的广泛使用,越来越多的信息在线上交互过程中进行推广,例如在线上交互的页面中推送应用软件(app,application)以引导浏览页面的用户下载该推送的应用软件。相关技术中,触发该推送的应用软件会展示推送应用软件的交互中间页,该交互中间页中一般静态平铺展示应用软件的基本信息,用户仅能通过图片或文字了解应用软件的相关信息,导致推送应用软件的信息展示和交互均较为固定单一,从而导致浏览用户与推送应用软件的交互参与度较低、应用软件的推送性能不佳等问题。

技术实现思路

1、本公开提供一种信息互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,以至少解决相关技术中浏览用户与推送应用软件的交互参与度较低、应用软件的推送性能不佳等问题。本公开的技术方案如下。

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息互动方法,包括:

3、显示预设页面,所述预设页面中展示有推荐应用软件的推荐交互入口信息;

4、响应于目标账号对所述推荐交互入口信息的触发,展示所述推荐应用软件的应用交互界面,并在所述应用交互界面中展示与所述目标账号匹配的、且与所述推荐应用软件相关联的应用玩法互动信息。

5、在一种可能的实现方式中,所述应用交互界面中还展示有所述推荐应用软件的预设下载控件;所述应用玩法互动信息用于呈现推荐应用玩法,所述推荐应用玩法与所述目标账号匹配且与所述推荐应用软件相关联;所述方法还包括:

6、在所述目标账号基于所述应用玩法互动信息触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,展示所述推荐应用玩法的玩法互动结果信息以及所述推荐应用软件的增量下载控件。

7、在一种可能的实现方式中,所述应用玩法互动信息用于呈现推荐应用玩法;所述推荐应用玩法包括以下中的至少一种:所述推荐应用软件中配置的多种应用玩法中与所述目标账号匹配的应用玩法;或者,使用ai技术基于所述推荐应用软件相关联的应用元素为所述目标账号动态生成匹配的应用玩法。

8、在一种可能的实现方式中,所述在所述应用交互界面中展示与所述目标账号匹配的、且与所述推荐应用软件相关联的应用玩法互动信息,包括:

9、在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,以所述对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息;

10、或者,在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,以所述非对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息。

11、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件是以对话互动模式进行交互的应用软件;所述应用玩法互动信息包括对话消息互动区域;所述在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,以所述对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息,包括:

12、在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示对话消息互动区域,并在所述对话消息互动区域展示所述目标账号发送的目标消息。

13、在一种可能的实现方式中,所述目标账号发送的目标消息包括以下中的至少一种:所述目标账号基于消息输入控件输入的消息;或者,基于所述目标账号在当前应用软件中的交互统计信息生成的消息,所述当前应用软件是指所述预设页面所属的应用软件。

14、在一种可能的实现方式中,所述玩法互动结果信息包括所述推荐应用软件针对所述目标消息的回复消息;所述在所述目标账号基于所述应用玩法互动信息触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,展示所述推荐应用玩法的玩法互动结果信息以及所述推荐应用软件的增量下载控件,包括:

15、在所述目标账号基于所述对话消息互动区域触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,在所述对话消息互动区域展示所述推荐应用软件针对所述目标消息的回复消息,并展示所述推荐应用软件的增量下载控件。

16、在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

17、在所述对话消息互动区域展示推荐的至少一种对话角色选项;

18、所述在所述目标账号基于所述对话消息互动区域触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,在所述对话消息互动区域展示所述推荐应用软件针对所述目标消息的回复消息,包括:

19、在所述目标账号选中所述至少一种对话角色选项中的目标对话角色选项的情况下,在所述对话消息互动区域展示所述推荐应用软件以目标对话角色针对所述目标消息的回复消息;所述目标对话角色是指所述目标对话角色选项对应的对话角色。

20、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件是以非对话互动模式进行交互的应用软件;所述应用玩法互动信息包括所述推荐应用软件的交互引导信息;所述在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,以所述对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息,包括:

21、在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,展示所述推荐应用软件的交互引导信息,所述交互引导信息中包括问题信息以及用于回复所述问题信息的至少一种快捷回复标签。

22、在一种可能的实现方式中,所述玩法互动结果信息包括快捷回复信息;所述在所述目标账号基于所述应用玩法互动信息触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,展示所述推荐应用玩法的玩法互动结果信息以及所述推荐应用软件的增量下载控件,包括:

23、在所述目标账号触发所述至少一种快捷回复标签中的目标快捷回复标签的情况下,展示所述目标快捷回复标签对应的所述快捷回复信息,并展示所述推荐应用软件的增量下载控件。

24、在一种可能的实现方式中,所述在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,以所述非对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息,包括:

25、在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示所述推荐应用软件相关联的应用元素以及交互引导控件;

26、或者,在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示包含所述应用元素与所述目标账号的账号元素的联动动效以及针对所述联动动效的动效交互控件。

27、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件相关联的应用元素包括以下中的至少一种:从所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中随机选择的应用元素;或者,所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中达到交互热度阈值的应用元素;或者,所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中与所述目标账号的元素偏好匹配的应用元素。

28、根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息互动装置,包括:

29、页面显示模块,被配置为执行显示预设页面,所述预设页面中展示有推荐应用软件的推荐交互入口信息;

30、应用玩法互动模块,被配置为执行响应于目标账号对所述推荐交互入口信息的触发,展示所述推荐应用软件的应用交互界面,并在所述应用交互界面中展示与所述目标账号匹配的、且与所述推荐应用软件相关联的应用玩法互动信息。

31、在一种可能的实现方式中,所述应用交互界面中还展示有所述推荐应用软件的预设下载控件;所述应用玩法互动信息用于呈现推荐应用玩法,所述推荐应用玩法与所述目标账号匹配且与所述推荐应用软件相关联;所述装置还包括:

32、应用玩法互动信息触发模块,被配置为执行在所述目标账号基于所述应用玩法互动信息触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,展示所述推荐应用玩法的玩法互动结果信息以及所述推荐应用软件的增量下载控件。

33、在一种可能的实现方式中,所述应用玩法互动信息用于呈现推荐应用玩法;所述推荐应用玩法包括以下中的至少一种:所述推荐应用软件中配置的多种应用玩法中与所述目标账号匹配的应用玩法;或者,使用ai技术基于所述推荐应用软件相关联的应用元素为所述目标账号动态生成匹配的应用玩法。

34、在一种可能的实现方式中,所述应用玩法互动模块包括:

35、第一应用玩法互动信息展示单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,以所述对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息;

36、或者,第二应用玩法互动信息展示单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,以所述非对话互动模式呈现所述应用玩法互动信息。

37、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件是以对话互动模式进行交互的应用软件;所述应用玩法互动信息包括对话消息互动区域;所述第一应用玩法互动信息展示单元包括:

38、第一应用玩法互动子单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示对话消息互动区域,并在所述对话消息互动区域展示所述目标账号发送的目标消息。

39、在一种可能的实现方式中,所述目标账号发送的目标消息包括以下中的至少一种:所述目标账号基于消息输入控件输入的消息;或者,基于所述目标账号在当前应用软件中的交互统计信息生成的消息,所述当前应用软件是指所述预设页面所属的应用软件。

40、在一种可能的实现方式中,所述玩法互动结果信息包括所述推荐应用软件针对所述目标消息的回复消息;所述应用玩法互动信息触发模块包括:

41、第一应用玩法触发单元,被配置为执行在所述目标账号基于所述对话消息互动区域触发与所述推荐应用玩法互动的情况下,在所述对话消息互动区域展示所述推荐应用软件针对所述目标消息的回复消息,并展示所述推荐应用软件的增量下载控件。

42、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

43、对话角色选项展示模块,被配置为执行在所述对话消息互动区域展示推荐的至少一种对话角色选项;

44、所述第一应用玩法触发单元包括:

45、应用玩法触发子单元,被配置为执行在所述目标账号选中所述至少一种对话角色选项中的目标对话角色选项的情况下,在所述对话消息互动区域展示所述推荐应用软件以目标对话角色针对所述目标消息的回复消息;所述目标对话角色是指所述目标对话角色选项对应的对话角色。

46、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件是以非对话互动模式进行交互的应用软件;所述应用玩法互动信息包括所述推荐应用软件的交互引导信息;所述第一应用玩法互动信息展示单元包括:

47、第二应用玩法互动子单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,展示所述推荐应用软件的交互引导信息,所述交互引导信息中包括问题信息以及用于回复所述问题信息的至少一种快捷回复标签。

48、在一种可能的实现方式中,所述玩法互动结果信息包括快捷回复信息;所述应用玩法互动信息触发模块包括:

49、第二应用玩法触发单元,被配置为执行在所述目标账号触发所述至少一种快捷回复标签中的目标快捷回复标签的情况下,展示所述目标快捷回复标签对应的所述快捷回复信息,并展示所述推荐应用软件的增量下载控件。

50、在一种可能的实现方式中,所述第二应用玩法互动信息展示单元包括:

51、第一展示子单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示所述推荐应用软件相关联的应用元素以及交互引导控件;

52、或者,第二展示子单元,被配置为执行在所述目标账号匹配的玩法互动模式为非对话互动模式的情况下,在所述应用交互界面展示包含所述应用元素与所述目标账号的账号元素的联动动效以及针对所述联动动效的动效交互控件。

53、在一种可能的实现方式中,所述推荐应用软件相关联的应用元素包括以下中的至少一种:从所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中随机选择的应用元素;或者,所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中达到交互热度阈值的应用元素;或者,所述推荐应用软件相关联的多种应用元素中与所述目标账号的元素偏好匹配的应用元素。

54、根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。

55、根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述的方法。

56、根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述的方法。

57、本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

58、通过在预设页面中展示推荐应用软件的推荐交互入口信息,并响应于目标账号对所述推荐交互入口信息的触发,展示所述推荐应用软件的应用交互界面,并在所述应用交互界面中展示与所述目标账号匹配的、且与所述推荐应用软件相关联的应用玩法互动信息,实现将推荐应用软件相关联的互动玩法融入应用交互界面(例如用于下载推荐应用软件的交互中间页),将目标账号从被动接收信息的旁观者转变为主动体验的参与者,让目标账号在下载推荐应用软件前能通过轻度的玩法互动体验,前置感受推荐应用软件的玩法特点,从而可以提升目标账号对推荐应用软件的交互参与度,推荐应用软件的下载率会更高,应用软件的推荐性能更佳。并且,通过设置应用玩法互动信息与目标账号匹配,能够基于不同账号进行推荐应用软件的个性差异化玩法呈现,有效提升目标账号对推荐应用软件的兴趣偏好,从而可以进一步提升目标账号对推荐应用软件的交互参与度,提升推荐应用软件的下载转化,应用软件的推荐性能更佳。

59、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。